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Thema: [No Man´s Sky] 2023 und der Atlas ist noch da

  1. #31
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    Ein harter Start

    Bisher wurde nur ein gegnerisches Raumschiff abgeschossen, hier musste Monte aber schon zum zweiten Mal mit Schäden am eigenen Schiff in die Station fliehen. Ist echt hart geworden, früher war das deutlich einfacher

    Es hat das neue Verbesserungsmodul erwischt, ein neuer Kabelbaum kostet 270.000 Kröten

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    Die Kohle reicht nicht, Monte verkauft die letzten 3 Larvenkerne. So ein Bockmist, es reicht wieder nicht für den Hyperraumantrieb

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    Ja da wird Monte im System bleiben müssen, da ist noch ein verstrahlter Planet. Hier treibt ein zerstörtes Schiff im Weltraum, es sendet noch die Position von einem "freiem System", unter dem Rebellenstern

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    Monte will endlich den Hyperraumantrieb, da wird ein Schiff mit Kopfgeld drauf entdeckt. Das Ziel ist recht flott im Tiefflug unterwegs, Monte muss weiter oben bleiben um es zu überholen

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    Nun geht es im Sturzflug runter, Feuer frei auf den Seeräuber Gek Emoticon: charge

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  2. #32
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    Piraten jagen würde ich eher unterlassen - Du hast ja schon gemerkt, dass die jetzt häufig anders drauf sind als früher. Ich habe in meinem Spiel mit Feindstärke: Standard selbst mit einem schon ganz anständig ausgebauten A-Fighter öfter fliehen müssen als abräumen können. Du bist natürlich ein wesentlich besserer Kämpfer, aber mit der Kamikaze-Mühle solltest Du den Burschen vielleicht eine Zeitlang aus dem Weg gehen, also auch keine Missionen mit "einfachen" Piraten annehmen. Bei mir sind da hintereinander mehrere Wellen gespawnt, nachdem ich den ersten gekillt hatte und ich bin mit Mühe weggekommen (und viel Natrium). Auch das Abhauen klappt öfter mal nicht, die Burschen können einen verfolgen und durch fortwährende Treffer an den Rand oder drüber bringen.

    Ja, Natrium sollte man reichlich an Bord haben, bei meiner Erfahrung oben sind fast 2000 draufgegangen. Später kann man ja Schildbatterien bauen. Aber solange Natrium im Inventar ist, bekommt man über das Schnellmenü immer erstmal Natrium aufgeladen, das Umstellen auf die Batterien ist in der Hektik fummelig und fehleranfällig. Da man kein Natrium kaufen kann, fehlt das dann an anderer Stelle.

    Ich habe heute nun auch mal auf 4.15 upgegradet --> WOW! So einen Sprung in der Grafik abe ich noch nie erlebt mit NMS. Obwohl ich die meisten Werte nur auf "hoch" habe, ist plötzlich alles unglaublich gstochen scharf (bei 4k).
    Die GPU dreht auch niedriger, das ist (auf meinem System) echt ein Quantensprung gewesen.

    Kabelbaum 270.000 Units? Heftig, das ist dann wohl die Auswirkung von Käufe:teuer. Klingt nach Faktor 4 oder so. Der Plan mit den Notfallkarten erscheint mir gut -> Raumschiffe suchen, wenn Du zwei oder drei verkauft hast, sollte es langsam fluffig werden.

  3. #33
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    Eigentlich ist es ja positiv, dass feindliche Raumschiffe nun auch wirklich schnell und gefährlich sind, also 2022 und vorher konnte man die relativ leicht mit der Schrot-Kanone erwischen oder halt einfach abhauen.

    In der Atmosphäre kämpfen zu müssen macht die Sache auch nicht einfacher und der Seeräuber Gek fliegt eine stabile Mühle.

    Wenn etwas stabil ist feuert Monte halt mit dem Raketenwerfer drauf, der Gek schmiert ab und es gibt 143.000 Kröten

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    Auf dem verstrahlten Planeten sieht es ja recht gemütlich aus, viele Wächter sind auch nicht da

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    Zwei Katzen greifen an

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    Man könnte hier Uran abbauen wenn es benötigt wird, aber diese aggressiven Katzen sind hier echt gefährlich. Den Dino könnte man vielleicht als Wachhund nehmen.

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    Nächster Versuch Kröten zu finden, Monte fliegt zu einer alten Ruine

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  4. #34
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    In der Ruine gibt es historische Daten zu einer Ausgrabungsstätte

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    Ein altes Gebäude ragt aus dem Boden, aber die meisten Strukturen sind unter der Erde. Wenn man die Kugel hier nimmt kommen die Wächter, sollte man besser nicht machen...

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    Aber wenn man eh unter der Erde suchen muss kann man ja die Kugeln auch mitnehmen, die Wächter an der Oberfläche finden Monte hier eh nicht

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    Da ist die Schatzkiste, mit drei ausgegrabenen Schlüsseln geht die auf.

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    Das Artefakte ist 754.000 Kröten wert

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  5. #35
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    Was´n eigentlich dieses gebogene Glas, die Wächter lassen es hin und wieder liegen

    Da ist meist exotisches Material drin, oder hier ein Verbesserungsmodul

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    Monte baut das Teil ein, garned so übel...

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    Die Ruine hat sich gelohnt, endlich werden 4 Chips gekauft, einen hatte Monte noch aus einer Kiste.

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    Das Totenkopf System für die Rebellenstern Quest ist leider über 400 Lichtjahre entfernt, das alte Raumschiff packt aber nur 100. Muss Monte wohl später hin Emoticon: piratsz

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    Dann geht es halt in das Gek System um die Mineralien Mission zu erledigen.

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  6. #36
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    Erster Hyperraumsprung

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    Hier gibt es 4 Planeten und einen Mond, vielleicht findet Monte da ja große Reichtümer

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    Hier gibt es auch neue Missionen, paar Viecher und Wächter jagen sollte ja machbar sein. Einen Piraten jagen könnte etwas schwerer werden mit der alten Mühle

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    Wenn man in ein neues System reist, kann man sich ein zusätzlichen Platz im Anzug kaufen, ist wohl noch wie früher.

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    Für 1000 Nanit wird noch ein Schildmodul für den Raumanzug gekauft. Ist teuer, aber besser als sterben.

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  7. #37
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    Immerhin +1/3 Schild am Raumanzug und 4 statt 3 von den ++++ Lebenspunkten

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    Direkt vor der Raumstation greifen 2 Piratenschiffe an

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    Monte kann mit kritischen Schaden andocken

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    War ja klar, dass da wieder ein System kaputt gehen musste, wieder 271.000 Kröten futsch

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    Die Mission mit der Piratenjagd wird abgebrochen, immerhin scheint es kein Ruf zu kosten. Mit der Gurke hier kann man höchstens ein feindliches Schiff jagen Emoticon: piratsz

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  8. #38
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    Auf dem Planeten geht die Sonne auf, tolle Landschaft hier

    Die Mineralien zu scannen ist auch nicht so schwer, es müssen wohl fast alle hier entdeckt werden mit dem Scanner.

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    Die verdammten Wächter nerven wieder, jetzt reicht es, Feuer frei Emoticon: schnellfeuer

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    Die Kampfdrohne hier wirft Granaten, die machen böse Schaden und hinterlassen hier kleine Krater.

    Hier kann man nichts gewinnen, es kommen immer mehr Wächter, Monte wird kritisch getroffen und die Schildmodule werden beschädigt.

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    Von den Wächtern wurde nichts erbeutet, aber 2 Kabelbäume müssen für die Reparatur der Module gekauft werden, Monte ist wieder Pleite

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    Nun werden Absprung Kapseln gesucht, Monte hat da 4 Planetenkarten um die zu finden

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  9. #39
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    Auf dem Giftplaneten hier gibt es riesige Pilze

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    Landung neben der ersten Kapsel

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    Das Inventar wird erweitert, schon toll aber es bringt kein Reichtum.

    Um das verbotene Wächter Modul zu reparieren brauch Monte "Pugneum", einige Wächter werden von einem Tunneleingang aus abgeschossen. War nicht so spannend, aber die Beute ist fett, 4 Wächtermodule aus verbogenen Glas

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    Hier wurde ja ein fettes Modul gefunden, was für Werte

    Man kann wohl nur 4 Schildmodule nutzen, aber die überflüssigen kann man verschrotten und da sind mit Glück Kabelbäume drin

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    Auf dem Weg zur zweiten Kapsel wird Monte von Piraten angegriffen. Hier hilft dann Nada und Polo-Freund, Monte verschwindet einfach feige in der Anomalie

    Nicht besonders ruhmreich, aber so kann man feindlichen Raumschiffen gut aus dem Weg gehen.

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  10. #40
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    Der Platz im Inventar ist knapp, Monte braucht ein Lagerraum. Der Planet hier wäre durchaus geeignet, man kann relativ schnell viele Materialien abbauen. Vielleicht kann man sich auch von der Absprungkapsel irgendwann ein weiteren Inventarplatz holen.

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    Eine große Höhle hier wäre geeignet, weil da drinnen der Giftschutz wieder auflädt.

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    Der Basiscomputer wird aufgebaut und startet eine Quest, Monte findet Baupläne und wenn man die Teile baut geht es weiter mit neuen Plänen. Praktischerweise wird zuerst ein Lagerbehälter Plan gefunden

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    Der Boden der Höhle wird hier mit Holzplatten begradigt Emoticon: hammer

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    Mit dem schnellen Dino geht es nun über den Planeten Emoticon: charge

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  11. #41
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    Es werden einige Techmodule ausgebuddelt.

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    Mit den Teilen kann man hier die ersten Basis Bauteile bekommen, ist normal Teil von den Tutorial Missionen.

    Wichtig sind die Solarzellen, sonst muss man immer Kohlenstoff in das Stromaggregat reinwerfen wenn man an den Lagerbehälter will. Das Portal für die Basis kostet auch einiges an Strom.

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    Zwei Solarzellen versorgen hier eine Speicherbatterie, da hängt dann das Portal und der Lagerbehälter dran. Das reicht aber noch nicht, nachts ist der Saft irgendwann weg.

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    Hier sieht man wie sich die Energie verteilt. Viel hilft viel, Monte baut einfach 3 Solarzellen und noch ein Stromaggregat falls es an Energie mangelt

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    Der Lagerbehälter ist ja recht groß, mit dem neuen Inventar echt gut gelungen

    Damit wäre die Basis in der Höhle nutzbar, man kann über das Portal zu Raumstationen und Zeug lagern.

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  12. #42
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    In der Höhle und davor kann nun ordentlich Material gehamstert werden Emoticon: hamster

    Der Strahl vom Mining Laser färbt sich rot wenn das Teil heiß wird, siehe Balken oben rechts. Mit hoher Temperatur kann man viel schneller abbauen, muss aber immer kurze Pausen machen um den Laser nicht zu überhitzen, dann würde das Teil abschalten um komplett abzukühlen.

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    So sieht die simple Basis nun aus

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    Es gibt hier rings rum einige Höhlen, Monte versucht ob man da gut Wächter jagen kann.

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    Das klappt so mittelmäßig. Mit dem verstärken Schild geht es deutlich besser, Monte wird zumindest nicht kritisch getroffen. Es wird aber kaum was gefunden, keine neuen Module oder Kabelbäume Emoticon: piratsz

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    Es werden nun einfache Tech Module für den Jetpack und die Lebenserhaltung eingebaut, langsam müssen mehr Tech Plätze her.

    Mit dem Lagerbehälter kann nun auch endlich das Inventar aufgeräumt werden. Ein harter Start, aber langsam geht es voran, nun bräuchte Monte Kohle für ein besseres Raumschiff

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  13. #43
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    Schöner Schatzfund, das metert gut. Hatte ich garnicht mehr auf dem Radar, dass die ja auch ordentlich Units geben können.

    Wenn Du mal wieder ein bisschen Geld aufgebaut hast, kannst Du in den interstellaren Handel investieren:
    Im ersten System (Typ: Wissenschaft) auf der Raumstation oder auf einem Handelsposten auf einem Planeten (dort sind die Einkaufspreise niedriger) Handelsgüter einkaufen (die ersten paar Dinger im Handelsterminal) und im zweiten System (Typ: Handel) an den Kartografen auf der Raumstation verkaufen. Das gibt schöne Gewinne. Wenn Du als drittes System noch eines vom Typ Metallverarbeitung/Fortgeschrittene Legierungen findest, kannst Du einen Kreislauf machen und jeden Tag Millionen reinholen mit genügend Inventarplätzen und Startkapital. Units machen ist immer noch einfach, und Du hast hier zwei Systeme, die zueinander passen, also den Aufbau vom Startkapital ermöglichen.

    Inventar: Ich würde zuerst in Tech-Plätze investieren, damit Du Schilde und ein paar Schutz-Techs reinbekommst. Special-Tipp: In jedem neuen System kannst Du in der Anomalie einen zusätzlichen Platz abholen, bei den Tech-Freaks hinten links in der Ecke steht auch so ein Teil wie in der Raumstation.

    Die Wächtermodule solltest Du möglichst im Quadrat anordnen. Annsonsten kann man die auch gut verticken, bringen ab 450 Naniten aufwärts.

    Piraten: Du kannst auch mit der entsprechenden Einstellung unter Optionen (Raumschiffkampf automatisch folgen: Aktiviert (umschalten) oder Deaktiviert) auf dem Planeten landen und dann die Deppenshow im Raumschiff aussitzen oder aussteigen und neuladen. Nach dem Neuladen sind die weg, der Counter läuft allerdings wieder neu los, so dass die bald wieder auftauchen.

  14. #44
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    Das mit dem Handel hatte ich früher schon genutzt, aber mit den nervigen Piraten wird das auch nicht ungefährlich.

    Die Einstellung mit dem "Raumschiffkampf automatisch folgen" geht ja mal garnicht, da kann man gleich die Schwierigkeit runter drehen. Es geht ja gerade darum bei maximaler Schwierigkeit zu überleben, bei anderen Spielen hat das ja auch geklappt, man muss sich halt durchbeißen.

    Monte sucht noch die Planeten in den bekannten Systemen ab, vielleicht gibt es ja irgendwo was zu holen

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    Die seltsame Struktur hier gibt nur einige Informationen, anscheinend haben die Wächter irgendwo ne Spezies entfernt

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    Sieht schon cool aus hier, aber außer tollen Seifenblasen war hier nicht viel

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    Da gibt es noch ein unbekannten Mond und ein weiteren Planeten

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    Ein Pirat greift an, ja so eine Sau aber auch, aber es ist nur ein Schiff

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  15. #45
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    Bämm, Treffer mit dem Raketenwerfer

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    Das Piratenschiff platzt, es gibt +1 Ansehen bei den Gek

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    Die Priaten schicken wohl gleich Verstärkung, 2 greifen an

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    Diesmal sind es wohl schwächere Piloten, der erste explodiert

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    Auch der eigene Schild schwächelt, aber der Pirat wird hier angezündet Emoticon: burn

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