Seite 8 von 9 ErsteErste ... 456789 LetzteLetzte
Ergebnis 106 bis 120 von 123

Thema: [299] - Schnick, Schnack, Schnuck

  1. #106
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    15.01.24
    Beiträge
    32
    Stein als Bonusressource wird meines Wissens nach bei einer Stadtgründung darauf gelöscht, oder? Zusatzhämmer wären dann also nicht zu erwarten. Kann aber sein, dass ich mich täusche.

  2. #107
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    6.641
    Das ist ciV, hier werden keine Ressourcen entfernt - im Gegensatz zu cVI.

    Ich finde es ja schon schlimm genug, dass ciV einem nicht mehr erlaubt, eine unpassende Modernisierung zu bauen.
    Dschungelbananen mit Handelsposten ?
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB 72, RB 74, RB 79, RB 81
    Oldschool 3
    EitB PBEM
    LVII, LVIII, LIX
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  3. #108
    Pfeffersack Avatar von slowcar
    Registriert seit
    04.01.06
    Ort
    hh
    Beiträge
    19.362
    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Steinwerke sind auf beiden Wüstenspots möglich.
    Klar, aber nur der Marmor macht die Gründung auch zufriedenheitsneutral. Wein gibt es ja schon mehr als genug.
    Mit Religion wäre es natürlich trotzdem machbar.
    Sind alles keine Top-Spots, aber was will man machen

  4. #109
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    4.455
    Runde 45

    So das war vermutlich mein bisher schnellster CiV-Zug in einem PBEM. Eigentlich keine Zeit dafür gehabt, aber uma brauchte den Zug noch rechtzeitig vor seinem Urlaub, so gewinnen wir einen ganze Runde und vermutlich gab es diese Runde auch nicht viel zu tun. Es ist aber durchaus was passiert:

    Bild

    Wir finden im Norden Moson Kahni und vielleicht kann unser Bogi hier im Norden noch ein wenig weiter aufdecken. Sehe gerade auch, dass wir direkt vor einer ungeschützten Seide stehen mal sehen wie das nächste Runde aussieht. In Wittenberg vernichten wir den angeschlagenen Speer und sind nun verbündet, im Rundenwechsel beginnt der StSt leider das Barbarlager zu beschießen. Der Siedler kann nächste Runde gründen und der BT kann auch direkt mit dem Marmor anfangen. Wittenberg schließt auch schon schön fleißig die Seide an. In Chichen Itza hoffe ich jetzt auch noch relativ ungestört die Baumwolle anschließen zu können. Wenn die erst einmal steht kann noktor diese aufgrund des Flusses auch nicht mehr sicher plündern.

    Mit dem Stein mache ich vielleicht nochmal ein Testspiel, jetzt ist ja über das WE Zeit. Aber es stimmt schon, alle Spots sind hier nicht so prall. Aber das gilt fast für die ganze Karte. Bisher kenne ich nur Tikal und Warschau als Topspots, alles andere ist schlecht oder mittelmäßig. Mit Religion gibt es hoffentlich einfach viele Städte, das gleicht dann aus, dass diese nicht so gut sind.

    Und auf dem Bild sehe ich jetzt auch eine Straßenquest für Vilnius, vielleicht ist das mit dem kommenden Straßennetz auch möglich.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #110
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    4.455
    Runde 46

    Bild

    In Moson Kahni zieht noktor Speer und Bogi heran zusammen mit der Stadt würde unser Bogi ein Seideabenteuer also nicht überleben. Mal sehen ob es hier noch was zu scouten gibt und sonst kehren wir bald um.
    Tulum wird auf dem Stein gegründet, so muss ich nur das Marmor einkaufen und die anderen guten Felder sollten dann von ganz alleine kommen.
    Wittenberg beschießt das Lager mit dem Katapult und hat dem voll geheilten Krieger fast 50% weg geschossen, also würden sie diesen wohl im Rundenwechsel besiegen und wir müssten dann in das leere Lager einmarschieren... Also erledigen wir das nun selbst und landen so bei Mogadischu wie ein paar Runden zuvor schon bei Vilnius bei 59 Einfluss Naja hoffen wir mal auf eine bald lösbare Quest.
    In der HS gibt es nun erstmal einen Siedler, die GB dürfte uns nun niemand mehr nehmen können. Wir haben reichlich angebaut und es gibt weiterhin keine Baustelle zu sehen. Also nutzen wir erstmal die kommende Zufriedenheit aus drei Lux, die in Kürze angeschlossen werden.
    Die Einheiten im Süden dürfen sich nun am Barbarenlager von Malakka probieren, vielleicht können wir ja auch diesen StSt von uns überzeugen.

    Kleemo baut übrigens schon das nächste Wunder Ich weiß nicht mehr was es ist, aber der Schoschone steht doch schon vor der Tür...

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #111

  7. #112
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    4.455
    Naja das ist halt möglich, weil wir ganz gut gescoutet haben. Bis auf Seoul haben wir alle HS aufgedeckt und uma hat noch keine Schrift. Ich muss jetzt natürlich jede Runde gut aufpassen, aber ich denke das ist ein kalkuliertes Risiko.

    Ah ok, danke für den Hinweis. Da bin ich mal gespannt was er plant? Aber dann könnte es vielleicht ungemütlich für noktor werden, das wäre ja gar nicht schlecht.

  8. #113
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.06.13
    Beiträge
    6.783
    Wie viele Städte willst du maximal in deinem Kernreich haben? Bleibst du bei sieben oder gehst du noch auf acht hoch mit einer Frontstadt im Osten? Ein Wunder für einen Siedler unterbrechen finde ich auch sehr unkonventionell, aber das trifft ja sowieso auf viele deiner Spielzüge zu.

    Als Zuschauer freue ich mich auf jeden Fall über jedwede Art von Action, auch wenn sie dich vielleicht nicht direkt betrifft. Du könntest natürlich versuchen, wenn es zwischen Noktor und Kleemo knallt und einer deutliches Oberwasser bekommt, mit ein paar Einheiten von der Seitenlinie zu nerven. Ein möglichst langer Stellungskrieg wäre ideal für deine ungestörte Entwicklung.


  9. #114
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    4.455
    Runde 47

    Nach einer kurzen Pause geht es heute weiter:

    Bild

    Im Norden stellt uns noktor. Da wir uns hier am Kartenrand befinden, gibt es leider kein Entkommen, wenn es noktor drauf anlegt spätestens in den Schneehügeln nördlich von Cahokia würden mich Krieger und Speer erwischen. Also erkunden wir noch so viel wie möglich:

    Bild

    Wir finden einen Ozean, da könnte noktor aber einen unlauteren Vorteil haben Außerdem dürfte der Edelsteinhügel unser Todesurteil sein. Mal sehen, wenn er nicht mit dem Krieger angreift, kommen wir vielleicht noch etwas weiter... Erst am Ende sehe ich eine potentielle Rettung, die habe ich mir aber vermutlich durch den Scoutingzug verbaut. Könnte für noktor aber sogar noch teurer werden.

    Bild

    In Mogadischu finden wir einen polnischen Späher naja der wird mal direkt vertrieben. Das Lager bei Malakka ist leider nicht mehr und auch die Barbaren hat der Stadtstaat selbst übernommen. Der Speer stirbt im Rundenwechsel und der Krieger zieht 3 außer Reichweite der Stadtstaatgrenzen. Wo ich jetzt Malakka sehe wird mir noch eine weitere Option für unseren Bogi klar... ein paar Einflusspunkte hier unten könnten auch nicht schaden
    Ansonsten ist die Baumwolle angeschlossen und damit jetzt auch schwer zu plündern für noktor hinter dem Fluss und selbst wenn dauert die Reparatur auch nur eine Runde und sollte immer wieder möglich sein In Tikal konnte ich auch den Stein an der chinesischen Grenze anschließen, sodass die Steinwerke möglich werden damit sind fast alle wichtigen grenznahen Felder verbessert.

    Bild

    uma erforscht die Schrift, ich denke aber er ist nicht in der Position sich ein langsames Wunder wie die GB zu bauen. Das Risiko steigt aber definitiv, mit den Siedlerrunden eingerechnet könnte ich die GB aber immer noch in 5 Runden bauen. So schnell kann er eigentlich nicht sein. Ich muss hier mal scharf nachdenken wie riskant ich spielen will.

    Noch überraschender ist allerdings der polnische Militärlead das in Kombination mit der TerraKotta Armee im Bau sieht mir doch sehr nach einem geplanten Angriff auf noktor aus. Evtl kann sich dieser also gar nicht erlauben unseren Bogi zu jagen. Wobei ich jetzt halt seine Edelsteine gefährde.
    Ansonsten sieht die Demo ganz nett aus, dazu die Religion in Kürze, weitere Städte, Techsprünge... Ich glaube ich muss bald auch mal meine Kompoupgrades machen um ja nicht als Militärletzter aufzufallen. Bauwesen ist bestimmt schon seit gefühlt 20 Runden auf eine Runde angeforscht und durch die ganzen Schattenforschungen sind wir inzwischen auch schon über dem Soll, trotz zwei weiterer Stadtgründungen seitdem.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #115
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
    Registriert seit
    30.09.10
    Beiträge
    3.771
    Für dieses Startumfeld sieht die Demo aber ausgezeichnet jetzt schon aus.
    Das könnte übel für die anderen werden wenn sie sich buildern lassen

  11. #116
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    4.455
    Runde 48

    Ja das Umland ist schon nicht so gut, nur Tikal ist wirklich nett. Alle anderen Städte sind eher schlecht, aber was soll man machen, das beste versuchen.

    Bild

    Unser Bogi scoutet noch ein wenig und dann geht es nach Mogadischu.

    Bild

    Bild

    Heimat wie gehabt, Kleemo versucht mit seinem Späher weiter vorzustoßen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #117
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    4.455
    Runde 49

    Bild

    Im Süden fangen wir den polnischen Späher. Bei China gibt es das erste Kompoupgrade, das könnte jetzt nach der Abgabe des Bogis nördlich der Schoschonen auch noch wichtig werden. Der Siedler ist sich noch unschlüssig wo es hingehen soll.
    Sicher wäre der Weinspot im Norden, hätte auch direkt Dschungel und Pferde als erste Felder und Gold durch die Gründung. Richtung Ost hätte ich aber natürlich auch noch 1 oder zwei Städte. Zur Zeit kann ich aber leider kein Geleit stellen.
    Langsam wird auch Gold zu einem Problem, mal sehen wo wir das auftreiben können

    Bild

    Ein Wert gefällt mir nicht, aber da könnte das Kompoupgrade ausreichen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #118
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.06.15
    Beiträge
    4.455
    Runde 50

    Bild

    Der polnische Späher im Süden wird vernichtet. Der Siedler geht erstmal zum Wein, das ist finanziell einfach sicherer. So können wir auch recht effizient die Straßen gen Norden setzen.

    In der Demo reicht der Kompo leider nicht aus um den letzten Platz zu verlassen, müssen wir also langsam mal wieder rüsten...
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #119
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.809
    Rüsten und einen Stadtstaat einnehmen?

  15. #120
    Pfeffersack Avatar von slowcar
    Registriert seit
    04.01.06
    Ort
    hh
    Beiträge
    19.362
    Besonders attraktiv sind die Stadtstaaten alle nicht, alles voll Eis/Tundra oder Wüste.
    Ein paar Einheiten könnten auch die Finanzprobleme mit einer neuen Erpressungsrunde lösen, die Speerwerfer könnten ihre Waffen kompositionieren...

Seite 8 von 9 ErsteErste ... 456789 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •