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Thema: [299] - Work in Progress

  1. #286
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Erobere erst Mal die Hauptstadt, so leicht wird das m.m. nach nicht, dann kannst du immer noch weiter planen.

  2. #287
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    Runde 66 - Start Belagerung Moson Khani

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Ich frage mich, was soll das ganze konjuktiv. Erstmal muss doch eigentlich der Schoschne gefressen werden. Das ist doch gutes Land. Damit kann man arbeiten. Danach Armee ansehen Techstand prüfen und ggbfalls weiter machen.
    Zitat Zitat von htpzc Beitrag anzeigen
    Erobere erst Mal die Hauptstadt, so leicht wird das m.m. nach nicht, dann kannst du immer noch weiter planen.
    Ja ihr habt ja recht. Also dann mal weiter im Takt. Disemal kurz und knackig.

    Cahokia besteht weiter auf neutralität und weigert sich die polnischen Kriegsanstrengungen zu unterstützen. Fehlt aber nich viel und es sollte bald möglich sein

    Bild

    Wir beginnen die Belagerung Moson Khanis.

    Bild

    Und die Demo:
    Achtung Spoiler:
    Bild:
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  3. #288
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    Die drei Speeris dürften Noktors Militärwert ziemlich verzerren, die bringen ihm in der Belagerungssituation deutlich weniger als Bogis und Kompos. Ich meine die Erpressungsmechanik berücksichtigt auch den Militärwert der anderen Mitspieler. Vielleicht hast du dann bessere Chancen, wenn Noktors Armee deutlich dezimiert wird, vorausgesetzt du verlierst auch nicht zu viele Einheiten. Mit 4 Kompos, 1 Streitwagen und 1 Katapult sollte die Belagerung auch nicht so lange dauern wenn Noktor nicht bald eine Stadtmauer hat. Was passiert eigentlich mit dem Pantheon von Noktor, wenn du seine Städte einnimmst? Verschwindet das automatisch aus der Stadt oder kann man als (fremder) Spieler davon profitieren wenn man die Stadt nicht missioniert? Wenn ja, könntest du ein wenig Glauben aus dem Wüstenpantheon abgreifen.


  4. #289
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    Erpressung berücksichtigt nur das eigene Militär nahe dem Stadtstaat im Vergleich zu den Truppen des Stadtstaates und die eigene Position in der Soldatendemo.
    Achtung Spoiler:
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  5. #290
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Die drei Speeris dürften Noktors Militärwert ziemlich verzerren, die bringen ihm in der Belagerungssituation deutlich weniger als Bogis und Kompos. Ich meine die Erpressungsmechanik berücksichtigt auch den Militärwert der anderen Mitspieler. Vielleicht hast du dann bessere Chancen, wenn Noktors Armee deutlich dezimiert wird, vorausgesetzt du verlierst auch nicht zu viele Einheiten. Mit 4 Kompos, 1 Streitwagen und 1 Katapult sollte die Belagerung auch nicht so lange dauern wenn Noktor nicht bald eine Stadtmauer hat. Was passiert eigentlich mit dem Pantheon von Noktor, wenn du seine Städte einnimmst? Verschwindet das automatisch aus der Stadt oder kann man als (fremder) Spieler davon profitieren wenn man die Stadt nicht missioniert? Wenn ja, könntest du ein wenig Glauben aus dem Wüstenpantheon abgreifen.
    Die Mauer wird wohl bald kommen, der letzte Speer wurde in R 63-64 produziert.
    Das gute die Boggies sind nicht in der Stadt und durch ZOC sollte sie es nicht rein schaffen. Eventuell kann ich sie rausnehmen und meine eigenen Verluste niedrig halten.

    Der Pantheon geht so weit ich weiß verloren. Zumindest hat Te-Moak ihn nicht
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  6. #291
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Meine 2 Cent dazu. Emoticon: floskel

    Achtung Spoiler:
    Option C mit Wittenberg ist sehr verlockend, aber da du die Stadt nicht abfackeln kannst, müsstest du sie verteidigen. Das könnte dann deine Front überdehnen.
    Allerdings wäre es richtig genial, wenn du gleich darauf llowers HS einnehmen könntest. Die Frage ist nur, ob er bis dahin ABS bauen kann und du noch veraltete Einheiten hast. Welche Techs hat er denn momentan?

    Laut der Demo scheint llower sehr viel Geld zu machen. Vermutlich hat er sehr viele Karawanen in Richtung StSten geschickt. Möglicherweise nach Wittenberg oder Cahokia.

    Option B in Chichen Itza könnte noch klappen, falls du bis dahin immer noch eine deutlich mächtigere Armee haben solltest als llower. Durch das (fast) vollständige Umzingeln der Stadt könntest du relativ ungestört etwa 3-4 Kompos in den ersten Stadtring schicken und von dort aus schießen. Außerdem bietet der Hügel 7-7 von Chichen Itza anscheinend noch einen sicheren Platz im 2. Ring für dein Katapult. Ohne Stadtmauern wäre es ein recht leichtes Ziel.
    Falls deine Armee allerdings zu schwach wäre, könntest du dich wegen dem Fluss nicht so einfach aus Chichen Itza zurückziehen, um verwundete Einheiten zu retten.

    Option A finde ich etwas riskant, wenn du einen großen Teil deiner Armee an diesem StSt vorbeiziehen musst. Selbst ohne Krieg wird dir dieser StSt einige deiner Einheiten blockieren. Außerdem sehe ich 9-9-9-7 von Uxmal einen Berg. D.h. dort könnten noch mehr Berge sein, die deine Armee blockieren könnten.
    (Und die südliche Route nach Uxmal wäre ohnehin zu gefährlich, da sie an Chichen Itza vorbeiläuft. Aber das weißt du ja schon.)

    Ist zwar noch Zukunftmusik aber ich mach halt einfach gerne Pläne. Opción C ist wohl das beste, da ich mich gut zurück ziehen kann.

    Das mit den Karawanen der Mayas ist auch ein guter Punkt... Meine Reiter falls genug überleben wären perfekt um Karawanen zu jagen
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  7. #292
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Option C ist nicht schlecht, aber wirklich zurückziehen kannst du dich dort nicht. Sonst befreit llower den StSt und bekommt 120 . Es sind vielleicht sogar noch mehr beim Befreien.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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