Seite 6 von 51 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 765

Thema: 93 - nach 10 Jahren mal wieder CIV

  1. #76
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    Pennsylvania (US)
    Beiträge
    4.285
    Zitat Zitat von Käsbert Beitrag anzeigen
    Siedler bauen ohne Krieger ist etwas – riskant. Für nen Krieger nachm AB sollte Zeit sein, Späher sind nutzlos. Ich weiß nicht, obs hinhaut aber du hast 4 sinnvolle Felder (3 Nahrung, die Dias - letztere würd ich schon versuchen so gut wie immer zu belegen ), da könnte man mit nem Krieger gut auf 4 wachsen und dann den Siedler bauen. Je nachdem könnte man grad dann auch direkt nen zweiten Bautrupp bauen und den sofort POP2 peitschen - das eine unbenutzte Nahrungsfeld kann dann gleich die zweite Stadt verwenden - die Hauptstadt hat eh zu viel Nahrung
    Aber für mich klingt dein Start ganz vernüftig - ich hab aber auch keine MP-Ahnung und weiß nicht ob man BV und damit den ersten Siedler nicht früher haben sollte - also vor dem ersten AB.

    Ich hab ja nen Bogie und nen Krieger zum start.
    Also ich könnte den Krieger als geleitschutz verwenden, wenn wir mal so weit sind.

    Der Späher war nicht wirklich ernst gemeint ,... ev hau ich wie du sagst auch nen zweiten BT nach den Siedler rein, den ich gleich mit dem Siedler hinterher schicke.

    Andererseits, das hier ist Gottheit. Wann kommen den die ersten Barbs hier?

  2. #77
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.05.07
    Beiträge
    7.047
    gedanklicher fehler:
    eine hügelmine ist 4 prod. und ein seemuschelwhatever ist 5. aber du brauchst fischen und ein ab.
    ähnlich bei jagd
    zudem wenn du einen siedler bauen willst dann bitte auf pop 4 mit kommerz aus den edelsteinen. da du danach eh auf 4 wachsen willst.

    ich komme nochmal auf die kornkammer zurück. vereinfacht die kk macht aus 5 nahrungsüberschuss 10 und erlaubt sklavereiorgien


    also spiel das ganze mal so: edit (im sandkasten)
    bv
    keramik

    bt
    pop 2 siedler

    bt edelsteinmine und holzen

    und dann schau was besser ist. vor allem richtung stadt 2-4

  3. #78
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    Pennsylvania (US)
    Beiträge
    4.285
    versteh ich ned ganz...
    also du sagst tech - erst keramik, dann bronze? und fische ignorieren?
    siedler bei pop 2 holzen? sitz etwas am Ast.

  4. #79
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.05.07
    Beiträge
    7.047
    bronze dann keramik
    die frage ist keramik mit oder ohne fischen. weil fischen vortech ist, also einen tech bonus gibt

  5. #80
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.182
    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    gedanklicher fehler:
    eine hügelmine ist 4 prod. und ein seemuschelwhatever ist 5 . aber du brauchst fischen und ein ab .
    ähnlich bei jagd
    zudem wenn du einen siedler bauen willst dann bitte auf pop 4 mit kommerz aus den edelsteinen. da du danach eh auf 4 wachsen willst.
    Ich versuche mal den Vorschlag zu übersetzen:
    Die Werte beziehen sich immer auf Mao und dieses PB
    Eine normale Mine ist ein 4er Feld mit 1 3 0 und die Muscheln ein 5er Feld mit 5 2
    Fischen kostet 72 , die Muscheln bringen 2 ein -> nach 36 Runden im plus
    Ein Arbeitboot kostet 30 , 5er Muschel statt 4er Mine (zB beim Siedlerbau ) -> nach 30 Runden im plus
    Die Edelsteinmine ist ein 3er Feld mit 1 2 7
    5er Muscheln statt 3er Edelst. -> nie, / -> nach 15 Runden im plus

    Jagd kostet 72 , das Wild ist ein 6er Feld (5 1 )
    Wild statt Muscheln bzw. Wild statt Edelst. -> nie, / nach 30 bzw. 10 Runden im plus

    Den Siedler mit Stadtgröße 4 bauen, damit man alle starken Felder nutzt (Reis, Wild, Muscheln, Edelst.)
    Anmerkung: Da verstehe ich nicht wie das gehen soll, wenn man Fischen oder Jagd überspringt.

    ich komme nochmal auf die kornkammer zurück. vereinfacht die kk macht aus 5 nahrungsüberschuss 10 und erlaubt sklavereiorgien
    Dafür muss man erst einmal die KK (30 ) bauen und 1 Runde Anarchie hinter sich haben
    Für die 5 Nahrungsüberschüsse belegt man Reis, Edelst. +x? Und wohl nicht vor dem 1. Sideler.

    also spiel das ganze mal so: edit (im sandkasten)
    bv
    keramik

    bt
    pop 2 siedler

    bt edelsteinmine und holzen
    Es ist immer gut, verschiedene Varianten anzuspielen, um zu sehen worauf es ankommt

    Hier wäre es:
    direkt Bronzeverarbeitung, Rad, Keramik forschen
    BT first (10 Runden), baut Reis und Edelst. aus
    Stadt wächst mit Krieger, beginnt bei 2 mit Siedler

    BV fertig und der BT kann nach Edelst. sofort Wälder fällen
    zu entscheiden wenn Edelsteinmine fertig ist:
    baut man den Siedler weiter mit 5er Reis + 4er Wild (3 1 ) oder 5er Reis und 3er Edelst.

    Rad, Siedler fertig
    baut der BT die Straße zur neuen Stadt?
    bleibt der BT bei der HS?
    geht er mit dem Siedler mit, um dort Nahrung anzuchließen?
    Welche? Muss also vor Keramik nun doch Fischen oder Jagd erforscht werden? ...
    Was macht die HS bis Keramik fertig ist und die KK gebaut wird?

    Fischen vor Keramik spart 17

    Anmerkung: Auf 6er Wild und 5er Muscheln verzichten, kein wachsen mit AB? Mich überzeugt das nicht.
    Geändert von Rob Anybody (20. Mai 2023 um 11:29 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  6. #81
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.05.07
    Beiträge
    7.047
    pop 4 mit seinen jagd und fischen resourcen. sonst pop 2


    Anmerkung: Auf 6er Wild und 5er Muscheln verzichten, kein wachsen mit AB? Mich überzeugt das nicht.
    ----- man bekommt durch bronze ein 5er oder 6er zurück

    man bekommt dadurch schneller die kk und vor allem hüttten.

  7. #82
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    Pennsylvania (US)
    Beiträge
    4.285
    ja aber was bringen mir hütten so schnell?
    Die HS werd ich auf ein minimum 4 halten, da überschüssige Pops siedler peitschen. Und die 4 basis Pops belegen viel zu gute Felder um Hütten zu belegen.
    Erst die Nebenstädte hätten dann eventuell pops frei für Hüttenbelegung.

    Ich sehe nicht wie Hütten vor Runde 50 zur Relevanz werden. Erst recht wenn nebenstädte wohl auch erst Resi-Felder bewirtschaften werden.

  8. #83
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    Pennsylvania (US)
    Beiträge
    4.285
    Hab den Tech-Weg plus Pop 2 und Pop4 Siedler mal simuliert:

    BT Runde 10 fertig
    2. Krieger Runde 16
    Rad Runde 24
    Runde 27 Siedler (Mit hypothetischem Kupfer)
    Runde 28 Siedler (ohne hypothetisches Kupfer) (Also je nach dem gewinne ich 1 oder 2 Runden, für den Preis von Pop2)
    Bild

    Pop4 Variante
    Pop 4 auf Runde 26
    Erster Siedler (Runde 35)
    Bild

    nebeinbei haben diese Optionen halb angebaute Krieger, und mein BT baut wahllos Mienen weil ihm sonst langweilig wird.
    Das ganze wirkt ein wenig unrund.

    Wenn ich dran denk wie sich vom Timing her bei der ursprünglichen Variante alles nahtlos ausgeht, denke ich bleibe ich beim originalplan.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #84
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.05.07
    Beiträge
    7.047
    kann ich das save game runde 0 haben ?

  10. #85
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    Pennsylvania (US)
    Beiträge
    4.285
    Klar (siehe Anhang)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  11. #86
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.182
    Du musst die Kartengröße noch richtig einstellen, sonst hast du falsche Techkosten. Du forscht in dem Testspiel zu schnell. Welche Kartengröße das ist, sieht man bei F8 unter Einstellungen.

    Du brauchst dafür nicht alles neu machen. Du kannst dein Testspiel starten, den Weltenbauer öffnen und es dort als editierbares Save (beliebiger Name) abspeichern. Im Ordner Weltenbauer lässt es sich dann mit einem Editor öffnen. Nun aus
    Code:
    	world size=WORLDSIZE_STANDARD
    	world size=WORLDSIZE_LARGE
    machen, abspeichern und mit einem doppelklick starten.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  12. #87
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    Pennsylvania (US)
    Beiträge
    4.285
    oh, danke für den Hinweis

    da ist natürlich die halbe Simulation für die Katz ...

  13. #88
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.05.07
    Beiträge
    7.047
    ka ob das in vanilla auch noch so ist, aber die ersten 4 oder 5 runden musst du keine forschung einstellen ohne forschung zu verlieren. falls dir das beim denken hilft.
    lass dir das aber von jemand bestättigen oder teste es im sandkasten

  14. #89
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
    Registriert seit
    16.01.06
    Beiträge
    6.735
    Normal 5. Im PB ist das glaube ich eine Runde kürzer. Würde ich lieber die Finger von lassen.

  15. #90
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    Pennsylvania (US)
    Beiträge
    4.285
    warum wird hier Pornhub in meiner story verlinkt? Hab ned wirklich Lust das anzuklicken.

Seite 6 von 51 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •