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Thema: [Pen & Paper | Splittermond] Tausendundein farukanische Nächte

  1. #1
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    [Pen & Paper | Splittermond] Tausendundein farukanische Nächte

    Willkommen in Farukan


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    In dieser Story will ich über meine seit inzwischen einem halben Jahr laufende Splittermond-Kampagne, in der ich der Spielleiter bin, berichten. Naturgemäß werde ich also von der Geschichte erzählen, die die Spielercharaktere erleben, also: Das Spiel, wie die Spielenden es erleben. Das Hauptaugenmerk soll aber auf etwas Anderem liegen, nämlich: Das Spiel, wie ich als Spielleiter es erlebe, gestalte und plane. Das umfasst beispielsweise:

    1. Die Kampagnenplanung: Was sind meine Ideen für Ereignisse in der Kampagne, sowohl lang- als auch kurzfristig? Was kommt davon am Spieltisch an?
    2. Das Weltenbauen: Wie nutze ich das vom Verlag gegebene Setting und fülle es mit eigenen Kreationen?
    3. Das Vorspiel: Welche Vorbereitungen haben meine Spielgruppe und ich vor dem Beginn der Kampagne getroffen, und wie sind die Ideen und Charaktere der Spielenden in meine Planung eingeflossen?
    4. Die Buchführung: Wie organisiere ich meine Gedanken und Pläne und behalte dabei den Überblick? Klingt langweilig, ist aber wichtig.
    5. Die Praxis: Wie setze ich geplant bestimmte Situationen am Spieltisch um bzw. reagiere spontan auf diese, und was sind meine Gedanken dabei?
    6. Das Technische: Wir spielen ausschließlich online über Foundry VTT. Wie nutze ich die Werkzeuge, die Foundry mir zur Verfügung stellt?
    7. Das Drumherum: Welche externen Werkzeuge und Medien verwende ich für die Kampagne, und wo nehme ich die her? Beispielsweise habe ich die Bilder in diesem Startpost mit KI-Tools erstellt und verwende viele Karten, die häufig selbst erstellt (ohne KI) und teilweise aus dem Internet sind. Außerdem besagen Gerüchte, dass manche Kampagneninhalte von ChatGPT verfasst wurden
    8. Das Realistische: Wie sorge ich dafür, dass das Ganze nicht in Arbeit ausartet? Spoiler: Diese Story ist vermutlich nicht hilfreich dafür


    Ein gedankliches Vorbild für diese Story ist Justin Alexanders Spielbericht "Ptolus: In the Shadow of the Spire", in dem dieser alternierend die Geschichte aus der Kampagne wiedergibt und "Hinter den Kulissen" Einblicke in Hintergründe und Spielleitungstechniken liefert. Mit dem offensichtlichen Unterschied, dass Justin Alexander eine Autorität auf diesem Gebiet ist und ich, naja, nicht Insofern werde ich hier wenig Lehrbuchmaterial abliefern, sondern einfach meine Gedanken niederschreiben - in der Hoffnung, dass es für Unterhaltung und vielleicht sogar Diskussionsansätze sorgt

    Die Kampagne spielt in Farukan, einer persisch-arabisch inspirierten Kultur in Lorakis, der hauseigenen Welt von Splittermond. Ich werde diese Welt im Laufe der Story vorstellen. Kenntnisse über die realen Vorbilder habe ich im Wesentlichen keine und freue mich, wenn jemand etwas Interessantes über Hintergründe zu erzählen hat oder meinen Quatsch korrigieren kann. Über die Regeln von Splittermond werde ich bei Bedarf auch etwas schreiben, wenn es mir in der Situation sinnvoll erscheint, aber sie ansonsten eher außen vor lassen.

    Meine Spielgruppe ist (von mir abgesehen) nicht im Forum aktiv, hat ihre Einwilligung für dieses Storyprojekt gegeben und sich ansonsten aus dieser Story fernzuhalten, denn sie enthält offensichtlich immense Spoiler.

    Damit genug Gerede: Das Abenteuer ruft...

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    Geändert von BoggyB (22. März 2025 um 22:35 Uhr)

  2. #2
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    Inhaltsverzeichnis (thematisch)

    Hier sammle ich alle Story-Beiträge mit ihrem Titel, thematisch sortiert. Jeder Beitrag kann mehrere Themen umfassen und jeder Beitrag wird genau einmal verlinkt.

    Achtung Spoiler:
    Rollenspiel allgemein und Splittermond

    Was ist Splittermond bzw. Pen-and-Paper-Rollenspiel?
    Das Regelsystem von Splittermond
    Splittermond und DSA
    Kämpfe in Splittermond
    Dungeons
    Sitzungsplanung einer Rollenspielrunde
    Splittermond-Publikationen
    Gedanken: Kampf-Balancing in Splittermond

    Weltbeschreibung

    Die Welt Lorakis
    Farukan - Unter dem Pfauenthron
    Namen in Farukan
    Die Satrapie Tavustar
    Währung in Lorakis
    Die Stadt Nahashtab
    Ort: Pardah-Sümpfe

    SL-Techniken und Mechaniken

    Begriffsklärung: Szenario
    Schrödingers Szenarien, siehe auch Ort: Pardah-Sümpfe
    SL-Technik: Integration von Abenteuern in die Kampagne
    Regelmechanik: Wildnisreisen
    Makro: Zufällige Schätze
    SL-Gedanken: Ankunft in der Großstadt

    Die Kampagne

    Was wollen wir eigentlich in Farukan?
    Die Abenteuergruppe
    Szenario-Idee: Werbestien
    NPC: Takumi Yamamoto - Der Mentor
    Feen, Djinne und Ifriten
    Prolog-Abenteuer: Riesenspinnenaugen für Simya, Szene 1, 2, 3, 4
    Szenario: Wahashts Pakt
    Szenario: Das Prisma (Planung), Teil 1 (Die Suche nach Bashim), Teil 2 (Im Prisma)
    Szenario: Die Seelen der Elemente
    Hintergrund: Geschichte Nahashtabs
    Szenario: Feuer und Flamme
    Szenario: Pferdeeskorte
    Szenario: Mondsteinjagd
    Szenario: Padishahfest
    Spielbericht: Padishahfest Teil 1 2 3 4 5
    Szenario: Wahashts Schatzsuche
    Organisation: Familie Tahabai
    Szenario: Die Palatunischen Körper
    Artefakt: Tetraeder
    Szenario: Drogenschmuggel
    Spielbericht: Reise zur Rattlingshöhle
    Spielbericht: Verhandlungen mit den Rattlingen
    Spielbericht: Verschnaufpause in Rojekhassu
    Spielbericht: Rettung der Funkenfay
    Spielbericht: Zur Zikkurat
    Spielbericht: Unverhoffte Handelspartner
    Spielbericht, In der Zikkurat: Obergeschoss, Untergeschoss, Schachspiel, Begegnung mit Zahra, Lori und Runenportal
    Spielbericht: Schwere Entscheidungen und nächtliche Überfälle
    Spielbericht: Die Schlangenhöhle
    Hintergrundgeschehen: Rojekhassu, Werbestien und Djerans Mission
    Traum: Remember Me
    Spielbericht: Mord in Deve Dinlenme
    NPC: Djamayla Whukazif
    Organisation: Familie Whukazif
    Spielbericht: Besuch bei den Paladinen
    Szenario: Efreeti Mirage
    Spielbericht: Vorsprechen bei Djamayla Whukazif
    Szenario: Heldensang
    Spielbericht: Kleine Begegnungen in Nahashtab
    Szenario: Aufstand der Limnurim (Kanalisation)
    Szenario: Die Rattlinge von Nahashtab und Rattlingsüberfälle auf Kianush
    Szenario: Sumpfkrieg
    Spielbericht: Der verdächtige Sichler
    Spielbericht: Reise durch die Sümpfe
    Traum: That's the Way It Is
    Spielbericht: Reisen im Toten Wald
    Spielbericht: Die Hütte im Wald, Teil 1
    Spielbericht: Die Hütte im Wald, Teil 2
    Spielbericht: Alte Bekannte, neue Freunde

    Spielmaterial aus dieser Kampagne

    Die Zikkurat

    KI-Bilderstellung

    Allgemeinheiten und Theorie
    Prompts
    Prompt-Schablonen

    Sonstiges

    Abstimmung: Zwei Kanopes


    Inhaltsverzeichnis (chronologisch)

    Wie das thematische Inhaltsverzeichnis, aber die Beiträge sind in der Reihenfolge, in der ich sie gepostet habe.

    Achtung Spoiler:
    Was ist Splittermond bzw. Pen-and-Paper-Rollenspiel?
    Die Welt Lorakis
    Das Regelsystem von Splittermond
    Splittermond und DSA
    Farukan - Unter dem Pfauenthron
    Was wollen wir eigentlich in Farukan?
    Namen in Farukan
    Die Satrapie Tavustar
    Die Abenteuergruppe
    Begriffsklärung: Szenario
    Szenario-Idee: Werbestien
    Schrödingers Szenarien
    NPC: Takumi Yamamoto - Der Mentor
    Abstimmung: Zwei Kanopes
    Feen, Djinne und Ifriten
    Prolog-Abenteuer: Riesenspinnenaugen für Simya
    Riesenspinnenaugen für Simya, Szene 1: Der Auftrag
    Riesenspinnenaugen für Simya, Szene 2: Basilikum
    Kämpfe in Splittermond
    Riesenspinnenaugen für Simya, Szene 1: Der Auftrag
    Riesenspinnenaugen für Simya, Szene 2: Basilikum
    Riesenspinnenaugen für Simya, Szene 3: Elefant
    Dungeons
    Riesenspinnenaugen für Simya, Szene 4: Die Spinnenhöhle
    Sitzungsplanung einer Rollenspielrunde
    Szenario: Wahashts Pakt
    Szenario: Das Prisma (Planung)
    Szenario: Das Prisma (Teil 1: Die Suche nach Bashim)
    Szenario: Das Prisma (Teil 2: Im Prisma)
    Splittermond-Publikationen
    Szenario: Die Seelen der Elemente
    Hintergrund: Geschichte Nahashtabs
    SL-Technik: Integration von Abenteuern in die Kampagne
    Szenario: Feuer und Flamme
    Szenario: Pferdeeskorte
    Szenario: Mondsteinjagd
    Szenario: Padishahfest
    Spielbericht: Padishahfest, Teil 1
    Szenario: Wahashts Schatzsuche
    Spielbericht: Padishahfest, Teil 2
    Spielbericht: Padishahfest, Teil 3
    Organisation: Familie Tahabai
    Szenario: Die Palatunischen Körper
    Artefakt: Tetraeder
    Spielbericht: Padishahfest, Teil 4
    Spielbericht: Padishahfest, Teil 5
    Szenario: Drogenschmuggel
    Spielbericht: Reise zur Rattlingshöhle
    KI-Bilder: Allgemeinheiten und Theorie
    Spielbericht: Verhandlungen mit den Rattlingen
    KI-Bilder: Prompts
    KI-Bilder: Prompt-Schablonen
    Spielbericht: Verschnaufpause in Rojekhassu
    Regelmechanik: Wildnisreisen
    Spielbericht: Rettung der Funkenfay
    Spielbericht: Zur Zikkurat
    Spielbericht: Unverhoffte Handelspartner
    Währung in Lorakis
    Spielbericht: In der Zikkurat, Teil 1
    Spielbericht: In der Zikkurat, Teil 2
    Makro: Zufällige Schätze
    Spielbericht: In der Zikkurat, Teil 3
    Gedanken: Kampf-Balancing in Splittermond
    Spielbericht: In der Zikkurat, Teil 4
    Spielbericht: In der Zikkurat, Teil 5
    Spielmaterial: Die Zikkurat
    Spielbericht: Schwere Entscheidungen und nächtliche Überfälle
    Spielbericht: Die Schlangenhöhle
    Hintergrundgeschehen: Rojekhassu, Werbestien und Djerans Mission
    Traum: Remember Me
    Spielbericht: Mord in Deve Dinlenme
    Die Stadt Nahashtab
    SL-Gedanken: Ankunft in der Großstadt
    NPC: Djamayla Whukazif
    Organisation: Familie Whukazif
    Spielbericht: Besuch bei den Paladinen
    Szenario: Efreeti Mirage
    Spielbericht: Vorsprechen bei Djamayla Whukazif
    Szenario: Heldensang
    Spielbericht: Kleine Begegnungen in Nahashtab
    Szenario: Aufstand der Limnurim (Kanalisation)
    Szenario: Die Rattlinge von Nahashtab und Rattlingsüberfälle auf Kianush
    Ort: Pardah-Sümpfe
    Szenario: Sumpfkrieg
    Spielbericht: Der verdächtige Sichler
    Spielbericht: Reise durch die Sümpfe
    Traum: That's the Way It Is
    Spielbericht: Reisen im Toten Wald
    Spielbericht: Die Hütte im Wald, Teil 1
    Spielbericht: Die Hütte im Wald, Teil 2
    Geändert von BoggyB (04. August 2026 um 18:04 Uhr)

  3. #3
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    Im Gegensatz zum Inhaltsverzeichnis sammele ich hier nicht Story-Beiträge, sondern Elemente der Kampagne - z.B. Charaktere oder Szenarien. Zu diesen verlinke ich alle Story-Beiträge, in denen sie ausführlich behandelt werden.

    Charakterverzeichnis

    Spielercharaktere

    Aazitoh Whukazif (Verlobter Sebahs, Anführer des Spinnenclans)
    Abazu Zafuk (Dorfvorsteher Rojekhassus)
    Amestris Ernak (Diebin)
    Anjesha Whukazif
    Aurora (Feenfürst des Prismas), in Efreeti Mirage
    Ayasha Ziraj
    Azura, die Fließende (Wasser-Ifrit)
    Organisation: Anjesha Whukazif
    Bashim Yeroshbeh (Junge)
    Bashtad Bachramiri (schwer verletzter Paladin in Deve Dinlenme)
    Benaza (Erste Satrapin Nahashtabs): 1, 2
    Dariush, der Feuerschatten (Feuer-Ifrit): 1, 2, 3, 4
    Diaba bid-Paresh (Durbash-Hoheprieserin)
    Djeran Tahabeh (Schmied, Züchter, Assassine, Vampir): 1 2 3
    Dilpahre Tahabdoh (Leiterin Runenzirkel)
    Djamayla Whukazif (Familienoberhaupt, Ober-Vampir): In "Prisma", In "Feuer und Flamme", Geschichte Nahashtabs, In "Palatunische Körper".
    Durar (Priesterin der Tarr)
    Ebastet Shatereh (Anführerin der Handelskarawane Shatereh)
    Edirri Yersari: Siehe "Ravand, der Erdspalter".
    Fazrib Yersari: Siehe "Ravand, der Erdspalter".
    Ferishtai Tarihdoh (Dattelplantagenbesitzerin)
    Furshaba Zafuk (Tochter von Abazu und Teferniri)
    Gelammud
    Glata (Funkenfay auf der Suche nach Wellness-Ressort)
    Große Mutter (Dryade)
    Großer Vater (Dryade), Begegnung als Sichler
    Organisation: Harshidah Whukazif (Mutter Aazitohs)
    Izaya Yamamoto (Abenteurerin aus Kintai)
    Jarraf Gourha (Paladin)
    Organisation: Kadashman Whukazif (früherer Anführer der Schule des Reißzahns)
    Kadirr (Sandläufer der Tarr)
    Kianush Yersari (Nigali-Hohepriester) 1 2
    Lashmat, der Unerschütterliche (Chef der Satrapengarde, Vampir)
    Leila Zafuk (Tochter von Abazu und Teferniri)
    Mafih Servan (Klingenmeisterin der Paladine)
    Mahaba Huruf (Leiter der Bestienmeisterschule Nahashtabs, Vampir): 1 2
    Mazares Tahabeh
    Murasht Alabeh
    Namid bid-Paresh (Lehrling des Runenzirkels)
    Organisation: Niusha Whukazif (Nurghon-Hohepriesterin)
    Palatunis Tahabeh (historischer Shahir): Familie, Palatunische Körper
    Qamal (Verstoßener)
    Rahip Orman (Schamane des Pistazien-Stammes)
    Rasha Toramath (Oberhaupt Handelsgilde)
    Ravand, der Erdspalter (Erd-Ifrit, Familienoberhaupt Yersari): 1, 2
    Sebah Yeroshdoh (Musikerin): In "Das Prisma", In "Feuer und Flamme", im Verhältnis zu Djamayla
    Sarap Eczane (Wirtin)
    Shasta (Rattlingsanführerin)
    Simya Eczane (Alchemistin)
    Takumi Yamamoto (Abenteurer, Mentor Elandriels, tot): Beschreibung, Verhältnis zu Bashim und Leila
    Taray (Kriegerin des Pistazien-Stammes)
    Teferniri Zafuk (Oberste Maddad-Priesterin Rojekhassus)
    Vazharan (Wasser-Feenwesen im Dienste Azuras)
    Vahshi (Werbestie)
    Velesha Orman (Tochter von Rahip)
    Wahasht bid-Uzun (Krämer, Onkel Dallyahs)
    Yuranis der Verfemte
    Zahra, die Sturmbeschwörerin (Luft-Ifrit) (Begegnung in Zikkurat)
    Zaitush Eczane (Sohn von Simya und Sarap)
    Zardosh Valadkhabeh (Erzmagier, früherer Satrap von Nahashtab, tot)
    Zardosh Valadkhabeh der Jüngere (früherer Satrap von Nahashtab, tot)
    Yurek der Duftende (Dorfheiler und -alchemist von Deve Dinlenme)

    Organisationen

    Familie Tahabai: 1 2
    Familie Toramath
    Familie Whukazf: Hauptbeschreibung, in der Geschichte Nahashtabs
    Familie Yersari
    Rattlingsbande (Nomadengruppe)
    Stamm der Großen Pistazie
    Vier von Eshara

    Szenarien

    Aufstand der Limnurim (Kanalisation)

    Blutmahl
    Das Prisma: Planung, Spielbericht Teil 1, Teil 2
    Dattelsteinraub
    Die Palatunischen Körper
    Die Rattlinge von Nahashtab
    Die Seelen der Elemente: Andeutungen, Hintergrundgeschichte
    Drogenschmuggel
    Efreeti Mirage
    Feuer und Flamme (Questvergabe)
    Heldensang
    Kampf um die Natur
    Mondsteinjagd (Padishahfest)
    Padishahfest: Planung, Spielbericht Teil 1 2 3
    Pferdeeskorte (Questvergabe)
    Rattlingsüberfälle auf Kianush
    Riesenspinnenaugen für Simya, Szene 1, 2, 3, 4
    Sumpfkrieg
    Wahashts Pakt
    Wahashts Schatzsuche
    Werbestien (Rückkehr Izayas)
    Geändert von BoggyB (31. Mai 2026 um 18:36 Uhr)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
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    Glossar

    Hier liste ich einige Abkürzungen und nicht selbsterklärende Begriffe, sowohl zum Rollenspiel im Allgemeinen, zu Splittermond im Speziellen und zu der konkreten Kampagne.

    CC 3+: Campaign Cartographer 3+, eine Software für das Erstellen von Karten (z.B. Landkarten, Stadtkarten, Gebäudeplänen, Battlemaps).
    EP: Erfahrungspunkte.
    Foundry (VTT): Die Software für einen virtuellen Spieltisch, die meine Gruppe verwendet. Wird im Browser gespielt. In einer Demo kann man sich die Software angucken.
    Nahashtab: Die größte Stadt in der Umgebung und eines der Zentren der Kampagne.
    Rojekhassu: Das Dorf, in dem die Spielercharaktere die Kampagne starten.
    SL: Spielleitung/Spielleiter*in.
    2w10+5: Notation für "würfle zwei 10-seitige Würfel und nimm die Summe der Ergebnisse plus 5". Manchmal auch "d" statt "w" für die englischsprachige Notation.
    Geändert von BoggyB (10. Mai 2025 um 10:51 Uhr)

  5. #5
    kingmaker Avatar von Oppenheimer
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    Und ein Splittermond Spielleiter liest mit.

    What is John Guilt?

  6. #6
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Sagt mir nichts, aber klingt interessant.

  7. #7
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
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    Geil!

  8. #8

  9. #9
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Muss ja nicht die Story sein, kann sich auch um Beschreibungen von Orten/NPCs oder so handeln.

  10. #10
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
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    Ich bin auf jeden Fall auf deine Prompts für die Bilder gespannt.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
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    Was ist Splittermond?


    Splittermond ist ein Pen-and-Paper-Rollenspiel des deutschen Uhrwerk-Verlags. Das Grundregelwerk lässt sich gratis auf der Homepage runterladen, ebenso wie der Regionalband "Arwinger Mark" mit zwei Abenteuern. Auch weiteres Downloadmaterial lässt sich dort frei verfügbar finden.

    Aber erst mal ein Schritt zurück...

    Was ist ein Pen-and-Paper-Rollenspiel?


    Das (mit überwältigendem Abstand) bekannteste Pen-and-Paper-Rollenspiel ist Dungeons & Dragons. Diese Aussage wird vielen wohl bereits reichen, um gewissen Assoziationen zu wecken. Wenn das nicht der Fall ist, vermittelt der entsprechende Wikipedia-Artikel hoffentlich einen guten ersten Eindruck, was ein Pen-and-Paper-Rollenspiel (im Folgenden einfach "Rollenspiel") sein soll. Es gibt natürlich viele Varianten, aber ich fasse die klassische Idee, der auch Splittermond folgt, kurz zusammen:

    Man spielt klassischerweise in einer kleinen Gruppe (in meinem Fall: sechs Leute), von denen eine Person die Spielleitung übernimmt. Die Spielleitung verkörpert die Welt. Alle anderen, die Spielenden, verkörpern jeweils einen Charakter in dieser Welt. Jeder Charakter hat üblicherweise einen Charakterbogen, der verschiedene Fähigkeiten des Charakters listet: Wie stark ist der Charakter, wie schnell, etc. Je nach Rollenspiel können das nur eine Handvoll Zahlen oder mehrere Blätter voll mit Informationen sein, und häufig sammeln die Charaktere im Laufe des Spiels Erfahrungspunkte (EP), um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Daneben hat ein Charakter natürlich eine Persönlichkeit, die nicht (oder zumindest nicht vollständig) durch Zahlen auf dem Charakterbogen dargestellt und begrenzt ist. Manche schreiben gerne seitenlange Hintergrundgeschichten, andere begnügen sich mit einer kurzen Liste von Adjektiven.

    Das Spiel funktioniert nun so, dass die Spielleitung die Welt beschreibt, in der sich die Charaktere befinden, und die Spielenden beschreiben, wie sie mit der Welt interagieren. In diesem Sinne hat es Ähnlichkeiten mit einem improvisierten Hörspiel. Die Spielleitung spielt gleichzeitig auch alle Nichtspielercharaktere (NPCs), also alle Figuren, die nicht Spielercharaktere sind. Dialoge werden häufig in direkter Rede ausgespielt, während viele andere Aktionen einfach beschrieben werden: Z.B. "Ich gehe zum Rathaus". Wenn die Charaktere Aktionen durchführen, bei denen (aus der Logik der Spielwelt heraus) nicht offensichtlich ist, dass sie ihnen gelingen wird, z.B. eine Steilwand hochzuklettern, wird zur Spielmechanik und den Fähigkeiten des Charakters gegriffen. Häufig ist hier noch ein Zufallselement in Form von Würfeln im Spiel. In Splittermond z.B. ist die übliche Mechanik, dass die Spielleitung eine Schwierigkeit für die Aktion festlegt (z.B. 15) und der/die Spielende zwei zehnseitigen Würfeln (2w10) würfelt. Zum Würfelergebnis wird der Fähigkeitswert des Charakters vom Charakterbogen addiert und wenn das Ergebnis mindestens die Schwierigkeit erreicht, ist die Aktion gelungen.

    Was genau die Charaktere nun in der Welt machen, hängt stark vom konkreten Rollenspiel ab. Vielleicht ist ein Tolkien-inspiriertes Fantasy-Setting, in dem Prinzen und Prinzessinen vor Drachen gerettet werden. Vielleicht ist das Setting "unsere" Welt und die Charaktere lösen Verbrechen oder sind Akteure in der Französischen Revolution. Vielleicht ist ein Science-Fiction-Setting, in dem sie Planeten bereisen. Meistens werden die Spielenden eine Art von Heldengeschichte erleben. Verschiedene Spielende ziehen aus verschiedenen Dingen im Spiel ihren Spaß: Für manche ist es die dramatische Entwicklung der Persönlichkeit ihres Charakters, die mit neuen Herausforderungen konfrontiert wird. Für andere ist es das Erleben von Abenteuern. Andere schätzen den Problemlöseaspekt, der anders als in Computerspielen keinen Einschränkungen unterliegt. Wieder andere mögen das Zahlenschubsen auf dem Charakterbogen. Für viele ist es die Vereinigung mehrerer Aspekte.

    So viel erst mal an Allgemeinheiten, zurück zu Splittermond...

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
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    Die Welt Lorakis





    Splittermond spielt in der Welt Lorakis. Das ist eigentlich nur der Name des oben abgebildeten Kontinents, aber da dies der einzige bekannte Kontinent ist, ist es gleichzeitig auch ein Synonym für die gesamte Welt. Für die Ungeduldigen: Meine Kampagne spielt in der Umgebung von Nahashtab, hier markiert:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Lorakis ist erst mal ein klassisches Mainstream-Fantasy-Setting: Eine mittelalterliche Welt mit Magie, Menschen/Elfen/Zwergen (sowie, als weiteren spielbaren Spezies, Gnomen und Vargen, also humanoiden Wölfen), verschiedenen polytheistischen Pantheons und einer Menge Gefahr in Form von gefährlichen Kreaturen. Hervorhebende Merkmale von Lorakis sind:

    • Der Splittermond. Ach was Tatsächlich zieren drei Monde den Himmel von Lorakis: Der Silbermond mit einem Mondzyklus von 28 Tagen, dessen Neumond den ersten Tag des Monats bestimmt; der rote Blutmond mit einem Zyklus von 44 Tagen und eben der blaue Splittermond mit einem Zyklus von 20 Tagen, der auch das Splittermond-Logo ziert. Vor etwa tausend Jahren ist dieser Mond geborsten und seitdem kreisen, neben dem verbliebenen "Hauptstück" des Mondes, die Splitter des Mondes um Lorakis und stürzen manchmal wie Sternschnuppen auf die Erde. Der Legende nach nehmen Kinder, die während eines solchen Sternenschauers geboren werden, die Kraft der verglühten Splitter in sich auf und werden so zu Splitterträgern. Spielercharaktere sind standardmäßig Splitterträger. Manche von ihnen wissen von ihrer Kraft, andere ahnen es nur. In jedem Fall gilt, dass sie vom Schicksal auserkoren sind und damit ein Talent dafür haben, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein - eine nützliche Erklärung für manchen unwahrscheinlichen Plot
    • Als die Splitter des Blauen Mondes vor tausend Jahren im Mondfall auf Lorakis stürzten, begruben sie unter sich die Städte der Drachlinge, der alten Herrscher. Die fünf spielbaren Völker von Lorakis - Menschen, Alben, Zwerge, Gnome, Varge - erhoben sich nun aus ihrer Versklavung durch die Drachlinge und errichteten neue Reiche. Seitdem sind fast alle Drachlinge spurlos verschwunden. Dieses Ereignis, das das Jahr 0 der lorakischen Zeitrechnung (LZ) markiert, hat mehrere Konsequenzen:
      • Da die Drachlinge ihre Sklaven in ihrem Reich verteilten, leben die fünf spielbaren Völker auch heute noch gut durchmischt auf ganz Lorakis. Es gibt zwar vereinzelt etwas wie "Zwergenreiche" oder "Albenreiche", aber in den meisten Ländern leben alle Spezies Seite an Seite. "Rassismus" ist nicht wirklich Thema, Vorurteile wie "Ein Zwerg traut keinem Alb" sind äußerst selten. Tatsächlich hat die gemeinsame Vergangenheit als Sklaven der Drachlinge sogar für eine gewisse Solidarität der Völker untereinander gesorgt. Natürlich gibt es trotzdem Konflikte und Kriege, aber die Konfliklinien verlaufen zwischen verschiedenen Reichen und Kulturen und nicht zwischen Spezies. Ein farukanischer Varg fühlt sich einem farukanischen Menschen mehr verbunden als einem Vargen vom anderen Ende der Welt.
      • Überall auf Lorakis sind Drachlingsruinen als Überbleibsel der alten Herrscher zu finden, die häufig Glücksritter auf der Suche nach Schätzen anlocken.
      • Mondstein bzw. der daraus geschmiedete Mondstahl ist ein begehrtes und seltenes Gut mit magischen Kräften.
    • Was in anderen Settings die magischen Domänen o.Ä. sind, sind in Lorakis die Feenwelten: Parallelwelten neben dem Diesseits, die von Magie durchdrungen sind und von Feenwesen bewohnt werden. Manche Feenwesen ähneln Elementarwesen in anderen Settings, andere sind mit bösen Dämonen vergleichen, manche sind auch äußerst hilfsbereit. Mit intelligenten Feen kann man mephistophelesche Feenpakte schließen, die mitunter immense Macht versprechen, aber immer wörtlich auszulegen sind. Übergänge in die Feenwelten öffnen sich meist spontan, aber es gibt auch eine Reihe fester Übergänge, sogenannter Mondportale. Jedes Mondportal auf Lorakis hat ein Gegenstück, durch das es mit einem Mondpfad durch die Feenwelten verbunden ist. Verglichen mit den im Allgemeinen sehr wilden und mitunter verstörenden Feenwelten sind die Mondpfade recht zahm und verbinden eigentlich weit entfernte Orte in Lorakis durch relativ kurze Wege. Hier ist eine Karte der Mondpfade:
      Achtung Spoiler:

      Diese Pfade sind für das Setting auch deshalb relevant, weil der Kontinent Lorakis etwa die Größe von Eurasien hat, also recht groß ist. Die Mondpfade ermöglichen Austausch, Handel und Reisen, die sonst nicht denkbar wären.
    • Magie ist in Lorakis allgegegenwärtig und jedes intelligente Wesen kann sie wirken. Sie ist also nicht nur wenigen Magiebegabten vorbehalten, sondern Teil des Alltags. Die Wirtin, die den Tee mit einer magischen Flamme erwärmt, oder das Kind, das beim Fangenspiel einen kleinen Stoßzauber einsetzt, sind ein üblicher Anblick. Richtig mächtige Magie beherrschen natürlich nur wenige.
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  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
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    Das Regelsystem von Splittermond


    Zuletzt noch ein paar allgemeine Worte über die Regeln bzw. Splittermond allgemein.

    • Wie oben schon geschrieben sind das Grundregelwerk und einige Abenteuer gratis verfügbar. Wer Splittermond ausprobieren will, kann es also einfach tun. Tatsächlich ist meine Gruppe so an Splittermond gekommen und hängengeblieben. Weiter gibt es ein umfangreiches fangeführtes Splitterwiki und ein Forum.
    • Splittermond benutzt ein klassenloses EP-Kauf-Baukasten-System. Die Spielenden erhalten nach SL-Entscheid zu gewissen Zeitpunkten Erfahrungspunkte, die sie in Attribute (Stärke, Willenskraft, ...), Fertigkeiten (Redegewandtheit, Akrobatik, ...), Meisterschaften (bestimmte Fähigkeiten oder Boni in Fertigkeiten) und Ähnliches investieren können. Zu den Fertigkeiten zählen auch 19 Magieschulen (Feuermagie, Beherrschungsmagie, ...), in denen man sich für weitere EP zusätzliche Zaubersprüche kaufen kann.
    • Der oben beschriebene Charakter-Baukasten ist aus meiner Sicht eine der entscheidenden Eigenschaften des Systems. Wer seinen Charakter nicht nur mit einer spannenden Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte ausstatten will, sondern die Einzigartigkeit des Charakters auch in die Spielmechanik übersetzt sehen will, findet hier viele Möglichkeiten. Wer das nicht möchte, wird das System vielleicht als zu kleinteilig empfinden.
    • Charaktere haben Fokuspunkte (in deren Systemen: Mana, Astralpunkte, wasauchimmer) für das Wirken von Zaubern, die sich nach einer Rast (teilweise) regenerieren.
    • Wer will, findet in Splittermond hunderte Seiten an Regeln. Dennoch gelingt es dem System meiner Ansicht nach gut, alles nach gewissen standardisierten Grundmechaniken aufzubauen, die sich überall wiederfinden. Z.B. funktioniert das Zaubern (abgesehen von den Fokuspunkten) genauso wie das Würfeln auf eine beliebige andere Fertigkeit, und lange andauernde Aktionen mit mehreren Würfelwürfen (erweiterte Proben) funktionieren beim Schmieden eines Schwertes genauso wie beim Erklimmen eines Gebirges. Ich würde das System daher als komplex, aber nicht unbedingt als kompliziert bezeichnen. Trotzdem: Ein regelleichtes System ist es nicht.
    • Wie in vielen anderen Systemen hat auch Splittermond viele Regeln für Kämpfe und verwendet dabei kein rundenbasiertes System, sondern eine Tickleiste. Die kann zum Beispiel so aussehen (relevant ist nur der Rand, der Teil in der Mitte ist eher ein Spickzettel):
      Achtung Spoiler:

      Jeder Charakter hat eine Figur auf dieser Tickleiste und es ist immer die Figur dran, die auf der niedrigsten Zahl steht. Die führt dann eine Aktion durch, die eine spezielle Anzahl Ticks kostet, und rückt entsprechend viele Felder auf der Tickleiste vor. Schwere Waffen wie Streitäxte machen viel Schaden auf einmal und kosten viele Ticks (10-15 meist), leichte Waffen wie Dolche machen weniger Schaden und kosten nur etwa 5-8 Ticks. Hat einen gewissen Brettspielcharakter.
    Geändert von BoggyB (23. März 2025 um 11:25 Uhr)

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen


    Persönlich hätte ich keine Lust auf KI-generierte Stories, aber das muss ja jede:r selbst wissen.
    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Muss ja nicht die Story sein, kann sich auch um Beschreibungen von Orten/NPCs oder so handeln.
    Keine Sorge: Alle Storyinhalte stammen bisher aus menschlicher Feder, in den meisten Fällen meiner. Ich habe das im Startbeitrag bewusst etwas provokant formuliert Tatsächlich geht es, was textgenerierende KI angeht, meist um Beschreibungen, Namen für Dinge, Ideen für Artefaktfähigkeiten (die ich ins Splittermond-System übersetze) und Inspirationen auf Basis dessen, was ich schon habe.

    Der größte KI-Anteil findet sich tatsächlich...

    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    Ich bin auf jeden Fall auf deine Prompts für die Bilder gespannt.
    ... bei der Bildgenerierung in Form von bisher 47 Charakterporträts. Dazu habe ich ein bisschen was zu erzählen

    Im Post hinter dem Startbeitrag findet ihr nun übrigens ein Inhaltsverzeichnis

  15. #15
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
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    Auf deine Erfahrung mit dem Tick-System bin ich auch gespannt. Hast du/ ihr auch DSA gespielt? Wo siehst du die wesentlichen Unterschiede zwischen DSA und Splittermond?
    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Würfel doch mal für nen Job bevor du hier finanzielle Aussagen triffst die ernstgenommen werden sollen.

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