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Thema: MoO2-Veteranen...

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von andreasgraetz
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    Original geschrieben von seraphin
    ja die darloks nerven...
    ...die silics auch -von denen kann man nich erpressen...


    Naja, aber Rassen wie die Sillicoids am Anfang plätten geht ja wohl nur wenn man selbst eine kriegerische Rasse spielt, sonst sind die einem ja am Anfang sowas von überlegen
    (ich nehme mal an, dass wir alle hier über Impossible Schwierigkeitsgrad reden). Ich spiele meisten Humans un da hilft dann nur das Hoffen, dass sie einen am Anfang nicht angreifen

    Ich denke aber auch, dass charismatic völlig unterschätzt wird, gerade im multiplayer greift die K.I. fast nie an, und man kann die Computergegner locker mit etwas Tributzahlungen auf seinen menschlichen Mitspieler hetzen...

    ...und wenns eng wird selber nochmal nachtreten

    iam finem fac dicendi

  2. #32
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    Sillis sind Überlegen am Anfang? Mhh... Neeee...

    Zumindest mit meiner Demokratie&Telepathie Rasse sind sie (und die Sakkras) ein guter neuer Population Lieferant
    Geändert von Fal Shilde (04. Februar 2002 um 17:51 Uhr)

  3. #33
    andstaða og kveðjupartý Avatar von Jennifer
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    fechtet das doch mal in einem MP-Spiel aus

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von andreasgraetz
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    Original geschrieben von Fal Shilde
    Sillis sind Überlegen am Anfang? Mhh... Neeee...

    Zumindest mit meiner Diplomation&Telepathie Rasse sind sie (und die Sakkras) ein guter neuer Population Lieferant
    Ich würd ja gerne wiedersprechen, jedoch hab ich keine Ahnung was ne "Diplomation" Rasse ist...
    Kann ich das vielleicht auch mal auf englisch bekommen?
    iam finem fac dicendi

  5. #35
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    Ähh.. Sorry, ein Verschreiber

  6. #36
    Fiend from Hell Avatar von Thunderfire
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    Original geschrieben von Salazar
    4 Stunden hab ich bei MoO1 gebraucht(Standard Landkarte). Bei MoO2 habe ich rumgeklickt, von einem Planeten zum nächsten, überall gab's was zu tun. Die taktischen Kämpfe dauerten alleine z.T. 30 Min. Selbst bei automatischem Spiel dauerten sie(glaube ich mich zu erinnern, ist schon lange her) ca. 5-10 Minuten.
    Ich spiel meistens normal oder kleiner. Average Size+Start/8/Impossible/Mineral Rich gewine ich in 15-60 Minuten wenn ich eine auf einen schnellen Sieg ausgelegte Rasse waehle. Grosse Schlachten gibt es eigentlich nur wenn man sich zuviel zeit laesst.

  7. #37
    Fiend from Hell Avatar von Thunderfire
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    Original geschrieben von seraphin
    @jenny: dont worry moo2 lernt sich leicht wie nix...
    Naja Taktiken die gegen die KI funktionieren gehen gegen menschliche
    Gegner schnell in die Hose. Reine Forscherrassen kann man im Multi
    vergessen. Die sind tot wenn Teleblitzer oder Produktionsmonster
    vorbeischauen. Wer da keine auf expansion und/oder Angriff ausgelegte
    Rasse hat wird schnell verlieren.

  8. #38
    Fiend from Hell Avatar von Thunderfire
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    Original geschrieben von Salazar
    4 Stunden hab ich bei MoO1 gebraucht(Standard Landkarte). Bei MoO2 habe ich rumgeklickt, von einem Planeten zum nächsten, überall gab's was zu tun. Die taktischen Kämpfe dauerten alleine z.T. 30 Min. Selbst bei automatischem Spiel dauerten sie(glaube ich mich zu erinnern, ist schon lange her) ca. 5-10 Minuten.
    Ich spiel meistens normal oder kleiner. Average Size+Start/8/Impossible/Mineral Rich gewine ich in 15-60 Minuten wenn ich eine auf einen schnellen Sieg ausgelegte Rasse waehle. Grosse Schlachten gibt es eigentlich nur wenn man sich zuviel zeit laesst.

  9. #39
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    Mhh.. Teleblitzer?

  10. #40
    Fiend from Hell Avatar von Thunderfire
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    Original geschrieben von Fal Shilde
    Mhh.. Teleblitzer?
    Das sind Spieler die ihre Gegner mit einer telepathischen
    Rasse so frueh wie moeglich ueberfallen.

    z.B.

    Feudal
    Repulsive
    Warlord
    Telephathic
    +2 Production
    Rich
    +10(20?) Groundcombat

    Wenn man neben so einem Spieler anfaengt ist man so gut wie tot ausser
    man ist selbst in der lage Schiffe schnell zu produzieren. Gegen schwache
    Gegner kann man mit so einer Taktik nach 50-100 Zuegen gewinnen.

  11. #41
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    Wozu braucht man bei Telephathic den Groundcombatbonus?? Weil fast jeder Telephatie als Bonus nimmt?

  12. #42
    Fiend from Hell Avatar von Thunderfire
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    Original geschrieben von Fal Shilde
    Wozu braucht man bei Telephathic den Groundcombatbonus?? Weil fast jeder Telephatie als Bonus nimmt?
    Um die Starbase zu kapern.

  13. #43
    Planet Devestator Avatar von Blackwing
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    Original geschrieben von Fal Shilde
    Vielleicht sinds auch 40 Stunden, ich vermeide es da auf die Uhr zu schauen. Aber ganz sicher nicht mehr.

    äh? Freidensgott? Also meine nächsten Nahcbarn sind so gut wie imemr sofort Toast, plus Rassen die mich nerven (Darloks,...). Nach der ersten Eroberungspahse verliere ich dann meistens die Lust danach und konzentriere mich mehr auf den Ausbau meines Imperiums. AUsserdem will ich auch noch später Spass mit anderen Rassen haben
    Wenn das nicht der wahre Frieden ist...
    Mein längstes MoO2 Game war als noch Silicoiden, elerianer und sakkra auf der Karte waren und die hatten alle so riesenFlotten die den halben Bildschirm gefüllt haben...
    da hatte jedes gefecht eine Dauer von ner halben Stunde...

  14. #44
    Culture Ambassador Avatar von Fal Shilde
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    Die Elerianer haben es mal bis zum Ende überlebt? Ist bei meinen Spielen noch nie der Fall gewesen..

  15. #45
    Planet Devestator Avatar von Blackwing
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    Weiß auch net wie...
    Auf alle Fälle waren sie noch da und haben Ärger gemacht und dadurch das die auch telepathisch waren musste man jeden Planet einzeln überrennen

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