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Thema: Alte Dos-Spiele auf aktuellen Systemen - Retrobox

  1. #76
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Jetzt habe ich dummerweise diesen Thread entdeckt...
    Das war ein Fehler, die Sammlung ist ja ein Hammer.

    Ich werde jetzt hier leise wieder verschwinden und das ganze aus meinem Gedächtnis löschen...

    @Shakka: echt klasse das ganze

  2. #77
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    Zitat Zitat von aTOMar Beitrag anzeigen
    Tatsächlich, es funzt! Wie einfach es manchmal sein kann
    Danke für die Aufklärung

    Eine Frage noch zu Speedball2. Womit steuert man das Spiel? Bei mir reagieren nur die Tasten "a" und "q" aber damit komm ich nicht weiter. Dachte man spielt das über Tastatur?
    Sollte so sein.
    Cursor-Keys und rechte CTRL-Taste.

    Ansonsten im Spiel F12 drücken um in den Einstellungen vom Emulator nachsehen zu können.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  3. #78
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    Hmm mit F12 wird das Spiel bei mir schneller, mit F11 langsamer. In die Einstellungen komm ich nicht rein während dem Spiel.
    Steuerung ist sehr umständlich mit "a", "q", "o", "p" und Leertaste. Kann man denn da vielleicht nen Joypad oder sowas anschließen und konfigurieren? Das wird wieder ne Lebensaufgabe

  4. #79
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    Ach so. Du hast die DOS-Version. Ich habe die (einzig wahre) Amiga-Version. Daher der Unterschied...

    Lies Dich mal in die ReadMe von DOSBox ein:
    Kapitel 6. Der Keymapper

    ================
    6. Der Keymapper
    ================


    Wenn Sie den Keymapper starten (entweder mit Strg-F1 oder dem
    Kommandozeilenparameter "-STARTMAPPER"), erhalten Sie eine virtuelle Tastatur
    und einen virtuellen Joystick.

    Diese virtuellen Geräte entsprechen den Tasten, die DOSBox an die ausgeführten
    Programme übergibt. Durch einen Mausklick auf die jeweilige Taste sehen Sie
    links unten, mit welcher Taste/Funktion diese verknüpft ist (EVENT).

    EVENT: Taste/Funktion
    BIND: Belegung
    Add Del
    mod1 hold Next
    mod2
    mod3

    EVENT
    Die Taste/Joystick-Knopf bzw -Achse, die DOSBox den emulierten Programmen
    meldet.

    BIND
    Die Taste auf Ihrer Tastatur/Ihrem Joystick (bzw. die Joystick-Achse), die
    dem EVENT (Taste/Funktion) durch SDL zugewiesen wird.

    mod1,2,3
    Zusatztasten: die Tasten, die zusammen mit BIND gedrückt werden müssen.
    mod1=Strg, mod2=Alt. Diese werden i.A. nur gebraucht, wenn die DOSBox-
    Sondertasten geändert werden sollen.

    Add
    Dem EVENT ein neues BIND zuweisen, also: eine Taste (oder einen Joystick-
    Knopf usw.) in DOSBox mit einem EVENT belegen.

    Del
    Den BIND des EVENTs löschen. Wenn ein EVENT keine BINDs hat, ist die Taste
    in DOSBox nicht belegt. Die entsprechende Taste/der Knopf hat also keine
    Funktion.

    Next
    Den nächsten BIND eines EVENTs anzeigen.


    Beispiele für die Tastaturbelegung:

    1. Das X auf Ihrer Tastatur soll in DOSBox ein U ausgeben:
    Mit der Maus auf das U im Keymapper klicken. "Add" anklicken. Die X-Taste
    auf der Tastatur drücken.
    2. Wenn Sie jetzt ein paarmal auf "Next" klicken, werden Sie bemerken, dass
    das U auf Ihrer Tastatur auch in DOSBox ein U ausgibt.
    Wählen Sie also erneut U aus und klicken sie solange auf "Next", bis Sie
    das U auf Ihrer Tastatur haben. Klcken Sie jetzt auf "Del".
    3. Wenn Sie in der DOSBox-Shell jetzt probeweise X drücken, wird ein "UX"
    ausgegeben.
    Das X auf Ihrer Tastatur ist noch immer mit X belegt. Klicken Sie im
    Keymapper auf das X und suchen Sie mit "Next", bis Sie die Belegung X
    gefunden haben. Klicken Sie auf "Del".


    Beispiele für die Joystick-Tastenbelegung:

    Es ist ein Joystick angeschlossen, der durch DOSBox einwandfrei erkannt
    wird, und Sie möchten damit ein Spiel steuern, dass normalerweise nur die
    Tastatur erkennt (wir nehmen an, das Spiel wird über die Richtungstasten
    gesteuert):
    1. Starten Sie den Keymapper und klicken Sie auf eine der Pfeiltasten im
    mittleren linken Bereich des Fensters (direkt über den Mod1/Mod2-Tasten).
    Als EVENT sollte "key_left" angegeben sein. Klicken Sie auf "Add" und
    bewegen Sie das Achsenkreuz des Joysticks nach links. Jetzt sollte dem
    BIND der Event zugewiesen worden sein.
    2. Wiederholen Sie das Obengenannte für die drei anderen Richtungen;
    zusätzlich können die Joystick-Knöpfe anderen Events zugewiesen werden,
    etwa den Funktionen "springen" oder "schießen".
    3. Klicken Sie auf "Save", dann auf "Exit" und starten Sie das Spiel, um
    auszuprobieren, ob die Einstellungen erfolgreich waren.

    Die Y-Achse soll so geändert werden, dass eine Bewegung nach oben der nach
    unten entspricht - und umgekehrt -, weil Sie damit besser zurechtkommen und
    sich das Spiel selbst nicht entsprechend konfigurieren lässt:
    1. Starten Sie den Keymapper und klicken Sie auf "Y-" im Joystick-Bereich
    oben rechts (falls Sie zwei Joysticks angeschlossen haben, stellen Sie
    damit den ersten Joystick ein), oder im Joystick-Bereich weiter unten
    (zweiter Joystick, oder - falls Sie nur einen angeschlossen haben - das
    zweite Achsenkreuz des ersten Joysticks).
    Also EVENT sollte jetzt angegeben sein: "jaxis_0_1-" (bzw. "jaxis_1_1-).
    2. Klicken Sie auf "Del", um die aktuelle Verknüpfung zu löschen, klicken
    Sie danach auf "Add" und bewegen Sie das Achsenkreuz des Joysticks nach
    unten. Es sollte ein neuer Bind angelegt worden sein.
    3. Gehen Sie entsprechend für "Y+" vor, speichern Sie die Belegung ab und
    probieren Sie es aus.


    Wenn Sie die Einstellungen bearbeitet haben, können Sie die Änderungen
    abspeichern, indem Sie auf "Save" klicken. DOSBox speichert die Belegungen am
    in der Konfigurationsdatei angegebenen Ort ab ("mapperfile=mapper.txt").

    Beim Start von DOSBox wird die Tastenbelegung geladen, sofern die angegebene
    Datei vorhanden ist.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  5. #80
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    Hab beide Versionen, bezweifle aber, daß die alte Amiga-Diskette noch läuft. Naja was soll's, ich bleibe jetzt bei der Dos-Version. Da kann man ja, wie's aussieht ein Joypad verwenden. Mein altes paßt leider nicht mehr, da muß ich erstmal ein neues besorgen. Die Konfiguration dürfte dann keine große Hürde mehr darstellen.

  6. #81
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    Kennt sich jemand mit der Konfiguration des Mappers in der Dosbox aus? Wollte nen Joypad verwenden und krieg's nicht hin. Die Feuer-Taste geht, aber die Richtungstasten gehen nicht. In der Mapper-Konfiguration kann ich die Tastenbelegung zuweisen, aber im Spiel (Speedball 2) steuert er immer nach links oben. Hat jemand das gleiche Problem und eventuell schon ne Lösung gefunden?

  7. #82
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    Zitat Zitat von aTOMar Beitrag anzeigen
    Kennt sich jemand mit der Konfiguration des Mappers in der Dosbox aus? Wollte nen Joypad verwenden und krieg's nicht hin. Die Feuer-Taste geht, aber die Richtungstasten gehen nicht. In der Mapper-Konfiguration kann ich die Tastenbelegung zuweisen, aber im Spiel (Speedball 2) steuert er immer nach links oben. Hat jemand das gleiche Problem und eventuell schon ne Lösung gefunden?
    Hast Du den Joystick unter Windows kalibriert?
    Verstand op nul, frituur op 180.

  8. #83
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    Zitat Zitat von Shakka Beitrag anzeigen
    Hast Du den Joystick unter Windows kalibriert?
    Es handelt sich um den Tevion/Medion MD85175. Hab ihn unter Windows installiert, zum kalibrieren war da nix. Die Installation hätt ich mir auch sparen können, auf nem anderen Rechner läuft er genauso ohne Installation. Die Konfiguration in der Dosbox funktioniert ja auch, d.h. bei der Zuweisung der Tasten wird alles erkannt. Aber leider im Spiel nicht. Immerhin kann ich Speedball jetzt mit dem Trackball ansteuern, besser als nix. Das Steuerkreuz reagiert nicht im Spiel. Bei Sensible Soccer reagiert gar nix, weder Maus, noch Tastatur, noch Joystick. Mit neueren Spielen funzt das Teil tadellos.

  9. #84
    cute & great Avatar von Lenina
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    *ausgrab*



    Irgendwie komm ich mit dem Einpflegen von SNES-Spielen nicht klar (natürlich mal wieder das, das angeblich am einfachsten ist).

    Wenn ich das Spiel über die Box oder die Desktop-Verknüfung starten will, öffnet sich zwar der Emulator, nicht aber das Spiel.
    Das Spiel liegt bei mir jetzt unter retrobox\snes\roms\ChronoTrigger.zip. War mir nicht sicher, ob man jetzt noch einen Ordner dazwischen schalten soll (also roms\ChronoTrigger\ChronoTrigger.zip), hab ich aber auch ausprobiert und funktioniert auch nicht.
    Der xml-Eintrag sieht momentan so aus:

    HTML-Code:
    <item>
        <name>Chrono Trigger</name>
        <cmd>snes.bat ChronoTrigger</cmd>
        <image>chrono_trigger.jpg</image>
        <icon>chrono_trigger.ico</icon>
        <docpath>doc\ChronoTrigger</docpath>
    </item>
    Irgendwie kann ich da keinen Fehler finden. Dabei will ich das doch unbedingt haben, weil ich mir soviel Mühe beim Icon gegeben hab.

  10. #85
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    Das ist alles korrekt so.

    Kannst Du die ChronoTrigger.zip denn manuell im Emulator öffnen? Vielleicht ist das Spiel ja kaputt?

    Die zsnes.bat, die ja von der Box aufgerufen wird, macht ja das:

    Code:
    cd snes
    zsnesw roms\%1.zip
    exit
    Wobei %1 Der Spielname ist. Also das, was in der data.xml unter cmd hinter snes steht..
    Verstand op nul, frituur op 180.

  11. #86
    cute & great Avatar von Lenina
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    Normal öffnen funktioniert.

    Hab gerade auch nochmal vorsichthalber nachgesehen: Die Zip und die Angabe in der XML stimmen auch überein.

    Und jetzt gerade hab ich es noch zweimal hinterinander probiert... beim ersten Mal funktionierte es nicht, beim zweiten mal schon. Ohne, dass ich was geändert hab (zumindest bewusst).

    Naja, so lange es läuft, soll's mir recht sein.

    Aber wenn du schon mal da bist: Hast du eine Idee, wie ich die BAT-Dateien mit dem Editor öffnen kann? Die Option "Öffnen mit" wird mir nämlich nicht angezeigt, ich fürchte ja, dass mir Vista mal wieder 'nen Streich spielt.

  12. #87
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    Installiere einfach "Notepad++". Das bringt direkt einen Kontextmenüeintrag für alle Dateien mit. Dann kannst du mit Rechtsklick->Notepad++ jede beliebige Datei in dem Editor öffnen.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  13. #88
    cute & great Avatar von Lenina
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    Okay, danke für den Tipp.

    Willst du als Dankeschön meine absolut awsomen Icons für Sam&Max, ChronoTrigger, Final Fantasy 6 und Loom?
    (Gimp stinkt übrigens. )

  14. #89
    Sonnenkind Avatar von c4master
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    Zitat Zitat von Lenina Beitrag anzeigen
    Okay, danke für den Tipp.

    Willst du als Dankeschön meine absolut awsomen Icons für Sam&Max, ChronoTrigger, Final Fantasy 6 und Loom?
    (Gimp stinkt übrigens. )
    Ich will die Spiele
    Alles trägt der Wind davon - Blätter, Ziegel und die Last der Gedanken.
    (Sprichwort in Nehrasaxar)
    aus "Die Spur des Seketi" von Gesa Helm

    Einmal Fantasy-Geschnetzeltes mit geröstetem Ork an allem! (Dark Messiah Story - pausiert)

  15. #90
    cute & great Avatar von Lenina
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    http://www.abandonia.com/en/games/21/Loom.html

    Der Rest ist keine Abandonware.

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