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Thema: Kronus die zerstörte Welt – Runde 10, Jahr 985.M41

  1. #16
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Konföderierte Staaten von Ariel








    Schwerpunkt: Mal wieder eine Prospektion



    Durch Bereitstellung der besten Propektorenteams aus Tyrea und finanziert von unserem freundlichen Sponsor Städtebund soll erneut eine Propspektion in Ariel durchgeführt werden, um dem schier unendlichen Rohstoffhunger der Industrienationen endlich Herr zu werden. Durch das Fachwissen und die Spezialwerkzeuge Tyreas erhofft man sich weitere Funde, die man in der Vergangenheit nicht selbst aufspüren konnte.
    Sowas wie Bauxit wäre natürlich für die ganzen Flugzeuge und Raumschiffe im Städtebund geil, aber wir nehmen alles, was wir dem Nimmersatt verkaufen können.

    Budget: 30.000 S





    6'030 Ariel Reiterkrieger (mit Rüstung)
    1'000 Ariel Reiterkrieger (mit Rüstung und Kalamandras)
    400 Ariel Reiterkrieger
    60 Rough Riders (mit Kalamandras)
    100 Leichte Infanterie Roane Standard (mit Kroothunden)
    1'000 Einfache Miliz
    Wehretat: 88'505 C

    Nebenaktionen:

    NA1: Mit 30.000 G sollen die Salinen in Salzburg wieder voll in Betrieb genommen werden. Salz als Handelsgut und für die Konservierung von Lebensmitteln ist essentiell für uns.

    NA2: Förderung Gerbereien: Es werden für die nächsten fünf Jahre Steuererleichterungen gewährt, um den Aufbau privater Gerbereien zu unterstützen.

    NA3: Um dem Sabbat-Kult in Ariel weiterhin Strahlkraft zu verleihen und seine Ergebenheit zum Gottimperator zu beweisen, wird der großartige OM Rhen Kolosim höchstpersönlich zu einer großen Wallfahrt nach Morriah aufbrechen, um dort die Sabbatheiligtümer zu besuchen.
    Als echter Nomade und Sabbatiner wird dabei natürlich nicht per Flugzeug, Automobil oder Schiff gereist (höchstens mal per Boot ein kleineres Gewässer überqueren), sondern autentisch per Muskelkraft von Mensch und Tier. So wie die einstmalige Hirtentochter Sabbat selbst.

    Geplante Pilgerroute: Ariel-Habichthafen-Tyrea-Panrea-Städtebund-Bistum-Kooperative-Morriah

    Von dort dann per Schiff nach Hause oder wenn noch Zeit ist, mal die Reiterkrieger in Aceria besuchen und von dort zurück. Gerne auch Anfang des nächsten Jahres ein großer Empfang in der Heimat beim Einlaufen in den Hafen eines der Fischerdörfer oder gar der Salzburg.

    Auf dem Weg werden auf jeden Fall unsere Freunde in Tyrea, Städtebund (Gouverneurin, Zeri und Reiterkrieger) sowie Pavonien besucht. Eventuell kann man ab dem Bistum mit dem Konfessor gemeinsam reisen.

    In der Abwesenheit des OM soll dessen Neffe Rhyn Kolosim die Amtsgeschäfte übernehmen.

    Kosten: 5.000 S

    Sonstiges:

    Fortführung Straße
    Ausbau der Tyrea-Straße vom Tagebau zur richtigen Straße: 8.000 G
    Tyrea-Straße vom Tagebau zur Salzburg: 9 * 7.000 G = 63.000 G
    Summe: 71.000 G
    Auf Anraten soll einer eher westliche Streckenführung präferiert werden, um den Kroot nicht in die Arme zu laufen.

    Reiterspiele laufen mit 2.000 G weiter.

    Der Wirtschaftsfonds zur Förderung der Fleischerzeugung wird dieses Jahr mit 37.771 G ausgestattet.

    Ankauf von 50.000 kT Nahrung aus Nordvandea: 5.000 G

    Anwerbung von weiteren 9.000 Seelen von Methusala für unsere beiden Siedlungen. Kosten 27.000 G
    Hälfte in Geld und Hälfte in Warengutscheinen für Aceria.

    Das renitente Dorf im Südwesten soll erst einmal mit allen verfügbaren Mitteln ausgespäht werden, um deren militärische Fähigkeiten einzuschätzen sowie den besten Angriffsplan auszuarbeiten. Ziel wäre es, das Dorf nach Einschätzung der Lage noch in diesem Jahr zu erobern und so den Druck auf die Dörfer im Norden zu erhöhen.

    Auf Anraten des Städtebunds und in Abstimmung mit den Marken schaffen wir uns auch mal eine halbe Staffel Cyclone Interceptors für 15.000 G an. Gleiches Modell wie diese beiden Fraktionen hilft bei gemeinsamen Einsätzen, Ausbildung, Wartung, Lieferketten etc.
    Stationiert auf unserem Flugplatz für ganzjährige Aufklärung und etwaiger Einsatz gegen Bodenziele

    200 Reiterkrieger (mit Rüstung) im Städtebund sollen zu 200 Rough Riders (mit Rüstung) werden und da weitermachen. Kosten: 0

    Aufstellung 40 Rough Riders (mit Kalamandras) = 11,5 G * 5 * 40 = 2.300 G.
    Bilden zusammen mit den vorhandenen 60 eine neue Hundertschaft, die den Süden von Ariel gegen Squiqs etc. sichern soll.

    Aufstellung 100 Rough Riders = 10,5 G * 5 * 100 = 5.250 G
    Die sollen dann in den Norden von Tyrea zur Sicherung gegen die Orks.

    Aufstellung 20 Ariel Reiterkrieger (mit Rüstung und Kalamandras) = 11,5 G * 5 * 20 = 1.150 G
    Als Ersatz für Aceria, um die Truppenstärke wieder auf 1.000 Mann zu bringen.

    Die Ratlings bitte nach Cressingham in Tyrea verbringen.

    Söldnerkram für SL
    Achtung Spoiler:

    Truppenverteilung nach Neuaufstellungen:
    1.000 Ariel Reiterkrieger (mit Rüstung) im Städtebund
    1.000 Ariel Reiterkrieger (mit Rüstung) in Aceria
    1.000 Ariel Reiterkrieger (mit Rüstung) auf Cyprus bis Ende Jahr 985.M41, dann eventuell Verlängerung
    1.000 Ariel Reiterkrieger (mit Rüstung) auf Cyprus bis Ende Jahr 986.M41, dann eventuell Verlängerung
    1.000 Ariel Reiterkrieger (mit Rüstung) auf Cyprus bis Ende Jahr 987.M41, dann eventuell Verlängerung
    830 Ariel Reiterkrieger (mit Rüstung) in Ariel
    1.000 Ariel Reiterkrieger (mit Rüstung und Kalamandras) in Aceria
    400 Ariel Reiterkrieger beim Haus Meld
    200 Rough Riders im Städtebund
    100 Rough Riders in Tyrea
    100 Rough Riders (mit Kalamandras) in Ariel
    100 Leichte Infanterie Roane Standard (mit Kroothunden) beim Haus Meld

    Special Forces:
    25 Tetras a 200 G Unterhalt in Ariel
    10 Drohnenteams a 200 G Unterhalt in Ariel
    6 Geister a 50 G Unterhalt in Ariel

    Drohnen, Geister, Flugzeuge etc. sollen das Fischerdorf erstmal beobachten. Im schlimmsten Fall haben die irgendwelche Geheimwaffen, weswegen die sich sicher fühlen. Wir wollen keine bösen Überraschungen. Falls es sich wieder um Xeno Spielzeug handelt, kann man vielleicht auch wieder eine Übereinkunft finden. Ansonsten werden neben unseren geeigneten Geheimwaffen für die Eroberung erstmal ein paar hundert Reiterkrieger sowie die hundert Kalamandra Rough Riders eingeplant.
    Hoffentlich haben die keinen Panzer.
    Im Zweifelsfall muss man den Angriff verschieben, wenn man in eine Falle zu laufen droht.



    Finanzen:

    Steuereinnahmen: 213.856 G
    Sold Städtebund: 20.000 G
    Sold Aceria: 32.000 G
    Sold sonstige: 94.750 G
    Sold Aufstellung unterjährig: 57.225 G
    Zuschuss Straßenbau: 30.000 G
    Kaufpreis Tyrea 2.000 G
    Reserven aus dem Vorjahr: 1.919 G
    Städtebund Prospektion: 20.000 G

    Summe der Einnahmen: 471.750 G

    —————————————————

    Verwaltung: 17.265 G
    Wehretat: 88.505 G
    Fleischfonds: 37.771 G
    Marken: 21.400 G
    Zinsen Marken: 12.600 G
    Zinsen Inland: 12.879 G
    Zinsen Inland unterjährig: 4.725 G
    Tilgung Kredit Inland: 52.500 G
    Zinsen Sonderkredit: 1.320 G
    Tribut: 21.400 G
    Ständige Vertretung: 5.000 G
    Reiterspiele: 2.000 G
    Nahrungsankauf Nordvandea: 5.000 G
    Flieger: 15.000 G
    Neuaufstellungen: 8.700 G
    Straßenbau: 71.000 G
    Salinen: 30.000 G
    Anwerbung Siedler Methusala: 27.000 G
    Pilgerreise: 5.000 G

    Schwerpunkt: 30.000 G

    Summe der Ausgaben: 469.065 G

    ————————————————

    Neue Rücklagen: 2.685 G
    Geändert von Bassewitz (03. Juni 2026 um 09:37 Uhr)
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  2. #17
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Legislatur Asharis



    Schwerpunkte
    0. Militärakademie
    1. Stadtplanungsamt
    2. Universität/ Fakultät für Informatik und Simulationstechnik
    3. Normierung
    4. Rohstoffbörse Asharis
    5. Cogitatorisierungsschwerpunkt
    6. Familienpolitik
    7. Verbesserte Befestigungen
    8. Prospektion
    9. Ausbau AHIG
    10. Arbeits- und Umweltamt
    11. Universität/ Fakultät für Plasma und Energietechnik

    Infrastruktur innerer Ring:
    - Grundschulen I
    - Straßen I
    - Wasserleitungen I

    Infrastruktur äußerer Ring:
    - Straßen I (292000/522000)

    Wirtschaftlich relevante Teile von Verträgen- nicht für Mitspieler!
    Achtung Spoiler:

    Ironworks
    Achtung Spoiler:

    - Vorkaufsrecht fürs in Ironworks gefundene Eisen
    - Hafen von Ironworks ist ein Kondonominium, zollfreie Ein- und Ausfuhr für Asharis möglich.


    Tyrea
    Achtung Spoiler:

    - 50% aller in Tyrea geförderten Ressourcen gehen verpflichtend nach Asharis
    - Tyrea betreibt alle Bergwerke in Asharis und kriegt dafür 10%+ Eigeninvestition% der Einnahmen. Die produzierten Güter verbleiben in Asharis.
    => Aktuell Silber und Gold


    Murad
    Achtung Spoiler:
    Vorkaufsrecht für Promethiumgas


    Panrea
    Achtung Spoiler:
    Vorkaufsrecht für Rohstoffe gegen Gleichbehandlung für die Händler aus Panrea


    Marken
    Achtung Spoiler:

    - Landkreis am Fluss Kondominium (Administrator Asharis, Kastellan Marken)
    - Zollfreier Handel Asharis- Marken, für alle anderen wird ein hoher aber nicht unverschämter Zoll fällig


    Aceria/Cyprus Ultima
    Achtung Spoiler:

    - Beteiligung und Vetorecht im Konsortium zum Kauf von Rüstungsgüter für Cyprus Ultima, konsortium macht mit Waren von Asharis keinen Gewinn

    - Feste jährliche oder zweijährliche Schiffsverbindung nach Cyprus Ultima mit garantierten Transportkapazitäten (in beide Richtungen) für uns beide (wenn der Transport steht kommt der Handel von alleine, da braucht man auch keine Mindestabnahme)

    - Privilegierte Abwicklung unserer Waren/Einkäufe (Verhandler gefragt: Es müssen möglichst weitreichende Privilegien ausverhandelt werden, die uns einen substanziellen Vorteil geben)
    - Büro nahe der Rostweiten um die besten Stücke für uns zu sichern (nur Asharis)
    - Büro in deren HS zur Geschäftsanbahnung




    Schwerpunkt:

    Um den gesellschaftlichen Frieden und günstige Produktionsbedingungen zu erhalten, sowie die Bildung echter Arbeitnehmervertretungen zu verhindern soll der Staat für einen Interessenausgleich Sorgen. Das Prinzip (wie es eine gewisse Diktatur erfolgreich vorgemacht hat) ist dabei eine Mischung aus Propaganda, tatsächlicher Verbesserung der Arbeitsbedingungen und Verhinderung besonders ausbeuterischer Praktiken.

    Umweltamt - generisches Verwaltungsgebäude
    Das Umweltamt ist dafür zuständig irreversible Fälle von Umweltverschmutzung zu verhindern. Hochgiftige Chemikalien und Schwermetalle einfach versickern zu lassen mag im Rest des Imperiums gelebte Praxis sein, erzeugt aber insgesamt höhere gesellschaftliche Kosten (Nurgle ist abstoßend und gruselig) als wenn man seine Heimat schlicht sauber hält. Zumal man den Müll auch wieder aufbereiten und erneut verwenden kann.

    Das Mittel der Wahl dafür sind Betriebsbegehungen und gegebenenfalls Sanktionen.

    Arbeitsamt - generisches Verwaltungsgebäude
    Das Arbeitsamt soll die Industrie wettbewerbsfähig und die Arbeiter zufrieden halten. Nicht als Gegenstand für die staatliche Fürsorge zu betrachten sind Mutanten und andere abnorme oder minderwertige Personen.

    Amt für Arbeitsfreude:
    Durch Betriebsbegehungen und ein an die Betriebsgröße gestaffeltes Regelwerk sollen reale Verbesserungen für die Arbeitnehmer durchgesetzt und die Identifikation der Arbeiter mit der Legislatur gesteigert werden.
    - Dabei sind beispielsweise Beleuchtung, Belüftung, Waschräume/Duschen oder auch ordentliche sanitäre Anlagen zu nennen.
    - Ab einer gewissen Betriebsgröße sind zudem Kantinen (mit wenigstens halbwegs ordentlichem Essen!) verpflichtend.
    - Durch persönliche Schutzausrüstung und Sicherheitsausrüstung sollen die im Imperium üblichen Todesfälle und Verletzungen verhindert werden.
    - Abwechslung: Die Mitarbeiter sollen öfter die Anlage die sie fahren wechseln um die allgemeine Abstumpfung zu vermindern.

    Unterm Strich sind diese Verbesserungen nach Meinung des Legislators viel wirksamer als einfach nur Löhne anzuheben.

    Amt für Arbeitsmarktsteuerung
    Es sollen mit Berücksichtigung der Arbeitnehmer, Arbeitgeber und Auslandslöhne Richtlöhne und Mindestlöhne festgelegt werden. Dabei ist man zwar tendenziell auf der Seite der Industrie, es muss aber unbedingt vermieden werden, dass die Lohndrückerei so weit geht, dass der Lohn nicht mehr zum leben reicht.

    Amt für Frohsinn
    Für insgesamt 20000 sollen zwei große Ferienheime am Hafenlandkreis GN1 und am Gebirge GS 10 errichtet werden. Darin können Arbeiter kostengünstig Urlaub machen. Selbstverständlich werden kinderreiche Familien bevorzugt, Kinderlose können nur mit Restplätzen rechnen wenn alle Familien untergekommen sind.

    Für junge Alleinstehende sind hin und wieder Feten zu veranstalten.

    Bauprojekte (-15% = Rabatt für T4 eingrechnet):
    - Generisches Verwaltungsgebäude Umweltamt
    - Generisches Verwaltungsgebäude Arbeitsamt
    - Frohsinnerholungsheime am Meer und in den Bergen (GN1/GS11)
    - Silbermine 3 Stufen (Tyrea- Anteil: 14 % + 10%)
    - Goldmine 3 Stufen (Tyrea- Anteil: 14 % + 10%)
    - ÄR- Befestigung ÄR28 (Laut Infrastruktur-SP billiger)
    - Anteil Befestigung Marken: 10625

    Militär:
    - Cyprus Ultima: 600 Urdesh, 900 Roaner/Plasma, 500 Nebelwerfer, 1000 Exekutorpanzer
    - Neuaufstellung: 600 Mann Stadtmiliz (10 C, Wohnen bei "ihrer" Befestigung und verteidigen so ihr Heim und ihre Familien, sollten also hochmotiviert sein; Nissenhütten zum selbständigen weiter ausbauen: 5C pro Milizionär)
    - Neuaufstellung: 100 Mann Flussmonitore (10 Boote)
    - Neuaufstellung: 500 Mann Exekutorpanzer (Eigenbedarf)[/QUOTE]

    Nebenaktionen
    - Aufstellung der Stadtmiliz
    - Einkauf von Nahrung in der Kooperative und in Aceria- Deimos und Weitergabe zum Selbstkostenpreis an die Bevölkerung. Im Fall von Aceria soll man Frachter mieten und den Hafen benutzen.
    - Fortsetzung der Prospektion mithilfe von Tyrea
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Don Armigo (03. Juni 2026 um 23:16 Uhr)
    Ein kalter Wind braust von Osten heran
    tilgt Sonne und Blätter und grün.
    Die Seen versinken im ewigen Eis,
    voll Dunkelheit, Winter und Schnee!

    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!

  3. #18
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Protektorat Nordvandea

    Einnahmen und sonstiges Einkommen:
    • Steuereinnahmen: 231'119 C
    • Reserven letzte Runde: 3'092 C
    • Sachleistungen Vandeanische Technokratie: 15'000 C
    • Kredit zu 9% bei den Banken: 50'000 C


    Zwischenstand Bilanz: 299'211C

    Kredite Bestand:
    • Bank Kredite: 419'155 C - 9%
    • Marken Kredit: 60'000 C - 7%
    • Sonderkredit: 22'000 C - 6%


    Kredite Neu:
    • Bank Kredit: 50'000 C - 9%


    Ratenzahlung und Zinszahlung laufendes Jahr:
    • Ratenzahlung 984.M41: C
    • Zinsrate Jahr 985.M41: 43'243 C


    Kredit Übertrag fürs nächste Jahr nach Ratenzahlung:
    • 469'155 C - Bank
    • 60'000 C - Marken
    • 22'000 C - Sonderkredit


    Ausgaben:
    • Verwaltungsausgaben: 12'001 C
    • Wehrhaushalt: 30'240 C
    • Unterstützung Marken: 14'000 C
    • Unterstützung Hyperionspitzen: 14'000 C
    • Zinsrate Jahr 985.M41: 43'243 C
    • Ratenzahlung Beteiligung Kooperative Jahr 985.M41: 8.550 C von 42.750 C
    • Imperialer Tribut: 23'100 C
    • Unterhalt für den Wettbewerb: 5'000 C
    • Schwerpunkt Industrie Investitionen: 74'750 C
    • Nebenaktion Verwaltungsgebäude Energiebörse: 10'000 C
    • Nebenaktion "import" von Arbeitskräften für Landwirtschaft/Viehzucht/Jagd: 21.750 C
    • Auffrischung der Stahllegion auf aktuelle Sollstärke: 6'750 C
    • Kampfwertsteigerung der Stahllegion mit Plasmawaffen: 21'060 C
    • Expedition in die Berge zur Beschaffung von Tierbeständen für die Zuchtbetriebe: 10'000 C


    Gesamtkosten 984.M41: 294'444 C

    -----------------------------
    Bilanz: 4'767 C

    Nahrungsversorgung und Verträge/Exporte:
    • Ernteerträge: 29 kt
    • Einfuhr aus der Pavonischen Kooperative: 50 kt
    • Ausfuhren in die Marken: 10 kt
    • Ausfuhren in die Konföderierte Staaten von Ariel: 50 kt


    Bilanz:
    • Freier Markt: 19 kt
    • Einlagerungen des Zivilschutzes: 150 kt


    Vormerkung fürs laufende Jahr
    • Lieferverträge Union von Panrea: 300 kt vormerken aus der 985.M41 Ernte



    Kostenpunkte:

    Bauprojekte:
    • Pipelines zur Technokratie - Laufend
    • Errichtung einer Raffenerie für Promethium Verarbeitung (Chemie Produkte) mit Beteiligung der Union von Panrea
    • Verwaltungsgebäude für die Strombörse in Calinum
    • Errichtung einer neuen Mine in Beteiligung mit dem Städtebund von Pavonis
    • Bau eines neuen Großbetriebes für Wollproduktion in Beteiligung mit der Republik Aceria.



    Sonstiges:
    • Eine Expedition in die Berge um Tiere für die Landwirtschaft zu erhalten
    • Unterstützung der Marken und Hyperionspitzen. Tot den Xenos!
    • Auffrischung der Stahllegion



    Aktionen - Protektorat Nordvandea

    Schwerpunkt:
    • Mit Hilfe ausländischer Investoren aus Pavonis City und der Union von Panrea werden große Industrieprojekte im Protektorat angestoßen. In den letzten Jahren wurden bereits verschiede Investitionsmöglichkeiten für Ausländer erschaffen, um sich an der Bergbauindustrie mit Protektorat zu beteiligen. Ziel war es dabei neue Minen zu eröffnet, bestehende auszubauen und generell die Produktion zu steigern. In den Ramen der diesjährigen Investitionsprogramme konnte man einen großen Wurf landen. Pavonis City investiert zusammen mit dem Protektorat in die Eröffnung einer vollkommen neuen Mine plus dazugehöriger Exploration. Pavonis City erhält dabei Ausfuhr Privilegien auf 50% der Erzeugnisse dieser Mine. Gleichzeitig investiert die Union von Panrea zusammen mit dem Protektorat in die Errichtung eine Raffinerie im südlichen Protektorat, zwischen Adirondack und Anchimon. Dort endet die Pipeline welche dieses Jahr noch im Bau befindlich ist und nach der Fertigstellung Promethium anliefern soll. Die Fabrik soll allerlei chemischer Folgeprodukte aus dem Promethium herstellen. Zum einen für die Verwendung im Land selbst, aber natürlich auch für den Export in die Nachbarstaaten. Damit steigt der Anteil der Schwerindustrie im Industriemix des Protektorates signifikant an und macht das Land weniger Abhängig von puren Grundprodukten und Nahrungsexporten.


    Nebenaktionen:
    • Die Pläne für eine Währungsunion schreiten im Norden in mehreren Ländern gut voran. Da die Idee ursprünglich vom Protektorat in informellen Regierungskonsultationen selbst eingebracht wurde, wird das Thema nun auch im heimischen Landtag auf den Weg gebracht. Eine Währungsunion der Staaten im Norden sollte deutliche Synergieeffekte mit der Strombörse aufweisen, welche im gleichen Wirkungsbereich aktiv sein wird. Außerdem wird positiv hervorgehoben wie die Zentralbank nach neusten Entwürfen aus Pavonis gestaltet werden soll. Die Regierungspartei im Landtag erwartet keine größeren Probleme bei der Debatte und hofft auf eine schnelle Ratifizierung.
    • In der Hauptstadt des Protektorates wird nun mit dem Anschluss der Kooperative, der Technokratie und der Veteranenkolonie an das Stromnetz vom Protektorat und Pavonis City, der Spatenstich für die Energiebörse des Nordens (EdN) gelegt. Die EdN wird dabei paritätisch von allen angeschlossenen Nationen des neuen Stromnetzes finanziert und beaufsichtig. Damit wird ein großer Markt erschaffen von dem Stromerzeuger und Nutzer zugleich profitieren sollten. Natürlich werden nicht alle Strom erzeugenden Anlagen in diesem neuen Markt in ihrer aktuellen Form bestehen können, Konkurrenz belebt aber das Geschäft und treibt Innovationen und Investitionen voran. DIe Mitglieder sind davon überzeugt das es insgesamt einen positiven Effekt auf die Gesamtregion haben wird.
    • Es werden in noch größeren Umfang Arbeiter über die Kontakte der Republik angeworben. Dieses Mal soll sich aber gezielt auf Personen konzentriert werden, welche gewillt sind in der Landwirtschaft, Jagd oder Viehzucht zu arbeiten. Gerade die traditionelle Landwirtschaft und die Viehzucht sind dabei von Bedeutung. Sollen mit den neuen Siedlern doch auch vollkommen neue Betriebe gegründet werden um das im letzten Jahr aufgelegte Zuchtprogramm zu unterstützen. Zentral wird dabei ein Großbetrieb sein welcher für die Republik Aceria produzieren soll. Gleichzeitig sollen neue Betriebe Nutzpflanzen für die Ernährung dieser Tiere anbauen, so dass die normale Nahrungsversorgung der Bürger und die Verträge mit ausländischen Kunden nicht unter dem zu erwartendem steigendem Verbrauch der Viehzucht leiden. Optimalerweise soll nicht nur der Verbrauch des neuen Sektors gestillt werden, sondern insgesamt die Nahrungsproduktion erhöht werden.



    Sonstige Aktionen / Bemerkungen / Reaktionen:
    • Eine große Expedition in die Gebirge des Protektorates wird mit 10'000 C ausgestattet um genügend Tiere für einen Grundstock für die neuen Betriebe und Großbetriebe zu erhalten.
    • Aufrüstung der Armee mit Plasmawaffen. Die Stahllegion des Protektorates bekommt eine Kampfwertsteigerung, indem die Infanterie Plasmawaffen aus Imperialer Fertigung aus dem Protektorat erhalten. Mit den Plasmawaffen erhofft man sich eine deutlich größere Wirkung gegen die Orks im Norden erziehlen zu können.
    • Zudem wird die Stahllegion wieder auf aktuelle Sollstärke von 1.250 gebracht.
    • Repräsentanten des Wettkampes werden weiter durch die Länder von Kronus zu ziehen um den Wettkampf zu bewerben. Nachdem man sich letztes Jahr zum Anfang auf den Städtebund konzentriert hat, sollen dieses Jahr die anderen Länder des Nordens besucht werden. Dort sollen sie die einzelnen Städte besuchen und dort jeweils für ne Woche lang an Schulen, auf dem Marktplatz, in Sportvereine etc. aktiv um Teilnehmer werden oder Interessierte über die Konditionen informieren. Nächstes Jahr steht dann der Süden des Planeten auf der Planung.




    Dauerhaft laufende Projekte/Events:
    • Rekrutierungswettbewerb für die Blood Ravens



    Vorläufiger Finanzbericht des Protektorates für das laufende Jahr Jahr 985.M41
    Geändert von Nightmare (30. Mai 2026 um 20:53 Uhr)
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Caporegime
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    5.981
    Hyperionspitzen


    Steuereinnahmen: 132'866 C + 46'591 C Südfond
    Reserven aus dem Vorjahr: -
    Verwaltungsausgaben: 5'882 C
    Imperialer Tribut: 13'300 C
    Kredite: 535'000 C zu 9% (48 150 C), 25'000 C von den Marken zu 7% (1750 C)
    Sonderkredit: 13'000 C zu 6% (780C)
    Zinssatz: 9%
    Nahrungsbilanz: 28 kt
    Technologiestufe: 3
    Streitkräfte:
    500 Schwere Infanterie Volponer Standard, mit Chimären und SteG-4
    200 Leichte Infanterie Roane Standard
    1 Staffel K4T Wolfswelpe-Jäger (bewaffnet)
    Wehretat: 22'500 C

    Verfügbar: 87 095 C



    Schwerpunkt: Binnenschifferfond

    Bild


    Janushafen ist das Bindeglied zwischen zahlreichen Minen, zwei Marken und der hungrigen Wirtschaft Acerias. Um den Fluss und den hoffentlich bald schiffbaren Kanal voll auszunutzen steigt der Staat ein.

    Viktor Lysander weist an, mit 32 095 C einen Fond zur Finanzierung von Schiffen aufzulegen, die den Rhea-Strom und Kanal nutzen können. Hyperionische Binnenschiffer sollen so Transportkapazitäten schaffen. Nach vielen Jahren (auch tatsächlichen RL-Jahren!) steht endlich die Anbindung des Südens bevor.


    Alte Provinzkarte ohne Janushafen



    Nebenaktion 1:

    Es werden weitere 10.000 Siedler für 25 000C nach Hyperionspitzen geladen. Es gibt sicher noch einige Lücken zu füllen.

    Nebenaktion 2:

    Für 22.500 C wird das Seelental um eine Stufe befestigt. Vermutlich ist Infanterieabwehr besonders geeignet um den Orks Angriffe über diese Flanke zu erschweren. Bolterstellungen, Minen und Sichtschneisen sollten dabei helfen personalarm die Region zu sichern. So signalisiert man auch den Melds auf ihren Schutz zu achten.


    Nebenaktion 3:

    Zur Unterstützung des planetaren Vorhabens zu Durmalis nutzt Viktor Lysander seine Kontakte zum Haus Meld und versucht ein günstiges Vertragsangebot einzuholen.

    Zudem:

    Es werden 100 Roane-Infanteristen ausgebildet für 7500 C

    Rest: 0 C

  5. #20
    Moderator Avatar von Nahoïmi
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    Beiträge
    12.695

    Panreanische Union

    Schwerpunkt:

    Die Union von Panrea hat in den vergangenen Jahren neben der physische Verbindung ihrer Siedlungen durch die Eisenbahn auch bereits viel in die kulturelle Verbindung investiert. Aber! Mehr ist bekanntlich mehr! Die beiden Sendemasten der Union übertragen bislang vor allem Scrumball-Spiele und Musikprogramm. Ihre volle Reichweite wird noch nicht ausgeschöpft.

    Jarat Tarka ordnet daher die Gründung einer unionseigenen Hörspielproduktion an. Ein kleines festes Autorenteam in Charaxis entwickelt serialisierte Hörspiele, die regelmässig über die bestehenden Sendemasten ausgestrahlt werden und alle vierzehn Siedlungen der Union erreichen. Die Geschichten spielen in der Union selbst: In den Bergwerken des nördlichen Städtedreiecks, an den Handelsplätzen von Charaxis, in den Feldern der kauravaner Siedler. Sie erzählen von den Menschen der Union, ihren Alltagserfahrungen, ihren Hoffnungen und Herausforderungen. Jede Siedlung soll sich in den Geschichten wiederfinden können.

    Als Sprecher und Darsteller werden bevorzugt Mitglieder der bestehenden Marschkapellen und Scrumball-Mannschaften angeworben, die bereits Erfahrung mit öffentlichen Auftritten haben und in ihren Heimatsiedlungen verwurzelt sind. Dies hält die Produktionskosten niedrig, stärkt die bestehenden Kulturstrukturen der Union und stellt sicher dass die Stimmen im Radio authentisch nach Panrea klingen. Im Startjahr wird versucht auch die Gouverneurin für einen Auftritt zu begeistern. In einem Drama welches ihre spektakuläre Flucht vor den Vandis Schergen bis zur ihrer Ankunft im einzigen Staat des Planeten, der ihre Sicherheit garantieren kann - der Union von Panrea -, behandelt, kann sie ihre eigene Stimme sprechen.

    Für die Einrichtung eines kleinen Autorenbüros in Charaxis, die Beschaffung der notwendigen Aufnahmeausrüstung sowie die Vergütung der Sprecher in den ersten Produktionsjahren werden 25.000 Dukaten bereitgestellt. Für Zuhörer ausserhalb der Union können die Dramen auf Scheibe gepresst und verkauft werden.

    Nebenaktion:

    Die Union würde gerne eine Truppe aufstellen, die die Westöde kartographieren und die Krootbewegungen dokumentieren. Falls Kroot angreifen, müssen sich die Soldaten verteidigen können, der Kampf ist aber nicht ihre vordringliche Aufgabe. Gemäss dieser Aufgabenbeschreibung soll festgelegt werden wie viel die Ausrüstung so einer Truppe kostet.

    Es wird ein Windkraftwerk errichtet um die Abhängigkeit von Promethiumimporten zu reduzieren. 120000*0.9 Dukaten = 108.000 Dukaten
    Man soll auch Mal eruieren wie viel Geld benötigt wird, damit die ganze Union (bzw. zumindest die wichtigsten Städte) and Stromnetz angeschlossen ist und wie viel es kosten würde die Eisenbahn zu elektrifizieren.

    Nordvandea sichert der Union in diesem und den nächsten Jahren 300 kt Nahrung zu. Dafür investiert die Union 45.000 Dukaten in den Aufbau einer Raffiniere in Nordvandea. Gemäß dem panreanischen Anteil an der Gesamtinvestitionssumme für die Raffinerie, gehöhren der Union Anteile an selbiger.

    Für Graia werden zwei landwirtschaftliche Großbetriebe errichtet. Die Union übernimmt drei Viertel der Kosten, Graia ein Viertel. Dafür liefert Graia Siedler an die Union. 2*45.000*3/4*0.9 = 60.750 Dukaten
    Exporte nach Graia werden mit 50.000 Dukaten subventioniert. Das gleichzeitig Techpriester aus Graia die Technologiestufe der Union steigern ist gänzlich zufällig. Emoticon: simato Nebenaktion auf das steigern der Technologiestufe.

    Dieses Jahr werden 15.000 Dukaten in den Wirtschaftsplan nachgeschossen. Tyrea landet sein Raumschiff im Norden der Union. Vllt. kann der Wirtschaftsplan in Unternehmen, die Ersatzteile für das raumschiff herstellen, investieren. Bitte weiterhin Berichte zum Kassenstand im Wirtschaftsplan und dem Erfolg der Auslandsvertretungen, sonst frag ich ohnehin nach jeder Auswertung nach.

    Tyrea verfügt im Norden über Produktionsanlagen für Rumpfplatten. Die Betriebe sind im Sinne einer Sonderwirtschaftszone von der Steuer befreit.
    Das Kombinat unterhält zwei Eisenminen in Panrea, die geförderten Ressourcen müssen zuerst auf dem Markt der Union angeboten werden, bevor sie exportiert werden dürfen.

    Die Späher sollen in den Wäldern nördlich der Union nach Orkaktivitäten scouten. Der Einsatz erfolgt in Absprache mit den Verbänden Tyreas, die ebenfalls in den Gebiet operieren (Informationsaustauch, Operationsgebiete klären, ggf. gemeinsame Einsätze,...)

    Zahlenspiele:

    Einnahmen: 384.529 Dukaten
    ---
    Verfügbar: 384.529 Dukaten

    Kredit alt: 182.033 Dukaten zu 9%
    Sonderkredit: 42.000 Dukaten zu 6%

    Ausgaben
    20.291 Dukaten Verwaltungsausgaben
    51.700 Dukaten Wehretat
    38.453 Dukaten Unterstützung der Marken und Hyperion
    38.453 Dukaten Imperialer Tribut zur Förderung der Hauptstadtregion
    16.383 Dukaten Zinsen
    2.520 Dukaten Zinsen Sonderkredit
    25.000 Dukaten Schwerpunkt
    108.000 Dukaten Windkraftwerk
    45.000 Dukaten Nordvandea
    60.750 Dukaten Landwirtschaftliche Betriebe für Graia
    50.000 Dukaten Exportsubvention Graia
    15.000 Dukaten Wirtschaftsplan
    ---
    471.550 Dukaten

    Kredit neu: 269.054 Dukaten zu 9%
    Sonderkredit: 42.000 Dukaten zu 6%
    Zitat Zitat von Bassewitz
    Oh gewaltiger Weiser, Licht der Wahrheit, großer Lehrer! :meister:

  6. #21
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Murad Inselkoalition








    Schwerpunkt: Businessplan

    Bild


    Murad richtet einen flexiblen Rahmen zur Förderung ausländischer Investitionen und wirtschaftlicher Ansiedlungen ein. Unternehmen sollen durch vereinfachte Zugangs- und Registrierungsstrukturen, verbesserte Rahmenbedingungen sowie stabile Handels- und Exportregeln dazu angeregt werden, sich in Murad niederzulassen oder dort Tochtergesellschaften zu gründen.
    Die Technokratie nutzt diese Gelegenheit und investiert 100’000 C.

    Budget: 40’000 C


    Nebenaktionen: Unternehmungen sind streng geheim. Das Öffnen der Spoiler lässt einen auf einer einsamen Insel stranden!

    • Unternehmung Breitschwanz-Paradieshopf (10‘000 C)
      Achtung Spoiler:
      Parallel dazu wird eine staatlich koordinierte Medienoffensive gestartet, die Murads wirtschaftliche und politische Aktivitäten sichtbar macht, internationale Partnerschaften hervorhebt und Murad als aufstrebenden Knotenpunkt für Handel, Energie und maritime Logistik positioniert. Ziel ist es, die internationale Wahrnehmung Murads nachhaltig zu stärken und Investitionsinteresse aktiv zu fördern.

    • Unternehmung blauer Pfau:
      Achtung Spoiler:
      Man beginnt Lizenzen für das Glücksspiel zu vergeben.

    • Unternehmung Bogenfingergecko
      Achtung Spoiler:
      Man führt eine Sicherheits- und Infrastrukturabgabe ein. Die Abgabe soll in einen separaten Fond fließen. Details wie besprochen. Der Vollständigkeit halber sei hier noch der Deal mit Graia sowie mit der Gouverneurin erwähnt!


    Sonstiges:

    Aufstellung des Regiments Lionfish
    500 Mann Marineinfanterie

    65’000 C


    Finanzen:

    Steuereinnahmen: 358‘804 C
    Reserven aus dem Vorjahr: 14’403 C

    Summe der Einnahmen: 373’207 C

    —————————————————

    Verwaltung: 12‘403 C
    Wehretat: 85‘000 C
    Marken: 35‘900 C
    Technokratie: 35‘900 C
    Tribut: 35‘900 C
    Kreditrückzahlung: 37‘000 C
    Neuaufstellung: 65‘000 C
    Zinsen: 2’220 C
    Nebenaktionen: 10‘000 C

    Schwerpunkt: 40‘000 C

    Summe der Ausgaben: 359’323 C

    ————————————————

    Neue Rücklagen: 13’884 C
    Geändert von Tim Twain (03. Juni 2026 um 17:06 Uhr)

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Darzumir
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    Vandeanische Technokratie

    Schwerpunkt
    Ministerien für Arbeit- und Einwanderung
    Fokus: Verwaltung
    Notwendigkeit: Mittel
    Maßnahme: Errichtung von Koordinierungsstellen zur effizienteren Verwaltung von Integrationsmaßnahmen und der Zuteilung von Arbeitskräften

    Nebenaktionen
    Beitritt zur Währungsunion
    Fokus: Wirtschaft
    Notwendigkeit: Mittel
    Maßnahme: Beteiligung an der Zentralbank und Beitritt zur zentral gesteuerten Währungsunion.

    Durmalis - Vorbereitung der Materialien
    Fokus: Expansion
    Notwendigkeit: Hoch
    Maßnahme: Sammlung von Materialien und verarbeitung von Rohstoffen für die Errichtung einfacher Produktionsanlagen auf Durmalis und Durchsuchung der Archive nach geeigneten STCs für die Herstellung eben solcher Produktionsanlagen.

    Analyse Infrastrukturausbau
    Fokus: Infrastruktur
    Notwendigkeit: Mittel
    Maßnahme: Ermittlung von Engstellen im bestehenden Infrastrukturnetz und Bestimmung von Gebieten, dessen Ausbau die
    Effizienz der Wirtschaft besonders positiv beeinflussen würden.

    Sonstige Aktionen
    • Fokus: Ordinierung
      Notwendigkeit: Gleich
      Maßnahme: 100 Ordinierungen zu Techpriestern
    • Fokus: Militärische Unterstützung Aceria
      Problembeschreibung: Gefährdung der Sicherheitslage in Aceria -> Stabilität angegriffen -> Eingreifen erforderlich
      Lösungsvorschlag: Verbleib des Manipels Aceria Primus zur Durchkämmung der westlichen Wälder Acerias.
    • Fokus: Militärische Aufrüstung
    • Notwendigkeit: Moderat
    • Maßnahme: Aufstellung des Manipels Exploratio Primus (200 Skitarii mit Ballistarii Unterstützung) und Ausgleich der 30 Skitarii Verluste


    Militär
    • Manipulus Vandea Primus: 200 Skitarii mit Ballistarii
    • Manipulus Vandea Secundus: 200 Skitarii mit Ballistarii
    • Manipulus Vandea Tertius: 200 Skitarii mit Ballistarii
    • Manipulus Aceria Primus: 200 Skitarii
    • Manipulus Hyperion Primus: 180 Skitarii
    • Manipulus Marken Primus: 190 Skitarii


    Techpriester Stationierungen (Spoiler der Uebersichtlichkeit wegen)
    Achtung Spoiler:


    Zur Unterstützung bei Projekten (Nur noch neue Einträge werden hier gelistet. Vorherige Anweisungen bleiben bestehen):
    Achtung Spoiler:




    Nahrung
    • Nahrungsbilanz: 122 kT
    • Nahrungskauf Kooperative: 200 kT
    • Rundenbilanz: 322 kT


    Einnahmen
    • Steuern: 554.652 C
    • Einnahmen aus der Technologieweitergabe: 69.672 C
    • Kreditrückzahlung von Aceria: 50 kC
    • Kreditaufnahme: 0 C
    • Rücklagen: 891 C
    • Gesamt: 675.215 C


    Ausgaben
    • Kreditzins: 37.650 C
    • Investition in Murad: 100 kC
    • Windkraftwerk Veteranenkolonie: 54 kC
    • Durmalis: 50 kC
    • Analyse Infrastrukturausbau: 20 kC
    • Währungsunion: 40 kC
    • Schwerpunkt: 60 kC
    • Strombörse: 10 kC
    • Transport Methusela: 30 kC
    • Imperialer Tribut: 10%
    • Unterstützung Marken: 10%
    • Unterstützung Hyperionspitzen: 1%
    • Unterstützung Nordvandea: 15 kC
    • Verwaltungskosten: 10.678 C
    • Militärunterhaltskosten: 49.800 C
    • Militäraufstellungskosten: 51 kC
    • Nahrungskauf Kooperative: 20 kC
    • Gesamt: 664.605 C


    Sonstiges
    Aktuelles Gesamtkreditaufkommen: 377 kC + 62 kC (Feuerlauefer)

    Endjahresbilanz: 10.610 C

  8. #23
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Städtebund von Pavonis Runde 10

    624704 Steuereinnahmen
    + 5369 Sparstrumpf
    = 630073 Zwischensumme 1
    - 49195 Verwaltung
    - 61900 Sold
    - 62500 Imperialer Tribut
    - 30000 Nahrungsimporte aus der Kooperative
    = 426478 Zwischensumme 2
    - 30510 Zinsen für 339000 C zu 9%
    - 4500 Zinsen an die Marken für 50.000 ST zu 9%
    - 20000 Sold 1.200 Reiter Ariel
    - 4300 Zinsen Sonderkredit 73.000 zu 6%
    = 367168 Zwischensumme 3
    - 100000 Schwerpunkt: Wirtschafts- und Statistikbehörde, Modernisierung der Verwaltung
    - 109250 Nebenaktion 1: Staatliche Beteiligungsgesellschaft: Mine in Nordvandea, Ariel und Kooperative
    - 48250 Nebenaktion 2: Fortsetzung Vertical Farming + 1
    - 20000 Nebenaktion 3: Durmalis-Projekt
    - 5000 Messe, Gast: keiner, dieses Mal lokal
    - 63750 Beginn Eisenbahnbau gen Osten
    - 12500 Aufstellung 100 Stahllegion Standard
    - 20000 Marauder-Aufklärer
    - 17500 Aufstellung 100 Panzer Urdesh Standard
    - 20000 Aufstellung 100 Artillerie Valhalla Standard
    - 10000 Strombörse Nordvandea
    - 3600 Kauf 200 Phaserwaffen für Tanith in Nordvandea
    - 4000 Aufstellung zweier Feuerunterstützungstrupps
    - 10000 Mobilisierungskosten (geschätzt)
    - 10000 Wiederaufstellung 80 Volponer
    -86682

    Somit erhöht sich der Schuldenberg wieder auf 425.682 C

    Schwerpunkt
    Der oberste Ratsherr hat sich aus den öffentlich verfügbaren Informationen der anderen Fraktionen ein Bild gemacht, wie effizient diese Fraktionen Steuern erheben. Dabei ist aufgefallen, dass der Städtebund erschreckend schlecht abschneidet. Die Gründe dafür sind vermutlich vielfältig und nicht abschließend: Ungenaue/fehlende Daten, veraltete Methoden, nicht ausreichend geschultes Personal, verkrustete Verwaltungsstrukturen, ineffiziente innerbehördliche Kommunikation und vieles mehr, und sicherlich auch einiges an Korruption.
    Hier die Daten:
    Achtung Spoiler:
    Berechnung: Steuereinnahmen durch Etat
    Städtebund: 0,19
    Asharis: 0,17
    Nordvandea: 0,46
    Bistum 0,33 (ohne Kirchensteuer)
    Technokratie: 2,01
    Veteranenbucht: 1,32
    Aceria: 0,67
    Sündliche Marken 0,15
    Ariel: 0,17
    Kooperative: 0,31
    Tyrea: 0,8
    Panrea: 0,64
    Murad: 0,45
    Hyperion: 0,55

    => der Städtebund befindet sich in der Gesellschaft der Marken, von Ariel und Asharis, obwohl es viel mer hochbezahlte Arbeit gibt (vermutlich mit Ausnahme von Asharis) als in fast allen anderen Fraktionen und der Raumhafen auch eine Rolle spielen sollte.
    Der Städtebund liegt aktuell weit unter seinen Möglichkeiten.

    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    50k sollten es schon sein, Gebäude + noch etwas dazu.
    Die Summe wird verdoppelt. Der oberste Ratsherr will Ergebnisse sehen. Es soll nicht in einem Jahr alles toll sein, aber von jetzt an wird er sich höchstpersönlich um dieses Projekt kümmern und überall, wo es Widerstände oder Probleme gibt, persönlich erscheinen und sich die Sache seeehr genau anschauen.
    Daher doppeltes Budget!
    Außerdem wird direkt das Ziel ausgegeben, das darin besteht, den Wert von 0,19 auf 0,5 zu steigern. Fünf Jahre sind anberaumt, um dorthin zu kommen, es gibt keinen Spielraum für eine Zielverfehlung! Langfristig soll ein deutlich höherer Wert erreicht werden. Der oberste Ratsherr wird sich hierfür auch externe Berater () aus der Privatwirtschaft dazu holen, um das ganze Staatswesen des Städtebunds grundlegend zu reformieren.

    Begleitend dazu wird eine Wirtschafts- und Statistikbehörde geschaffen, die komplett unabhängig von der Verwaltung arbeitet und so die oben genannte Zielerreichung durch eigene Erhebungen begleiten kann und die in Zukunft auch für gezieltere Anfragen aus der Regierung zur Verfügung steht.

    Nebenaktion 1: Budget: 109250 Staatliche Beteiligungsgesellschaft: Mine in Nordvandea, Ariel und Kooperative

    Mit den drei Fraktionen wurden Verträge abgeschlossen:
    1. In Nordvandea wird gemeinsam eine Mine errichtet, der Städtebund trägt die Hälfte der Kosten, bekommt die Hälfte der Anteile und 50% des Outputs zu Marktpreisen angeboten. 29750C (35.000 x 0,85)
    2. In Ariel wird eine Prospektion finanziert für eine zukünftige Mine. 20.000 C
    3. In der Kooperative wird eine Mine komplett selnst finanziert, die Rohstoffe gehen entsprechend komplett in den Städtebund. 59.500C (70.000x0,85)

    Nebenaktion 2: Fortsetzung Vertical Farming + eine weitere Farm
    Sie müssen aber beim Bundesrat ein zusätzliches Budget von 10'000 C beantragen, um das Projekt im nächsten Jahr fortsetzen zu können.
    Die Summe wird überwiesen und es wird gleich noch eine zweite vertikale Farm in Auftrag gegeben, jetzt weiß man ja, wie es geht: Weitere 38250 C

    Nebenaktion 3: Durmalis-Projekt
    Es werden 20k bereit gestellt, die Nachabsprache mit dem Bistum primär in die verbesserten Raumfähren gesteckt werden.
    Außerdem steht natürlich die Weltraumakademie bereit, um Personal für die Reise auszubilden, hier inbesondere Soldaten

    Sonstiges:
    1. 5000 C: Messe, Gast: keiner, die lokale Wirtschaft soll mal wieder im Fokus stehen, es hat sich viel getan in den letzten Jahren
    2. -63750 C: Beginn Eisenbahnbau gen Osten von Sreya aus, Provinz mit der Nr. 1 ist gemeint, die links daneben hat bereits Eisenbahn
    Achtung Spoiler:
    Bild

    3. 10000 C Strombörse Nordvandea: siehe dort, der Städtebund beteiligt sich am gemeinsamen Stromnetz


    4. Militär:
    12500 CAufstellung 100 Stahllegion Standard
    20000 C Ein Marauder-Aufklärer
    17500 C Aufstellung 100 Panzer Urdesh Standard
    20000 C Aufstellung 100 Artillerie Valhalla Standard
    3600 C Kauf 200 Phaserwaffen für Tanith in Nordvandea
    4000 C Aufstellung zweier Feuerunterstützungstrupps

    10000 C Mobilisierungskosten (geschätzt) für den Feldzug gegen die Orks im Norden. Wenn es mehr kostet, bitte auf die Schulden draufschlagen, sonst abziehen.
    10000 C Wiederaufstellung 80 Volponer, somit wieder 1.000

  9. #24
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Tyrea-Kombinat
    Schwerpunkt: Erschließung und Kultivierung der Choseon-Tannen

    Bild

    Choseon-Tannen

    Das Tyrea-Kombinat beginnt mit dem Bau einfacher Infrastrukturstraßen in Richtung der Choseon-Tannen-Bestände. Vor Ort werden sowohl der kontrollierte Holzeinschlag als auch die gezielte Forstpflanzenzucht in Form einer eigenen Forstbaumschule initiiert. Dies dient dazu, den Bestand dieser wertvollen Ressource langfristig zu sichern und nachhaltig zu bewirtschaften.

    Logistik, Exklusivität und Vertrieb
    Eigenbedarf: Etwa 15 % der Rohwaren werden für den eigenen Gebrauch sowie für strategische Reserven des Kombinats eingelagert.
    Exklusivrecht: Der gesamte verbleibende Ertrag geht an die Fraktion von Aceria. Diese erhält das exklusive An- und Verkaufsrecht für Choseon-Tannen auf ganz Kronus.
    Marktpositionierung: Da diese Tannen im gesamten Sektor eine absolute Seltenheit darstellen und sogar mal auf Terra zu Hause waren, wird das Holz strikt als hochpreisiges Luxusgut positioniert und vermarktet.

    Dynamisches Preissystem und Partnerschaftsklausel
    Um eine dauerhafte, faire und krisensichere Partnerschaft auf Augenhöhe zu garantieren, werden die Rohstoffpreise direkt an die Möbelindustrie von Aceria gekoppelt. Ziel ist eine transparente Preisgestaltung, die kurz- wie langfristig die Interessen beider Parteien schützt.

    Gewinnbeteiligung (Kopplungsklausel): Steigen die Verkaufspreise für die fertigen Luxusmöbel von Aceria auf dem Markt, erhöht sich im gleichen prozentualen Verhältnis auch der Abnahmepreis für Tyreas Rohholz. Sinkt der Marktpreis, wird der Rohstoffpreis fair nach unten angepasst. Eine festgelegte Untergrenze sorgt hierbei dafür, die Exklusivität des Gutes zu wahren.

    Beispiel zur Veranschaulichung: Kostet ein fertiger Edel-Schreibtisch aus Choseon-Holz über 15 Jahre hinweg konstant 1.000 Credits und springt der Endpreis danach aufgrund hoher Nachfrage auf 10.000 Credits, wird Tyria über die automatische Anpassung der Rohstoffpreise fair an diesen zusätzlichen Gewinnen beteiligt.

    --------------------------------------------------

    Nebenaktionen:

    Freihändler & Handelskontakte: Über den Astropathen wird aktiv nach Käufern für die Hölzer im Frachtschiff gesucht. Ziel ist es, einen Freihändler oder andere interessierte Kaufleute in das System zu lotsen. Als Handelsgüter und Anreize stehen Gold und Silber (sowohl aus dem Frachtschiff als auch aus der Produktion in Asharis), Holz sowie die Schuldverschreibungen von Meridian zur Verfügung. Diese Kombination dürfte für Händler eine äußerst attraktive Möglichkeit darstellen.

    Werft & Logistik sowie Reparatur des Frachtschiffes: Das Frachtschiff landet nach Möglichkeit in der Union, idealerweise in unmittelbarer Nähe zu den Industrieanlagen, die bereits Komponenten für Raumschiffe produzieren. Dies soll eine schnelle und effiziente Reparatur des Schiffes sowie des Warpantriebs gewährleisten.

    Sicherheitsdienst: Aufstellung von 250 Mann einer verbesserten Miliz, die künftig für den Sicherheitsdienst eingesetzt werden.

    Finanzen: Bereitstellung zusätzlicher Mittel für die Bank, um deren Liquidität und Reichweite zu erhöhen.

    Infrastruktur & Wirtschaft: Zusätzliche Investitionen fließen in den gezielten Ausbau der Bergwerke in Asharis, um die Förderung von Gold und Silber anzukurbeln. Entsprechende Anteile an den Minen verbleiben in Tyriea.

    Crew: Es wird Personal abgestellt, das künftig auf dem Frachtschiff zum Einsatz kommt. Die Ausbildung erfolgt zunächst für drei Monate am Raumdock der Akademie. Im folgenden Jahr sollen die Einsatzkräfte nach Möglichkeit unter realen Bedingungen im Weltraum trainieren.

    Ersatzcrew: Ein zweites Crew-Team wird über einen Zeitraum von sechs Monaten direkt in Tyrea vorbereitet. Dadurch stehen bei kurzfristigen Ausfällen umgehend einsatzbereite Ersatzmannschaften zur Verfügung.

    --------------------------------------------------

    Finanzen und Budgetierung

    Einnahmen: 566.668 C
    134.321 C (Steuereinnahmen)
    50.000 C (Sonstige Einnahmen aus Aceria)
    0 C (Reserven aus dem Vorjahr)
    32.367 C (Zusätzlicher Kredit)
    350.000 C (Zinsloser Kredit vom Bistum)


    Ausgaben: 566.688 C
    6.969 C (Verwaltung)
    12.500 C (Imperialer Tribut)
    5.500 C (Wehretat)
    5.000 C (Kredit Asharis)
    13.421 C (Marken)
    9.386 C (Techno)
    42.874 C (Zinsen)
    60.000 C (Schwerpunkt)
    12.500 C (Truppenaufstellung)
    15.000 C (Zusätzliche Mittel für die Bank)
    23.788 C (Ausbau Bergwerke in Asharis)
    2.000 C (Ariel)
    2.000 C (Neue Siedler)
    350.000 C (Reparatur des Frachtschiffes)
    2.000 C (Crew-Training)
    3.750 C (An die Kooperative)

    Bilanz: 0 C
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #25
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Veteranenkolonie Ironworks Bay

    Bild

    Spieler: Frederick Steiner
    Fraktionsanführer: Kastellan Belphorus Ibbet
    Hauptstadt: Ironworks Bay
    Bevölkerung: 130'583

    Einnahmen: 172'210
    Rest Vorjahr: 0
    Verwaltungsausgaben -9'453
    Imperialer Tribut - 17'300
    Wirtschaftsfond -34'442

    Zwischensumme 111'015
    Sold Ironworks Bay -36'250
    Sold-Zahlung Munitorium +13'800
    Verlustausgleich 50 Mann Stahllegion -6'250

    Zwischensumme nach Militär 82'315

    Schwerpunkt -10'000
    1. Nebenaktion -1'000
    2. Nebenaktion - 10'000

    Sonstiges:

    Zuschuss zum Festungsbau in den Marken - 1'500 Credits
    Beschaffung von Plasmawaffen für weitere 50 Mann Cadia Infanterie -750 Credits
    Aufrüstung von 600 Mann Stahllegion mit Upgrade Flammenwerfer/Zwillingsbolter -3'000 Credits
    Rückzahlung Darlehen Raumschiff - 6'360 Credits (2 von 3)
    Rückzahlung Infrastruktur-Darlehen - 34'880 Credits (1 von 10)

    Rest 4'825


    Schwerpunkt Armeestandard

    Die Zeiten, in denen aus dem alten Regiment die Veteranenkolonie wurde, haben viele Veränderungen über uns gebracht. Was jedoch geblieben ist, ist der Auftrag, diese Welt gegen alle Mächte zu verteidigen, die sich dem Willen des Imperators entgegen stellen. Die Veteranenkolonie hat in zahlreichen Schlachten auf dem Boden von Kronus gefochten. Wildorks in den Marken, Kopta-Luftkämpfe bei der Träne von Calth, Gargbots, Kampfpanza und Squiggofanten, Chaos Space Marines – was haben die Truppen der Veteranenkolonie nicht alles gejagt, gestellt und umgebracht. Dschungel, Sümpfe, Hügel, Flussüberquerungen und eisige Tundra haben die Veteranen nicht geschreckt. Kämpfe in festen Stellungen, Verfolgungen, offene Feldschlachten und Belagerungen hat es gegeben.
    Die Erfahrungen der vergangenen Schlachten, besonders erfolgreiche Aufstellungen und Gefechtsverläufe und natürlich auch gescheiterte Einsätze sollen aufgearbeitet und die daraus gesammelte Erfahrung in das Ausbildungssystem der Veteranenkolonie eingebaut werden, um unsere Truppen noch besser für kommende Aufgaben zu stählen. Insbesondere die Gefechte gegen die Mächte des Verräterlegionen soll mit dem Wissen über den Kampf gegen die Astartes verbunden werden, um eine Armee aus Menschen, tapfer und treu im Glauben an den Imperator zu schaffen, die auch im Angesicht der schlimmsten Schrecken nicht zurück weicht und sich zu behaupten weiß.

    Kostenpunkt 10.000 Credits
    Nebenaktion 1 - Aufzeichnungen der Vergangenheit

    Zur Unterstützung des Schwerpunkts, sollen die alten Archive im Zentraldepot der Veteranenkolonie gesichtet werden. Wir wollen die Entscheidungen im Angesicht des Feindes studieren und für die Zukunft dokumentieren.

    Kostenpunkt 1.000 Credits
    Nebenaktion 2 - Strombörse des Nordostens

    Die Veteranenkolonie wird an der Strombörse des Nordostens teilnehmen. Wenn die Energieversorgung unserer Länder an wenigen Quellen hängt, müssen wir kooperieren. Neben ihrer finanziellen Beteiligung bietet die Veteranenkolonie mit ihrer langgezogenen, windreichen und stürmischen Küste sich gerne als Standort an, an dem Windkraftwerke errichtet werden können, um die Versorgung des Nordostens zu sichern.

    Kostenpunkt 10.000 Credits

    Reaktion:

    Die Verseuchung nach dem Industrieskandal muss noch weiter beseitigt werden. Die Veteranenkolonie wird die geschätzten 20.000 Credits investieren. In diesem Jahr die erste Tranche von 10.000 Credits.

    Kostenpunkt 10.000 Credits

    Sold für die Armee (zum Abgleich für Azrael)

    Achtung Spoiler:
    Stahllegion 750 x 25 Credits = 18.750
    davon 200 mit Hydra-Upgrade 200 x 3 Credits = 600
    Tanith-Infanterie 200 x 18 Credits = 3.600
    Cadia-Infanterie 150 x 20 Credits = 3.000
    davon 100 mit Plasmawaffen 100 x 3 = 300
    Volponer 200 x 25 Credits = 5.000

    Fähren
    2 klein x 1.000 Credits = 2.000
    2 groß x 1.500 Credits = 3.000


    Summe: 36.250 Credits

  11. #26
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Tributeinnahmen: 484'600
    Verkehrssteuern: 251'889
    Reserven Vorjahr: 20'644
    Kreditaufnahme: -
    Weitere Einnahmen: -
    Zwischentotal: 757'133
    Verwaltungsausgaben: 17'728
    Imperialer Zehnt: 242'300
    Unterhalt Arbites: 24'000
    Truppenunterhalt: 52'700
    Unterhalt Systemverteidigung: 100'000
    Zur Verfügung: 320'405
    Miete Psioniker Kooperative: 4'800 (Annahme 3 Monate)
    Beteiligung am Durmalis-Projekt: 50'000
    Erneutes Zusatzbudget Psionikersuche: 20'000
    Rücklagen für den lebenden Zehnt: 150'000
    Neuaufstellung: 87'000
    Verlustausgleich: -
    Übrige Mittel: 8'605

    Kreditstand zu 6%: 486'000 (inkl. Schuldendienst auf die Länder verteilt)
    Rücklagen für den lebenden Zehnt: 450'000 + 150'000 - 419'375

    Neuaufstellung lebender Zehnt
    Gliederung:
    1., 2. und 3. Panzerbataillon
    1'500 Mann Panzer Narmenia Standard (x 5 x 40 x 1.25) = 375'000
    Spezial Jägerkompanie
    100 Mann Panzer Narmenia Standard mit Plasmawaffen (x 5 x 40 + 4 x 1.25) = 27'500
    Panzeraufklärer-Kompanie
    100 Mann Panzeraufklärer Pavonien-Standard (x 5 x 27 x 1.25) = 16'875
    Total: 419'375

    Truppen
    500 Schwere Infanterie Volponer Standard (x 25)
    1'000 Leichte Infanterie Tanith Standard (x 18)
    1'200 Mann Feuerunterstützungstrupps (vom Bistum finanziert)
    200 Mann Panzer Urdesh Standard mit Kronus-Pattern Jagdpanzern (x 35+1)
    1 Geschwader Lightning-Jäger (15'000)

    Neuaufstellung
    500 Mann Marineinfanterie (Aufstellung von Murad finanziert)
    4 kleine Raumfähren (12'000, von der Kooperative übernommen)
    1 Staffel Lightning-Jäger (5 x 15'000)

    Systemverteidigung
    Feuerläufer (10'000 Mann x 10)
    Geändert von Azrael (03. Juni 2026 um 22:17 Uhr)
    Es gibt einen Fluch, der lautet: Mögest du in interessanten Zeiten leben.

  12. #27
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    Pavonische Kooperative

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    Schwerpunkt: Beitritt zur Währungsunion des Nordostens.



    Der Nordosten soll zur einheitliche Währung den Credit bekommen und die Kooperative ist auf Beschluss des Landtages mit dabei. Für die Austattung der neuen unabhängigen Zentralbank stellt die Kooperative 60.000C bereit. Außerdem soll der fähigste Manager der Volksbank in den Vorstand der Zentralbank als Repräsentant der kooperative wechseln.

    Um die Einführung der neuen Währung möglichst reibungslos durchführen zu können, werden weitere 10.000C für Verwaltung und Aufklärungskampanien bereitgestellt.

    Sollte die Einführung aufgrund der nichterfüllung der Landtagsvorgaben möglich sein, werden die bereitgestellten Gelder stattdessen für einen Fördertopf für die Anschaffung Landwirtschaftlicher Maschinen verwendet, um auch den ärmeren Landwirten in der Kooperative eine Anschaffung von diesen Maschinen zu ermöglichen.

    Gesamtkosten: -70.000C

    Nebenaktion 1: Die Förderung der Landwirtschaft per Technik.

    Bild

    Der Nahrungsdarf auf Kronus wächst rapide mit der Bevölkerung, daher sollen unsere Landwirte mit dem nötigen Handwerkszeug für eine effizientere Arbeit ausgestattet werden um diesen Bedarf auch in Zukunft decken zu können. Als erster Schritt hierfür wird in St. Messelina eine Fabrik für Landmaschinen (Traktoren, Anbaugeräte und Anhänger) errichtet.
    Damit die Fabrik auch gleich mit Elektrizität versorgt ist, wird der Landkreis mit Hochspannungsleitungen versehen, die an das Netz der Technokratie anschließen. Dies wird auch die Entwicklungsmöglichkeiten von St. Messelina weiter erhöhen.

    Gesamtkosten -103.500C


    Nebenaktion 2: Die Suche nach Bodenschätzen.


    Der Hunger nach Rohstoffen für die Industrien des Planeten ist ungebrochen, daher soll eine erste kleine Prospektion nach allen möglichen Bodenschätzen gestartet werden.

    Gesamtkosten -20.000C

    Nebenaktion 3: Eingliederung der neuen Nordbezirke

    Um die renitenten Bewohner der beiden neuen Nordbezirke vom Beitritt zur Kooperative zu überzeugen, soll eine Delegation zu Ihnen entsandt werden, die Ihnen die Vorteile eines solchen Beitritts schmackhaft machen sollen. Die Delegation soll sich der Sorgen der Bevölkerung annehmen und diese wen möglich lösen. Dabei sollen die Vorzüge des Beitritts betont werden, wie Schutz durch die Armee, eine Verwaltung als Ansprechpartner für Probleme, Anbindung an das Handelsnetz, etc.

    Die Delegation wird dabei von einer Kompanie Cadia als Geleitschutz und Vorzeigeobjekt der Armee der Kooperative begleitet. Auch gehört ein Arzt und 3 Sanitäter de Medizinischen Notfallkorps zur Delegation, um die medizinischen Probleme der Bevölkerung dort zu behandeln. Für die Erfüllung der Aufgabe erhält die Deligation 10.000C an Budget.

    Gesammtkosten -10.000C

    Weiteres:

    Der Gouverneurin werden 80% der Produktion der Konservenfabrik und weitere 50KT normaler Nahrung reserviert, für den notwendigen Einkauf des imperialen Tributes.

    Dem Städtebund Pavonis werden dauerhaft 300kt Exporte an Nahrung zugesichert.

    Der Technokratie werden dauerhaft 200kt Exporte an Nahrung zugesichert.

    Der Republik Aceria werden 150kt Exporte an Nahrung zugesichert. Außerdem sollen über sie 50kt Nahrung an die Marken geliefert werden.

    Asharis werden 50kt Exporte an Nahrung zugesichert.

    Nordvandea werden 50kt Export an Nahrung zugesichert, dafür dürfen wir Material für Militäreinheiten beziehen.

    Graia darf 200kt Nahrung Exportieren.

    Die Marken werden mit 49.000 C unterstützt. Gesamtkosten -49.000C.

    Die Technokratie sorgt für den Erhalt/Steigerung unseres Technologielevels gegen 5% der Steuereinnahmen. -24.406C

    Man beteiligt sin an der Strombörse von Nordvandea mit 10.000C

    Damit der Brauereiwettbewerb auch weiterhin stattfinden kann wird dieser gefördert mit 7.500C

    Die biden übernommenen Tanith Kompanien aus dem Städtebund wurden nochmal gedrillt und sind und bereit Ihre weiteren Aufgaben anzugehen. Die 3. Tanith folgt den selben Doktrinen wie die Ghost und Shadow Kompanien und wird genauso ausgestattet. Die 4. Tanith hingegen bleibt in den fünf Großen Orten stationiert und ist auf den Kampf in urbarner Umgebung gedrillt. Sie soll außedem die Polizei der Kooperative bei gefährlichen Einsätzen (Organisierte Kriminalität, Geiselnahmen, etc.) unterstützen.
    Finanzen:

    Einnahmen
    Steuern 488.113C
    Nahrung an Pavonis 30.000 C
    Nahrung an die Technokratie 20.000C
    Nahrung an Aceria 15.000C
    Nahrung an Asharis 5.000C
    Verlustausgleich Bistum für die Ghost Kompanie 1.800C Die Kinder Gefallenen haben das Anrecht an der Schola Progenium aufgenommen zu werden.

    Verfügbare Geldmittel: 577.013C

    Ausgaben

    Verwaltung - 30.480
    Techerhaltung durch die Technokratie -24.406C
    Tribut -48.800C
    Militärunterhalt - 75.650C
    Unterstützung der Marken -49.000 C
    Zinsen für Kredite -44.682C

    Anschaffung von drei Mittleren Raumfähren aus dem Städtebund. 3 x 7.500C = 22.500C
    Ausgleich Verluste Tanith (Ghost Einheit) 20 x 18 x 5 = 1.800C
    Ausgleich Verluste Ronaer 50 x 15 x 5 = 3.750C
    Neuaufstellung 200 Mann Cadia mit Flammenwerfern. 200 x 21 x 5 = 21.000C
    Alle Verlustausgleiche und Neuaufstellungen erfolgen durch Reservisten.

    Für das Rekrutierungsevent der Blood Ravens sollen wieder Ausscheidungswettkämpfe in der Kooperative stattfinden, wie im Vorjahr für Jugendliche in Alter von 10-18 Jahren mit Erlaubnis der Eltern. Die besten 100 sollen dann zum Wettkampf nach Norvandeana reisen. Für Ausscheidungswettkämpfe und Reisekosten werden -2.000C bereitgestellt.

    Man Beteiligt sin an der Strombörse von Nordvandea mit 10.000C

    Damit der Brauereiwettbewerb auch weiterhin stattfinden kann wird dieser gefördert mit 7.500C

    Es werden Schulden getilgt in Höhe von 16.802C

    Kosten für Schwerpunkt -70.000C
    Kosten für Nebenaktion 1: -103.500C
    Kosten für Nebenaktion 2: -20.000C
    Kosten für Nebenaktion 3: -10000

    Gesamt Ausgaben: -556.320C

    Schulden neu gesamt: 455.000C zu 9% und 37.000C zu 6%

    Reserve neu: 20.693C
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von matorn (04. Juni 2026 um 21:42 Uhr)
    Meine Storys:
    Achtung Spoiler:
    Auf nach Calradia! Mount and Blade 2
    Böse Brüder Interstellar Space Genesis
    Out of comfort Zone jetzt wirds hart! Interstellar Space Genesis
    Der Koloss von Calradia Mount and Blade 2
    How to build an Empire! Stellaris
    Rise to the stars but keep your feet on the ground! Interstellar Space Genesis

  13. #28
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Doppelrepublik Aceria-Deimos




    Einnahmen

    Posten C Gutscheine
    Reserve vom Vorjahr 7.465 C
    Steuereinnahmen 538.006 C
    Tanith-Söldner (Cyprus) 76.000 C
    Mantikor-Söldner (Cyprus) 168.000 C
    Ariel-Siedler 13.500 C 13.500
    Hyperion-Siedler 10.000 C 15.000
    Nordvandea-Siedler 21.750 C 38.250
    Gesamt 834.721 C 66.750

    Nahrung

    Nahrung: 150k t von Kooperative 150.000 Nahrung

    Einnahmen gesamt: 834.721 C + 66.750 Gutscheine + 150.000 Nahrung + 120.750 Siedler

    Ressourcen-Ubersicht

    Ressource Einnahmen Ausgaben Saldo
    Gutscheine 66.750 51.750 15.000
    Nahrung 150.000 0 150.000
    Siedler 120.750 40.750 80.000

    Fixkosten

    Posten C
    Verwaltung 18.750 C
    Imperialer Tribut 53.801 C
    Markenzehnt 53.801 C
    Präsenz Cyprus Ultima 10.000 C
    Siedler Aceria 80.000 C
    Präsenz Methuselah 10.000 C
    Methuselah Rohstoffe 20.000 C
    Fixkosten gesamt 354.533 C

    Militär

    Einheit Verbesserung Einsatz Anz. Stuck Gesamt
    Mechanisierte Bautrupps 3.500 16 C 56.000 C
    Leichte Infanterie Kernland 100 15 C 1.500 C
    Tanith Standard Rüstung Hauptstreitmacht 550 19 C 10.450 C
    Tanith Standard Rüstung Cyprus Ultima 1.000 21 C 21.000 C
    Hydra-Flak Marken 17 200 C 3.400 C
    Einfache Milizen Aceria 800 5 C 4.000 C
    Holzfäller Tyrea 100 20 C 2.000 C
    Valhalla Standard Mantikor Cyprus Ultima 1.000 42 C 42.000 C
    Reitersöldner Gegen Grünmäntel 2.000 16 C 32.000 C
    Tanith Standard Hyperion-Flusswache 400 18 C 7.200 C
    Tanith Standard Rüstung + Chimären Deimos 300 21 C 6.300 C
    Kleine Raumfahrende 3 2.000 C 6.000 C
    Militär gesamt 191.850 C

    Aktionen

    Posten C Gutscheine
    Schwerpunkt: Modeindustrie 90.000 13.500
    Waldwanderung 10.000
    Großbetrieb Nordvandea 38.250
    Aktionen gesamt 100.000 51.750

    Transfer

    Posten C
    Tyrea -> Choson-Holz 50.000
    Kooperative -> Nahrung: 150k t für 15k C 15.000
    Transfers gesamt 65.000

    Siedler

    Partner Stk Erlös Kosten Gewinn
    Aceria 80.000 0 C 0 C 0 C
    Ariel 9.000 13.500 C + 13.500 Gutscheine 9.000 C 4.500 C + 13.500 Gutscheine
    Hyperion 10.000 10.000 C + 15.000 Gutscheine 10.000 C 15.000 Gutscheine
    Nordvandea 21.750 21.750 C + 38.250 Gutscheine 21.750 C 38.250 Gutscheine
    Siedler-Ausgaben gesamt 40.750 C
    Netto +4.500 C + 66.750 Gutscheine




    Gesamtbudget

    Position C Gutscheine Nahrung Siedler
    Einnahmen gesamt 834.721 66.750 150.000 120.750
    Fixkosten -354.533
    Militär -191.850
    Aktionen -100.000 -51.750
    Transfer -65.000
    Gesamtkosten (ohne Siedler) -711.383 -51.750
    Siedlerkosten -40.750
    Saldo (freie Mittel) 82.588 15.000 150.000 80.000
    Technokratie Tilgung -50.000
    Bistum Tilgung -143.000
    Sonstige Tilgung -12.000
    Banken (Neuverschuldung) 122.412
    Reserve -122.412 15.000 150.000 80.000

    Schulden (Anfang R10)

    Kreditgeber Stand Zins Zinsen Tilgung Rest
    Banken 558.684 C 9% 50.282 C -122.412 C 681.096 C
    Marken 333.000 C 7% 23.310 C 333.000 C
    Sonderkredit 52.000 C 6% 3.120 C 52.000 C
    Technokratie 50.000 C 9% 4.500 C 50.000 C 0 C
    Bistum 285.000 C 9% 25.650 C 143.000 C 142.000 C
    Sonstige 12.000 C 11% 1.320 C 12.000 C 0 C
    Gesamt 1.290.684 C 108.182 C 82.588 C 1.208.096 C

    Reserve-Bestand

    1. Gutscheine: 15.000 Gutscheine
    2. Nahrung: 150.000 Nahrung
    3. Siedler: 80.000 Siedler






    Schwerpunkt: [90k C + 13,5k Gutscheine (Ariel)]
    In den letzten Jahren wurde in Aceria-Deimos besonders die Schwerindustrie und der Handel gefördert. Beides Industrien, die der Doppelrepublik als staatlichen Akteuer strategische Vorteile bietet, aber auch die Wohlstand in vergleichsweise wenigen Händen fokussiert. Um auch wieder die breite Bevölkerung vom gewonnenen Wohlstand profitieren zu lassen, beschließt die Doppelrepublik den gezielten Ausbau der Modeindustrie:

    Die Rohstoffversorgung ist bereits durch etablierte Handelsbeziehungen gesichert: Cameleoline und insbesondere Wolle aus dem Protektorat, Leder aus Ariel. Die eigene Chemieindustrie liefert synthetische Farbstoffe, die die Palette der möglichen Designs erweitern. Diese Rohstoffe fließen in verschiedene Marktsegmente: Das Fundament der Produktion bildet robuste Alltagskleidung, für Neusiedler auf Deimos, Altbürger in Aceria und Bewohner andere Staaten wie den Städtebund und insbesondere Asharis. Leider vermutet man, dass Alltagskleidung eher ein schlechtes planetares Exportgut darstellt.

    Im gehobenen Marktsegment könnten wohl militärische Uniformen an die Armeen auf Kronus und die Zollgegner in Cyprus Ultima ein geeignetes Exportgut darstellen. Aber auch hochwertige und modische Kleidung vielleicht bei den oberen Schichten auf Kronus und anderen Planeten Zuspruch finden. Mit der Präsenz auf Methuselah und Cyprus Ultima hat man mögliche Kontaktpunkte zu gefragten Designs. Aber auch durch den Tourismus (aus dem Städtebund) auf Deimos kommen die Kunden in Kontakt mit den Boutiquen. Eine jährliche Modenschau soll den Designern der Doppelrepublik (und aus anderen Staaten) die Möglichkeit geben ihre aktuelle Kollektion vorzustellen.

    Als Teil der Subventionen werden auch die Gutscheine aus dem Siedlerverkauf zur Verfügung gestellt. Zusätzlich soll durch Steuervergünstigungen und Förderkredite der Einstieg in die Branche erleichtert werden.

    Nebenaktionen:
    Orbis Solarii II:
    Der Handelsflotte der Doppelrepublik hat sich in den letzten Jahre gut entwickelt. Die Verbindung zwischen der Technokratie und St.Euphratia ist bereits Routine. Die Verbindung nach Westen zu Asharis, Ariel und Tyrea hingegen eher noch eine Ausnahme. Man möchte dies nun ändern und die Verbindung nach Westen über die Orbis Solarii zur regelmäßig befahren. St. Euphratia ist inzwischen ein gut ausgebauter Umschlagplatz zahlreicher Rohstoffe und Güter, die im Westen und Norden gefragt sein dürften. Aber auch die umgekehrte Route sollte inzwischen profitabel sein. So hat man sich die Rechte an den Choseon-Tannen aus Tyrea gesichert und bei Ariel durch den Siedlerverkauf Gutscheine für Eisen(50% Erstankaufsrecht), Grox-Leder und Edelschinken.

    Durmalis II:
    Die Fremdenlegion soll sich auf den Erstkontakt mit Durmalis II bereits vorbereiten. Ziel ist einen geeigneten Gouverneur-Kandidaten zu finden mit dem der Planet wieder ins Imperium gebracht werden kann. Man möchte dazu eine dauerhafte Präsenz auf dem Planeten aufbauen, idealerweise bei jemanden mit einer geeigneten Position. Man beteiligt sich an der gemeinschaftlichen Durmalis II Expedition.

    Möbelbau:
    Aceria-Deimos hat sich bei Tyrea das exklusive Recht gesichert, die besonderen Choseon-Tanne zu verarbeiten und zu vermarkten. Da man nächstes Jahr ähnlich der Modeindustrie auch den Möbelbau fördern wird, soll der Weg schonmal freigemacht werden das Luxussegment zu "erobern" oder mögliche Märkte (Städtebund, Asharis, Methuselah, Cyprus Ultima) anzupeilen. Alternativ halt was in einfache Möbel/Sägewerke, da der Schwerpunkt nächstes Jahr eh in den (Luxus)Möbelbau gehen wird.

    Sonstiges:
    Nahrung: [15k C]
    - Aceria-Deimos kauft 150kt Nahrung aus der Kooperative
    - Man transportiert auch Nahrung aus der Kooperative in die Marken/Hyperion
    - Asharis wird erlaubt Nahrung in Aceria-Deimos zu kaufen (solange dadurch keine Hungersnot entsteht)

    Mantikor:
    Wie abgemacht, stellt Aceria-Deimos die ausgebildeten Valhalla Standard mit Mantikor-Raketenartillerie Cyprus Ultima als Söldner zur Verfügung und berechnet die erste Zahlung in diesem Jahr ein. Man plant auch eine volle Zahlung des Unterhalts ein. Bitte entsprechend reduzieren und den Bankenkredit dann zurückzahlen.

    Nordwolle: [38'750 Gutscheine]
    In Nordvandea wird ein Großbetrieb als Versorger der Modeindustrie über Siedlerverkauf finanziert. Damit sichert sich die Doppelrepublik eine gute und hoffentlich stabile Quelle für nordische Wolle. (Gedanke: Keine Ahnung, ob man dort zbs auch Flachs und Baumwolle aus Nessos verarbeiten kann?)

    Waldwanderung/Feldzüge: [10k]
    - Die Feldzüge im Westen gehen weiter.
    - Um Port Hanosh sollen weiter die Tanith mit Chimären patroullieren und erkunden.
    - Man bekommt von Ariel 200 Kroothunde zur Verfügung für 2k gestellt. Man soll schauen, wie man die sinnvoll einsetzt. (Keine Ahnung, ob es Sinn macht, die Tantih mit Chimären damit auszustatten...)

    Siedler: [80k C + 20k C Rohstoffe]
    Man hat Vertrauen in die Kommission bei der Verteilung der Siedler. Wäre eventuell eine Besiedlung von Vieralle/Neophobos dem Westen vorzuziehen, da östlich des Isthmus schon das Gebiet aufbereitet wurde? Wobei die Bautrupps den Westen in diesem Jahr verstärkt aufbereiten. Dieses Jahr werden erneut 80k Siedler für Deimos rekrutiert. Hyperion Gutscheine können hier im Zweifel wiedermal verwendet werden um Erze zu kaufen zu liefern. Rohstoffe sollten ja durch den Kanal nun gut & günstig durchkommen.

    Servitor-Grundmaterial: [30k]
    Man besorgt für die Technokratie Servitor-Grundmaterial von Methuselah. Man soll sich mit dem neuen Amt der Technokratie koordinieren, ob man nur Servitor-Grundmaterial, oder auch Siedler/Gefangene rekrutieren soll. (Ist jetzt nicht im Etat verbucht, wird potentiell im Jahr geregelt. Aber Technokratie hat es verbucht.)

    Methuselah: Laienbrüder
    Informationen über den Zweig des Adeptus Mechanicus auf Methuselah wären nicht schlecht, um möglicherweise Laienbrüder zu rekrutieren. Da würde eine Nebenaktion folgen, nehme ich mal an.

    Tilgung: [50k] + [143k] + [12k]
    Die Doppelrepublik tilgt den Kredit der Technokratie vollständig, den Notkredit vollständig, und den Kredit des Bistums zur Hälfte.

    Bautrupps:
    2 Bautrupps:
    - (1. HalbjahrJ) Bautrupps: Bau Rhea-Kolchis-Kanal (6/8) - > Zur Mitte des Jahres fertig
    - (2. Halbjahr) Machen sich auf nach Norden
    2 Bautrupp: Verbindung West
    3 Bautrupps: Deimos zur Besiedlung vorbereiten - Vermutlich die Verbindung nach Virella/Neophobos?

  14. #29
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Bistum Kronus - Runde 10

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    Spieler: Kendogan
    Fraktionsanführer: Konfessor Gregor Martel
    Hauptstadt: Nessos
    Bevölkerung: 743'215
    Steuereinnahmen: 249'727 C
    Kirchensteuern: 185'484 C
    Reserven aus dem Vorjahr: 1'688 C
    Verwaltungsausgaben: 17'557 C
    Imperialer Tribut: 25'000 C
    Markenabgabe: 25.000 C
    Kredite: 10'000 C zu 9% -> 10.900 C vollständig zurückgezahlt
    Kredite: 285.000 C zu 9% an Aceria -> 310.650 C (der Übersicht halber vollständig getilgt)

    Geldzufluss aus Aceria:
    25.650 C Zinsen
    143.000 C Rückzahlung

    Zinssatz: 9%
    Neuaufnahme Kredit: 300.000 C zu 9% (zinslos an Tyrea zum Schiffsausbau weiterverliehen)
    Neuaufnahme Kredit: 142.000 C zu 9% (zu 9% weiterverliehen an Aceria)
    Neuaufnahme Kredit: 40.000 C zu 9% für den Eigenverbrauch

    Nahrungsbilanz: -6 kt

    Technologiestufe: 2 (Spezialwissen Flammenwerfer)

    Streitkräfte:
    1'500 Frateris Milita (mit Flammenwerfern und Chimären, Morriah)
    1200 Mann Feuerunterstützungstrupps (unter dem Kommando der Gouverneurin)
    3'320 Reservisten
    Wehretat: 33.000 C
    Sonder-Etat für Adeptus Sororitas: 10.000 C

    Laufende Kosten der Flamme von Zenith: 100.000 C

    Verfügbares Kapital nach Verwaltung, Wehretat und Kreditrückzahlung -> 555.442 C



    Schwerpunkt: Der wahre Glauben in den Weiten des Alls - Durmalis II zurück in den Schoß des Imperiums

    Keine Armee ist groß genug, die Galaxis zu erobern. Doch der Glaube allein kann das Universum überrennen.

    Das Imperium der Menschheit ist im Namen des Imperators der rechtmäßige Herrscher der Galaxis. So fällt der Ekklessiarchie die Aufgabe und Ehre zu Teil, den einen Glauben in die Galaxis zu tragen und dafür Sorge zu tragen, dass jeder Mensch gläubig in die sichere Umarmung des Imperators fällt. Mit der Wiederentdeckung Durmalis II als potenzielle Welt des Imperiums ist nun die Gelegenheit da, dass auch Kronus seinen Beitrag zu dieser edlen Aufgabe leisten kann.
    Das Bistum konzentriert sich dieses Jahr darauf, dieses ambitionierte Großprojekt strukturell vorzubereiten. Dazu übernimmt es federführend die koordinierende Aufgabe zwischen den beteiligten Ländern und die Abstimmung der einzelnen Anstrengungen. Im Groben Umriss bedeutet dies:

    1. Austausch mit der ehrenvollen Schreinwelt Eydolim für den Segen der Ekklessiarchie, dass das Bistum Kronus die Welt Durmalis II bekehren und in den Schoß des Imperiums zurückführen darf.
    2. Vorfinanzierung der Frachterreparatur in Tyrea, damit der Frachter im Anschluss der Unternehmung zur Verfügung steht.
    3. Planungsarbeiten für Logistik, Navigation, Produktion in Rücksprache mit den jeweiligen Teilnehmern.
    4. Erstellung erster Verbrauchsschätzungen für die Unternehmung auf Basis von Erfahrungswerten der imperialen Institutionen. Was sollte an Mensch und Material vorrätig sein, um ein entsprechendes Unterfangen auf die Beine zu stellen?
    5. Anfrage an unsere Söldnerkontake. Preisanfrage für ein autarkes Söldnerschiff, welches den Erstflug unseres Expeditionskorps nach Durmalis II und zurück realisieren könnte, ggf. 2 komplette Flugzyklen in einem Jahr.

    Gesamtkosten:
    300.000 C für den Tyrea-Frachter
    100.000 C für die sonstigen notwendigen Auslagen, Planungsvorhaben und Aufstellungen
    -> 400.000 C


    Nebenaktion 1: Eine gemeinsame Währung - Abschluss

    Der Beitritt zur Währungsunion ist beschlossene Sache und wird dementsprechend umgesetzt. Für die notwendigen Einlagen und die Besetzung der Vorstandsposten stellt das Bistum 50.000 C zur Verfügung.

    Nebenaktion 2: Machbarkeitsstudie mit Nordvandea bzgl der Thunderhawkmanufaktur

    Wie besprochen soll mit Nordvandea gemeinsam probiert werden, einen Thunderhawk zu montieren. Hierfür werden 10.000 C zur Verfügung gestellt.

    Nebenaktion 3: Gefechtsprieser - Aufstellung einer neuen Unterstützungseinheit

    Die wiederkehrenden Konflikte mit Schergen des Erzfeindes auf Kronus und der immerwährende Kampf gegen das Xenosgezücht machen es notwendig, dass die tapferen Streiter der verschiedenen Armeeteile zusätzlich mit glaubensfesten Predigern unterstützt werden, die auch während eines Feuergefechts oder im Schützengraben unablässig die imperiale Herrlichkeit besingen. Diese Priester sollen im Gefecht die Glaubensmoral der Truppen oben halten und rudimentär auch einfache Truppen in der Abwehr des Chaos schulen können, soweit dies im jeweiligen Gefecht notwendig ist.

    Für die Planung dieser Einheit und für die unmittelbare Aufstellung einer Prototyp-Einheit werden 15.000 S zur Verfügung gestellt.


    Streitkräfte:

    1500 Frateris Milita (mit Flammenwerfern und Chimären, Morriah)
    Einsatz in den bestehenden Grenzen zur Grenzsicherung und Abschreckung.

    Die beiden eingelagerten Perimeter-Verteidigungen werden für die Kathetrale von Nessos und die Abtei von Morriah eingesetzt, damit die Glaubenszentren aus der Erfahrung der letzten Jahre heraus etwas besser geschützt sind.

    Neuaufstellung:

    Für die Zahlung der Söldner werden 20.000 C zur Verfügung gestellt.

    Sonstiges und fortlaufende Zahlungen

    Sport für das Volk
    Im Sinne der Verständigung und Freundschaft sollen einige der besonders eifrigen und wettkampf-ambitionierten Priester aus Nessos zu den Wettkämpfen im Nachbargebiet reisen.

    Ikonoklasmus
    Dieses Jahr pausiert die Fertigung der angeforderten Bildnisse.
    -> (100.000/200.000)

    Ein neuer Stützpunkt im Westen
    Man beteiligt sich mit 30.000 C am Straßenbau in Salzburg.

    Armenspeisung
    Das Bistum fördert die Strukturen der Armenspeisung mit 15.000 C

    Verlustausgleich für die Kooperative: 1.800 C

    Restkapital: 13.642 C

  15. #30
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Zürich
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    Südliche Marken

    Steuereinnahmen: 41'556
    Reserven Vorjahr: 891
    Zinseinnahmen: 46'360
    Kreditaufnahme: -
    Subsidien: 465'910
    Zwischentotal: 554'717
    Verwaltungsausgaben: 6'685
    Truppenunterhalt: 122'270
    Zinsen Kredit: 30'830
    Imperialer Tribut: 4'200
    Unterstützung Hyperionspitzen: 46'591
    Kreditrückzahlung: 70'000
    Kreditvergabe: -
    Zur Verfügung: 344'171
    Schwerpunkt Feldzug: 64'800
    Nebenaktion Kleinkrieg: 10'600
    Nebenaktion neue Grenze: 53'500
    Verlustausgleich: 39'700
    Neuaufstellungen: 101'500
    Übrige Mittel: 74'071

    Neuer/Alter Kreditstand zu 6%: 553'000 + -70'000
    Verliehen zu 7%: 25k an Hyperion, 180k an Ariel, 333k an Aceria, 60k an Nordvandea
    Verliehen zu 9%: 50k an den Städtebund


    Schwerpunkt Janus-Feldzug




    Um eine befürchtete Wiederbewaffnung der Orkstämme südlich der Mark Janus zu verhindern, die gemäss er Aufklärungseinsätze des Vorjahres bereits voll im Gange ist, wird ein weiterer Feldzug gegen die Orks ausgerufen. Da sich dies kaum in einem Jahr bewältigen lassen wird, ist er auf mehrere Jahre angelegt. Im ersten Jahr wird man mit eher kleineren Verbänden auf breiter Front vorrücken und versuchen die grenznahen Dörfer der Wildorks zu zerstören und einen Einbruch in das identifizierte Versorgungsnetzwerk aus dem Süden zu schaffen. Den Einsatz beabsichtigt man mit niedriger Intensität die ganze Trockenzeit über zu führen, weshalb 8 Monate Auslandseinsatz finanziert werden, 64'800 C.

    Dafür werden folgende Truppenteile aufgeboten und in die Mark Janus verlegt. Aus diesmal setzt man frische Truppen ein, die im Vorjahr an der Offensive nicht beteiligt waren:
    - 202. Leichte Infanterie (1'000 Tanither mit Chimären und SteG-4)
    - 1. und 2. Bismark Leichte Infanterie (2'250 Tanith)
    - 5. Leichte Panzer (150 Stelzpanzer)
    - 4. Artillerie (250 Nebelwerfer mit Plasmaraketen, in Reserve)
    - 1 Staffel Cyclone Interceptors, 2 Vulture-Gunships (auf Abruf)


    Nebenaktion 1: Einsatz der Dschungelkämpfer


    Wie im letzten Jahr geplant sollen die Dschungelkämpfer mit einem permanenten Kleinkrieg gegen die grenznahen Wildorks beginnen. Dafür werden 9'600 C zur Verfügung gestellt. Den Resten des Leibregiments, die nicht Teil der märkischen Streitkräfte werden wollten, wird wie angekündigt angeboten, dass sie sich als Wehrbauern an der Grenze der Mark Agamar ansiedeln können. Man finanziert den Aufbau der Dörfer hierfür mit mit 1'000 C. Beides zusammen damit also 10'600 C.


    Nebenaktion 2: Schliessen der Lücken


    Man ruft eine Planungskommission ins Leben, welche zwei Infrastrukturprojekte berechnen soll: Die Anbindung der Mark Agamar an die Hyperionspitzen und das Schliessen der Lück ezwischen der Mark Rhea und der Mark Janus.
    Bei der Agamar-Strasse soll man Verhandlungen mit dem Haus Meld beginnen, ob man die Strasse durch ihr Anwesen nutzen kann oder sie sogar interessiert an einem Ausbau der Eisenbahn wären. Denn der Weg über die Nebelklippen wäre wesentlich kürzer. Sollte man sich nicht einig werden, wird stattdessen eine Route südlich der Berge zum Seelental geplant.
    Bei der Verbindung Rhea-Janus soll die Kommission einen Vorschlag vorlegen, ob eine Strassenverbindung zwischen den beiden Marken sinnvoller wäre oder der Bau eines Flusshafens in Lyubon (und damit die Verbinung über den Janushafen der Hyperionspitzen)


    Nebenaktion 3: Die neue Grenze

    Die neu eroberten Landkreise werden erschlossen und befestigt. Die eroberte Orkfestung wird für 12'500 instand gesetzt und das Delta (wo der neue Hafen entstehen soll) neu befestigt. Abzüglich der Beiträge, welche Asharis und die Veteranenkolonie daran leisten (vielel Dank!) verbleiben dafür noch 11'000. Danach wird noch eine Strasse in die beiden Landkreise errichtet (2x15'000), um rasch Truppen verlegen zu können. Damit kommt das Projekt auf Kosten von total 53'500 C.


    Militärische Befehle / Diverses

    Verlustausgleich

    170 Cadianer - 17'000
    120 Roaner mit Chimären und Boltern - 10'200
    100 Volponer - 12'500

    Neuaufstellung

    400 Volponer (Aufrüstung des 3. Bismark) - 14'000
    500 Urdesh (7. Leichte Panzer) - 87'500

    Truppenstationierung
    101. Sturminfanterie (330 Cadia) - in der Mark Agamar
    102. Leichte Infanterie (380 Roane) - in der Mark Agamar
    201. Schwere Infanterie (400 Volpone) - in der Mark Agamar (Schutz der Baustellen)
    202. Leichte Infanterie (1'000 Roane mit Chimären und SteG-4) - Teil der Janus-Armee
    301. Dschungelkämpfer (400 Dschungelkämpfer) - Südwestgrenze der Mark Agamar
    302. Flakpanzer (1 Hydra-Einheit) - in der Mark Agamar (Schutz der Baustellen)
    11. Abfangjäger (1 Staffel Cyclones) - Teil der Janus-Armee
    12. Gunships (2 Gunships) - Teil der Janus-Armee
    1. Bismark Leichte Infanterie (1'250 Tanith) - Teil der Janus-Armee
    2. Bismark Leichte Infanterie (1'000 Tanith) - Teil der Janus-Armee
    3. Bismark Leichte Infanterie (400 Tanith) - in der Mark Rhea
    4. Artillerie (250 Nebelwerfer mit Plasmaraketen) - Teil der Janus-Armee
    5. Leichte Panzer (150 Stelzpanzer) - Teil der Janus-Armee
    6. Leichte Panzer (100 Stelzpanzer) - in der Mark Rhea
    Es gibt einen Fluch, der lautet: Mögest du in interessanten Zeiten leben.

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