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Thema: TOOL: ALLE deutschen UND englischen Szenarien spielen

  1. #46
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    ...genau die gleiche Fehlermeldung kam bei mir bevor ich Goethe`s Tool angewendet habe !? Hast du es denn ausgeführt? Und falls ja, was sagt die Logdatei "civ3d2us-log.txt" ? Du findest sie im Civ3-Stammverzeichniss. Deiner Fehlermeldung nach wäre insbesondere der Abschnitt "Krieger === Warrior" interessant. Bei mir sieht der wie folgt aus:

    ----- Krieger ===} warrior -----
    -
    Krieger\WarriorAttackAFoot1.wav
    Krieger\WarriorAttackAFoot2.wav
    Krieger\WarriorAttackAGrunt1.wav
    Krieger\WarriorAttackAGrunt2.wav
    Krieger\WarriorAttackASlash.wav
    Krieger\WarriorAttackBFoot1.wav
    Krieger\WarriorAttackBFoot2.wav
    Krieger\WarriorAttackBGrunt1.wav
    Krieger\WarriorAttackBGrunt2.wav
    Krieger\WarriorAttackBWhoosh.wav
    Krieger\WarriorDeath.wav
    Krieger\WarriorDeathAxeFall.wav
    Krieger\WarriorDeathBodyFall.wav
    Krieger\WarriorDeathGrunt.wav
    Krieger\WarriorFidget.wav
    Krieger\WarriorFortify.wav
    Krieger\WarriorRunBreath.wav
    Krieger\WarriorRunFoot1.wav
    Krieger\WarriorRunFoot2.wav
    Krieger\WarriorVictory.wav
    20 Datei(en) kopiert
    Krieger\WarriorAttackA.amb
    Krieger\WarriorAttackB.amb
    Krieger\WarriorRun.amb
    3 Datei(en) kopiert
    Krieger\warriorAttackA.flc
    Krieger\warriorAttackB.flc
    Krieger\warriorDeath.flc
    Krieger\warriorDefault.flc
    Krieger\warriorFidget.flc
    Krieger\warriorFortify.flc
    Krieger\warriorRun.flc
    Krieger\warriorVictory.flc
    8 Datei(en) kopiert
    1 Datei(en) kopiert

  2. #47
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    Frage

    Eine Frage hätte ich da noch das tool benennt also nur die dateien um die in der deutschen und englischen version andere namen haben und sonst nicht von civ angesteuert und aufgerufen werden können, was ist jetzt eigentlich mit szenarios wo komplett neue Einheiten dabei sind, die auch andere Namen haben zb wie bei WW2 Global http://forums.civfanatics.com/showth...8&page=1&pp=20

  3. #48
    Altes Mann Avatar von goethe
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    @sagepleuresy: ich habe dir gerade per PN geantwortet.


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  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Doc Tsiolkovski
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    Sach mal, das us2d tool funzt irgendwie so gar nicht...
    2 Fehler:

    1) Das Ding sucht ne dir namens
    Code:
    set artdir=art\units-test
    Gibts natürlich nicht. Ist aber auch keine Fehlermeldung dafür vorhanden (Fehlermeldungen gibts nur für civ3.exe und units_32.pcx).
    Hab mir dann n logfile ausgeben lassen; der ist aber auch leer außer 'Programmstart'...
    Warum:
    2)
    Code:
    :V3
    SET D=Nuclear Submarine
    SET E=Atom-U-Boot
    SET V=V4
    goto KOPIEREN
    (n Beispiel, sind alle so). Muß aber genau andersrum sein; nämlich:
    Code:
    :V3
    SET E=Nuclear Submarine
    SET D=Atom-U-Boot
    SET V=V4
    goto KOPIEREN
    Kann auch gut sein dass noch mehr im 'Kopieren' Teil durchnander ist; kann ich nur leider nicht mehr feststellen was ich da schon alles rumgeschrieben hab .
    Schau's dir am Besten noch mal alles an.

    Sorry fürs meckern...wollt halt auch mal Aventurien spielen.
    Geändert von Doc Tsiolkovski (17. April 2005 um 00:22 Uhr)
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  5. #50
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Danke für den Hinweis, Doc. Ich werde mir das morgen in Ruhe anschauen, ist jetzt schon viel zu spät dafür.


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  6. #51
    Altes Mann Avatar von goethe
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    So, ich habe mir das Teil jetzt in Ruhe angeschaut. Erst einmal für alle: Der von Doc gemeldete Fehler betrifft die Version, die für die US-Version-Besitzer gedacht ist. Also das "normale" Programm funktioniert einwandfrei.


    @Doc: Ich habe einen Bug gefunden, nämlich den falschen artdir-Verweis. Die vertauschten Einträge für %D% und %E% sind kein Fehler. Beim eigentlichen Kopiervorgang wird die Zuordnung noch einmal vertauscht, so dass das einwandfrei funktionieren sollte. Allerdings war das letzte Update (Panzer/Tank) in dieser Version des Programms noch nicht nachgezogen worden.


    Ich habe folgende Punkte nun geändert:
    - ARTDIR-Verweis richtiggestellt
    - Sprachzuordnung (2mal) gedreht zur besseren Lesbarkeit des Programms
    - geänderte Kopierroutine für den Tank/Panzer (entsprechend der letzten 'Original-Version' civ3d2us)
    - Logfile wird mitgeschrieben


    Bitte, bitte, bitte, kann das jemand noch einmal gegentesten, (Doc?) bevor ich das im ersten Post verlinke? ACHTUNG, nur für Besitzer des US-Civs.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von goethe (17. April 2005 um 11:17 Uhr)


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  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von Doc Tsiolkovski
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    Ah, ja. Konnte ich nicht merken dass das am Ende nochmal verdreht wird, weil ich da mit den Teil aus der d2us übernommen, und umgedreht hatte (weil das da halt logisch erschien), um nen gleichartiges logfile zu bekommen.
    Kanns aber nicht zuverlässig testen, weil ich ja inzwischen auch alles übersetzt hab.
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  8. #53
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    DANKE!
    endlich kann ich die scen von fanatics spielen... hab jetzt erst ein paar ausprobiert, aber es funktioniert prima!

    das es sowas gibt, ist ja cool!

  9. #54
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    Ich hab da ein Problem...

    Beim Starten der US->Dt-Konvertierung erscheint folgende Meldung:

    Kein Speicherplatz mehr im Umgebungsbereich
    Kein Speicherplatz mehr im Umgebungsbereich
    --Programmstart--
    FEHLER: Das Verzeichnis wurde nicht gefunden. Das Programm wird abgebrochen.
    FEHLER: Das Verzeichnis wurde nicht gefunden. Das Programm wird abgebrochen.

    Eine Log-Datei wird nicht angelegt; das Verzeichnis Art\units ist vorhanden.
    Windows ME, US-Version von Civ3 mit Conquests.

  10. #55
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Ist Deine Festplatte eventuell voll?

    edit: US-Version?
    Das Tool ist dafür gedacht, die deutsche Civ-Version an die amerikansiche anzupassen, nicht andersherum.

  11. #56
    Just a normal family Avatar von Chris
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    Wenn ich es richtig gesehen habe ist das Programm nur für Civ3 "ohne alles" gedacht. In PtW und C3C sollten alle dafür erstellen Scenarios ohne Einschränkungen laufen.
    "As we leave the moon at Taurus-Littrow, we leave it as we came and, God willing, we shall return with peace and hope for all mankind"
    Eugene A. Cernan


    [Civ4] Mod Chooser
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    Hier nicht klicken! sonst wirst Du als Extremist eingestuft (s. http://www.heise.de/newsticker/meldu...t-2248328.html)
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  12. #57
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    zerialienguru: Nein, voll ist sie nicht.
    Es gibt zwei Versionen des Programms; eine für Dt -> US (die "eigentliche"), und eine für US -> Dt, die an goethes Post nur vier Beiträge über deinem dranhängt.

    Chris: Hmm. Tut's aber nicht - mir geht es um das Aventurienszenario; dort steht, man bräuchte Conquests *und* das Tool, und konsequenterweise beschwert sich mein Spiel beim Laden des Szenarios, daß es die Einheit "Reiter" nicht finden könnte (danach bricht's ab, es liegt also nicht an dieser Einheit speziell).

    Edit: Entwarnung - nach ein bißchen Herumprobieren hat's geklappt.
    Irgendjemand sollte den DOS-Modus von WinME auf den nächstbesten Mond schießen...
    Geändert von Varana (09. August 2005 um 19:00 Uhr)

  13. #58
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Varana
    Edit: Entwarnung - nach ein bißchen Herumprobieren hat's geklappt. Irgendjemand sollte den DOS-Modus von WinME auf den nächstbesten Mond schießen...
    Mit WinME haben sich die MSler nun wirklich keinen Preis geholt. Da haben sie echt gemurkst.

    Demgegenüber läuft Win98SE bei mir immer noch einwandfrei.


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  14. #59
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    Linux-variante: Symlinks statt Kopien

    Hoi.
    Da ich mich von M$ losgesagt habe und Civ3 glücklicherwiese zumindest mithilfe von cedega auch unter linux läuft, hab ich mir mal die batchdatei angesehen und mir überlegt, daß es eigentlich auch mit symlinks funktionieren müsste. Wer also ebenfalls unter linux spielt und Redundanz auf der Platte sparen möchte, freut sich eventuell über folgenden Ansatz:

    #!/bin/bash

    # not sure about capital letter... better have both available
    ln -vs units /Art/Units
    #cd to workdir
    cd Art/Units

    lnk ()
    { echo "linking en:\""$1"\" to de:\""$2"\""
    ln -vs "$2" "$1"
    ln -vs "$2".ini "$1"/"$1".ini
    }
    lnk "Artillery" "Artillerie"
    lnk "Aegis Cruiser" "AEGIS-Kreuzer"
    lnk "Nuclear Submarine" "Atom-U-Boot"
    lnk "Bowman" "Babylonischer Bogenschütze"
    lnk "Worker" "Bautrupp"
    lnk "Worker Industrial Ages" "Bautrupp Industrielles Zeitalter"
    lnk "Worker Modern Times" "Bautrupp Moderne"
    lnk "Mounted Warrior" "Berittener Krieger"
    lnk "Archer" "Bogenschütze"
    lnk "Jet Fighter" "Düsenjäger"
    lnk "Paratrooper" "Fallschirmjäger"
    lnk "Carrier" "Flugzeugträger"
    lnk "Musketeer" "Französischer Musketier"
    lnk "Frigate" "Fregatte"
    lnk "Privateer" "Freibeuter"
    lnk "Galleon" "Galeone"
    lnk "Hoplite" "Hoplit"
    lnk "Helicopter" "Hubschrauber"
    lnk "Infantry" "Infanterie"
    lnk "Icbm" "Interkontinentalrakete"
    lnk "Fighter" "Jagdflugzeug"
    lnk "Jaguar Warrior" "Jaguarkrieger"
    lnk "Modern Armor" "Kampfpanzer"
    lnk "cannon" "Kanone"
    lnk "Caravel" "Karavelle"
    lnk "Catapult" "Katapult"
    lnk "Cavalry" "Kavallerie"
    lnk "LEADER ANCIENT TIMES" "Kommandant Antike"
    lnk "LEADER INDUSTRIAL AGES" "Kommandant Industrielles Zeitalter"
    lnk "Leader Middle Ages" "Kommandant Mittelalter"
    lnk "LEADER MODERN TIMES" "Kommandant Moderne"
    lnk "warrior" "Krieger"
    lnk "War Elephant" "Kriegselefant"
    lnk "Battleship" "Kriegsschiff"
    lnk "War Chariot" "Kriegsstreitwagen"
    lnk "Immortals" "Krummsäbelkämpfer"
    lnk "Explorer" "Kundschafter"
    lnk "Longbowman" "Langbogenschütze"
    lnk "Spearman" "Lanzenkämpfer"
    lnk "Legionary" "Legionär"
    lnk "Marine" "Marineinfanterist"
    lnk "Mech Infantry" "Mechanisierte Infanterie"
    lnk "Musketman" "Musketier"
    lnk "Tactical Nuke" "Nuklearrakete"
    lnk "Ironclad" "Panzerschiff"
    lnk "Pikeman" "Pikenier"
    lnk "Radar Artillery" "Radarartillerie"
    lnk "Horseman" "Reiter"
    lnk "Knight" "Ritter"
    lnk "Man-O-War" "Schlachtschiff"
    lnk "Rifleman" "Schütze"
    lnk "Swordsman" "Schwertkämpfer"
    lnk "Settler" "Siedler"
    lnk "Settler Industrial Ages" "Siedler Industrielles Zeitalter"
    lnk "SETTLER MODERN TIMES" "Siedler Moderne"
    lnk "Scout" "Späher"
    lnk "Stealth Bomber" "Stealth-Bomber"
    lnk "Stealth Fighter" "Stealth-Jagdflugzeug"
    lnk "Rider" "Steppenreiter"
    lnk "chariot" "Streitwagen"
    lnk "Transport" "Transportschiff"
    lnk "Galley" "Triere"
    lnk "ARMY ANCIENT TIMES" "Truppenverband Antike"
    lnk "ARMY INDUSTRIAL AGES" "Truppenverband Industrielles Zeitalter"
    lnk "ARMY MIDDLE AGES" "Truppenverband Mittelalter"
    lnk "ARMY MODERN TIMES" "Truppenverband Moderne"
    lnk "Submarine" "U-Boot"
    lnk "Destroyer" "Zerstörer"
    lnk "Cossack" "Kosak"
    lnk "Tank" "Panzer"

    lnkpanz ()
    { echo "imitating en:\"Panzer\" in de:\"Deutscher Panzer\""
    # don't link dir, reuse existing dir Panzer(Tank)
    cd "$1" #Panzer(Tank)
    # don't link Panzer(Panzer).ini -> Deutscher Panzer.ini , but use Panzer(tank).ini
    # link *wav *amb *flc
    ln -vs "../Deutscher Panzer/PanzerAttackGun.wav" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerAttackTurret.wav" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerAttackMetal1.wav" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerDeath.wav" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerAttackMetal2.wav" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerFidget.wav" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerAttackSqueak.wav" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerRun.wav" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerAttack.amb" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerAttackA.flc" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerDefault.flc" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerRun.flc" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerDeath.flc" \
    "../Deutscher Panzer/PanzerFidget.flc" \
    "."
    cd ..
    }
    lnkpanz "Panzer" "Deutscher Panzer"

    EOF

    Allerdings ist das bislang untested... ich mach mich mal auf die Suche nach nem englischen scn um das zu verifizieren ;-)

    EDIT: nach erstem test muß ich feststellen, daß es einige Inkonsistenzen bei der Groß- bzw. Kleinschreibung der Dateiendungen gibt. Jetzt muß ich erstmal feststellen, wo eine .ini und wo eine .INI gefordert wird...
    Geändert von LordHelmchen (21. September 2005 um 19:11 Uhr) Grund: Nachtrag nach erstem test (The Rood and the Dragon)

  15. #60
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    Zitat Zitat von LordHelmchen
    EDIT: nach erstem test muß ich feststellen, daß es einige Inkonsistenzen bei der Groß- bzw. Kleinschreibung der Dateiendungen gibt. Jetzt muß ich erstmal feststellen, wo eine .ini und wo eine .INI gefordert wird...
    Hätte nicht gedacht, dass DOS/Windows doch einige Vorteile gegenüber UNIX/Linux hat.

    Nichtsdestotrotz eine gute Idee


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