Vor etwa einem Jahr habe ich eine nicht so tolle Story zu einem nicht so gutem Spiel geschrieben, da ist noch Luft nach oben, also besser werden durch Evolution
Zum Spiel "Interstellar Space Genesis" ist inzwischen die Erweiterung "Envolving Empires" erschienen, außerdem wurde wohl auch viel am Spiel verändert, hoffentlich ist es dadurch besser geworden.
Faszinierend an dem Spiel ist die zufällig erstellte Karte der Galaxie, man kann sehr schöne Planeten finden, oder nur Staub und dann unter gehen. Das Spiel läuft sehr zufällig und immer anders, jedes Volk kann mächtig werden und gewinnen. Es kann sehr friedlich bleiben oder man hat schon früh einen Dauerkrieg gegen übermächtige Gegner, da ist alles möglich.
Die letzte Story habe ich mir nun nach einem Jahr nochmal angesehen, da ist auch Luft nach oben, das Ganze sollte irgendwie übersichtlicher werden. Bei Kriegen sieht man halt viele Planetensysteme und massenhaft Linien von den vielen Bewegungen der Raumschiffe, größere Flotten der Gegner sollten vielleicht besser markiert werden. Hier ein Link: Alte ISG Story
Oder hat jemand ein Verbesserungsvorschlag?
Außerdem wäre es natürlich prima die Versuche auch bis zum glorreichen oder bitteren Ende zu spielen hier kommt mal eine Übersicht hin falls es mehrere Spiele gibt:
Kapitel 1, Seite 1 bis 4: Der Untergang der Piraten auf höchsten Schwierigkeitsgrad
Kapitel 2, Seite 5 bis 8: Die Rückkehr der Piraten auf zweithöchsten Schwierigkeitsgrad
Kapitel 3, ab Seite 9 bis 13: Piraten auf höchsten Schwierigkeitsgrad Impossible
Kapitel 4, ab Seite 15 bis 19: Standard Rasse, Sieg auf "Impossible"
Kapitel 5, ab Seite 20: Endspiel - "Impossible" und zusätzlich "Emperor"
Die Versuche im letzten Jahr haben gezeigt, dass man an den Startbedingungen besser nicht viel verstellen sollte. Die Aggression zu erhöhen mag spannend klingen, aber dadurch werden dann auch KI Völker massiv geschwächt, weil die sich gegenseitig weglöten.
Also gibt es erstmal eine riesige Galaxie, da sind 8-10 Völker empfohlen, 9 werden gewählt. Verstellt wird eigentlich nur die durchschnittliche Anzahl der Planeten pro System, weil sonst oft nur einer oder gar keine da sind. Auch so wird es sicher einige leere Systeme geben.
Die Evolution gibt jedem Volk einzigartige Eigenschaften bei den Kultur Verbesserungen, so dass nun wirklich alle Völker einzigartig sind. Da sind aber auch massive Nachteile oder Einschränkungen enthalten, so wirklich gefällt mir das nicht. Bei den Menschen geht es einigermaßen, da zahlt man nur 20% mehr Sold für Anführer und kann diese auch nicht entlassen. Geht so, damit kommt man wohl noch klar
Die Standard Menschen sind mir aber zu langweilig, mit +2 Charisma Bonus kann man diplomatisch sehr leicht Freunde finden und die anderen Völker für seine Interessen ausnutzen, etwa so wie es die USA vormacht
Sehr stark war vor einem Jahr z.B. "Master Architects" um mehr Infrastruktur bauen zu können oder "Trans-Dimensional" für schnellere Reisen in der Galaxie und mehr Geschwindigkeit im Kampf
Den mit Abstand meisten Spaß haben aber früher die Piraten gemacht, vor allem die Runde "4 Möpse für ein Halleluja"
Das ist weder stark noch schlau, kein Bonus für den Aufbau aber massiv verbesserte Raumschiffe, etwas Bonus auf Bodenkampf und eine starke Spionage und Spionageabwehr. So tritt Elisabeth an wie bei Civ5
Um den 20% zusätzlichen Sold der Anführer zu zahlen ist +1 Geld pro Bürger wohl erforderlich, leider geht das nur mit anderen Nachteilen. Hier wird -50% Bevölkerungswachstum gewählt, was leider ein riesen Nachteil für den Start darstellt.
So sieht nun die neue Spiralförmige Galaxie aus, immerhin nicht ganz so rechteckig wie früher. Eli sitzt links oben, aber halt nicht am Rand, da könnten rings rum noch andere Völker sein
Hier noch Piraten Musik https://www.youtube.com/watch?v=oD6N...VjNvV0&index=1