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Thema: SZENARIO: Arrakis, der Wüstenplanet

  1. #61
    frei! Avatar von Lemming
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    Zitat Zitat von Ghaldak
    (Warum? Denkst du, Faktor 2 ist zu wenig?)
    Nee, das passt schon so.
    Ich hatte da gestern Abend nur so'n Gedanken gehabt, der aber nur nix taugt.

    Ich habe mir mal die Bilder der Civilopedia vorgenommen, die diese violetten Bildfehler hatten, und deren Bildpalette überarbeitet. Ich hoffe, ich habe alle fehlerhaften Bilder erwischt.
    Außerdem fand' ich die Buttons für die F-Berater am linken Rand nicht so passend und habe sie geändert:

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=51620"/>

    Beides ist wieder im Anhang. Das Archiv einfach in's Dune-Verzeichnis enpacken, die Datei "advisor_tab.pcx" gehört ins Verzeichnis "Art\SmallHeads" im Dune-Verzeichnis.


    Edit:
    Was mir noch aufgefallen ist: viele der Beschreibungen sind auf englisch. Ist das Absicht? Ich habe mein altes, deutsches Dune2-Handbuch vom Amiga500 noch.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Lemming (11. März 2006 um 16:51 Uhr)
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  2. #62
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    Ich habe mir mal die Bilder der Civilopedia vorgenommen, die diese violetten Bildfehler hatten, und deren Bildpalette überarbeitet. Ich hoffe, ich habe alle fehlerhaften Bilder erwischt.
    Danke dir. Wie bist du denn dabei vorgegangen?
    (Ein paar habe ich mir selbst schon herausgenommen. Aber die Palette zu reduzieren ist verdammt viel Arbeit. Gibt es da denn einen eleganten Weg?)

    Außerdem fand' ich die Buttons für die F-Berater am linken Rand nicht so passend und habe sie geändert:
    Noch einmal großes Danke. Sieht toll aus.
    (Wäre nicht die Bauanlage für das erste Feinster besser geeignet?)

    Was mir noch aufgefallen ist: viele der Beschreibungen sind auf englisch. Ist das Absicht? Ich habe mein altes, deutsches Dune2-Handbuch vom Amiga500 noch.
    Absicht? Eher Faulheit.
    Die Texte sind halt einfach nur auf Englisch im Netz verfügbar. Und ich hatte keine Lust, sie alle zu übersetzen.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  3. #63
    frei! Avatar von Lemming
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    Zitat Zitat von Ghaldak
    Danke dir.
    [...]
    Noch einmal großes Danke. Sieht toll aus.
    Danke, danke, gern geschehen.

    Zitat Zitat von Ghaldak
    Wie bist du denn dabei vorgegangen?
    (Ein paar habe ich mir selbst schon herausgenommen. Aber die Palette zu reduzieren ist verdammt viel Arbeit. Gibt es da denn einen eleganten Weg?)
    Ich habe bei der Palette einfach die letzten beiden Farben durch dieses ekelhafte Civ3-Violett ersetzt und die Palette abgespeichert.
    Dann das ungeänderte Bild (mit der fehlerhaften Palette) geöffnet, in ein 24 Bit-Bild umgewandelt, danach die gespeicherte Palette importiert und dadurch die Rückkonvertierung auf 8 Bit Farbtiefe erzwungen. Anschließend nur noch speichern...

    Zitat Zitat von Ghaldak
    (Wäre nicht die Bauanlage für das erste Feinster besser geeignet?)

    An die hatte ich gar nicht gedacht. Ich kann gern auch noch eine PCX-Datei mit der Bauanlage für den Inlandsberater erstellen. Das dauert nur'n paar Minuten.

    Edit:
    Hab' die entsprechende Datei angehängt. Kannst sie Dir ja mal ansehen, und selbst entscheiden, ob Raffinerie oder Bauhof besser aussehen.
    Mir gefallen sie beide.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    hi, ich spiele das Scn. gerade mit den Ordos udn habe gerade meine ersten Belagerungspanzer gekauft.
    Am Anfang ist es echt spannend das Spice zu jagen, aber so langsam wird es eintönig.
    Spice und Fremen sind weg und ich kloppe mich immer mit den Harkonnens und dem Imperium. Die sind ganz dicke und ich habe immer beide am Hals.

    Was mich stört sind im Moment vorallem die Einheitenwerte.
    Die Panzer sollten einen höheren Attackwert bekommen als den Def.
    Der Def-wert wird ja durch Boni gepuscht.
    So wie es jetzt ist kann man echt schlecht in die Offensive gehen.

    Auch könnte die Landschaft abwechslungsreicher sein.
    Warum nicht statt Tundra einen neuen Wüstentyp?
    Oder sandige Hügel?
    Die Wüste sollte auch Bewegungspunkte kosten. Zumindest für die schweren Einheiten. Fremen und Trooper können ja einen Bonus bekommen.

    So das wars mit der Kritik,
    klasse Scenario!
    Bin wohl nur etwas gefrustet weil ich keine Erfolge gegen die Harkonnes erziehle.

  5. #65
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    hi, ich spiele das Scn. gerade mit den Ordos udn habe gerade meine ersten Belagerungspanzer gekauft.
    Am Anfang ist es echt spannend das Spice zu jagen, aber so langsam wird es eintönig.
    Dazu ist es auch da. Um die Anfangszeit zu überbrücken.

    Spice und Fremen sind weg und ich kloppe mich immer mit den Harkonnens und dem Imperium. Die sind ganz dicke und ich habe immer beide am Hals.
    Das kann passieren und ist auch nicht angenehm.

    Was mich stört sind im Moment vorallem die Einheitenwerte.
    Die Panzer sollten einen höheren Attackwert bekommen als den Def.
    Der Def-wert wird ja durch Boni gepuscht.
    So wie es jetzt ist kann man echt schlecht in die Offensive gehen.
    Die Völker spielen sich unterschiedlich. Und der Nachteil der Ordos ist nun einmal, dass sie im späteren Spiel keinen wirklich guten Angreifer haben. Dafür haben sie aber mit dem Deviator eine gute Artillerie. Baue also einen Stack, zerbombe die gegnerische Verteidigungseinrichtungen (zumindest die Mauern bekommst du klein). Und dann besiege mit Masse.
    Wenn das nicht mehr geht, dann hast du das Spiel verloren. Das ist der Nachteil der Ordos.

    Auch könnte die Landschaft abwechslungsreicher sein.
    Warum nicht statt Tundra einen neuen Wüstentyp?
    Oder sandige Hügel?
    Ich habe mich hier an das Spiel gehalten: Da gab es nun einmal nur drei Geländetypen. (Außerdem hätte ich mit Tunda das Problem, dass zwischen ihr und der Wüste Grasland liegen muss. Und das würde die Minikarte schon wüstig grün machen. )

    Die Wüste sollte auch Bewegungspunkte kosten. Zumindest für die schweren Einheiten. Fremen und Trooper können ja einen Bonus bekommen.
    Es gibt bereits Sanddünen, die zwei Bewegungspunkte kosten. (LM-Wüsten, mit Bonusressourcen gekennzeichnet) Aber sonst wirkt sich halt die Wüste nicht wirklich auf die Einheiten aus.

    Bin wohl nur etwas gefrustet weil ich keine Erfolge gegen die Harkonnes erziehle.
    Harkonnen haben am Ende des Spiels Devastatoren (bester Panzer) und Totenhände (Nuklear-Raketen). I'm Sorry. Bad Luck.

    Achso: Im Anhang ist nun das aktualisierte Script. Nun weist der wissenschaftliche Berater auch auf die Vorteile der einzelnen Technologien hin. (Und schwafelt nichts mehr vom Mittelalter. )

    Danke jedenfalls für euer Interesse.
    Geändert von Ghaldak (02. Dezember 2006 um 23:00 Uhr)
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  6. #66
    Langschläfer Avatar von gidder
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    ihr sprecht hier immer wieder von verbesserten versionen, aber könntet ihr die dateien wieder zusammenfassen, denn zumindest mir fällt es schwer, einzelne dateien in die richtigen verzeichnisse zu kopieren!!

  7. #67
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    Bin schon dabei. In etwa einer Dreiviertelstunde werde ich den ersten Post aktualisieren.

    Nachtrag: Fertig.
    Geändert von Ghaldak (12. März 2006 um 13:42 Uhr)
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  8. #68
    Langschläfer Avatar von gidder
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    danke!!

  9. #69
    blub Avatar von ThorMic
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    bei mir geht es nicht. Hab den Dune-Ordner und die Karte kopiert.

    Dann starte ich das Spiel und wähle die Atreides aus. Es kommt folgende Meldung:
    Ladefehler

    DATEI NICHT GEFUNDEN

    "Art\Flics\Atreides.flc"

    Das Spiel wird beendet.
    Dann stürzt das Spiel ab.
    Eintracht ist mein Verein und er wird's ewig sein!



    Und hier kommt die Maus...

  10. #70
    frei! Avatar von Lemming
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    Also bei mir klappt es ausgezeichnet mit dem neuen Archiv.
    Hast Du denn das Archiv in den Conquests-Ordner entpackt und die *.biq ebenfalls dort hinein getan?
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  11. #71
    frei! Avatar von Lemming
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    Bevor ich mir die Arbeit mache:
    Besteht denn Interesse an neuen Terraingrafiken für die Dünen, evtl. auch für die Berge?
    Für die Dünen würde ich dann allerdings die Hügel modifizieren, was bedeuten würde, dass sie auf der Minikarte grün erscheinen (oder kann man das auch irgendwie ändern?).
    Geändert von Lemming (13. März 2006 um 10:56 Uhr) Grund: die liebe Rechtschreibung mal wieder...
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  12. #72
    Im Monsterland
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    @Lemming: Dünen müsste nicht sein. Hätte Vor-, aber auch Nachteile. (Abwechslungsreichere Karte vs. Grün auf der Minimap.)
    Wenn du aber die Berge etwas entgrünen könntest, wäre das toll.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Ich bin für mehr Abwechslung auf der Karte! Wäre vorallem für Lemings Story ideal!
    Wie die Minimap aussieht ist da ehr nebensächlich. Hauptsache die große Karte ist schön.
    Mit den Flussauen-Feld könnte man auch eine 3. Wüstenart einbauen. (Neben Wüste und LM-Wüste)
    Auch sollten die Bewegungspunkte von Panzern in der Wüste beschränkt werden. Son Belagerungspanzer ist in der Wüste bestimmt langsamer als in der Ebene. Die Fremen können dann noch einen Fortbewegungsbonus bekommen.
    Wenn du nette Dünengrafiken suchst, dann schau dir mal Arnes SPOR-Scn. an.

    Auch die Grafik der Fremen-Sietches könnte bearbeitet werden. Als Höhleneingang oder Felsenmuschel.

    Woran liegt es eigentlich, dass bei meinem Spiel keine neuen Fremen aufgetaucht sind? Ist dass immer so, wenn die Barbarencamps schon gesetzt sind?
    Wenn ja, dann am Besten keine Barbarencamps verteilen, dann tauchen auch später noch Fremen auf.


    Das Szenario hat echt noch eine Menge Potenzial!
    Willst du denn noch weitere Veränderungen vornehmen Galdak?

    Ich habe da z.B. eine ziemlich abgefahrene Idee:
    Arakis wird grün! Die Umsetzung ist ungewöhnlich aber möglich:
    -Der Schlüssel ist die Umweltverschmutzung und Klimaerwärmung
    -Windfallen und ein paar andere Gebäude produzieren "Umweltverschmutzung"
    -Die Verschmutzungen werdem als Wüstensturm ausgelegt werden und von Bautrupps in einer Runde beseitigt.
    -Im späten Spiel setzt dann automatisch der Klimawandel ein.
    -Die Verwandlungen können im Editor eingestellt werden. Wüste wird zur Steppe und Steppe zu Grünland. (sollte nicht ganz grün sein, aber eben 2 Nahrung bringen und Bewässerung erlauben)

    So würde Arakis wie im Buch langsam ein wenig grüner werden. Wäre echt reizvoll, weil dann an ein paar Stellen neue Siedlungsplätze entstehen und an anderen plötzlich größere Städte möglich sind.

  14. #74
    Im Monsterland
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    Wenn du nette Dünengrafiken suchst, dann schau dir mal Arnes SPOR-Scn. an.

    Auch die Grafik der Fremen-Sietches könnte bearbeitet werden. Als Höhleneingang oder Felsenmuschel.
    Das mit den Dünen habe ich gemacht. (bzw., Ich habe mich da ganz frech bei dir bedient. ) Und ich finde, es sieht wirklich ziemlich hübsch aus. Lade es mal hoch. (Das Hauptfile aktualisiere ich aber erstmal nicht. Sooo nötig ist es ja nicht. )

    Was die restliche Grafik angeht (Fremenhütten, Gelände), gilt das alte Spiel: Erst mal finden. Ich bin kein Grafiker.

    Das Szenario hat echt noch eine Menge Potenzial!
    Willst du denn noch weitere Veränderungen vornehmen Ghaldak?
    Ehrlich gesagt...
    Ehrlich gesagt geht es in diesem Szenario nicht um das Gesamtwerk "Dune", sondern um das kleine Fitzelchen "Dune 2". Dieses Spiel suche ich umzusetzen. Ein paarmal habe ich den Weg zwar verlassen, aber nie sonderlich weit. Dies ist immer noch nicht Dune, sondern nur das Spiel.

    Das soll es auch bleiben. Denn ich möchte lieber etwas Kleines abgeschlossen haben, als ein großes Fragment. (Das Ganze wollte ein Civfanatics-Fanprojekt erreichen.)

    Deshalb stehe ich großen Veränderungen eher skeptisch gegenüber. Ein paar neue Grafiken, ein paar Kleinigkeiten gerne, aber weiter möchte ich nicht gehen.
    Wenn du möchtest, kannst du aber auf meiner bisherigen Arbeit etwas aufbauen. Ich würde dich nicht daran hindern.
    Geändert von Ghaldak (02. Dezember 2006 um 23:00 Uhr)
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  15. #75
    blub Avatar von ThorMic
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    Zu meinem Problem. Ich hab den Duneordner und die biq-Datei in das Conquest\Conquest Verzeichnis kopiert/entpackt.

    War das falsch?


    PS: goethes tool hab ich schon lange drauf
    Eintracht ist mein Verein und er wird's ewig sein!



    Und hier kommt die Maus...

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