Barren kannst Du mit Create Planet auch umwandeln.
Um das schwache Wachstum auszugleichen, hättest Du bei der Helium-Wahl auch den zivilen Weg gehen können. Da gibt es eine Tech, die pro Helium 3 das Pop-Wachsum um 10 % erhöht. Ich finde das extrem stark.
edit: Und für einen Anführer stehe ich gerne zur Verfügung.
Geändert von Frederick Steiner (22. April 2023 um 14:18 Uhr)
Dann wird Frederick Steiner ein Piratenkapitän der möglichst viel im Raumschiff unterwegs sein soll, nicht nur als Spion.
Das mit dem Helium3 ist halt eine schwere Entscheidung, genau wie das freie Kolonieschiff oder mehr Geschwindigkeit. Es wird sich zeigen ob es falsch war, aber die starken Schilde passen halt zur Menschen Evolution mit dem Schild überladen
Die grundlegende Idee ist ehr langfristige Vorteile zu wählen, auch wenn das den Start verlangsamt. Mit Spionage soll dann bei den Techs aufgeholt werden, wenn es Elisabeth also gelingt den Start zu überleben, dann sieht es mit starken Raumschiffen wieder recht gut aus. So ähnlich kann man ja Eli auch bei Civ5 spielen.
Das fette Unterstützungsschiff soll nun bei Alfa den Aufbau beschleunigen, durch die Besiedlung der neue Kolonie gibt es ein Ereignis, hoffentlich nichts negatives
Ein fragiles Ökosystem wird durch den Abbau der Bodenschätze bedroht
Von reich auf normal zu reduzieren würde den Planet als Schiffswerft aber unbrauchbar machen
Eco:1 auf Eco:0 würde -10% Moral bedeuten durch Umweltkatastrophen und lebensfeindliche Umwelt
Warum nicht gleich Eco:0 und mehr Mineralien, Ultrareich wäre mit mittlerer Schwerkraft und einem riesigen Planeten eine optimale Schiffswerft
Eli lässt also für billige 250 Kröten das Grünzeug an der Oberfläche wegpusten
Der Planet verwandelt sich dadurch in ein Eco:0 Sumpfplaneten. Das bringt -25% Moral, also -25% auf alles, und auch -25% Bevölkerungswachstum. Die Umweltschäden kann man aber mit Technologie und grüner Produktion wieder beheben, verzögert halt den Aufbau hier.
Dafür ist der Planet nun dauerhaft ultrareich an Mineralien, also fette 8 Prod pro Pirat, dass gleicht die Verzögerungen wieder etwas aus
Der Pirate-Spacelines Frachter soll nun Piraten von Cuba auf den neuen Sumpfplaneten bringen um hier schneller aufzubauen.
Für den kahlen Felsplaneten und die Gasriesen braucht man komplizierte Techs und Antimaterie, wird noch dauern...
Eine vierte Fregatte wird gebaut um die Echse als Pilot anzuheuern.
Das Spionage Hauptquartier wurde erforscht. Das Teil habe ich als Anfänger völlig unterschätzt und oft zu spät gebaut, der +25% Bonus ist aber mit +25% vom Piraten-Volksbonus sehr heftig.
Viel wichtiger ist aber -5 Runden pro Spionage Aktion, mit anderem Bonus kann man da schnell spionieren
3 Anführer bekommen auch ein Spionagefähigkeit, das wird spannend.
Erstkontakt
Na das passt ja, das Spionage Hauptquartier wird gebaut auf Alfa Prime. Es sind die Eisfliegen, die haben den Eisplaneten im Icey System besiedelt
Flati geht rüber als Diplomat, eine "Deep Cover" Mission bringt Erfahrung und Daten vom fremden Volk
Die Ameise soll eine Technologie mopsen, mit Bonus von Gestaltenwandler und den Piraten ist die Entdeckungschance 0%
Genau deshalb wurde auch zum Start der Bonus auf Spionageabwehr gewählt, die anderen Völker führen auch solche Missionen durch.
Eli und die Erleuchtete Anführerin geben sich Mühe den Ding-Ding Bonus einzusetzen, aber die dämlichen Eisfliegen interessieren sich nicht dafür und lehnen ein 70 Körten Geschenk ab
Schlechter Start trotz +1 von der Anführerin, die Fremden sind viel mächtiger, wenn es zum Krieg kommt sind die Piraten erledigt
Eisfliegen passt ja auch zu diesen Mistviecher, die bevorzugen Eisplaneten, kahl oder Wüste ist noch gelb mit -25% der Rest ist rot mit -50%. Außerdem mögen die Viecher niedrige Schwerkraft, mittlere gibt -25% und hohe gleich -50%
Die Evolution bei den Viecher gibt Massenproduktion durch Kollektiv, dafür können keine Anführer angeheuert werden und man verliert alle Anführer, würde ich nicht spielen wollen
Alfa Prime muss wohl langsam Schiffe bauen, die anderen Kolonien müssen ja noch wachsen. mit den linken blauen Perks bekommt man da bis zu 40% Bonus Produktion, auch gut um zivile Schiffe zu bauen. Vermutlich macht es hier Sinn alle 6 blauen Perks zu nehmen für den Bonus
Gebaut wird natürlich das Spionage Hauptquartier
Weit weg wird das erste Weltwunder gebaut, oder besser galaktisches Wunder. Wie bei Civ wäre der Vorteil, dass man es ja erobern kann, es steht an der grünen Markierung unten.
Die Erleuchtete will 3 Zerstörer in Alfa, der Wunsch muss erfüllt werden, sonst gibt es -10 "opinion" bzw. Loyalität oder Ansehen. Derzeit sind es +8, bei -2 würde es dann schon knapp werden, jemand könnte die Anführerin mit einer Spionageaktion abwerben.
Wenn Eli es bis Runde 99 schafft, dann gibt es +10 Ansehen und einen Bonus der nur im Alfa System gilt. Bis Runde 89 gäbe es sogar doppelten Bonus und +20 Ansehen.
Die Zerstörer wäre sowieso gut um andere Völker vor einem Angriff anzuschrecken, zumindest einfache Stufe II Schilde und Fusionsstrahler sollten aber schon drin sein. In 3 Runden muss dann die Produktion starten
Eli versucht es nochmal freundlich, es muss doch möglich sein die dämliche Königin der Eisfliegen zu beeindrucken. Wenn es mit knackigen Möpsen nicht klappt, dann vielleicht mit einem fetten Geschenk
Das Geschenk wurde angenommen, es wird auch gleich ein Handelsvertrag vereinbart
Hat halt 387 Kröten gekostet, aber besser friedliche mächtige Eisfliegen, also solange halt bis Eli genügend Techs hat und damit eine Flotte baut
Der Handelsvertrag bringt noch -15 Kröten pro Runde, wenn er lange bestehen bleibt wird es für beide Seiten lukrativ.
Wenn man auf Unmöglich startet haben die KI Völker halt ein fetten Startbonus und später auch fast doppelt soviel Produktion und Forschung, da muss man erstmal ran kommen.
So, dass Spionage Hauptquartier ist fertig, +25% Erfolg und 5 Runden schneller spionieren
Es gibt 3 zufällige Spionagefertigkeiten für die Anführer, die Ameise verbessert sich im Tech mopsen
Die Erleuchtete bekommt die Sabotage Fähigkeit, dass ist schlecht, weil die ja im Alfa System gebraucht wird
Der Navigator und Schlachtschiff Kapitän lernt Techs zu klauen, das ist natürlich prima 2 Techdiebe zu haben
Allerdings wird der Anführer nun wohl dauerhaft mit Spionage beschäftigt sein, damit fällt ein guter Kapitän weg
Nun sollen die ersten 3 Zerstörer für den Wunsch der Erleuchteten gebaut werden.
Es ist halt ein recht simpler Entwurf, aber immerhin Stufe 2 Schilde und keine hohen Baukosten. Außerdem kann man ja später alle Schiffe modernisieren zu neuen Entwürfen der selben Größenklasse.
Schon klaut die Ameise die erste Tech bei den Eisfliegen
Mit klauen auf Stufe 2 von 3 sieht man nur Tech, die nicht höher sind als das eigene Techlevel. Also Stufe 3 Schilde würde man hier nicht sehen, erst wenn man selbst eine 3er Verteidigungstech wie die Panzerung erforscht hätte.
Die teuerste verfügbare Tech lässt neue Kolonien mit 2 Pop Piraten starten, spart 7 Runden Forschung
Das passt prima, weil das in Cuba gebaute Kolonieschiff kurz darauf das "Red Terra" System erreicht. Den Terraplaneten würden sich die Eisfliegen bald holen, auch wenn er für diese Volk lebensfeindlich (-50%) ist.
Bei "Terra G" wäre ein reicher Planet mit hoher Schwerkraft, aber den müsste Eli eigentlich auch später noch schnappen können. Also wird hier ein unbekannter Planet besiedelt auf gut Glück.
Ultrareich an Mineralien
Dann noch Einheimische, die sorgen für +100% Bevölkerungswachstum, wie die das wohl anstellen
Es gibt +25% Moral bei den Piraten, dafür passen halt nur 12 auf den Planeten statt 16. Auf jeden Fall eine ziemlich gute Kolonie, war gut hier zu siedeln
Flati bringt den "Deep Cover" Spionage Report von den Eisfliegen. Die Fähigkeit steigert sich dadurch, so dass er noch mehr herausfinden kann. Solange kein Krieg ausbricht wird Flati erstmal weiter spionieren um Erfahrung zu sammeln.
Frederick Steiner wird dann wohl der Echsen Pilot, weil der eh keine Spionagefähigkeiten hat und mit dem zerbrochenen Glas -25% bekommen würden
Die "Lust" Fähigkeit für +100% Bevölkerungswachstum wird wohl nun aktiviert wo die neue Kolonie gegründet wurde. Hat sonst noch wer eine Idee
Das Galactic Industrial Conglomerat ist ein geiles Wunder. Falls Du das bauen willst.
Sonst würde ich die Nuclear Missle erforschen. Das ist zwar nur eine sehr billige Rakete, aber man kann später Massen davon in seine Schiffe einbauen für wenig Raum.
Sonst die klassische Tech "Planetarer Supercomputer" und ich mag die Waffe "Graviton FLux" Wenn die Schilde runter sind, gibt die doppelten Schaden auf die Struktur. Das ist ein schöner taktischer Vorteil im Gefecht.
Und vor einem Kampf mit den Eisfliegen solltest Du einen "Targeting Algorithmus" erforschen. Sonst ballern Deine Waffen einfach daneben.
Die Wunder sind eigentlich alle ziemlich gut, werde mir "Galactic Industrial Conglomerat" mal anschauen. Mir gefällt der riesige Raumhafen gut, mit Handelsverträgen gibt des ein fetten Kulturbonus, mehr Geld und vor allem eine strategische Ressource von jeder Sorte. Die Wunder geben auch Punkte bei der Wahl zum Galaxie Herrscher, leider aber auch diplomatische Minuspunkte wegen Neid, oder sind Ziel für ein Eroberungsfeldzug.
Die Supercomputer werden auch bald gebaut, für ein möglichst schnellen Start finde ich halt andere Techs wichtiger. Wenn es dann später mehr Runden dauert eine Tech zu forschen muss eben die Forschung verbessert werden, genau wie die Kultur erhöht werden muss um die Kulturkreise um die Systeme zu vergrößern.
Anführer werden ja bei Eli viel zur Spionage eingesetzt, vielleicht findet sich ja für Herbert Steiner jemand ohne Spionagetalent
Das neu besiedelte System wird in Bravo umbenannt, so kann man die Planeten nach A-Z sortiert anzeigen lassen, die wichtigsten Kolonien stehen dann oben. Ist übersichtlicher als nach Produktion zu sortieren.
Der neue Planet wird "Bravo Native", da leben die Piraten wie im Paradies und lassen sich von den Einheimischen alles vor den Hintern tragen, es gibt Rum und viel Nachwuchs
Es ist natürlich fett ein Planeten mit dauerhaften +100% Bevölkerungswachstum zu haben, von da aus könnte man auch den Frachter Bevölkerung wegfliegen lassen
Elisabeth lässt die Piraten feiern, nun gibt es auf allen Planeten +100% Bevölkerungswachstum
Hier sieht man den Effekt direkt nach der Aktivierung, der "Lust" Effekt kostet grob 10% an Forschung und Produktion. Das ist aber ein relativ kleiner Nachteil bei großem Nutzen, der Effekt läuft nun 20 Runden und kann dann erst in 40 Runden wieder eingesetzt werden.
(Der zweite Effekt steigert die Produktion von Militärschiffen, bei halber Produktion von zivilen wie Kolonieschiff usw.)
Vor Runde 89 müssen die 3 neuen Flower (Corvette) Schiffe 5 Runden das Alfa System bewachen, dann gibt es gut Bonus bei der Erleuchteten
Runde 77, die intelligente Rasse auf Naish I wurde ausgelöscht. Tia, die waren nicht stark genug, aber so ist das nun mal wenn eine stärkere Spezies siedeln will
Ärgerlich dabei ist nur, dass Elisabeth zu langsam war, nun haben die Eisfliegen die riesigen Wüstenplaneten
Ein weiterer erfahrener Pilot, ja der könnte bald angeheuert werden, die anderen werden ja eher für Spionage gebraucht
Ohne frühes Forschungsschiff wurden halt bisher kaum alte Ruinen entdeckt, aber Eli war halt schnelles Wachstum und langfristige Effekte wie +Reisegeschwindigkeit und +Moral wichtiger.
Nun entdeckt das Fernrohr eine Ruine und der Echsenpilot darf diese erforschen
In der Ruine wird ein Piratenanführer entdeckt, der gibt aber diplomatischen Malus, ist gierig und eifersüchtig. Letztes Jahr war das ein ziemlicher Kotzbrocken, den will Eli nicht haben
Frederick Steiner übernimmt nun die Echse. Die Ruine gab ein Stufenaufstieg, es gibt die Techklau Fähigkeit
Mit dem zerbrochenen Glas ist die Echse aber ein Trampeltier und bekommt ein Malus auf Spionage, Klauen würde 12 Runden dauern mit 25% Chance erwischt zu werden.
Hier klaut die Ameise bei den Eisfliegen, ja die Kultur soll gefördert werden
So wird die Ameise Dexana Expert im Tech abmopsen
Das ist heftig mit dem Gestaltenwandler Bonus, Spionagehauptquartier und Piraten Volksbonus, die Ameise kann fast überall reinspazieren, in 5 Runden Mindestklauzeit was mopsen und noch ein anderem Volk die Schuld geben
Bei Bedarf können auch Anführer beeinflusst werden oder mit Sabotage wird ne Sternenbasis oder ein Schlachtschiff hoch gesprengt
Man kann auch Kröten ausgeben um Bauprojekte abzuschließen, wie bei Civ ist es hier effizienter wenn man damit wartet bis das Projekt zumindest teilweise fertig ist. Dann gibt es etwa 3 Runden -5% Moral oder so, also sollte man das mit Bedacht einsetzen.
Optimal ist es halt für billige Bauwerke um neue Kolonien schnell wachsen zu lassen
Mit dem Perk hier gibt es +1 Kultur pro Pirat, so gibt es schneller neue Kultur Perks. Als nächstes wird dann wohl die Evolution begonnen
Die Kolonie Bravo erhöht die Reichweite, bei Borgsils ist aber nur ein kahler Planet
Ja ist ja interessant, mit "Deep cover" auf Stufe 2 kann Flati hier den Techbaum und Kulturbau der Eisfliegen anschauen
Man sieht was die forschen
Vielleicht könnte man noch die Techs für Raketen oder Panzerung klauen, aber es wird eng, Spionage ist hier bald vorbei.
Im Kulturbaum werden die bald die dritte Stufe der Evolution erreichen, das Kolektiv wird dadurch immun gegen Spionage
Der Nachteil der Eisfliegen ist eben, dass die mit Evolution keine eigenen Anführer mehr beschäftigen können.
Im Delta System wird dann tatsächlich ein Terraplanet an einer gelben Sonne gefunden, 2 Gasriesen sind da auch.
Wäre ja optimal um die Grenze da abzustecken, das "Terra G" System wird dann wohl danach besiedelt
Mit der gemopsten Tech hier kann man Schiffen 25% mehr Platz für Ausrüstung geben. Das hat sich bewährt, besser etwas weniger teurer Schiffe, dafür aber bessere
Hier das Heimatsystem der Eisfliegen. Man sollte die nicht zu sehr reizen, aber eine Fregatte auf der Durchreise sollte nicht zu sehr auffallen.
Die haben sogar einen hoch-G Terraplaneten besiedelt, ja da kleben die doch am Boden fest
Der Anführer vom Cuba System will dort das Kulturzentrum, ja das lässt sich schnell aufbauen, man kann es dann später ja wieder abreißen
Frederick Steiner macht die Erleuchtete glücklich, im Alfa System wird 5 Runden lang eine Flottenparade abgehalten. Das gibt +20 Zustimmung, ja mögen die erleuchteten Möpse lange und fröhlich strahlen
Alfa Prime soll 2 Kolonieschiffe bauen, dort kesselt bereits die Produktion mit 655 fast doppelt so gut wie auf Cuba, wo nun der Wüstenplanet besiedelt werden soll. Die Forschung müsste auch gesteigert werden, aber neue Kolonien hab nun Vorrang
Oh ha, ein Weltraummonster wird bei den Eisfliegen entdeckt. Vielleicht war ja diese Viech und seine Küken der Grund, warum die Eisfliegen sich nicht noch schneller ausgebreitet haben
Das Monster wird gescannt, der Frostball ist eine Art Rakete die beim Einschlag 170 Schaden macht
Immerhin kann die Fregatte nach dem Scan noch fliehen
Damit wäre fast alle Systeme in Reichweite besucht worden, bald muss ein Forschungsschiff her um hier alles genauer untersuchen zu können.
Das Kristallmonster ärgert sicher die Eisfliegen, hoffentlich kommt kein Jungtier ins Bravo System
Wie war das mit Scanner Tech erforschen, warum eigentlich, kann man ja auch mopsen
Nun können fremde Flotten gescannt werden, man sieht welche Schiffe es sind und wohin diese fliegen
Weiter oben auf der Karte sieht man 2 unbekannte Flotten, es sind wohl noch einige Völker in der Nähe.
Kleine Planeten haben weniger Platz für Bevölkerung und Infrastruktur, werden also keine starke Produktion aufbauen können. Der im Cuba System hat auch nur durchschnittlich Mineralien, wird aber trotzdem besiedelt.
Mit dem Naturwunder hier gibt es immerhin mehr Kröten und Kultur, hier soll dann 3x grüne Infrastruktur hin um den Bonus fürs Terraforming zu bekommen.