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Thema: Adornos World II "Gentes Ascensus"

  1. #16
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Also ich weis nicht. Ist doch irgendwie komisch wenn Westrom soviel kleiner ist. Ostrom geht ja noch. Aber das der Weste so radikal geschutzt wird...
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    Abney Park - Airship Pirates

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von T.W.Adorno
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    Zitat Zitat von Sarim
    Also ich weis nicht. Ist doch irgendwie komisch wenn Westrom soviel kleiner ist. Ostrom geht ja noch. Aber das der Weste so radikal geschutzt wird...
    Westrom hat sogar 2 Provinzen mehr als der Osten. Auf diese Weise werden die strategischen Ziele des Spielers nicht schon zur Hälfte vorweggenommen, der Spieler wird nicht mit einen Wulst an Micromanagment beim Kampagnenstart überhäuft und die Römer KI krallt sich nicht gleich unverrückbar in ihren Positionen fest. Außerdem gewinnt das ganze wieder von der Zielsetzung her den Charakter eines groß angelegten Feldzuges.

    Geschichtlich vermitteln lässt sich das ganze mit den Autoritätsverlust der Römer, die durch den Tod Konstantins mit sich selbst und den Bruderkrieg unter den Söhnen beschäftigt sind.

  3. #18
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Hmm, stimmt. Sieht trozdem sehr drastisch aus... Sozusagen mit der Kettensäge an der Topfpflanze gespielt
    Aber ich hab da mal vollstes Vertrauen in dich
    Wenn es sich als falsch erwiesen haben sollte, ich sags dir, ich finde raus wo dein Haus wohnt!
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  4. #19
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    Zitat Zitat von T.W.Adorno
    Wenn ausreichend Resonanz zu der eben aufgeworfenen Frage eingegangen ist.
    Also meiner Meinung nach werden die Römer zu sehr gestutzt.Ich sach ja es ist in BI fast die Quadratur des Kreises, die richtige Balance hinzukriegen.

    Doch das entspricht nicht mehr RTW oder BI wenn die so zusammengestutzt werden. Ich würde einen anderen Weg gehen.

    Und zwar die römischen Provinzen wieder reduzieren. In Sizilien reicht eine. In Mittelitalien kann auch noch eine weg. Eine weitere in Nordwestgallien. Eine Provinz südlich bei Karthago.

    Karthago und Spanien England gehören einfach zu Westrom. Genauso wie Ägypten zu Ostrom. Dort können aus vier wieder zwei Provinzen werden.

    Man könnte dagegen die Römerstädte kleiner bzw. unproduktiver machen. Weniger Truppen im Grenzgebiet. Damit lädt man die Barbs zum Angriff ein. Bessere römische Truppen stehen weiter eher im Hinterland, bzw in Italien.

    Also die Römer sollten fast schon ihr orginal Reich haben. Nur eben schwächer mit kleineren Orten und weniger Truppen.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von T.W.Adorno
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    Das ist alles schon durchexerziert worden. Geringere Einwohnerzahlen heißt noch weniger Unruhe, ergo noch mehr Probleme für die Barbaren, weil noch weniger Einheiten in den Städten erforderlich sind und somit ins Feld ziehen können. Die Gesamtanzahl der Provinzen bewegt sich gerademal auf dem Niveau von RomeTW. Ich kann mich noch gut an den Aufschrei erinnern, dass es zu wenig Provinzen gab. Desweiteren an die Klage die Römer seien mit der Masse an Startprovinzen überfordert.

    Die Ausgangslage ist extrem günstig. Westrom verfügt über 13 Provinzen und über 6 gut bewachte Kastelle an den Grenzen. Die Stimmung im Volk ist bestens, der Geldsegen im grünen Bereich. In kürzester Zeit kann können ganze Legionen in Richtung Spanien und Gallien in Marsch gesetzt werden, während die Barbaren noch mit sich selbst zu tun haben. Die Schiffe liegen sicher im Hafen und Jupiters Segen quillt aus den Tempeln, was wollt ihr noch mehr?

    Ich entscheide hier mit Weitsicht und der Erfahrung unzähliger Testläufen und nicht aus einer Laune heraus.
    Geändert von T.W.Adorno (26. Oktober 2005 um 22:08 Uhr)

  6. #21
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Könnte man ein oder zwei spanische Provinzen direkt den römischen West-Rebellen zuordnen? Analog Ägypten den östlichen?
    Ansonsten ist das eine gute Idee, aber vielleicht sollte man aus historischer Sicht Westrom noch Karthago lassen?

    edit: Huch, ich hab die zweite Seite glatt übersehen!

    Ich denke, dass es schon von der Karte aus betrachtet, Westrom zu Beginn einfacher hat als im Original-BI. Wie gesagt, nur Karthago wünschte ich mir noch dazu. Ostrom ist auch gut.
    Wie gesagt, vielleicht könnte man das historische Feeling erhöhen, indem man die Rebellen von Beginn an starten lässt.
    Geändert von Kermit (27. Oktober 2005 um 08:40 Uhr)
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  7. #22
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    Zitat Zitat von T.W.Adorno
    Das ist alles schon durchexerziert worden. Geringere Einwohnerzahlen heißt noch weniger Unruhe, ergo noch mehr Probleme für die Barbaren, weil noch weniger Einheiten in den Städten erforderlich sind und somit ins Feld ziehen können. Die Gesamtanzahl der Provinzen bewegt sich gerademal auf dem Niveau von RomeTW. Ich kann mich noch gut an den Aufschrei erinnern, dass es zu wenig Provinzen gab. Desweiteren an die Klage die Römer seien mit der Masse an Startprovinzen überfordert.

    Die Ausgangslage ist extrem günstig. Westrom verfügt über 13 Provinzen und über 6 gut bewachte Kastelle an den Grenzen. Die Stimmung im Volk ist bestens, der Geldsegen im grünen Bereich. In kürzester Zeit kann können ganze Legionen in Richtung Spanien und Gallien in Marsch gesetzt werden, während die Barbaren noch mit sich selbst zu tun haben. Die Schiffe liegen sicher im Hafen und Jupiters Segen quillt aus den Tempeln, was wollt ihr noch mehr?

    Ich entscheide hier mit Weitsicht und der Erfahrung unzähliger Testläufen und nicht aus einer Laune heraus.

    Geht ja nicht nur um eine günstige Lage. Geht auch um möglichst an der realität nahes Spiel.

    Hätte da eine Idee. Falls es geht.

    Teile das Orginal BI römische Westreich in zwei richtige römische Parteien. Quasi ein großer Bürgerkrieg um die Kaiserkrone. Dann würde deine Einteilung wieder hinhauen.

    Dein jetziges Rom mit dem Kaiser, und ein Gegenkaiser mit dem Rest der Provinzen. Das gibt einen echten Bürgerkrieg. Also Westrom zweigeteilt.

  8. #23
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    Sind alle Provinzen in den von West- und Ostrom abgespaltetenen Gebieten nun Rebellen?
    Ich finde, diese drastische Reduzierung schadet der Spielatmosphäre und dem Realismus viel zu sehr. Besonders, weil man nun als Römer wieder auf Eroberungszüge gehen kann, anstatt mit der verzweifelten Verteidigung seines Besitzes beschäftigt zu sein, was doch eigentlich das Thema des Add-ons ist. Wenn ich von Runde Eins an einen Eroberungsfeldzug genießen will, spiele ich ein Barbarenvolk.
    Könnte man den Römern nicht wenigstens einige isolierte Provinzen im abgefallenen Gebiet verpassen, damit man den Eindruck hat, es wirklich mit einem historisch halbwegs korrekten Machtzerfall zu tun zu haben?

  9. #24
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    Version 1.0c

    Diese Version ist eine Vorabversion zu einen noch in Arbeit befindlichen Mod für "Barbarian Invasion RomeTW". Die Veränderungen betreffen im wesentlichen einige zusätzliche Provinzen (40) und die teilweise Überarbeitung der Gebäudefunktionen. Die meisten geographischen Bezeichnungen erfolgten Latein, in diesen Zusammenhang wurden viele Provinzen und Orte umbenannt. Zur besseren Übersicht auf der Strategie Karte sind die Farbcodes verändert worden. Teilweise weichen noch die Basisfarben der Einheiten von der Fraktionsfarbe ab (Bsp. Roxolanen). Um die KI Expansion zugunsten der nichtrömischen Völker zu begünstigen wurden die römischen Starbedingungen etwas verschärft. Bei den freigeschalteten Völkern gibt es noch keine passenden Beschreibungen und Infokarten. Für die Version 1.0c fanden die ersten Eingriffe bei den Einheiten statt, die aber noch so gering sind, dass sie sich kaum auf das Spielgeschehen auswirken. Das Aussehen der Einheiten wird in allen zukünftigen Versionen schrittweise überarbeitet und ist für die Westgoten bis auf die berittenen Fernkämpfer bereits schon weit fortgeschritten.

    mfg Adorno



    **************************************
    ****** Versionsstatus 1.0c ********

    **************************************


    Resourcen:
    Basishandelswerte gändert
    Gold von 15 auf 16 Purple_Dye von 10 auf 12
    Silber von 10 auf 12 Incense von 9 auf 11
    Pottery von 2 auf 3 Silk von 7 auf 13
    Grain von 7 auf 8 Wild_Animals von 4 auf 5
    Iron von 5 auf 6 Hides von 2 auf 3
    Olive_Oil von 5 auf 7 Tin von 4 auf 5
    Wine von 6 auf 8 Copper von 5 auf 6
    Timber unverändert 5 Lead von 3 auf 4
    Glass von 8 auf 9 Amber von 8 auf 11
    Marble von 7 auf 10 Elephants von 0 auf 2
    Textiles von 2 auf 4 Camels von 0 auf 1
    Dogs (Salz) von 0 auf 8 Slaves von 5 auf 7 (zeitlich begrenzter Handel nach Versklaven!)

    "Salz" hinzugefügt
    "Wilde Tiere" wieder freigeschaltet

    Gallia Lugdinensis 2x pottery hinzugefügt
    Achaea 1x iron entfernt
    Iazyges Meridianes 2x pottery hinzugefügt
    Latium et Campania 1x olive_oil hinzugefügt
    Carthaginiensis Citerior 1x glass hinzugefügt
    Hyperboreum Ulterior 3x hides, 2x wild_animals hinzugefügt
    Dalmatia 1x timber entfernt
    Gaetulia Citerior 2x wild_animals, 1x elephants hinzugefügt
    Achaea 2x iron entfernt
    Macedonia 2x pottery hinzugefügt
    Alania Uterior 1x silver entfernt, 3x wild_animals und 1x pottery hinzugefügt
    Babylonia 2x Iron entfernt, 2x textiles hinzugefügt
    Mauretania Tingitana 2x wild_animals hinzugefügt
    Moesia Superior 2x hides hinzugefügt
    Arabia Inferior 1x wild_animals hinzugefügt
    Assyria 1x elephants hinzugefügt
    Sicilia Superior 2x glass hinzugefügt
    Sacaea Regio 3x wild_animals hinzugefügt
    Sarmatia Oriens 2x timber hinzugefügt
    Germania Superior 1x wild_animals hinzugefügt
    Belgica 2x pottery hinzugefügt
    Noricum 2x dogs (Salz) hinzugefügt
    Caledonia 1x copper hinzugefügt
    Alpes Maritimae et Cottinae 1x marble hinzugefügt

    Fruchtbarkeit:
    Iazyges Meridianes von 14 auf 11 gesenkt
    Maeotis Cistanias von 5 auf 8 gesteigert
    Hyperboreum Ulterior von 2 auf 4 gesteigert
    Dalmatia von 3 auf 6 gesteigert
    Gaetulia Citerior von 1 auf 3 gesteigert
    Babylonia von 9 auf 11 gesteigert
    Germania Saxones von 3 auf 5 gesteigert
    Pannonia von 3 auf 5 gesteigert

    Gebäude:
    great_forum - Zufriedenheitsbonus 1 hinzugefügt
    ludus_magnus - Ordnungsbonus von 3 auf 4, Zoroastrismus von 3 auf 4 (nur Sassaniden)
    secret_police_network - Ordnungbonus von 4 auf 5
    caravan - für Berber freigeschaltet
    frankincense_rd - Handelseinkommen von 3 auf 4, für Berber freigeschaltet
    silk_rd - Handelseinkommen von 4 auf 6
    tavern - Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2
    bardic_circle - für Hunnen und Roxolanen freigeschaltet "Halle der Schamanen", Zufriedenheitsbonus von 2 auf 4 (Barbaren), Heidentum von 2 auf 3 (Roxolanen, Hunnen)
    temple_of_mithras_temple Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2
    temple_of_mithras_large_temple Zufriedenheitsbonus von 2 auf 3, Erfahrungsbonus von 1 auf 2
    temple_of_mithras_awesome_temple Zufriedenheitsbonus von 2 auf 4
    temple_of_mithras_pantheon freigeschaltet - (Zufriedenheitsbonus 6, Ordnungsbonus 3, Heidentum 6, Erfahrungsbonus 3)
    temple_of_leadership_shrine Ordnungsbonus von 1 auf 2
    temple_of_leadership_temple Ordnungsbounus von 2 auf 3, Handelsbonus 1 hinzugefügt
    temple_of_leadership_large_temple Ordnungsbonus von 3 auf 4, Heidentum von 3 auf 4, Zufreidenheitsbonus von 1 auf 2 (nur Slaven), Handelsbonus 1 hinzugefügt
    temple_of_leadership_awesome_temple Ordnungsbonus von 4 auf 5, Heidentum von 4 auf 6, Handelsbonus 2 hinzugefügt
    temple_of_leadership_pantheon freigeschaltet - (Zufriedenheitsbonus 2, Ordnungsbonus 6, Heidentum 8, Handelsbonus 3)
    large_stone_wall Ordnungsbonus von 1 auf 2
    epic_stone_wall Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2
    curia Handelsbonus von 5 auf 6
    aqueduct Zufriedenheitsbonus 1 hinzugefügt (nur Römer)
    city_plumbing Zufriedenheitsbonus 2 hinzugefügt (nur Römer)
    mines+1 Ertrag von 7 auf 8
    hermitage Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2
    monastary Zufriedenheitsbonus von 2 auf 3, für Westgoten freigeschaltet
    port für Westgoten freigeschaltet
    city_barracks für Berber freigeschaltet (Bugfixing)
    catapult_range für Westgoten und Ostgoten freigeschaltet
    shipwright für Burgunder und Kelten freigeschaltet
    farms+2 für Westgoten und Ostgoten freigeschaltet
    sewers für Westgoten und Ostgoten freigeschaltet
    baths für Westgoten und Sassaniden freigeschaltet
    abbey Zufriedenheitsbonus von 3 auf 5
    great_amphitheatre Zufriedenheitsbonus von 3 auf 4
    temple_of_violence_temple Moralbonus 1 hinzugefügt (Vandalen)
    temple_of_violence_large_temple Moralbonus 2 hinzugefügt (Vandalen)
    temple_of_battle_shrine Zufiredenheitsbonus 1 auf 2 (nur Sachsen), lombard berserkers entfernt
    temple_of_battle_temple Zufriedenheitsbonus 1 auf 2, Zufriedenheitsbonus von 1 auf 3 (nur Sachsen)
    temple_of_battle_large_temple Zufriedenheitsbonus 2 auf 4, Zufriedenheitsbonus von 2 auf 5 (nur Sachsen), lombard berserkers Erfahrung von 0 auf 1
    temple_of_battleforge_shrine Heidentum von 1 auf 2
    temple_of_battleforge_temple Heidentum von 2 auf 3, Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2 (nur Westgoten und Ostgoten)
    temple_of_battleforge_large_temple Heidentum von 3 auf 5, Zufriedenheitsbonus von 2 auf 4 (nur Westgoten und Ostgoten)
    temple_of_farming für Burgunder umbenannt von Frigg zu Iduna
    temple_of_farming_shrine Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2 (nur Burgunder)
    temple_of_farming_temple Zufriedenheitsbonus von 2 auf 3 (nur Burgunder)
    temple_of_farming_large_temple Heidentum von 3 auf 4, Zufriedenheitsbonus von 3 auf 5 (nur Burgunder), Gesundheitsbonus 1 hinzugefügt (nur Burgunder)
    temple_of_fertility_shrine Heidentum von 1 auf 2
    temple_of_fertility_temple Heidentum von 2 auf 4
    temple_of_fertility_large_temple Heidentum von 3 auf 6
    temple_of_ultraviolence_shrine Heidentum von 1 auf 2
    temple_of_ultraviolence_temple Heidentum von 2 auf 4
    temple_of_ultraviolence_large_temple Heidentum von 2 auf 6, Rüßtungsbonus 1 hinzugefügt (nur Westgoten und Ostgoten)
    temple_of_one_god_temple Zufriedenheitsbonus 1 hinzugefügt
    temple_of_one_god_large_temple Zufriedenheitsbonus 1 auf 2, Zoroastrismus von 3 auf 4
    temple_of_one_god_awesome_temple Zufriedenheitsbonus 1 auf 3, Zoroastrismus von 4 auf 6
    temple_of_one_god_pantheon Zufriedenheitsbonus 2 auf 4, Zoroastrismus von 5 auf 8
    church_christianity_church Zufriedenheitsbonus von 3 auf 4, Christentum von 3 auf 4, Ordnungsbonus 1, Handelsbonus 1 hinzugefügt
    church_christianity_cathedral Zufriedenheitsbonus von 3 auf 5, Christentum von 4 auf 5, Ordnungsbonus von 1 auf 2, Handelsbonus 1 hinzugefügt
    church_christianity_basilica Zufriedenheitsbonus von 3 auf 6, Christentum von 5 auf 6, Ordnungsbonus von 2 auf 3, Handelsbonus 1 hinzugefügt
    neuer Tempel "Tempel der Tin Hinan" (Berber)
    tin_hinan Zufriedenheitsbonus 1, Heidentum 1
    tin_hinan+1 Zufriedenheitsbonus 2, Fernkampfwaffen 1, Heidentum 2
    tin_hinan+2 Zufriedenheitsbonus 2, Fernkampfwaffen 2, Heidentum 4
    tin_hinan+2 Zufriedenheitsbonus 3, Fernkampfwaffen 3, Erfahrungsbonus 1, Heidentum 6
    temple_of_viking_shrine Zufriedenheitsbonus 1 hinzugefügt, Heidentum von 1 auf 2 (nur Franken)
    temple_of_viking_temple Zufriedenheitsbonus 1 hinzugefügt, Heidentum von 2 auf 4 (nur Franken)
    temple_of_viking_large_temple Heidentum von 3 auf 6 (nur Franken)
    temple_of_healing_large_temple Gesundheitsbonus von 3 auf 4
    temple_of_law_large_temple Ordnungsbonus von 3 auf 4
    temple_of_horse_temple Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2, Handelsbonus 1 hinzugefügt
    temple_of_horse_large_temple Zufriedenheitsbonus von 2 auf 4, Handelsbonus 2 hinzugefügt

    World:
    Klimadatei (AW 4.1) eingefügt
    Weltwunder "Hängenden Gärten von Babylon" freigeschaltet
    Balaton See in der Pannonischen Tiefebene eingefügt.
    See Genezareth entfernt, Jordan nach norden verlängert
    Ravenna 1 Feld nach Norden verlegt
    Oase bei Siwa hinzugefügt
    Ephessus 2 Felder nach Osten verlegt
    nördl. Waldregion aus AW eingefügt
    Oase bei Dimmidi hinzugefügt
    Nordafrika ground_types aus AW 4.0 übernommen
    Küstenverlauf Kaspisches Meer geändert
    Insel Malta eingefügt
    röm. Wachtürme in Afrika und Asien entfernt

    Neue Provinzen:
    Germania Cimbria (Ribea), Söldnerpool: Germany, Resourcen: amber, dogs (Salz), timber,
    Scandia (Birca) Söldnerpool: Germany, Resourcen: timber, hides, iron
    Britannia Occidentis (Deva) Söldnerpool: Britain, Resourcen: lead, gold
    Gallia Centralis (Alesia) Söldnerpool: Gaul, Resourcen: hides
    Gallaecia (Asturica) Söldnerpool: Spain, Resourcen: wild_animals, iron, tin
    Gallia Aremorica (Dariorigum) Söldnerpool: Gaul, Resourcen: timber, glass
    Epirus (Apollonia) Söldnerpool: Greece, Resourcen: wine, iron
    Iazyges Superior (Carrodunum) Söldnerpool: Eastern_Europe, Resourcen: wild_animals, copper
    Moesia Inferior (Tomis) Söldnerpool: Thrace, Resourcen: gold, dogs (Salz)
    Etruria et Umbria (Arretium) Söldnerpool: Italy, Resourcen: marble, wine, pottery
    Apulia et Picenum (Canusium) Söldnerpool: Italy, Resourcen: copper, olive_oil
    Libya Inferior (Paraetonium) Söldnerpool: Libya, Resourcen: camels, dogs (Salz), tin
    Phrygia et Bithynia (Pergamum) Söldnerpool: Thrace, Resourcen: wine,textiles,timber
    Numidia (Cirta) Söldnerpool: North_Africa, Resourcen: timber, marble, wild_animals, camels
    Chersonesus Taurica (Theodosia) Söldnerpool: Central_Europe, Resourcen: grain, copper
    Libya Superior (Augilia) Söldnerpool: Libya, Resourcen: camels, purple_dye
    Maeotis Transtanais (Phanagoria) Söldnerpool: Steppes, Resourcen: timber, hides
    Byzacium (Thaena) Söldnerpool: North_Africa, Resourcen: pottery, dogs (Salz)
    Carthaginiensis Ulterior (Toletum) Söldnerpool: Spain, Resourcen: iron, timber, lead
    Hyperboreum Citerior (Themiskyra) Söldnerpool: Steppes, Resourcen: gold
    Aegyptus Herculea (Hermopolis) Söldnerpool: Libya, Resourcen: camels, elephants, gold, wild_animals
    Dacia Rispensis (Sarmizegetusa) Söldnerpool: Central_Europe, Resourcen: tin, hides
    Armenia Minior (Trapesus) Söldnerpool: Armenia, Resourcen: silver, olive_oil
    Corsica (Aleria) Söldnerpool: Balearics, Resourcen: marble
    Illyricum (Siscia) Söldnerpool: Armenia, Resourcen: wine, timber, iron
    Rhodos (Lindos) Söldnerpool: Galatia, Resourcen: timber, glass
    Gaetulia Ulterior (Nepte) Söldnerpool: North_Africa, Resourcen: camels, incense, dogs (Salz)
    Baleares (Palma) Söldnerpool: Balearics, Resourcen: lead, marble, wine
    Thessalia et Aetolia (Pharsalus) Söldnerpool: Greece, Resourcen: glass, iron, wine
    Iberia et Albania (Albana) Söldnerpool: Steppes, Resourcen: silver, dogs (Salz), timber
    Susiana (Susa) Söldnerpool: Persia, Resourcen: iron, camels, elephants, silk
    Mauretania Caesariensis (Icosium) Söldnerpool: North_Africa, Resourcen: tin, olive_oil, camels, elephants
    Psidia et Pamphylia (Side) Söldnerpool: Galatia, Resourcen: dogs (Salz), wine
    Insula Gothi (Porta Suebica) Söldnerpool: Germany, Resourcen: amber
    Syria Salutaris (Palmyra) Söldnerpool: Syria, Resourcen: copper, incense, camels, elephants
    Malete (Porta Melita) Söldnerpool: Balearics, Resourcen: purple_dye, glass
    Arabia Sabaea (Thaema) Söldnerpool: Arabia, Resourcen: dogs (Salz), camels
    Sicilia Inferior (Lilybaeum) Söldnerpool: Balearics, Resourcen: lead, grain
    Libya Ulterior (Oasis Siwa) Söldnerpool: Libya, Resourcen: iron, camels, incense, elephants
    Sacaraucia (Chalaligir) Söldnerpool: Steppes, Resourcen: silk, wild_animals, camels

    Umbenennungen:
    Sachsen-Stamm in Germania Saxones
    Vicus Saxones in Bordesholm
    Burgunden-Stamm in Germania Burgundia
    Campus_Burgundii in Vistularum (Weichsel)
    Lombarden-Stamm in Germania Lombardinensis
    Chatten-Stamm in Germania Semnones
    Campus Chattii in Dammeum
    Unterbritannien in Britannia Inferior
    Oberbritannien in Britannia Superior
    Obergermanien in Germania Superior
    Niedergermanien in Germania Inferior
    Friesen-Stamm in Germania Amisia
    Campus Frisii in Dorestad (gegr. im 5. Jahrundert)
    Neu-Karthago in Carthago Nova
    Lugdinensis in Gallia Lugdinensis
    Iazygen-Stamm in Iazyges Meridianes
    Campus Iazyges in Colonia Tisia (Theiß)
    Moesia in Moesia Superior
    Norditalien in Latium et Campania
    Süditalien in Calabria et Bruttia
    Alemannen-Stamm in Germania Transalpia
    Vicus Alemanni in Bibacum (Biberbach, Oberpfalz)
    Sizilien in Sicilia Superior
    Franken-Stamm in Germania Francorum
    Vicus Franki in Locoritum (Forchheim, Unterfranken)
    Pontus et Bithynia in Pontus
    Asiana in Lydia
    Afrika in Africa
    Karthago in Carthago
    Roxolanen-Stamm in Maeotis Cistanias
    Campus Roxolani in Tanais
    Sirmium in Singidunum (Belgrad)
    Quaden-Stamm in Boihaemum
    Campus Quaddi in Casurgis (Böhmen)
    Markomannen-Stamm in Marcomanorum
    Campus Marcomanni in Marobudum (ehem. Königssitz von Marbod)
    Carthaginiensis in Carthaginiensis Citerior
    Locus Barbaricum in Hyperboreum Ulterior
    Campus Barbaricum in Colonia Borea (boreas=Norden)
    Campus Lombardi in Calisia (antike Siedlung an der Bernsteinstraße)
    Wandalen-Stamm in Venedaeum
    Vicus Vandali in Colonia Venedae
    Aegyptus in Aegyptus Iovia
    Dacia in Dacia Superior
    Colonia Dacia in Apulum
    Armenien in Armenia Major
    Sardinien in Sardinia
    Illyricum et Dalmatia in Dalmatia
    Sahara in Gaetulia Citerior
    Makedonien in Macedionia
    Kreta in Creta
    Alanen-Stamm in Alania Uterior
    Campus Alanni in Darí Alan
    Sarmatia in Sarmatia Occidens
    Vicus Sarmatae in Danastris (Dniester, Moldawien)
    Campus Sarmatae in Colonia Borysthenia (Dniepr)
    Babylonien in Babylonia
    Mauretania in Mauretania Tingitana
    Syrakus in Syracusae
    Zypern in Cyprus
    Saken-Stamm in Sacae Regio
    Campus Sakae in Rha Turan (Rha griech. für Ural)
    Palästina in Palaestina
    Niederarabien in Arabia Inferior
    Oberarabien in Arabia Superior
    Nabataea in Arabia Nabataea
    Makedonia in Macedonia
    Rom in Roma
    Konstantinopel in Constantinopolis

    Neue Rebellen:
    Kimbern (Germania Cimbri)
    Gauten (Scandia)
    Silurer (Britannia Occidentis)
    Sequaner (Gallia Centralis)
    Lucener (Gallaecia)
    Agnoter (Gallia Aremorica)
    Epiroter (Epirus)
    Gepiden (Iazyges Superior)
    Odrysaer (Moesia Superior)
    Umbrier (Etruria et Umbria)
    Picener (Apulia et Picenum)
    Libyer (Libya Inferior)
    Bithynier (Phrygia et Bithynia)
    Numider (Numidia)
    Bosphorer (Chersonesus Taurica)
    Nasamonen (Libya Superior)
    Siracer (Maeotis Transtanais)
    Carpentaner (Carthaginiensis Ulterior)
    Hyperborier (Hyperboreum Citerior)
    Blemmyer (Aegyptus Herculea)
    Saspiren (Armenia Minior)
    Corsen (Corsica)
    Rhodier (Rhodos)
    Garamanten (Gaetulia Ulterior)
    Udaer (Iberia et Albania)
    Elemaiten (Susiana)
    Gaetulier (Mauretania Caesariensis)
    Dahaer (Sacaraucia)

    Externe Rebellenarmeen:
    Palaestina (Judaer) 7 Einheiten
    Gallia Lugdinensis (Aeduer) 6 Einheiten
    Lusitania (Lusitaner) 7 Einheiten
    Aegyptus Herculea (Blemmyer) 8 Einheiten
    Belgica (Belgier) 6 Einheiten
    Pontus (Paphalgonier) 8 Einheiten
    Dalmatia (Illyrier) 6 Einheiten
    Iberia et Albania (Udaer) 8 Einheiten

    Legionen:
    Valeria Victrix - Caledonia, Britannia Inferior
    Britannica - Britannia Superior, Britannia Occidentis
    Hibernica - Hibernia
    Minervia - Germania Inferior, Germania Amisia
    Gallicana - Gallia Lugdinensis, Gallia Aremorica
    Ulpia Victrix - (urspr. Raum Dacia stationiert) - Belgica, Gallia Centralis
    Flavia Gallicana - Aquitania, Narbonensis
    Primigenia - Germania Superior, Germania Transalpia, Germania Francorum
    Germanica Primoria (erf. "Erste Germanische Legion")- Germania Cimbrica, Germania Saxones, Germania Semnones
    Flavus Cervus (erf. "Goldener Hirsch") - Scanidia, Insula Gothi
    Germanica Secunda (erf "Zweite Germanische Legion") - Germania Burgundia, Germania Lombardinensis, Marcomanorum, Boihaemum
    Concors Italica - Raetia, Noricum
    Adiutrix - Pannonia, Dalmatia, Illyricum
    Cisalpina Italica - Alpes Maritimae et Cottinae, Aemilia et Liguria, Venetia
    Primae Italica - Etruria et Umbria, Latium et Campania, Apulia et Picenum, Calabria et Bruttia
    Siciliae - Sicilia Superior, Sicilia Inferior, Malete
    Pyrenaeia - Taraconensis, Gallaecia
    Galbiana - Carthaginiensis Citerior, Carthaginiensis Ulterior
    Actiaca Baleara ( erf. "Vollstrecker der Balearen") - Baleares
    Hispana - Lusitania, Baetica
    Sardinica - Sardina, Corsica
    Equestris - Iazyges Superior, Iazyges Meridianes
    Gemina - Dacia Superior, Dacia Ripensis
    Flavia Felix - Moesia Superior
    Claudia Pia Fidelis - Thracia, Moesia Inferior
    Macedonica - Macedonia, Thessalia et Aetolia, Epirus
    Leonis Fortis (erf. "Tapfere Löwen") - Achaea
    Sarmaticorum (erf.) - Sarmatia Occindens, Sarmatia Oriens
    Scythica - Maeotis Cistanias, Maeotis Transtanais, Chersonesus Taurica
    Militis Ferocis (erf. "Wilde Soldaten") - Hyperboreum Ulterior, Venedaeum
    Fides Luporum (erf. "Treue Wölfe") - Hyperboreum Citerior
    Caspia (erf.) - Alania Uterior, Iberia et Albania
    Constantia (erf. "Die Standhaften") Sacaraucia, Sacaea Regio
    Apollinaris - Armenia Minior, Colchis
    Parthica Primoria (erf. "Erste Parthische Legion") - Atropatene, Media
    Parthica Secunda (erf. "Zweite Parthische Legion") - Susiana, Babylonia, Assyria
    Armeniaca - Armenia
    Fulminata - Cappadocia, Pontus
    Asianae - Lydia, Phrygia et Bithynia
    Galatiae - Galatia
    Isaura - Psidia et Pamphylia, Cilicia et Lycia
    Flavia Firma - Syria Coele
    Ferrata - Arabia Superior, Syria Salutaris
    Gallicia Fretensis - Palaestina, Phoenicia
    Arabica - Arabia Inferior, Arabia Sabaea
    Nabatae Victrix (erf. "Siegreiche Nabataer") - Arabia Nabataea
    Traiana Fortis - Aegyptus Iovia, Aegyptus Herculea
    Cyrenaica Consors (erf. consors= die "Einträchtigen") - Cyrenaica, Libya Superior
    Macriana Liberatrix - Libya Inferior, Libya Ulterior
    Flavia Salutis - Tripolitania
    Africarum - Gaetulia Citerior, Gaetulia Ulterior
    Cyprica Pia Fidelis - Cyprus
    Rapax Cretae (erf. "Die Wilden aus Creta") - Creta
    Rapax Rhodorum (erf. "Die Wilden von Rhodos") - Rhodos
    Augusta - Africa, Byzacium
    Mauretanica - Mauretania Tingitana, Mauretania Caesariensis, Numidia

    Neue Namen:
    Berber - Iussuph, Ham ibn Asrubal, Menab, Omar ibn Asrubal, Wahabit ibn Masud, Hamas al Djarar, Kasbekh

    Historische und fiktive Ereignisse:
    Winter 337 "Tod Konstantin des Großen"
    Sommer 340 bis Winter 341 "Große Pestepidemie" (fiktiv)
    Sommer 361 "Julian restauriert das Heidentum"
    Sommer 480 "Ermordung Julius Nepos"
    Sommer 498 "Taufe von Chlodwig I." (genauer Zeitpunkt bei Historikern noch umstritten)
    Winter 529 "Schließung der Platonischen Akademie"
    Sommer 542 bis Winter 544 "Justinianische Pest" (historisch belegt, zahlreiche prominente Todesopfer)

    Gameplay:
    Startjahr auf 337 vorverlegt (Tod von Constantins des Großen)
    Spielende auf 565 hinausgeschoben (Tod von Justinian I.)
    Bauern- und Hirten-Einheiten aus den Rekrutierungsmenue der Verwaltungsgebäude entfernt
    Bauern-Einheiten aus dem Rebellenpool (Briganten) entfernt
    Bauern und Hirten-Einheiten aus den Starteinheiten entfernt (außer Hirten bei Vandalen und Hunnen)
    Bewegungsgeschwindigkeiten der Einheiten etwas herabgesetzt (descr_battle_map_movement_modifiers)
    Brigantenaktivität gesenkt (Spawm Divisor von 10 auf 30)
    Piratenaktivität gesenkt (Spawn Divisor von 12 auf 48), Chance von 50 auf 10 gesenkt
    Berber freigeschaltet
    Celten freigeschaltet
    Burgunder freigeschaltet
    Roxolanen freigeschaltet

    Einheitenänderungen:
    comitatenses - Bauzeit von 1 auf 2 erhöht
    comitatenses first cohort - Bauzeit von 2 auf 3 erhöht

    Schiffe und Bote: Bemannung, Rekrutierungs- und Unterhaltskosten gesenkt (zur Eindämmung von mariner KI Mißwirtschaft)
    naval biremes - Bemannung von 20 auf 15, Baukosten von 603 auf 350, Unterhalt von 115 auf 40
    naval triremes - Bemannung von 30 auf 20, Baukosten von 801 auf 450, Unterhalt von 172 auf 60
    naval quinquiremes - Bemannung von 50 auf 30, Baukosten von 999 auf 550, Unterhalt von 288 auf 80
    naval corvus quinquireme - Bemannung von 50 auf 30, Baukosten von 999 auf 550, Unterhalt von 288 auf 80
    naval deceres - Bemannung von 60 auf 40, Baukosten von 1287 auf 750, Unterhalt von 345 auf 100
    naval boats - Baukosten von 486 auf 250, Unterhalt von 86 auf 30
    naval large boats - Bemannung von 30 auf 25, Baukosten von 666 auf 350, Unterhalt von 172 auf 50
    naval pirate ships - Bemannung von 25 auf 20, Baukosten von 639 auf 300, Unterhalt von 144 auf 40

    Westgoten:
    Leichte Gotische Speerträger - Texture und UIs überarbeitet, aus den Einheitentyp Desertierte Sklaven-Speerträger ausgekoppelt, Formation horde zu square, stat_heat von -1 auf 0
    Schwere Gotische Speermannen - Texture und UIs überarbeitet, spear_bonus_4 zu spear_bonus_6
    Gotische Schwertkämpfer - Texture und UIs überarbeitet
    Gotische Elite Schwertkämpfer - Texture und UIs überarbeitet, stat_mental von 9 zu 10, charge_dist von 30 zu 40
    Gotische Bogenschützen - Texture und UIs überarbeitet Rekrutierung erst ab archery_range, Reichweite von 160 auf 170 erhöht, stat_mental von 5 auf 7
    stat_cost von 1, 486, 167 auf 1, 550, 175, siege_engineer Erfahrung von 1 auf 2
    Gotische Lanzenreiter - Texture und UIs überarbeitet
    Gotische Adelskavallerie - Texture und UIs überarbeitet
    Gotischer Offizier - Texture überarbeitet
    Gotischer General - Texture überarbeitet
    Gotsche Leichte Pferde - Texture überarbeitet
    Gotische Schwere Pferde - Texture überarbeitet
    Gotische Generalspferde - Textur überarbeitet

    Neue Einheiten:
    Gepidische Speerwerfer (Westgoten), Plänkler, practice_field

    Einheiten Umbenennungen:
    Desertierte Sklaven-Speerträger (Westgoten, Ostgoten) in "Leichte Gotische Speerträger"
    Gotische Speerträger (Westgoten, Ostgoten) in "Schwere Gotische Speermannen"
    Gotische Krieger (Westgoten, Ostgoten) in "Gotische Schwertkämpfer"
    Gotische Räuber (Westgoten, Ostgoten) in "Gotische Bogenschützen"
    Kriegsherr (Westgoten, Ostgoten, Rebellen) in "Gotische Leibgarde"
    Steppenhorde-Elitekrieger (Westgoten, Ostgoten) in "Gotische Elite Schwertkämpfer"

    Völker:
    Römer (Weströmisches Reich) -
    Startkaiptal von 1000 auf 12.000 Denare angehoben
    umbenannt zu Weströmisches Reich bzw. Westrom
    Starteinheiten reduziert, Attentäter und Spione entfernt (zur Unkostensenkung in der Startphase)
    Schiffe reduziert, vorhandene in Häfen plaziert
    abgetretene Regionen: Britannia Inferior (Britannia Occidentis), Britannia Superior, Gallia Ludinensis (Gallia Aremorica), Aquitania, Belgica, Gallia Centralis, Germania Inferior,
    Germania Superior, Carthaginiensis Ulterior, Gallaecia, Lusitania, Taraconensis, Carthaginiensis Citerior, Baetica, Pannonia, Illyricum, Dalmatia, Africa,
    Byzacium, Tripolitania, Corsica, Baleares
    Siegbedingungen erweitert: Apulia et Picenum, Latium et Campania, Etruria et Umbria, Gallia Centralis, Narbonensis, Sicilia Superior, Sicilia Inferior, Africa, Byzacium, Tripolitania,
    Malete, Sardinia, Taraconensis, Carthaginiensis Citerior, Thracia, Macedonia, Phrygia et Bithynia, 34 Provinzen halten
    Römer (Oströmisches Reich) -
    Startkapital von 7000 auf 3000 Denare gesenkt
    umbenannt zu Oströmisches Reich bzw. Ostrom
    See-Aktivität auf hoch gestellt
    Starteinheiten reduziert, Attentäter entfernt (zur Unkostensenkung in der Startphase)
    Schiffe reduziert, vorhandene in Häfen plaziert
    abgetretene Regionen: Cyrenaica (Libya Superior, Libya Inferior, Libya Ulterior), Aegyptus Herculea, Aegyptus Iovia, Syria Salutaris, Arabia Superior, Moesia Inferior,
    Moesia Superior, Armenia Minior, Pontus, Epirus, Achaea, Creta, Rhodos, Cyprus, Palaestina,
    Siegbedingungen erweitert: Calabria et Bruttia, Apulia et Picenum, Sicilia Superior, Sicilia Inferior, Epirus, Macedonia, Dalmatia, Creta, Rhodos, Phrygia et Bithynia, Cappadocia,
    Syria Coele, Phoenicia, Cyrenaica, Aegyptus Iovia, Africa, Chersonesus Taurica, 36 Provinzen halten
    Römische Rebellen -
    Startkapital jeweils auf 50.000 Denare angehoben (vormals 0 Denare)
    Unabhängige Rebellen -
    Startkapital auf 200.000 Denare angehoben (vormals 1.000 Denare)
    Sachsen -
    Startkaital von 15.000 auf 20.000 Denare erhöht
    Siegbedingungen erweitert: Germania Saxones, Germania Amisia, Germania Cimbrica, Germania Inferior, Germania Semnones, Belgica, Britannia Superior, Britannia Inferior,
    20 Provinzen halten
    Vandalen -
    Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 80 min, 120 max erhöht
    Bauerhorden der Starteinheiten durch Speerträgerhorden ersetzt
    Siegbedingungen erweitert: Africa, Byzacium, Numidia, Baetica, Carthaginiensis Citerior, Latium et Campania, Etruria et Umbria, Apulia et Picenum, Sicilia Inferior,
    20 Provinzen halten
    Franken -
    Hordenbildung Anteil der "barb horde raider" gesenkt, "barb horde chosen swordsmen" erhöht
    Siegbedingungen erweitert: Germania Superior, Germania Inferior, Gallia Lugdinensis, Gallia Aremorica, Gallia Centralis, Aquitania, Narbonensis, Belgica,
    22 Provinzen halten
    Hunnen -
    Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 100 min, 140 max erhöht
    Bauerhorden der Starteinheiten durch Speerträgerhorden ersetzt
    Siegbedingungen erweitert: Latium et Campania, Apulia et Picenum, Aemilia et Liguria, Venetia, Etruria et Umbria, Aquitania, Narbonensis Thracia, Moesia Inferior,
    20 Provinzen halten
    Burgunder -
    Siegbedingungen erweitert: Alpes Maritimae et Cottinae, Raetia, Noricum, Narbonensis, Gallia Centralis, Insula Gothia, Scandia,
    18 Provinzen halten
    Kelten -
    Startkapital von 15.000 auf 18.000 Denare angehoben
    See-Aktivität auf hoch gestellt
    KI Mentalität von sailor napoleon auf religious napoleon
    Siegbedingungen erweitert: Britannia Superior, Britannia Inferior, Britannia Occidens, Caledonia, Gallia Lugdinensis, Gallia Aremorica, Gallaecia, Taraconensis,
    18 Provinzen halten
    Sarmaten -
    Startkapital von 15.000 auf 20.000 Denare angehoben
    Siegbedingungen erweitert: Noricum, Pannonia, Dalmatia, Illyricum, Iazyges Meridianes, Iazyges Superior, Colchis, Meotis Transtanais,
    18 Provinzen halten
    Sassaniden -
    Siegbedingungen erweitert: Aegyptus Iovia, Aegyptus Herculaea, Palaestina, Phoenicia, Assyria, Armenia Major, Armenia Minjor, Pontus, Thracia, Macedonia,
    28 Provinzen halten
    Goten -
    Startkapital von 15.000 auf 18.000 Denare angehoben
    umbenannt zu Westgoten
    Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 80 min, 120 max erhöht
    Siegbedingungen erweitert: Dacia Ripensis, Moesia Superior, Moesia Inferior, Thracia, Aemilia et Liguria, Etruria et Umbria, Latium et Campania, Aquitania,
    Taraconensis, Carthaginensis Ulterior, 18 Provinzen halten
    Alemannen -
    Startkapital von 15.000 auf 22.000 Denare angehoben
    Starteinheiten geändert, Attentäter entfernt
    Siegbedingungen erweiter: Germania Superior, Boihaemum, Raetia, Noricum, Pannonia, Etruia et Umbria, Calabria et Bruttia, Latium et Campania, Corsica,
    20 Provinzen halten
    Ostgoten -
    Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 80 min, 120 max erhöht
    Siegbedingungen erweitert: Apulia_et_Picenum, Dalmatia, Illyricum, Moesia Superior, Moesia Inferior, Dacia Ripensis, Epirus, Venetia,
    16 Provinzen halten
    Langobarden -
    Hordenbildung Anteil der "barb horde raider" gesenkt, "barb horde chosen swordsmen" erhöht
    Siegbedingungen erweitert: Alpes Maritimae et Cottinae, Aemilia_et_Liguria, Venetia, Reatia, Marcomanorum, Germania Lombardinensis, Germania Francorum
    18 Privinzen halten
    Berber -
    Startkapital von 8.000 auf 15.000 Denare angehoben
    Siegbedingungen erweitert: Africa, Byzacium, Numidia, Mauretania Caesariensis, Cyrenaica, Aegyptus Iovia, Aegyptus Herculea, Libya Inferior, Baetica,
    Carthaginiensis Citerior, Baleares, 22 Provinzen halten
    Slaven -
    Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 80 min, 140 max erhöht
    Siegbedingungen erweitert: Dacia Superior, Dacia Ripensis, Iazyges Meridianes, Iazyges Superior, Thracia, Moesia Superior, Moesia Inferior, Pannonia,
    16 Provinzen halten
    Roxolanen -
    Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 80 min, 120 max erhöht
    Siegbedingungen erweitert: Sarmatia Occindens, Maeotis Cistanias, Maeotis Transtanais, Colchis, Iberia et Albania, Chersonesus Taurica, Atropatene, Armenia Major, Dacia Superior
    18 Provinzen halten
    Romano Briten -
    Siegbedingungen erweitert: Britannia Superior, Britannia Inferior, Britannia Occidentis, Hibernia, Gallia Lugdinensis, Gallia Aremorica, Aquitania, Gallaecia
    16 Provinzen halten

    Söldnerpool Änderungen:
    Maeotis Cistanias von Steppes zu Central_Europe
    Bugfixing - Raetia fehlte in den Söldnerpools (Orginal), Cisapline_Gaul zugewiesen
    Bugfixing - Sicilia Inferior (ehem. Sicilia) fehlte in den Söldnerpools (Orginal), Italy zugewiesen

    Allgemeines Bugfixing:
    Hafen fehlte in Scandia (1.0a) behoben
    city_barracks für Berber verfügbar (Bergbewohner konnten nicht rekrutiert werden)
    Ostgoten Event repariert (1.0b)

    Grafik Stratmap:
    Farbcodes der Strategiekarte geändert (west- und oströmische Rebellen haben die gleiche Farbe!, Roxolianer von blau zu grün gewechselt, reguläre Rebellen haben keine Grenzfarbe!)
    Roxolianer - General, Dilpomat, Attentäter, Spion, Capitan, Shiff, Banner, kleines und großes Symbol - farbliche Anpassung an den Radarkarten Farbcode (grün)

    Menue und Loadingscreen:
    Roxolianer - Symbole farblich an Radarkarten Farbcode (grün) angepasst

  10. #25
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  11. #26
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  12. #27
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Also das Athen bei den Oströmern weg st gefällt mri schon mal nicht
    Aber trozdem gleich mal anspielen
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  13. #28
    fair gewählter Tyrann
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    Ja, ich werde das auch gleich mal mit meinen geliebten Weströmern ausprobieren. Aber ich denke immer noch, dass für mich durch die heftige Reduzierung der römischen Startprovinzen irgendwie der ganze Anreiz des Add-ons verloren geht.
    Wie soll man ein Reich vor dem Untergang bewahren, die Rhein- und Donaugrenzen halten, Britannien retten und gleichzeitig in Afrika für Ruhe sorgen, wenn man sich alle relevanten Gebiete erst wieder mühsam erobern muss? Naja, mal sehen.

  14. #29
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Also die Kelten sind eindeutig zu gut... Die haben viel zu schnell und zu heftig expandiert. Romanobriten haben nur 7 Runden existiert. Auf dem Bild sieht man ihre größten truppenansamlungen. Auf den Schiffen sind noch 2 fast volle Armeen und eine steht noch in Londinium....
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  15. #30
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Die keltischen Berserker sind irre gut und früh verfügbar, das macht sicher die große Stärke der Kelten aus. Ihre Schwäche: keine Bogenschützen.
    Die Romanobriten sind nicht sehr stark, da müsste was geändert werden, wenn die Anfangsarmee aufgerieben wird, kommen die nicht mehr aus den Startlöchern. Die erscheinen auch nur mit einer Armee, da müssten gleich 5-6 erscheinen wie bei den Horden.
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

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