Für Punkte ist subterran Pflicht.
Die vorgegeben Rassen sind schon perfekt an die verschiedenen Spielstile angepasst
Unsinn, eigene Kreationen sind viel spannender
Für Punkte ist subterran Pflicht.
Also, die perfekte Kombination für schnelle harte ist immer noch folgende:
-: Spionage, Bodenkampf, Niedrig G
+: Demokratie, reiche Heimat, große Heimat, cybernetisch, creativ
das geht von den picks her genau auf, man ist produktiv wie kein andres Volk, intelligent wie kein andres Volk.
Und wenn man auf Punkte spielt kann man nachher noch die Evolutionspicks behalten, das gibt am nochmal 40% mehr punkte...
7+2+1+4+8 = 22 das geht nicht. -Bodenkampf. Niegrig G = 0 ChanceOriginal geschrieben von nauthiz
Also, die perfekte Kombination für schnelle harte ist immer noch folgende:
-: Spionage, Bodenkampf, Niedrig G
+: Demokratie, reiche Heimat, große Heimat, cybernetisch, creativ
gegen Rusher im MP.
Selbsterstellte Rassen machen mehr Spaß.
Allerdings hat man dann den Nachteil, daß man (auch auf höchstem Level) so haushoch überlegen ist, daß es wieder weniger Spaß macht. Da fehlt also noch ein Level darüber.
Habe dann versucht, die Hälfte meiner Pluspunkte gar nicht zu verteilen, aber dann verliert man halt an Profil.
Für eine Viertel Stunde war ich (nach vielen Jahren Abstinenz) wieder mal drin. Ehrlich gesagt, habe ich nicht mehr den Nerv, mich da wieder voll und ganz rein zu denken. Bleibe lieber noch bei SMACX, das ist mir noch (wieder) einigermaßen geläufig.
Gruß
ARES
selbsterstellte Rassen senken eher den Schwiegigkeitsgrad - machen aber mehr spaß
Irgendwie fehlt - imho - den vorgegebenen Rassen so ein gewisser... Flair.
Immerhin kann man seine eigene Rasse soooo schön grottenschlecht machen, dass das Spiel nachher auf den höheren Schwierigkeitsgraden wieder eine richtige Herausforderung ist.
Anders ausgedrückt: So leicht man es sich mit einer selbsterstellten Rasse machen kann, so schwer kann man´s sich auch machen.
Schon mal versucht, mit 20 nicht verteilten Picks auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad den Arsch an die Wand zu bekommen? Ich hab´s bisher noch nicht geschafft.
@thunderfire
...es steht oben schon,daß nur die schrottige deutsche version 8 punkte für creativ nimmt...
@kira
hast du lust mir ein paar saves zu schicken...ich war nie sehr gut in spielen mit unification designs...
seraphinxx@web.de
The more there are riots, the more repressive action will take place,
and the more we face the danger of a right-wing takeover
and eventually a fascist society.
[QUOTE]Original geschrieben von psyche
[B]@thunderfire
...es steht oben schon,daß nur die schrottige deutsche version 8 punkte für creativ nimmt...
Das ist falsch 1.3.1 verlangt auch 8 Punkte
Ich such mir für meine Rassen gerne eigenschaften, die sich postiv auf die kämpfenden Truppen (Angriffs- und Verteidigungsbonus etc.) auswirken und vernachlässige eher die Porduktivität und Forschung. Dafür besiedle ich später meine Planeten mit unterworfenen Intelligenzen, zB. Meklars auf reichen Welten, unterirdische Völker auf großen etc. Ist zwar zäh zu spielen am Anfang, aber wenns mal rennt dann rennts!
Womit schafft man eigentlich am Besten "Unmöglich" - habe bisher vielleicht 2 von 100 angefangenen Spielen gewonnen, obwohl auch recht gute Starts dabei waren...
Auf "Schwer" dagegen gewinne ich fast immer - Settings:
+++
+2 Industrie
Demo
Tele
Großer Heimatplanet
---
Niedrig-G
Diplo
Bodenkampf
"As we leave the moon at Taurus-Littrow, we leave it as we came and, God willing, we shall return with peace and hope for all mankind"♀♂✝♂♂
Eugene A. Cernan
[Civ4] Mod Chooser
100 Gute Gründe
Hier nicht klicken! sonst wirst Du als Extremist eingestuft (s. http://www.heise.de/newsticker/meldu...t-2248328.html)
unterirdisch ist pflicht... logisch
aquatisch ist gut, aber wird nutzlos sbald man gaiatransfo hat, und das ärgert mich
kreativ in kombo mit abstoßend kommt gut
niedrig-g nervt
EDIT: Demokratie oder Vereinigung ist mir zu 'teuer'. Da finde ich Feudalimus fast schon wieder interessant.
Gesteigert Industrie finde ich stärker als Forschung und Landw.
Er ist wieder daaa, er war lange weheeeg. Jetzt isser wieder daaa, wie gefaellt Euch seine neue Frisuuur!
bei unmöglich kommt es natürlich auch auf das Galaxiealter/grösse an....
Man kann grundsätzlich mit 3 unterschiedlichen Strategien gewinnen:
Blitz, Prod oder TechRasse.
Prodrasse ist am einfachsten zu lernen. Stärkste ProdRassen (medium-huge) sind:
PreWarp: Unification Aqua +2prod large rich homeworld (neg picks immer abstoßend, -bodenkampf, -shipdefense)
Average: Unification Tolerant +1prod large homeworld (gleich neg picks.)
Bevor man mit diesen ProdRassen das Forschen anfängt, baut man alle Koloniebasen in der HW aus. Dort setzt man dann eine Pop auf Wohnungsbau.
Etliche Details findet ihr hier:
http://masteroforion2.blogspot.com/2...23591579192529
Es ist wirklich lustig wie 3 Jahre alte Threads durch Neuzugänge in den Forum wieder belebt werden.
Wilkommen in den Forum captainplanet.
Is there anybody out there ...
Unsinn, eigene Kreationen sind viel spannender!!
Ich gewinne immer mit "Kreativ" Kostet 8 und unterirdisch ist keine Plicht sinnlos besser ist gute Spionage!
Barthi:
- ab Diktatur oder tiefer!
- Spionage gut bis sehr gut
- Kreativ
- Großer Heimatplanet
- Bodenkampf gut
und der rest ergibt sich, mal mit Wirtschafts minus mal mit Industrie minus usw.
Fragen/Download = PN an mich:
Civ 2 unter Vista/Win 7 Spielen
Meine Civ2 Szen's:
Star Trek Galaxy, Sezessionskrieg, Star Wars: Rise and Fall*
Meine Mods:
HoI2DD, EU3, Empire at War FoC#, North & South Pirates, Port Royale 2,
Meine Maps:
Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,
*in Arbeit, # auf Eis gelegt
ich hab meist
Huge, 8 spieler, impossible, avrg tech & age gezockt.
hab früher immer so demo +research gezockt.
hab damit meist gewonnen.
Heute würde ich Rassen nehmen wie Siron sie beschrieben hat.