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Thema: WW - Werwölfe mal wieder

  1. #1
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    WW - Werwölfe mal wieder

    Würde einfach wieder mal eine relativ klassische Werwolfrunde leiten. Idealerweise wäre ein Start an diesem Wochenende, falls sich genug Spieler finden. Die erste Nacht dauert ja meistens etwas länger...

    Was ist das Werwolfspiel? Worum geht es?
    Das Szenario: In einem Dorf leben neben unschuldigen Bürgern auch ein paar Werwölfe, die sich nachts in furchtbare Bestien verwandeln und Bürger anfallen. Jeder Spieler bekommt vom Spielleiter die Rolle eines der Dorfbewohner zugelost: Entweder die Rolle als Werwolf oder eine der inzwischen unzähligen bürgerlichen Rollen, die weiter unten erläutert werden.
    Grundsätzlich ist das Spiel zweigeteilt, in Nacht- und Tagphasen:
    Nachts werden die Wölfe und einige andere Charaktere aktiv und üben ihre Sonderfunktionen aus - bei den Wölfen bedeutet das, dass sie sich auf ein Opfer einigen, dass gefressen werden soll.
    Am Morgen verkündet der Spielleiter dann, wer in der Nacht alles zu Tode gekommen ist.
    Damit ist der Tag eröffnet, an dem die Bürger sich auf einen Sündenbock einigen, der für den Mord gelyncht wird. Dazu darf jeder noch lebende Spieler einen Schuss auf einen anderen Spieler abgeben. Die dabei entstehenden Diskussionen und Mutmaßungen sind der interessanteste Teil des Spiels, denn natürlich hetzten auch die Werwölfe munter mit gegen unschuldige Bürger auf und niemand hat den absoluten Durchblick. Neben der öffentlichen Diskussion finden meistens auch noch private Gespräche zwischen Mitspielern per PN oder im Chat statt, so dass auch Intrigen gesponnen werden könen - aber nur allzu leicht passiert es, dass man dem Falschen vertraut.
    Der Spieler, auf den die meisten Schüsse fallen, wird am Abend gelyncht.
    Das Spiel endet, sobald nur noch Bürger oder nur noch Wölfe leben (oder wenn die Bürger keine Chance mehr haben, da die Wölfe in der Überzahl sind), die jeweilige Partei hat dann gewonnen.

    Wie läuft das in der Praxis ab?
    Das erste was gebraucht wird ist ein Spielleiter, der einen Thread für ein Spiel eröffnet. Dort kann sich dann jeder anmelden, der Lust hat mitzuspielen, wenn genug zusammengekommen sind, kann es losgehen.
    Der Spielleiter lost dann aus, welcher Spieler welche Rolle spielt und teilt das jedem Spieler per PN mit.
    Dann beginnt das eigentliche Spiel mit der 1. Nacht. Alle Charaktere, die in der nacht aktiv werden können teilen dem Spielleiter per PN mit, ob und was sie tun wollen. Hat der alle PNs bekommen (oder ist eine davor bekanntgegebene Frist zum Schicken der PNs abgelaufen) macht er im Thread eine Mitteilung, dass der Tag beginnt und gibt bekannt, wer in der Nacht alles gestorben ist (wenn jemand stirbt werden Spieler und Rolle veröffentlicht und in der Regel auch der Grund für den Tod).
    Damit beginnt der Tag und die Diskussionen, wer gelyncht werden soll. Wer sich für ein Opfer entschieden hat, schickt eine PN mit dem Betreff "ich schieße auf xxx" an den Spielleiter, kann das aber auch jederzeit widerrufen und auf jemand anderes schießen. Zu einer vom Spielleiter festgelegten Zeit erfolgt dann die Dämmerung, es wird ausgewertet, auf wen die meisten schießen und dieser Bewohner wird gelyncht (wieder wird auch seine Rolle veröffentlicht) - die nächste nacht kann beginnen...

    Ihr könnt auch bedingte Angaben machen, wie "Ich schieße auf X, falls Y passiert" sofern diese kein unbekanntes Wissen benötigen.

    Wichtige Grundregeln, die unbedingt beachtet werden sollten!
    1. Denkt immer daran, dass es sich um ein Spiel handelt. Aufhetzung und Lügen gehören zum Spiel dazu und es sollte sich deswegen niemand persönlich gekränkt fühlen.
    2. Es gibt unterschiedliche Regelvarianten zum Spiel, im ersten Post beschreibt der Spielleiter eventuelle Modifikationen, er sollte also aufmerksam gelesen werden. Im Zweifelfall entscheidet der Spielleiter als höchste Instanz.
    3. Wer tot ist schweigt. Auch wenn es verlockend sein mag Andeutungen zu machen ist das zu unterlassen.
    4. Nonverbaler Informationsaustausch (Beweisscreenshots zur eigenen Rolle oder Ähnliches) sind verboten. Auch die "Wer ist online"-Anzeige sollte nicht genutzt werden (idealerweise aktiviert man im Profil die Option "unsichtbar")
    5. Ob während dem Spiel nur im Thread diskutiert wird oder sich die Spieler auch per PN austauschen dürfen ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Kommunikation nur im Thread, außer ihr seid das Pärchen.

    Die Charaktere
    Unabhängig von den Sonderfähigkeiten kann jeder Spieler (auch die Wölfe) tagsüber mitdiskutieren und auf einen Mitspieler schießen. Dazu haben die meisten Charaktere Sonderfähigkeiten (die meist in der Nacht eingesetzt werden), die im Folgenden aufgeführt werden:

    Werwolf
    Die Bösewichter im Spiel. Sie kennen sich anfangs gegenseitig und einigen sich Nacht für Nacht auf ein Opfer, dass sie (jeder von ihnen) dem Spielleiter und ihren Mitwölfen mitteilen. Eine einfache Mehrheit der Wölfe genügt, um das Ziel zu fressen. Wölfe dürfen nur das Ziel nennen und keine Argumentation oder sonstige Kommunikation per PN. Wenn ich mich noch richtig erinnere war ein Viertel der Spieler Werwolf.

    Wolfs im Schafspelz
    Wird der Wolfs im Schafspelz Opfer der Wölfe so wird er stattdessen selbst zum Werwolf. Solange er kein Werwolf ist, zählt er als vollwertiger Bürger.
    Ab 14 Spielern: Rolle dabei
    Ab 18 Spielern: Nochmal dabei

    Bürger
    Einfache Bürger ohne Sonderrolle.

    Seher
    Erfährt jede Nacht ob der betreffende Spieler ein Werwolf ist oder nicht. (In der Schuss-PN deklarieren)
    Ab 12 Spielern: Erfährt auch die Rolle.

    Seher-Lehrling:
    Stirbt der Seher, so wird der Lehrling zum neuen Seher.
    Ab 16 Spielern: Rolle dabei

    Hauptmann
    Sein Schuss zählt 1,5-fach (im klassischen Spiel meist doppelt). Stirbt er, bestimmt er per PN (Bitte in der Schuss-PN) an den Spielleiter einen Nachfolger, der dann zusätzlich zu seiner eigenen Rolle auch Hauptmann wird. Ein Wolfshauptmann kann keinen Nachfolger bestimmen.
    Hauptmann existiert nicht von Anfang an, kann aber im Spiel von den Spielern gewählt werden, wenn sich eine absolute Mehrheit (>50%) der noch lebenden Spieler einig ist.

    Hexe
    Verfügt über einen Liebes- und Gifttrank. Mit dem Liebestrank muss sie in der ersten Nacht zwei Spieler (kann auch sich selbst wählen) ineinander verlieben. Mit dem Gifttrank kann sie einmal Nachts einen Spieler vergiften, der dann stirbt. (In der Schuss-PN deklarieren)
    Ab 10 Spielern: Hexe kann einmalig am Tag, den Schuss eines Spielers negieren.

    Jäger
    Darf wenn er stirbt einen beliebigen Spieler mit in den Tod reißen. Bitte hier eine Liste mit möglichen Zielen schicken, von denen der oberste, lebende Spieler erschossen werden soll.
    Ab 18 Spielern: Jägerschuss zählt insgeheim 1,25-fach

    Liebespaar
    Werden von der Hexe in der ersten Nacht bestimmt. Stirbt ein Mitglied des Liebespaars, so stirbt das andere ebenfalls sofort aus Kummer. Das Paar muss also bis zum Ende des Spiels gemeinsam überleben (besteht es aus einem Wolf und einem Nichtwolf -"gemischtes Pärchen"- ist die einzige Möglichkeit dazu, dass alle anderen Spieler sterben. Eine echte Herausforderung!)
    Die Mitglieder des Paars dürfen nicht aufeinenader schießen oder sich fressen (auch nicht zum Schein, wenn die Mehrheitsverhältnisse sowieso klar sind), auch den jeweils anderen zu vergiften oder ähnliches ist verboten.
    Ab 12 Spielern: Das Pärchen darf über PN miteinander kommunizieren.

    Wächter
    Der Wächter muss jede Nacht einen anderen Spieler beschützen. Sollte der beschützte Spieler in der Nacht sterben, so stirbt der Wächter stattdessen. (Am besten auch mit der Schuss-PN das Ziel vorauswählen)
    Ab 16 Spielern: Der Wächter überlebt.

    Der Vogel:
    Gewinnt wenn das Dorf ihn lyncht.
    Ab 14 Spielern: Rolle dabei

    Priester:
    Verhält sich wie ein Bürger, ist aber eine offene Rolle.
    Ab 10 Spielern: Rolle dabei

    Nacht
    Aktuell plane ich die Nacht so gegen 21:00 bis wohl 22:30. Sollte die Nacht, bzw Werwölfe vorher fertig sein, so kann der Tag auch mal früher anfangen. Während der Nacht gilt Nachtruhe und ein Schreiben im Thread ist verboten.

    Wer auf den Geschmack gekommen ist, einfach im aktuellsten Thread anmelden, wenn das Spiel noch nicht läuft.

    (Schamlos geklaut aus https://www.civforum.de/showthread.p...l=1#post490246)

  2. #2
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
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    Wie gesagt bin dabei.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

    Mehrfacher Gewinner einer DET-Runde und Sieger der Herzen(2/7)

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  3. #3
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Die erste Nacht beginnt.

    Die erste Nacht endet ohne Opfer. Damit beginnt der erste Tag.

    Einsiedler Gulaschkanone wählt sich einstimmig zum Hauptmann. Da keine Wölfe mehr im Spiel sind, gewinnen die Bürger das Spiel

    Joa, Werwölfe sind wohl nicht mehr sonderlich gefragt im Forum

  4. #4
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    Da sehen wir es wieder, Einsiedler leben länger

  5. #5
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
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    Yay!

    Wobei schade. Soviel dazu mal zur WM zu kommen.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

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