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Thema: Die ersten 22 techs

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von andreasgraetz
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    Die ersten 22 techs

    Wie stehts mit eurer forschungsreihenfolge? welche tech ist euch am wichtigsten?

    So siehts zumindest bei mir aus:

    1. Research Lab
    2. Hydroponic Farm
    3. Reinforced Hull
    4. Automated Factories
    5. Deuterium Fuel Cells
    6. Pollution Processor
    7. Neural Scanner
    8. Planetary Supercomputer
    9. Soil Enrichment
    10. Fusion Beam
    11. Class 1 Shields
    12. Space Academy
    13. Battle Scanner
    14. Neutron Blaster
    15. Battle Pods
    16. Atmospheric Renewer
    17. Spaceport
    18. Robo Mining Plant
    19. Anti Grav Harness
    20. Class 3 Shields
    21. Fusion Drive
    22. Terraforming

    Erklärung: Diese Vorgehensweise hat sich recht gut bewährt, obwohl sie für richtig kriegerische Spieler anfangs nur bedingt geeignet ist, da es erst ab 10. mit der Waffenforschung losgeht(ich spiele meistens Humans).
    Grundsätzlich baue ich zuerst auf allen planeten colony bases/colony ships, und schiebe immer wichtige produktion dazwischen (research lab, hydroponic farm, automated factories, etc...)

    Nachdem ich dann so 2-4 colony bases/ships auf meinem Heimatplaneten gebaut habe gege ich irgeneinen fetten brocken in Bauauftrag (Battleship), wiederum unterbrochen von wichtigen Projekten wie dem Planetary Supercomputer... noch bevor das schiff dann fertig ist, hat man zumind. schon alles bis einschließlich battle pods eingebaut... so dass man dann ein recht schlagkräftiges Schiff hat... sollten die Gegener schon früher Probleme machen, baut man zahlreichekleine schiffe (Cruiser/Destroyer) nur mit nuclear missiles in der besten mod und in der 2 schuss ausführung vollgestopft, das hält so ziemlich alles auf...

    Und, wie siehts bei euch aus?
    iam finem fac dicendi

  2. #2
    Just a normal family Avatar von Chris
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    Re: Die ersten 22 techs

    So genau gliedern kann ich das nicht - es paßt sich mehr an die aktuellen Ereignisse an. Ich versuche so schnell wie möglich Terraformung zu bekommen, dann sind Autolabors wichtig; die Waffenforschung wird vernachlässigt, da die Gausskanone für den Anfang auch eine recht gute Waffe ist - mit genügend Titanen kann man dann auch schon Orion einnehmen, wo ein paar interessante Techs auf einen Warten (Todesstrahlen z.B.)
    "As we leave the moon at Taurus-Littrow, we leave it as we came and, God willing, we shall return with peace and hope for all mankind"
    Eugene A. Cernan


    [Civ4] Mod Chooser
    100 Gute Gründe


    Hier nicht klicken! sonst wirst Du als Extremist eingestuft (s. http://www.heise.de/newsticker/meldu...t-2248328.html)
    ♀♂✝♂♂

  3. #3
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    - Research Lab
    - Biosphere
    - Soil Enrichment
    - Neural Scanner
    - Supercomputer
    - Automated Factorys
    - Battle Pods
    - Fusion Rifle
    - Battle Scanner
    - Mass Driver
    - ähhh... Namen vergessen, die nächste Tech in Force Fields
    - Class 3 Shield
    - Fusion Drive
    - Shield Condensator
    - Space Academy
    - Deuterium Fuel Cells
    - Pollution Processor
    - Fighter Bays
    - Spaceport
    - Robo Miner Plant
    - Neutron Scanner
    - Gravity Generator

    Ist gegen rushende Gegner nicht gerade geeignet, aber sobald ich Shield Condensor habe werden 2-3 Corvetten gebaut, die gut die doppelt-dreifache Menge an Battleships abwehren können *g*

  4. #4
    Registrierter Benutzer
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    seit ihr nicht creativ

    Diese frage stell ich mir wenn ich eure techlisten lese.


    Sir Leif

  5. #5
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    Ne, das Spiel wird mit dem "Kreativ" Bonus langweilig. Einen guten Teil des Spielspasses macht IMO nämlich das klauen/erobern von anderen Techs aus...

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von andreasgraetz
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    Original geschrieben von Fal Shilde
    Ne, das Spiel wird mit dem "Kreativ" Bonus langweilig. Einen guten Teil des Spielspasses macht IMO nämlich das klauen/erobern von anderen Techs aus...
    Richtig so. Creative ist echt nur was für Warmduscher und IMHO auch mit 8 punkten noch unterbewertet
    iam finem fac dicendi

  7. #7
    andstaða og kveðjupartý Avatar von Jennifer
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    ich dusche gerne warm

    MoO ist für mich ein Spiel zum entspannen - wenn ich Herausforderung will, dann widme ich mich der Außenwelt .

  8. #8
    Rebel Girl Avatar von psyche
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    kreativ ist eher ein handycap. es gibt nur wenige felder in denen die entscheidung wirklich schwer fällt. auf der anderen seite kriegt man ständig irgendwelche star bases zerschossen ,weil da grad 2 heavy mount phasor reinpassen

    im übrigen:
    - Research Lab
    - Automated Factorys
    - Biosphere
    - Cloning Center
    - Neural Scanner
    - Holo Simulator
    - Battle Pods
    - Spaceport
    - Robo Miner Plant
    - Tritanium Armor
    - Pollution Processor
    - Fusion Bomb
    - Ion Drives
    - Fusion Rifle
    - Tachyon Communications
    - Neutron Blaster
    - Gravity Generator

    weiter ,weiß ich nicht...ist unterschiedlich...das ist mein standartgeforsche. dann gibts eh nur noch aufs maul
    The more there are riots, the more repressive action will take place,
    and the more we face the danger of a right-wing takeover
    and eventually a fascist society.

  9. #9
    Fiend from Hell Avatar von Thunderfire
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    Original geschrieben von psyche
    kreativ ist eher ein handycap. es gibt nur wenige felder in denen die entscheidung wirklich schwer fällt.
    Stimmt in sachen forschen ist es effektiver einen Strang gezielt
    runter zu forschen. Chemisty ist da wohl am besten weil da die
    auswahl recht gut ist. Die 8 Punkte für Creative sind z.b. in
    Rich + Unification wesentlich besser investiert.

  10. #10
    Rebel Girl Avatar von psyche
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    3.138
    ...oder in artifacts und aquatic
    The more there are riots, the more repressive action will take place,
    and the more we face the danger of a right-wing takeover
    and eventually a fascist society.

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