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Thema: Darekillokratie II

  1. #31
    Pünktliche Intelligenz Avatar von Malv Roeller
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    Ich bitte euch, das ist doch deutlich zu sehen.

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  2. #32
    VfB ein Leben lang! Avatar von Historical Atze
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    Schon, bloß ist gerade die 1. Stadt ziemlich wichtig (Bürokratie zB) ... und was ist, wenn er noch weitere gute Siedlungsstellen findet, diese aber nur nutzen kann, wenn er die rechts unten weglässt, da in der nähe ein kampfsiedelnder Gegner sitzt, oder er taktisch siedeln muss, um dem Gegner zu große Raumgewinne unmöglich zu machen.
    Imho verliert er nichts und gewinnt nur, wenn er nach rechts geht und dort gründet, es sei denn, rechts ist wirklich Küste oder aber bis zur Küste fehlt dann nur noch ein so geringer Streifen Land, dass es sich nicht mehr lohnt, dort eine Stadt zu bauen.

    Edit: Es kann schon sein, dass da Küste ist, aber deutlich sehen tue ich es zumindest nicht. Das mag daran liegen, dass ich auf Hellsicht nicht spezialisiert bin, aber trotzdem kann ich persönlich da nix erkennen. Mal sehen, was Dare sagt.
    V f B  e i n  L e b e n  l a n g



    "Kein Mensch hat seinen Freunden so viel Gutes erwiesen und seinen Feinden so viel Böses angetan, dass ich, Sulla, ihn nicht noch übertroffen hätte."
    Lucius Cornelius Sulla (138-78 v.Chr.) Dictator von Rom

    "Sonst ein gar stiller Mann, doch wenn er angreift, wie der böse Teufel..."
    über König Rudolf I. von Habsburg aus Grillparzer - König Ottokars Glück und Ende


    Zitat Zitat von simsahas Beitrag anzeigen
    nich wundern, bin nich analphabed geworden....mein hardes "d" auf der dasdadur isd kapudd :donk: :donk: Meine freundin had das nudella-messe auf die dasdadur fallen lassen :donk: :donk:

  3. #33
    springt... Avatar von Cepheus
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    bei genauerem Hinsehen... äh ja, scheint wirklich recht sicher Küste zu sein. Dann würde ich, wie schon gesagt, direkt siedeln und weitere Städte im Osten dann halt nördlich und südlich versetzt platzieren. Von der Küste weglaufen bräuchte ja wieder mindestens 2 Runden...

  4. #34
    der viertel vor Achte... Avatar von Darekill
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    Also ich werde direkt siedeln.
    Falls mir jemand versichern kann, dass keine wilden Barbaren aus der Hütte hüpfen. Das wäre nämlich ein sehr schnelles und unrühmliches ende für dieses Spiel.

    Ansonsten frage ich mich noch ob wir Hinduisten oder Buddhisten werden wollen.

    Den Krieger schicken wir wohl am besten in den Nordosten ins Hügelland.

    Die Zeit verging, das Lied verklang, ich dachte es gäbe mehr zu sagen.

  5. #35
    springt... Avatar von Cepheus
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    Zitat Zitat von Darekill
    Falls mir jemand versichern kann, dass keine wilden Barbaren aus der Hütte hüpfen. Das wäre nämlich ein sehr schnelles und unrühmliches ende für dieses Spiel.
    Mhhh... Also passiert ist mir das wirklich noch nie. Ich kenne keine Regel, die xplizit besagt, dass aus der Hütte keine Barbaren hüpfen, wenn man die durc das Gründen der Stadt aufdeckt, bin mir aber ziemlich sicher, dass das nicht passieren kann. Einfach, weil es mir noch nie passiert ist. Um ehrlich zu sein, frag ich mich eh grsad, ob aus solchen Hütten überhaupt noch Barbaren kommen können. Ich glaub, das ist mir noch nie passiert.

    Ansonsten frage ich mich noch ob wir Hinduisten oder Buddhisten werden wollen.
    Tja, 50:50-Chance... Am Ende wird dir eh genau das weggeschnappt, was du dir aussuchst. Ich persönlich geh eigentlich meistens auf Hinduismus, da das auch gleich den Parthenon ermöglicht (wobei ich nicht weiß, ob du den bauen willst, zumal es ja in den Sternen steht, ob du Marmor bekommst, und ohne dauerts halt ewig...). Andererseits dauert Buddhismus halt nicht ganz so lange, sodass du die Bautrupp-Techs oder andere eher erforschen könntest. Ich sag trotzdem, Hindu...

    Den Krieger schicken wir wohl am besten in den Nordosten ins Hügelland.

  6. #36
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    Direkt gründen. Bei Hinduismus sind Deine Chancen etwas größer. Es werden wohl wegen der großen Anzahl der Civs einige mit Mystik dabei sein oder in den Hütten was entsprechendes finden. Außerdem ist der Parthenon ein gutes Argument.

  7. #37
    BACK IN THE WORLD 2003 Avatar von Yakodi
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    Ich habe gerade ein Spiel mit den Römern begonnen und bin auf Buddhismus gegangen. Hat natürlich nicht geklappt, aber ich konnte dann trotzdem Hinduismus anschließend noch schaffen. Von daher würde ich sagen: Direkt auf Hinduismus gehen.
    Beim Spiel kann man einen Menschen besser kennenlernen, als im Gespräch in einem Jahr. (Platon, 427 - 347 v.Chr.)
    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. (Friedrich Schiller, 1759 - 1805 n.Chr.)

    CIV IV: Demokratur, Staatsoberhaupt des Monats, Civ III: Demokratur, Zivilisation des Monats

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von nils_z
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    Mann kann sich doch auich hinduismuß mit gewalt holen mann muß doch nur die heilige staat nehmen hehe .

  9. #39
    der viertel vor Achte... Avatar von Darekill
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    So es geht Los....

    4000 BC
    Dehli wird gegründet und erhält von den eingeborenen ein Startkapital von 46 Gold.
    Wir forschen auf Hinduismus 15 Runden lang Luft anhalten...
    Ein Krieger wird in Auftrag gegeben. (Bild 3)

    3920 BC
    Die Hütte im Nordwesten bringt uns eine Karte der Umgebung. (Bild 4)

    3600 BC
    Vishnu der erste Krieger besiegt eine Löwenherde und irgendwo wird der Budhismus erforscht. 5 Runden noch bis zum Hinduismus. Der erste Krieger wird fertig und ein weiterer wird in Auftrag gegeben. (Bild 5)

    3480 BC
    Eine weitere Hütte eine weitere Karte... (Bild 6)

    3400 BC
    Wir gründen den Hinduismus und wechseln direkt die Staatsreligion.
    Es gab in der Hütte im norden nochmals Gold.

    Was forschen wir nun. Wegen der Kühe und eventueller Pferde sollten wir Jagd und dann Tierzucht angehen oder sollen wir gleich weiter auf die religiösen Pfad bleiben und in Richtung Monotheismus forschen?

    Ich habe Stonehenge in auftrag gegeben als Puffer bis Delhi auf Bevölkerung 3 gewachsen ist. Danach plane ich einen Bautrupp und dann ein oder auch zwei Siedler. Alternativvorschläge?

    Hat jemand schon einen Vorschlag wo die zweite Stadt hin soll? Ich denke wir sollten uns nach Süden orientieren den der Norden ist eh uns.

    Aus dem Übersichtsbild ist leider nichts geworden hätte ich gerne noch eingefügt.

    P.S.
    Ich möchte die Einheiten mit Namen versehen zumindest am Anfang. Vorschläge für Krieger und Bautruppnamen nehme ich sehr gerne entgegen das sollte alles zumindest indisch Klingen...
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    Die Zeit verging, das Lied verklang, ich dachte es gäbe mehr zu sagen.

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von nils_z
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    Also ic würde die 2 stadt bei den reis und und den schwein bauen der fluß is auch nuch gut genau da in der mitte .
    Das wäre ne gute position.
    Danach würde ich erstmal die anderen ress dir sichern.
    Und haste schonn ne ki gesehen ?

  11. #41
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    Extrem haarig. Entweder nach Südwesten, um dann mittelfristig da zu zu machen, damit der Norden dir sicher ist. Oder aber südlich da Richtung des Mais und des Flusses. Japp ... würde Stadt Nummer 2 als Küstenstadt mit Mais und Nummer 3 genau zwischen Reis und Schweinen gründen.
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    Zitat Zitat von simsahas Beitrag anzeigen
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  12. #42
    Pünktliche Intelligenz Avatar von Malv Roeller
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    Vorschlag für 2. Stadt: Den Fluß im Osten vom Krieger hätt' ich gern gesehen. Davon abgesehen: Am Fluß südwestlich von Delhi, so daß du Reis und Schweine mitnimmst und bei Kulturerweiterung nach Norden hin zumachst.

    Bezgl. Forschung: Jagd/Tierz. und dann Bronze, um die Rohstoffe sehen zu können (oder eben nicht, wenn keine in der Gegend) und entscheiden zu können, wo die nächsten Städte hin müssen.
    Geändert von Malv Roeller (29. November 2005 um 18:15 Uhr)

  13. #43
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    Von den KI Kollegen habe ich noch keinen gesehen.
    Deshalb habe ich auch die schwache Hoffnung, das wir den Norden abriegeln können...

    Die Zeit verging, das Lied verklang, ich dachte es gäbe mehr zu sagen.

  14. #44
    VfB ein Leben lang! Avatar von Historical Atze
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    Wenn du taktisch siedelst, also erst nach links, dann könnte das gehen. Bloß ist der Norden so ertragreich auch wieder nicht ... trotzdem ist die Idee gut.
    Ok, ich ändere meine Meinung. Zuerst links siedeln zwischen Schweinen und Reis, damit schlägst du dann alle Fliegen mit einer Klappe außer der Küstenstadt, aber die hat im Zweifel auch noch Zeit.
    Geändert von Historical Atze (30. November 2005 um 00:13 Uhr)
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  15. #45
    springt... Avatar von Cepheus
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    Atze hat genau meinen Gednakengang bereits beschrieben. Hätte auch zuerst beim Mais gesiedelt. Mittlerweile bin ich aber auch dafür, zunächst weiter süd(-west)lich zu siedeln, um die Ressourcen da abzugrefen. Die Küstenstadt beim Mais dürfte auch später noch zu bekommen sein.

    @Hindu-Gründung:

    @ Forschung: Tierzucht ist natürlich ein Muss. Sollte nach Möglichkeit bis zur Fertigstellung des ersten Bautrupps erforscht sein, finde ich. Wenn du Religionen so magst, könntest du Monotheimsus auch danach noch erforschen. Ich denke, das sollte/könnte drin sein.

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