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Thema: S.P.Q.R. - alter Projektthread für alles was sonst nirgends passt

  1. #16
    Avatar von Arne
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    Nette Anregung. Beim Techbaum dachte ich aber mehr an eine Anlehnung an den Baum vom Civ3-SPQR, nicht so sehr an den vom mitgelieferten C3C-Rom-Szenario. Einen Screenshot kann ich derzeit aber nicht machen. Der vom C3C-Rom-Szenario ist mir persönlich etwas zu allgemein gehalten. Wenn ich Zeit finde, kann ich ja mal grob skizzierten, was ich meine.

  2. #17
    ImperatorRexImRuhestand Avatar von Emperor
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    Ich hab mir Mal Gedanken über Civics gemacht, hier ein paar Vorschläge:

    Regierung:
    Monarchie(mittel)
    - wie sonst?
    Polis (mittel)
    - +3zfr. Hauptstadt
    - beliebig Spezialisten i.d. Hauptstadt
    Republik (niedrig)
    - Bis zu 2 Bürger können eingezogen werden.

    Verwaltung:
    Bürokratie (hoch)
    - +10% GNP
    - +5% Produktion
    Statthalter (mittel/niedrig)
    - X-Gratis Einheiten

    Werte:
    Wissen (mittel)
    - +3 Forschung/Spez
    Ehre (mittel)
    - +2Exp für Einheiten
    Reichtum (niedrig)
    - Beschl. mit Geld

    Religion:
    Irgendeine Form, die den Herrscher als Gottgleich ansieht gehört hier finde ich hin, wie die aber aussehen soll weiss ich noch nicht.
    Geändert von Emperor (29. November 2005 um 17:57 Uhr)

  3. #18
    Avatar von Arne
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    Zitat Zitat von Emperor
    Ich hab mir Mal Gedanken über Civics gemacht, hier ein paar

    Religion:
    Irgendeine Form, die den Herrscher als Gottgleich ansieht gehört hier finde ich hin, wie die aber aussehen soll weiss ich noch nicht.
    Gottgleich... da gabs in SPQR das "Gottkönigtum", ich denke der Name paßt, oder?

    Ich hab da noch eine Erweiterung zu deinen Vorschlägen: Zwar weiß ich grad nicht, ob das funktioniert, aber ich hätte bei einigen Formen auch gerne negative Auswirkungen. Zum Beispiel könnte die "Tyrannis" -x Zufriedenheit bringen, was dann aber durch stationierte Militäreinheiten in den Städten wieder ausgeglichen werden könnte. Oder eine Form hat im Handel (Gold) Vorteile, dafür aber Produktionseinbußen. o.ä.

  4. #19
    ImperatorRexImRuhestand Avatar von Emperor
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    Technisch deht das sicher, ist auch eine gute Idee um die Formen noch unterschiedlicher zu machen.

  5. #20
    eet smakelijk Avatar von corcampus
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    Kann man irgendwie eine Zeitbremse einbauen?
    Meine Idee war: Republik kostet viel Zeit, da alle Entscheidungen durch den Senat müssen und dort vielleicht von den Volkstribunen abgelehnt werden.... Also sollten gewisse Dinge (vielleicht Einheiten?) in der Republik länger dauern. Dafür ist der Staatsformenunterhalt billiger, weil die Römer ja nur Ehrenämter kannten.
    Tyrannis mit Militärpolizei finde ich gut.

    Ist es eigentlich egal, wie viele Civics es gibt? Und müssen es in allen Kategorien gleichviele sein? Regierungsformen sind bestimmt nicht so viele klar unterscheidbare zu finden, wie Religionen z.B.

    Da fällt mir noch ein: Timokratie und Republik. Kann man die irgendwie abgrenzen voneinander? Dann käme ich auf vier Staatsformen, die ich mir vorstellen könnte: Timokratie, Monarchie, Tyrannis und Republik.
    Res severa verum gaudium

  6. #21
    Avatar von Arne
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    Hmmh... die Anzahl der Civics ist sicher nicht zwingend vorgegeben, aber das Interface macht da wohl bestimmte Vorgaben. Ich würde es jedenfalls nicht besonders praktisch finden, im Civics-Screen scrollen zu müssen. Ohne näher überlegt zu haben, ob/womit die Plätze gefüllt werden können, wäre wohl eine Aufteilung ähnlich dem Original sinnvoll?

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von GhingisKahn
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    Idee

    Würde auch gerne mithelfen. Programmierkenntnise sind da.
    Grafik - naja zu viel fummelarbeit für mich.
    Könnte Musik beisteuern (Synthi) im mp3-Fromat.

    Wir sollten dann erstnal definieren was wir wollen, dann
    die arbeit aufteilen und loslegen.

    Bin am Samstag den 19.11.05 öffters mal im Forum.

    Hab mir schon sämtliche Infos und Tools zum Modden runtergeladen.

    Hoffe das ich dabei sein darf, bitte um Antwort.

    P.S. danke für die Europa-Karte Arne.

    Vielleicht sollte man e-Mail Adressen austauschen um besser kommunizieren
    zu können und die Arbeit besser voran zu bringen.

    ciaole.
    Die Starken taten was sie konnten, die Schwachen lieten was sie mussten.

  8. #23
    Avatar von Arne
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    @GhingisKahn
    Na, Hilfe ist immer gern willkommen. Wenn du wirklich Lust, Zeit und Geduld mitbringst, bist du die ideale Ergänzung fürs Team, wie es aussieht. Für die Absprachen würde ich das Foren-PN-System vorschlagen, denn Mail und Forum habe ich oft nicht gleichzeitig geöffnet. Aber das Meiste sollte hier öffentlich im Thread passieren, damit nicht alles mehrfach geschrieben werden muss. Das erscheint mir jedenfalls ganz logisch so.

    @all/Szenario: Ich habe eine Italienkarte in Arbeit, die ich gerne heute Abend hochladen würde. Dort ist aber NICHTS festgelegt, außer 7 Startpositionen. Und selbst diese Startpositionen sind noch nicht mit den richtigen Civs belegt, so startet zb. Saladin dort, wo der Startplatz von Rom vorgesehen ist.

    Warum eine solche Karte? Nun, ich hab mir folgendes gedacht und bitte um Kommentare.
    Zunächst kann diese Karte mit dem Standard-Techbaum dahingehend geprüft werden, ob die Größe so spielbar ist. Darum ist noch rein gar nichts richtig festgelegt, nur die Orte an denen irgendwelche Civs loslegen. Zur Größe der Karte und zu allem was damit zusammenhängt, möchte ich dann noch etwas sagen, wenn ich sie hochlade. Dann sehe ich es als positiv an, wenn man sich beim Testen schon in einem "konkreten Szenario" bewegen kann. Damit aber das spätere SPQR nicht "langweilig" wird, weil man ja die Karte schon x-mal gezockt hat, möchte ich die dazu nötige Mittelmeer-Karte mit neuen Civs erst dann implementieren, wenn der Techbaum schon seine ersten Bewährungspoben bestanden hat. Soweit - so einfach.

    Deshalb könnte man aus der Karte sozusagen "SPQR - Teil 1" machen und den Kampf um die Vormacht auf der italischen Halbinsel darstellen. Dabei soll dann a) der komplette Techbaum entwickelt und eingebaut sowie - vielleicht parallel dazu - b) die Civs zunächst für Italien festgelegt sowie c) die neuen Einheiten erstellt und eingebunden werden.

    a) "Kompletter Techbaum" heißt m.E. von der Steinzeit bis zum Höhepunkt des römischen Imperiums unter Augustus oder Trajan.

    b) "Civs für Italien" sollten die um 600 v.u.Z. dort wohnenden Civs sein.

    c) "neue Einheiten" sind natürlich "nur" neue Einheitenskins, keine neuen Modelle.

    Soviel erstmal dazu, nun erwarte ich eure Kritik.
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  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von GhingisKahn
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    thumpsup Ok ich bin dabei

    Allso Leute,

    erstmal bedank ich mich, das ich dabei sein darf.

    so jetzt zu meinm Part.

    Ich denke das es ganz gut wäre, wenn jemand
    sämtliche Tools die es momentan gibt in einem Zip
    geordnet zusammenfasst.

    Und genau das werd ich tun und am Sa zur für alle
    Verfügung stellen (bin fast fertig.)

    Es enthält Karten, Mods, Python, DDS-Editor und Converter,
    so wie Erklärungen, Überblick-Files, Hilfen zum Modden und eine Hörprobe
    eines Songs von mir.

    cioale bis morgen
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  10. #25
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    Frage Modding Tools ect.

    Hallo Leute,

    hier ist meine Sammlung.

    Leider ziemlich gross. Wie Versprochen steckt da ziemlich viel drin.
    Ein Einsteiger-Guide für Python ist auch dabei.
    Sollte aber noch ins Deutsch übersetzt werden.

    Die Hilfe-Texte sind leider nur im Word format.

    Hoffe ich konnte etwas anständiges zusammen tragen.

    Ist alles FreeWare und eigentlich 100% legal.
    Habs nur Zusammengetragen (hoffentlich keinen Ärger)

    Ein mp3 bsp von mir ist auch dabei - nur um zu zeigen das
    ich die Möglichkeiten habe etwas fürs Mod zu "komponieren" (wie auch immer).

    ciaole.
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  11. #26
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    unglücklich Weiter gehts oder wie ?

    misst

    konnte leider nicht alles hochladen,
    wegen Einschränkungen fürs Hochladen,
    Ich kann auch nicht alles spliten - zu aufwendig.
    Und das nach 4 Stunden upload Time... (shit!)
    für den ersten Versuch für gesamtes Packet.

    sorry

    ciaole
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  12. #27
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    zwinker Tools

    Hallöchen,

    hab mich heute abreagiert. Schade das das mit den Upload hier nicht geht.
    Hab mich entschlossen, die Tools zu posten.

    Ein Tool zum schneller Downloaden gibts hier:
    DownloadManager
    5-fach schneller Downloaden. Allerdings nur als 30-Tage Version,
    aber um den Rotz zu ziehen reichts.

    WinRar gibts hier:
    WinRar Entpacker Packer zum Entpacken.

    Python gibts hier:
    Python
    der Link zum downloaden ist unten und ihr müsst die .msi Version runterladen.
    100% FreeWare (für Windows/ 32- oder 64-bit Version, je nachdem).

    diverse Tools gibts hier:
    diverse Tools
    rechts Downloads wählen!
    unter anderem der Blue Marble Terrain, Bitmap Converter,
    Entpacker/Packer für PAK-Dateien und andere sehr nützliche Dinge. Empfehlung alles saugen.

    DDS-Editor gibts hier:
    DDS-Editor
    ganz unten auf der Seite ist der download. Und einen
    DDS-Converter ist im Anhang.

    DDS-Plugin für Photoshop gibt hier:
    DDS-Plugin Photoshop
    einfach alles downloaden. Sind noch ein paar andere Sachen dabei.

    Dann hätten wir da noch einen XML-Editor, den man eigentlich nicht
    brauch, da man auch mit dem normalen Editor arbeiten kann.
    Datei ist auch im Anhang.

    Und zuletzt noch den PackBuilder, für Leute die nicht
    lange nach ihm suchen wollen. Im Anhang.

    übernehm kein garantie das das Zeug funzt.
    Python , Downloadmanger und WinRar funzt auf jeden Fall.

    P.S. der Editor ist unter Start -> alle Programme -> Zubehör -> Editor

    ciaole.
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  13. #28
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Gibt es eigentlich schon einen "leeren" Mod, also einen Mod, wo alle Technologien, Einheiten usw. rausgenommen sind, man ihn aber trotzdem in Civ IV starten kann?

    Edit:

    Ich wollte mal ausprobieren, wie man den Techtree modifizieren kann. Das Problem ist, dass man den Techtree nicht einfach löschen kann, da das Programm dann Unmengen an Fehlermeldungen beim Laden ausspuckt.

  14. #29
    ImperatorRexImRuhestand Avatar von Emperor
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    Vorscgläge für civs auf der Italienkarte:

    Rom...

    Etrusker
    UU: ? (konnte nichts über Militär finden, müssen wir uns was ausdenken, die Etrusker galten jedoch Zietweise als führend in der Bronzeverarbeitung, also vielleicht etwas in die Richtung)
    Anführer: konnte ich auch nichts finden

    Tarent
    UU: Spartanische Hopliten (Tarent erhielt immer wieder Unterstützung aus der Mutterstadt Sparta), vielleicht mit Verbesserung im Nahkampf
    Anführer: Archytas: Philosophisch, Finanziell

    Syrakus
    UU: Ein Schiff?, oder ein Katapult (Archimedes baute berühmte Kriegsmaschinen während der Belagerung durch die Römer)
    Hieron II; Aggressiv, ?

    Karthago
    UU: Kreigselefant oder auch numidischer Söldner
    Anführer: hier kein Problem 1-2 zu finden...

    Gallier/Kelten (norditalienische Stämme, "Insubrier")
    UU: Vielleich ein Bogechütze oder Axtkämpfer mit Waldkampf 1
    Anführer: Keine Ahnung, Vercingetorix passt ja eigentlich nicht.


    Wenn das noch nicht reicht:
    Samniten
    Geändert von Emperor (19. November 2005 um 16:45 Uhr)

  15. #30
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    Idee Städte auf Karte setzten

    Hallöchen,

    Städte kann man mit dem WorldBuilder wie folgt setzen:
    1. Worldbuilder öffnen Strg + W
    2. einen Siedler setzen
    3. Worldbuilder schliesen (oben rechts)
    4. Siedler aktivieren
    5. Siedlung bauen
    6. Worldbuilder öffnen Strg + W
    7. Siedlung bearbeiten auswählen (oben rechts)
    8. Siedlung auswählen
    9. definieren wie gross, welche Religion, was für Gebäude drin stehen ect.


    das wars erstmal...

    ciaole
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