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Thema: [Interstellar Space Genesis - Envolving Empires] Besser werden durch Evolution

  1. #1
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    [Interstellar Space Genesis - Envolving Empires] Besser werden durch Evolution

    Vor etwa einem Jahr habe ich eine nicht so tolle Story zu einem nicht so gutem Spiel geschrieben, da ist noch Luft nach oben, also besser werden durch Evolution

    Zum Spiel "Interstellar Space Genesis" ist inzwischen die Erweiterung "Envolving Empires" erschienen, außerdem wurde wohl auch viel am Spiel verändert, hoffentlich ist es dadurch besser geworden.

    Faszinierend an dem Spiel ist die zufällig erstellte Karte der Galaxie, man kann sehr schöne Planeten finden, oder nur Staub und dann unter gehen. Das Spiel läuft sehr zufällig und immer anders, jedes Volk kann mächtig werden und gewinnen. Es kann sehr friedlich bleiben oder man hat schon früh einen Dauerkrieg gegen übermächtige Gegner, da ist alles möglich.

    Die letzte Story habe ich mir nun nach einem Jahr nochmal angesehen, da ist auch Luft nach oben, das Ganze sollte irgendwie übersichtlicher werden. Bei Kriegen sieht man halt viele Planetensysteme und massenhaft Linien von den vielen Bewegungen der Raumschiffe, größere Flotten der Gegner sollten vielleicht besser markiert werden. Hier ein Link: Alte ISG Story

    Oder hat jemand ein Verbesserungsvorschlag?

    Außerdem wäre es natürlich prima die Versuche auch bis zum glorreichen oder bitteren Ende zu spielen hier kommt mal eine Übersicht hin falls es mehrere Spiele gibt:

    Kapitel 1, Seite 1 bis 4: Der Untergang der Piraten auf höchsten Schwierigkeitsgrad

    Kapitel 2, Seite 5 bis 8: Die Rückkehr der Piraten auf zweithöchsten Schwierigkeitsgrad

    Kapitel 3, ab Seite 9 bis 13: Piraten auf höchsten Schwierigkeitsgrad Impossible

    Kapitel 4, ab Seite 15 bis 19: Standard Rasse, Sieg auf "Impossible"

    Kapitel 5, ab Seite 20: Endspiel - "Impossible" und zusätzlich "Emperor"


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    Die Versuche im letzten Jahr haben gezeigt, dass man an den Startbedingungen besser nicht viel verstellen sollte. Die Aggression zu erhöhen mag spannend klingen, aber dadurch werden dann auch KI Völker massiv geschwächt, weil die sich gegenseitig weglöten.

    Also gibt es erstmal eine riesige Galaxie, da sind 8-10 Völker empfohlen, 9 werden gewählt. Verstellt wird eigentlich nur die durchschnittliche Anzahl der Planeten pro System, weil sonst oft nur einer oder gar keine da sind. Auch so wird es sicher einige leere Systeme geben.

    Die Evolution gibt jedem Volk einzigartige Eigenschaften bei den Kultur Verbesserungen, so dass nun wirklich alle Völker einzigartig sind. Da sind aber auch massive Nachteile oder Einschränkungen enthalten, so wirklich gefällt mir das nicht. Bei den Menschen geht es einigermaßen, da zahlt man nur 20% mehr Sold für Anführer und kann diese auch nicht entlassen. Geht so, damit kommt man wohl noch klar

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    Die Standard Menschen sind mir aber zu langweilig, mit +2 Charisma Bonus kann man diplomatisch sehr leicht Freunde finden und die anderen Völker für seine Interessen ausnutzen, etwa so wie es die USA vormacht

    Sehr stark war vor einem Jahr z.B. "Master Architects" um mehr Infrastruktur bauen zu können oder "Trans-Dimensional" für schnellere Reisen in der Galaxie und mehr Geschwindigkeit im Kampf

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    Den mit Abstand meisten Spaß haben aber früher die Piraten gemacht, vor allem die Runde "4 Möpse für ein Halleluja"

    Das ist weder stark noch schlau, kein Bonus für den Aufbau aber massiv verbesserte Raumschiffe, etwas Bonus auf Bodenkampf und eine starke Spionage und Spionageabwehr. So tritt Elisabeth an wie bei Civ5

    Um den 20% zusätzlichen Sold der Anführer zu zahlen ist +1 Geld pro Bürger wohl erforderlich, leider geht das nur mit anderen Nachteilen. Hier wird -50% Bevölkerungswachstum gewählt, was leider ein riesen Nachteil für den Start darstellt.

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    So sieht nun die neue Spiralförmige Galaxie aus, immerhin nicht ganz so rechteckig wie früher. Eli sitzt links oben, aber halt nicht am Rand, da könnten rings rum noch andere Völker sein

    Hier noch Piraten Musik https://www.youtube.com/watch?v=oD6N...VjNvV0&index=1

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  2. #2
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    Was ist bisher also passiert, Elisabeth hat den anderen Menschen ein Kolonieschiff abgeluchst um sich selbst ein Königreich in der Galaxie aufzubauen. Die Piraten starten nun im "Cuba" System auf einem erdähnlichen Planeten.

    Die Piraten sind ein recht wilder Haufen, spezialisiert auf den Kampf und die Spionage, leider vermehrt sich die Bevölkerung sehr langsam.

    Als besondere Volkseigenschaft wurde "Lust" gewählt, damit erhöht sich das Bevölkerungswachstum auf Kosten von Forschung und Produktion für 20 Runden, kann aber erst aktiviert werden wenn es einen Erstkontakt mit einem anderen Volk gibt. Außerdem gibt es ein Bonus für die Produktion von Kriegsschiffen, mit Malus auf zivile Schiffe, der kann auch für 20 Runden aktiviert werden.

    Mit dem Fernrohr hier kann man ein Sektor nach Besonderheiten absuchen und z.B. schwarze Löcher oder neue Sterne entdecken. Man kann aber auch wie hier in 8 Runden den Heimatsektor komplett scannen, das macht durchaus Sinn, weil ja noch kein Forschungsschiff da ist


    Tia, irgendwie wurde da nun auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad gestartet Emoticon: omg

    Die Volkseinstellungen sollten eigentlich auch mal getestet werden, die -50% Bevölkerungswachstum sind großer Mist

    Elisabeth sieht da aber zwei grüne Punkte im benachbarten Vorcia System. Da sind erdähnliche Terraplaneten ganz in der Nähe, so etwas ist dann doch etwas sehr besonders

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    Im Cuba Startsystem ist neben dem Heimatplanet nach ein kleiner Wüstenplanet, ähnlich dem Mars, aber immerhin mit normaler Schwerkraft. Keine Asteroiden oder Gasriesen, könnte besser sein

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    Nun nochmal die Einstellungen, siehe gelber, brauner und grüner Balken (Kann man auch als Dreieck anzeigen, aber Balken sind übersichtlicher)

    Braun ist Produktion, gelb der Bau von Infrastruktur und grün wird für "Habitat Control" verwendet (später auch für Terraforming)

    Selbst wenn man alles auf grün haut bekommt man "nur" +124% Bevölkerungswachstum, es würde lange 17 Runden dauern bis die Bevölkerung von 6 auf 7 steigt, ja dass ist leider sehr langsam

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    Wenn überhaupt nichts für die Umwelt getan wird, dann steigt die Zeit von 17 Runden auf 52, extrem langsam...

    Produktion = Bevölkerung x Produktion pro Bevölkerung x Infrastruktur

    Produktion pro Bevölkerung besteht aus Volksbonus, Bonus für Bauwerke wie +2 für "Deep Core Mine" und vor allem dem Mineralienreichtum des Planeten:
    1 - ultra poor
    2 - poor
    4 - sufficent
    6 - rich
    8 - ultra rich

    Damit dürfte auch dem Laien schnell klar werden, dass ultrareiche und möglichst große Planeten optimal für eine große Schiffswerft mit viel Produktion sind

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    Infrastruktur ist ein harter Multiplikator für die Produktion und damit unglaublich wichtig. Außerdem bekommt man damit bunte Perks die noch Bonus geben.

    Grün für besseres Terraforming, Braun für Gebäude und Blau für den Schiffsbau.

    Die ersten 3 Perks sind bereits verteilt (nach dem Schema der Menschen)


    Was wird nun produziert, garnix halt

    Etwas Produktion sollte auf grün gehen, Wurzelfunktion halt, wenig bring viel. Also mal 20% weggeben um die Zeit bis 7 Bevölkerung von 54 auf 27 zu reduzieren.

    80% der Produktion geht in die Infrastruktur, 13 Runden dauert nun von 3 bis 4.

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  3. #3
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    Hier nun das Nachbarsystem, ziemlich fett

    Ist so wie wenn man bei Civ aus Versehen auf Gottheit startet und dann aber ne richtig fette Position für eine zweite Stadt sieht.

    Viele Planeten in einem System sind später wertvoll, weil ja ein System-Anführer so seinen Bonus für mehrere Kolonien gib.

    Den kahlen Felsbrocken (barren planet) kann man erstmal vergessen, später wäre der sicher nicht übel. Gleich die Frage an die Experten: Ist der besser für Terraforming, oder geht da auch "create planet"?

    Die beiden großen Terraplaneten sind reich an Mineralien, zwar nicht ultrareich, aber trotzdem sollte das System eine starke Schiffswerft abgeben mit ordentlich viel Bevölkerung

    Genau das ist aber auch das Problem, warum musste unbedingt mit -50% Bevölkerungswachstum gestartet werden

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    Zum Start hat Eli zwei schäbige Fregatten und ein Kolonieschiff, logischer Weise soll ein großer Terraplanet besiedelt werden. Die anderen Sonnen hier müssen halt von einer Fregatte erkundet werden.

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    Asteroiden bringen schönen Bonus, z.B. auf Produktion. Für den Start eine tolle Option wenn den welche da wären.

    Da halt keine da sind wird sofort "Asteroid Mining" erforscht, eigentlich logisch oder

    Danach muss das Gebäude "economic capital" her, Geld ist besonders zum Start sehr wichtig um Anführer anheuern zu können. Das Gebäude kann nur einmal gebaut werden, man kann es aber später auch abreißen un wo anders bauen.

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    An der gelben Sonne wird ein Lavaplanet und ein Eisplanet entdeckt, da kann noch nicht gesiedelt werden. Mit entsprechenden Technologien und Terraforming könnte man daraus möglicherweise später gute Kolonien machen.

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    Das tolle Nachbarsystem wird in "Alfa" umbenannt. Der riesige Planet ist toll, aber auf dem großen sind die Umweltbedingungen besser (Eco:2). Das bring mehr Wachstum und vor allem Moral, +20% Moral erhöht eben alle Erträge um 20%.

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  4. #4
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    Das Kolonieschiff landet und gründet die erste Kolonie im neuen System, damit hat Eli nur noch die beiden Fregatten.

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    Der erste Infrastruktur Perk geht auf den rechten Gebäude Baum, da sollen dann alle 3 Perks her um den Gebäudeunterhalt zu sparen. Damit bekommt man auch mehr Forschung auf Wirtschaft, jeder Baum hier gibt für einen anderen Forschungszweig ein Bonus.

    20% auf Bevölkerungswachstum und 80% der Produktion gehen in Infrastruktur.

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    Die Alfa Prime Kolonie startet also mit Bevölkerung 1 und sollte schnell wachsen.

    Im Naish System wird ein bewohnter Planet entdeckt

    Ist wohl neu, irgend eine primitive Zivilisation die man erforschen kann um ein Bonus zu erhalten

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    Ein schöner riesiger Wüstenplanet mit mittlerer Schwerkraft, wäre auch toll für eine Kolonie, die primitive Zivilisation könnte man vielleicht auch in Dünger umwandeln

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    Der erste Kultur Punkt geht in +1 Produktion pro Bevölkerung. Die Alternative wären 2 freie Außenposten Schiffe, damit könnte man z.B. Asteroiden abbauen. Da ja keine Asteroiden da sind ist "overmining" wohl die richtige Entscheidung

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  5. #5
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    Eine rote Sonne ohne irgendwelche Planeten oder Asteroiden, so etwas findet man leider oft

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    Runde 7, Eli bekommt eine freien Frachter für das Erforschen von "Asteroid Mining". Da ja keine Asteroiden abgebaut werden kann der Frachter nun Piraten vom Cuba System ins Alfa System fliegen

    So geht das halbe Wachstum von 6 Bevölkerung rüber in ein besseres System, damit wird die Alfa Kolonie erheblich schneller wachsen.

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    Hier sind dann doch paar Asteroiden, aber ein kleine Gürtel würde nicht viel bringen und man bräuchte dafür ein Außenposten-Schiff.

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    Die ersten 8 Runden wurde der Heimatsektor gescannt, ein Gasriese bringt die strategische Ressource Helium3

    Da muss wohl ein Außenposten Schiff hier um das Zeug abzubauen.

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    Bei den strategischen Ressourcen muss man sich entscheiden, man könnte das Helium3 für mehr Produktion und Wachstum verwenden. Aber stärkere Strahlenwaffen und Schilde haben sich früher gut bewährt, ja für die Piraten ist der militärische Nutzen wohl Pflicht

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  6. #6
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    Das letzte System in Reichweite hat eine weiße Sonne mit einem schönen riesigen Terraplaneten

    Mineralienreichtum ist noch unbekannt, da bräuchte man ein Forschungsschiff oder Scann mit dem Fernrohr.

    Der gravierende Nachteil hier ist jedoch die hohe Gravitation, Menschen bekommen hier -25% Wachstum und Produktion. Um die Schwerkraft zu senken muss fortschrittliche Technologie erforscht werden und man braucht Antimaterie oder dunkle Materie um das Gebäude dafür zu bauen.

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    Um mit den Fregatten weiter fliegen zu können muss Technologie erforscht werden, oder man bräuchte Kolonien oder Außenposten als "Tankstelle".

    Ziel wäre wohl auf jeden Fall der fette Terraplanet, selbst wenn der hohe Schwerkraft hat, was besseres ist nicht da

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    Die Besiedlung von Alfa hat ein Ereignis ausgelöst, da kann viel Gutes oder Schlechtes bei rauskommen

    Hier ist es sehr positiv, die Ameise wird entdeckt

    Man könnte auch 500 Kröten wählen, oder 1-2 zufällig Anführer, aber Eli will natürlich die Ameise

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    Die Ameise "Dexana" hat +25% Spionage durch Gestaltenwandlung, kann Techs klauen und Sabotieren, optimale Spionin oder halt Schiffskapitän

    Leider muss man die Anführerin für viel Geld anheuern und hat nur 20 Runden dafür Zeit.

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    So ist nun die Lage in der Galaxie, weiter kann vorerst nicht geflogen werden. Die Systeme werden noch etwas umbenannt, auch die Schiffe können beliebige Namen bekommen.

    Bei "Gas" soll ein Außenposten hin für Helium3 und bei "Terra" eine Kolonie auf den Terraplaneten mit hoher Schwerkraft.

    Alle unbesiedelten Planeten werden hier links angezeigt, vielleicht hat ja jemand eine Idee wo es hin gehen könnte

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  7. #7
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    Die zweite Technologie wurde erforscht

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    Auf dem Heimatplaneten Cuba Prime steigt die Infrastruktur von 3 auf 4. Hier wird nun etwa 1/3 Produktion genutzt um das Wirtschaftszentrum zu bauen.

    Der Perkt geht wieder auf Wirtschaftsforschung und weniger Gebäudeunterhalt.

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    Ein System Anführer stellt sich vor, wird für 50 Kröten gleich angeheuert und ins Cuba System geschickt.

    Außerdem könnte das Viech spionieren um Anführer andere Völker zu beeinflussen. Das ist später extrem fies und gemein, vor allem weil es ja auch andere Völker machen können um eigene Anführer abzuwerben. Sinkt die Meinung von einem Anführer zu stark ab, dann kann er abgeworben werden.

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    Bleiben noch 17 Runden um die Ameise anzuheuern...

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    Nun muss der zweite Kultur Perk gewählt werden. Neu ist hier "Evolution", was aber auch heftige Nachteile bringt wie z.B. keine Flucht im Kampf, keine Anführer mehr, keine Zivilen Schiffe oder keine Truppentransporter.

    Der Nachteil der Menschen ist halt, dass Anführer 20% mehr Sold bekommen und nicht mehr entlassen werden können. Kann Eli mit leben, es soll ja eh mit vielen Anführern spioniert werden

    Ein heftiger Vorteil ist aber der zweite Perk auf Evolution, doppelte Strukturpunkte für die Raumschiffe

    Außerdem werden Schild durch überladen wieder voll aufgeladen und man kühlt das Schiff ab statt es zu überhitzen. Mit dem Schild Bonus für Helium3 kann man damit schon was rausholen.

    Man sieht also schon die Piratenstrategie, Kampf und Beuteschiffe entern Emoticon: pirat

    Der Nachteil ist halt ein langsames Wachstum und keinerlei Vorteile für den schnellen Aufbau...


    Im linken Baum "Abenteuer" muss später auch eine Entscheidung getroffen werden, ein freies Kolonieschiff und Bonusproduktion auf weitere Kolonieschiffe, damit kann man sehr schnell siedeln.

    Leider ist der Bonus +2 Reisegeschwindigkeit auch extrem stark und bringt im späten Spiel sehr viel. Muss jetzt noch nicht entschieden werden, wird aber das komplette Spiel stark beeinflussen.

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  8. #8
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    Es wird zuerst der Perk mit dem Schmuggler Anführer genommen, die Alternative wäre ein Piratenanführer, erfahrungsgemäß können Schmuggler aber besser spionieren.

    Außerdem bekommt man den Anführer nur solange noch welche da sind. Bei 9 Völkern sind halt die Anführer schnell verteilt, da sollte man nicht zu lange warten.

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    Der Schmuggler ist Navigator für schnellere Schiffe

    Mit Kommando 6 kann der Kapitän Schlachtschiffe fliegen und immerhin auch also Spion losgeschickt werden um etwas zu sabotieren. Nicht übel, muss aber noch für 200 Kröten angeheuert werden.

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    Durch die Infrastruktur Perks hat Eli schon +13 Forschung auf Wirtschaft, das Klonzentrum wurde geforscht nun muss synthetisches Futter her für +25% Wachstum.

    Wie man sieht muss hier mit großem Aufwand der Nachteil mit den -50% Bevölkerungswachstum ausgeglichen werden.

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    Auf Alfa Prime gibt es schon 2 Bürger und 3 Infrastruktur. Hier wird gleich so ein Klonzentrum gebaut.

    Entscheidend war hier der frühe Frachter um Bevölkerung von der Heimatwelt rüber zu bringen, dadurch wächst hier die Bevölkerung recht schnell

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    In der Heimat ist das Wirtschaftszentrum fertig, nun wird ein Klonzentrum gebaut um den Abtransport von Bevölkerung auszugleichen Emoticon: hammer

    Das war also der Start bis etwa Runde 26, hat jemand Ideen oder Fragen dazu?

    Alle Schiffe, Anführer oder Planeten können noch umbenannt werden. Wer also einen Anführer sein will möge sich melden

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  9. #9
    Pirat Avatar von Flati
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    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
    "Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."

  10. #10
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    Bin gespannt auf die Story


    Ist aber schon sehr schade, dass die Grafik beider Planeten exakt gleich aussieht. Wahrscheinlich sehen alle Planeter einer Klasse gleich aus, oder? Das ist schon ein Riesenfehler der Enwickler, find ich! Da kann man sich ja garnicht mit den Planeten identifizieren.
    Es gibt doch x Add-ons für das Spiel, warum ist da nicht mal mehr Variation der Planetenoberflächen dabei?
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Dann wird Flati Kapitän von einem Piratenschiff, am besten ein Schiffskapitän der nicht so oft zum Spionieren eingesetzt wird

    Die Grafik von dem Spiel ist nicht viel besser als beim großen Vorbild aus den 90er Jahren, bei "Master of the Orion II" ging es auch nicht ums Aussehen. Immerhin gibt es nun paar Leucht- und Nebeleffekte, die Galaxie sieht schon ganz ok aus. Bei den Planetenansicht sieht man halt schnell was man so gebaut hat.

    Wichtig sind gute Anführer, da gibt es außergewöhnlich gute. Es lohnt sich die zu finden und dann per Überfall mit Truppentransportern zu holen, oder halt per Spionagemission zu konvertieren, so wie bei 4 Möpse für ein Halleluja.

    Hier melden sich schonmal 2 von den optimalen Möpsen freiwillig zum Dienst

    Die "Erleuchtete" ist eine optimale System Anführerin und bringt auch +1 Diplomatie Bonus

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    Runde 28, links sieht man die Kolonien, in beiden wird ein Klonzentrum gebaut für mehr Wachstum.

    Alle Steuern sind auf 0%, also wird nichts umgewandelt, so ist es effizient. Man könnte links mit "Tax" Produktion in BC Geld umwandeln, und dann BC Geld in Forschung und Kultur.

    BC Kröten sind aber wichtig um Anführer anzuheuern und man sollte immer Reserve haben für Zufallsereignisse

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    Um die Anführer anzuheuern müssen auch Kröten her, die Erleuchtete wird natürlich sofort angeheuert und ins Alfa System geschickt

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    Mit 3 Perks auf "Wealth" gibt es fette +2 BC pro Pirat, damit erhöhen sich die Kröten Einnahmen nochmal

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    Ein Forschungsschiff wäre toll, aber schnell wachsende Kolonien bringen erstmal mehr. Mit dem Fernrohr wird das Wurmloch im Worm System gescannt.

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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Immerhin gibt es endlich +25% Bevölkerungswachstum durch synthetisches Futter

    Die Roboterfabrik wäre nett, aber ohne Asteroiden nicht so bombastisch, es wird die "Deep Core Mine" erforscht für mehr Produktion

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    Die teuren Anführer wurden angeheuert und brauchen Arbeit. Da es leider noch keinen Erstkontakt gab sind keine Spionagemissionen möglich und arbeitslose Anführer verlieren Zufriedenheit.

    Um den dritten Anführer anzuheuern müsste zu mindestens eine Fregatte gebaut werden, 17 Runden wären noch Bedenkzeit

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    Um etwas schneller zu forschen soll das Techzentrum gebaut werden, dann Logistik forschen für ein freies Außenpostenschiff und mehr Reichweite in der Galaxie

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    Es ist ja derzeit nur ein Terraplanet in Reichweite, dafür das freie Kolonieschiff zu wählen wäre vielleicht etwas übertrieben.

    Es wird also +2 Reisegeschwindigkeit gewählt, später im Krieg ist es unglaublich wertvoll Gegner rechtzeitig abfangen zu können

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    Das Wurmloch wurde erkundet, damit kann die Ameise nun mit der Fregatte durch die Galaxie reisen

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  13. #13
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    Das Wurmloch führt zu einem System mit einem schönen riesigem Wüstenplaneten. Könnte man vielleicht später besiedeln

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    Immer noch kein Kontakt zu anderen Völkern, auch am anderen Ende der Galaxie ist alles ruhig.

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    Runde 43, endlich steigt die Bevölkerung auf Cuba Prime von 6 auf 7

    Es werden immer noch Piraten per Frachter nach Alfa Prime geflogen, dort sind nun schon 4 bei und die Infrastruktur ist auch bei 4

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    Der Plan wäre nun auf Cuba endlich ein Kolonieschiff zu bauen, ein Weltraumaufzug muss dazu her. Das Kolonieschiff ist am Anfang eine große Investition, vielleicht wäre das freie Kolonieschiff doch besser gewesen als der Perk mit mehr Geschwindigkeit

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    Im Alfa System soll nun der zweite Terraplanet besiedelt werden, dazu reicht die "Colony Base" man braucht kein teures Kolonieschiff

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  14. #14
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    Für die Logistik Tech gibt es ein freies Außenpostenschiff, damit wird das Helium3 im Gas System gewonnen.

    Außerdem erhöht sich die Reichweite, die Fregatten können weiter erkunden

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    Ein Eisplanet wird gefunden, und ein blaues Raumschiff wird geortet. Ohne bessere Scanner kann man aber nicht mehr darüber erfahren und es reicht auch nicht für ein Erstkontakt.

    Um ein anderes Volk anzutreffen müssen sich die Reichweite Bereiche überlappen, scheinbar sind die anderen noch ein Stück weiter weg.

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    Ein großer Terra Planet wird entdeckt, ein unbekanntes Raumschiff ist im System. Eli verzichtet vorerst auf ein Angriff, die Fregatte ist dafür wohl auch zu schwach.

    Nur ein Planet, aber der wäre sehr interessant für das Kolonieschiff, vor allem weil ja auch ein unbekanntes Volk in der Nähe ist

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    Die Tech hier bringt ein freies Schiff, welches leider 4 SSP braucht wie ein Schlachtschiff. (SSP sind space-suport-points, wenn man keine mehr hat kosten Schiffe fetten Unterhalt)

    Das zivile Unterstützungsschiff erhöht die Produktion im System und bringt auch Bonus für Terraforming Projekte, im frühen Spiel natürlich sehr stark.

    Da hier alles exponentiell wächst muss man gut überlegen, was man früh hat wirkt viel stärker und Elisabeth setzt hier voll auf maximales ziviles Abkesseln

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    Hier die Wirkung vom Unterstützungsschiff, die Produktion wird um 68 erhöht auf insgesamt 398

    Im Alfa System wird der Bonus aber mehr bringen, also geht es dahin. Hier wird weiter am Kolonieschiff gebaut Emoticon: hammer

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  15. #15
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    Ein weiterer Pilot wird angeheuert, den könnte ja Flati übernehmen

    Wer mitmachen will sollte halt schon im Kampf eingesetzt werden, nur im Hintergrund Spionage Missionen durchführen ist weniger spannend. Vielleicht bekommt Flati auch den Echsen-Piloten, der hat das zerbrochene Glas und damit -25% auf Spionage

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    Runde 54, Cuba Prime muss zwischendurch schnell in 2 Runden eine Fregatte bauen, damit kein Pilot arbeitslos ist und Zustimmung verliert.

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    Hier wählen viele das freie Forschungsschiff + den Forscher Anführer. Es ist aber kein Anführer mehr frei, dass wird auch angezeigt und so ein Forschungsschiff ist auch billiger als ein Kolonieschiff.

    Der Moralbonus erhöht eben alles, dass ist im späten Spiel sehr wertvoll, vor allem bei weit entfernten Systemen. Auch im Alfa System gibt es +3% Moral, also +3% mehr auf alles

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    2 unbekannte Raumschiffe werden entdeckt, blau und lila.

    Es gäbe 2 Terraplaneten, den hoch-G bei "Terra G" oder den unbekannten bei "Red Terra". So von der Erfahrung her sollte das nächste Kolonieschiff nach Red Terra, auch auf die Gefahr hin, dass dort nur wenig Mineralien sind.

    Oder hat wer eine andere Idee

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    Die Koloniebasis im Alfa System ist endlich fertig und der riesige Terraplanet wird besiedelt

    Es sieht ja ganz gut aus in Runde 60, wobei die unbekannten Völker sicher besser gestartet sind und fröhlich siedeln werden.

    Wer mitmachen will, es sind ja noch Anführer frei

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