Echtzeit ???
Diese Nachricht hat hohe Wellen geschlagen. Man darf sich allerdings in der Art des Spiels dass einen erwartet nicht täuschen. Der Raumkampf ist in keiner Weise wie ein RTS im Stil von Starcraft geplant, auch ein Vergleich mit dem ansonsten vom Genre her ähnlichen Imperium Galactica 2 hinkt. Der Kampf *wird* in echtzeit stattfinden, allerdings in einem Tempo welches es auch noch über 25 Jährigen noch möglich machen wird das Geschehen zu erfassen und entsprechend Befehle zu geben. Ausserdem gibt es mit den bereits erwähnten Doktrinen (die vor dem Kampf festgelegt werden) und den jeweiligen Leader AIs der Schiffe und Taskforces, sowie dem Flottenadmiral, viele Hilfsmittel die den Raumkampf in MoO3 zu einer taktischen Schlacht a la Harpoon und nicht zu einem Clickfest wie C&C machen sollen. Anders wäre das bei theoretisch bis zu 1500 beteiligten Schiffen (eine Zahl zwischen den astronomischen Zahlen bei MoO1 und den 60 Schiffen von MoO2) auch garnicht möglich. (MoO3Planet.de))MoO3 mit Voxelgrafik
Nach einigen Postings von Bill Fisher und Ross Worthley (Produzent und Lead Artist) im offiziellen Forum wird der Raumkampf in MoO3 mit Voxelgrafik ausgetragen.
Angeblich soll damit vor allem auf Grund der nur relativ kleinen Modelle eine bessere Qualität als mit Niedrigpolygonmodellen erreicht werden.(MoO3Planet.de)
ich denke dieses kampfsystem ist nicht unbedingt das schlechteste. vor allem im vergleich zu den früher eeewig dauernden mega-gefechten wenn schlachtflotten aufeinanderprallten.
ich seh die entwicklung dieses teilaspektes "raumkampf" in verbindung mit dem eigentlichen spiel in tbs-manier jedenfalls positiv.
auch die voxel-engine hört sich gut an, endlich mal wieder was anderes als die ewige polygon-massenware.