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Thema: fungus oder wald

  1. #1
    bär auf socken
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    fungus oder wald

    wenn ich die gaianer spiele, bekomme ich ja einen bonus auf die nahrungsproduktion in fungus. wenn ich das geheimprojekt manifold harmonie abschließe, bekomme ich nochmals einen bonus auf fungusfelder. macht es also sinn, als gaianer den wald zu roden und fungus anzubauen, oder nimmt dann die gefahr, von viren überrollt zu werden, zu sehr zu, obwohl ich als gaianer ja eine hohe wahrscheinlichkeit habe, die viren zu domestizieren. wenn dem so wäre wäre auch umweltverschmutzung und die daraus resultierende fungusblüte kein problem sondern könnte als gaianer dann sogar als expansionistisches mittel eingesetzt werden und ich könnte mir stadtausbauten in dieser richtung (umweltverschmutzung senken) sparen, müßte dann nur meine städte mit druckkuppeln schützen damit sie nicht untergehen beim ansteigen der meeresspiegel.
    Geändert von faceless4u (08. Februar 2002 um 10:53 Uhr)
    strebe immer nach dem mond. wenn du ihn verfehlst, landest du immer noch bei den sternen.

  2. #2
    Kehrt Um! Avatar von Schinkenjoe
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    Es dauert sehr lange bis Fungus aehnliche Ressourcen wie Wald liefert. Dazu musst du verdammt viele Techs erforscht haben.
    Sonst hört sich das eigentlich recht gut an. Vielleicht würde es sich lohnen später im Spiel auf Fungus umzusteigen.
    Freiheit! Imbiss! Bruce Lee!

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Atlan
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    Der Wald hat, soweit ich mich entsinne, eine in der Anfangsphase sehr nützliche Eigenschaft: wenn er genug Zeit hat, breitet er sich von selber aus. Ein paar Waldfelder in abgelegenen Gebieten ganz zu Anfang gepflanzt oder 'gefunden' können sich zu ganzen Urwaldgebieten auswachsen. Wenn man da später baut, bringt das Abholzen einzelner Waldstücke einen netten Produktionsbonus. Außerdem kann man mit Wald auch ansonsten unattraktives Gelände noch nutzen.

    Später, wenn man für den Fungus die nötige Technik hat, kann man ja immer noch Pilzzüchter werden

  4. #4
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    Zu dem Zeitpunkt wo man das Projekt Manifold: Harmonie abschließt ist man eh nur ein paar techs von dem Transzedenzsieg entfernt, daher bringt es eher nichts davor stark Fungus anzubauen.

    Ich habe die Erfahrung gemacht das man dann auch eine SEHR hohe Umweltverschmutzung hat, da der Fugus Unmengen an Mineralien bringt, wenn man eine Basis voller Fungusfelder hat kann man also gar nicht alle nutzen, es sei denn man will in Gefahr laufen das man Besuch von Viren bekommt.

    Um Städte Rohstofftechnisch (Nahrung, Mineralien, Energie) besser zu machen sind die Orbitalplattformen erheblich effektiver, bau etliche von denen und es ist kein Problem überall Size 50 Städte zu haben.
    Es gibt zwar ein Event das deine Solarplattformen auslöscht, aber das ist selten (kommt nicht jedes Spiel vor) und die sind schnell wieder aufgebaut, Hydroponic & Mine Plattformen macht nichts kaputt.

  5. #5
    Equalizer Avatar von TresXF
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    @ fal shilde
    eine kleine ergänzung zu deiner orbital-aussage
    #SOLARSTORM
    #xs 440
    #caption Leitender Planetologe
    Riesiger Sonnensturm auf Alpha Prime! Alle Orbital-Energiesender
    und orbitalen Abwehrstationen zerstört! Basen produzieren während der
    NÄCHSTEN RUNDE die dreifache Energie!

    #ASTEROID
    #xs 440
    #caption Leitender Planetologe
    Gewaltiger Asteroideneinschlag auf Nessus Prime!
    Alle Nessus-Bergbaustationen zerstört!
    Xenofungus - Home of the Star Trek DS9 Mod for Sid Meier's Alpha Centauri

  6. #6
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    Okokok, aber die Hydroponischen farmen können (ausser durch gegnerische Abwehrstationen) NICHT zerstört werden

  7. #7
    Sir
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    wenn man ein Spiel ohne Moglichkeit zum Transzedenzsieg spielt, kann Fungus zu einem echten Machtfaktor werden, vor allem in Verbindung mit dem entsprechenden Buster.
    Anderseits versuche ich in derartigen Spielen immer, den gesamten Planeten mit Wald zu überziehen, ich mag grün mehr als rot.
    Meine Hardware: i7-9700K 4,6 GHz - 32 GB - GeForce RTX 2070 S - 8 GB - 2x Crucial P1 NVMe, PCIe, M.2 - 1TB
    Meine GEM Map für BASE 6.4
    Meine mehr als 300 Übersetzungen und Portierungen für Skyrim SSE

  8. #8
    Kehrt Um! Avatar von Schinkenjoe
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    Dann programmiere dir halt einen Farbpatch
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  9. #9
    Equalizer Avatar von TresXF
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    ich mag den xenofungus auch nicht so.
    hab dieses unkraut deswegen in meinem DS9 mod gegen GIFTMÜLL ausgetauscht.

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  10. #10
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    Ok, es mag Subjektiv sein, aber diese Giftmüllfelder fand ich im Mod total hässlich, da gefällt mir der Fungus eher.

  11. #11
    Equalizer Avatar von TresXF
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    sieh die giftmüll-felder als ansporn zu intensivem terraforming
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  12. #12
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    fungus

    ist es normal, dass nach einer gewissen zeit die fungusproduktion des planeten drastisch ansteigt und viele viren auftauchen, die dir ans leder wollen?
    bleibt man von diesen abwehrmaßnahmen des planeten verschont, wenn man keine umweltschäden hat?
    auch wenn ich nur wald anpflanze steigen die umweltschäden. wenn das mit der mineralproduktion zusammenhängt, dann ist es doch gar nicht möglich die umschä. zu vermeiden, da selbst der wald viel produziert.
    wieviel produziert der fungus eigentlich (nahrung/mineralien/energie), wenn man alle techs und geheim proj hat??? wald produziert maximal (3/2/3) oder??
    habe schon mal probiert, ohne fungus zu spielen (auch ohne viren), da diese zwei dinge meistens nur lästig waren, denn meiner meinung nach macht es keinen sinn mehr weiterzuspielen, wenn auf vielen fungusfeldern gleichzeitig riesige horden von viren auftauchen. war auch ganz praktisch, da ich nun alle städte dort bauen konnte, wo ich wollte und nicht durch den fungus gehindert wurde.
    wie verteidigt man sich am besten, wenn riesige mengen an viren auftauchen?

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Daß im Laufe der Partie immer mehr und immer stärkere Viren auftauchen, ist neben der Verschmutzung auch Teil der erzählten Geschichte. Bei mir tritt das Problem jedenfalls immer auf, wenn man sich der Transzendenz nähert.

    Grundsätzlich ist wegen des 3/2-Bonus Angriff die beste Verteidigung gegen Viren, außerdem bringt das zudem noch Kohle - das kann grade einem ökonomisch schwachen Yang ein bißchen unter die Arme greifen.

    Wenn es zur Verteidigung kommt: Hier helfen nur mehrere erfahrene Truppen im Schutz eines Sensors und dem Geheimprojekt... ähm.. Traum-Manipulator war der für +50% bei Psi-Angriff... wie der für 50% Verteidigung heißt, fällt mir natürlich wieder nicht ein. *schäm vor Dreifels und TresXF*

  14. #14
    bär auf socken
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    durch bestimmte sternenkonstellationen und durch umweltverschmutzung entsteht hohe virentätigkeit. durch bauen der baumfarm, hybriden wald und centauri reservat und später tempel des planeten kannst du die umweltverschmutzung senken bzw neutralisieren.

    es gibt die geheimprojekte neuralverstärker und traummanipulator gegen psi und die basiserweiterungen holotheater (kannst du erst nach netzwerkknoten bauen oder wenn du virtuelle welt baust zählt jeder netzwerkknoten zusätzlich als holotheater). inwieweit die abwehrzonen etc gegen psi schützen weiß ich nicht.

    und du kannst deine einheiten zusätzlich noch mit empath-lied und/oder hypnotische trance ausstatten.
    Geändert von faceless4u (22. Februar 2002 um 13:12 Uhr)
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  15. #15
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    Wald gibt maximal 3/2/1 (mit Baumfarm + Hybrider Wald). Dieser Wert kann aber noch modifiziert werden durch Nahrung, Mineralien und Energieboni (+3 jeweils), sowie durch einen Fluss (+1 Energie) und diverse Spezialländer (Monsoon, Uran flats, etc; jeweils +1 auf einen der Werte)

    Viren&Fungus:
    - Aufpassen das man nicht zuviel Umweltverschmutzung macht (rote Zahl im Stadtbildschirm)
    - entweder nach eine gewissen Jahreszahl (2300+) oder nachdem man eine bestimmte Tech (ich glaube "Das Geheimnis von Alpha Centauri" ) entwickelt hat beginnt der Planet langsam zu erwachen (mit sehr starker Wurm und Fungusproduktion), baut man das Wunder "Die Stimme des Planeten" wird diese wieder auf normales Niveau abgemildert (und eröffnet die Möglichkeit auf den Bau des "Aufstieg zur Transzedenz" Wunders welches das Spiel abschliesst.

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