Fertig entwickelt
Sieht gut aus - aber auch hier müssen wir wohl mehr Energie in das Gameplay stecken.
Da ich auf die Konsolenherstellung brenne (und das Geld brauche), wird sogleich ein Nachfolger vom Politik-TV-Simulator entwickelt.
Ein dreiviertel Jahr später ist es fertig entwickelt:
92%
Und das macht sich natürlich beim Mad games Award bemerkbar
Es ist das Spiel des Jahres
Die 10 Mille sind nicht mehr weit entfernt, zur Bank will ich nicht gehen, also: Nächste Fortsetzung!
+35 Herzen (Fortsetzungen sind immer gut )
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Unser Spiel "Hexen on the road 2" ist fertig:
Ein HIT
Auch hier: beim nächsten Mal mehr Gameplay
So nebenbei hab ich mal das neue Gebäude in Beschlag genommen:
links ist die Trainingseinheit - wo wir gerade unsere Grafiker weiterbilden.
Hier wieder ein Vergleich zu Software Inc.: Dort kann man einzelne MA nur auf Fortbildung schicken, wenn sie gewisse Punkte in einzelnen Bereichen gesammelt haben. Was ich nicht so dolle fand: Der Grafiker dort konnte auch Punkte in z.B. Support sammeln, ohne dass er bei uns im Support gearbeitet hat.
--> Hier kann man jeden beliebigen MA auf Fortbildung schicken - eben in diese Trainingräume.
In der Mitte der kleine Raum ist das Marketing (hab ich verschoben vom 1.Gebäude - die QS brauchte mehr Platz) und der rechte große Raum ist die Automatenfabrik! Hier stellen unsere MA Spielautomaten her - aber erst, wenn wir auch ein Spiel für einen Automaten erstellt/entwickelt haben.
Wieder ein Jahr rum - der Mad Games Award:
Wieder Sound, wieder Spiel des Jahres
Und auch klasse: wir wurden nun als "gewöhnliche Spieleschmiede" eingestuft
Und so nebenbei trudeln mal wieder ein paar Dollars aus Beteiligungen rein:
Mal wieder ein Blick auf die Bilanz:
Hier haut die Forschung mit den 10 Mille natürlich ordentlich rein! (für die Konsolenerstellung)
Denken wir uns die weg, sieht das Ergebnis richtig gut aus
Für die MA zahlen wir ganze 1,7 Mio... Hui
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Da sind ja schon ein paar Preise dazu gekommen über die letzten Jahre.
Dass die Preise kleinere Boni bieten, gefällt mir als Feature gut. Wenn es nicht nur um die Absatzzahlen ginge, sondern auch um z.B. reduzierte Mitarbeiterkosten oder schnellere Forschung wäre das auch eine gute Idee. Eine verbesserte Arbeitsgeschwindigkeit sehe ich ja schon.
Die unterschiedlichen Gebäude nebeneinander mag ich aber nicht. Das sieht so verdammt nach Theme Hospital aus. Ich fand es besser, ein komplett neues Gebäude zu beziehen. Auch wenn man dann jedes Mal die gesamte Infrastruktur nur bauen musste.
Wir entwickeln wieder ein Spin off:
Wir nutzen erstmals unsere weiter entwickelte Engine - die mittlerweile auf Stufe 2 ist.
Das bedeutet aber dass auch die Devkits (Plattformen) die Stufe 2 benötigen - wir brauchen hier nun 2 neue Plattformen und entscheiden uns für PC und den Amigo(a) 1000.
Bei den Gameplay Features hauen wir alles rein was geht.
Der Pokal "Spiel des Jahres" wandert (wieder) in unsere Hallen:
Das Spin off ist fertig:
Wow! Wieder ein HIT mit 90 % Bewertung
Unsere Marketing-Abteilung kann auch Marktforschung betreiben, wir schauen mal was demnächst "in" wird:
Es werden wohl Denkspiel werden.
Also starten wir mit der Entwicklung unseres ersten Denkspiels:
Als Hauptthema nehmen wir Mittelalter und nennen es: "Think Medieval"
Aus unseren "Archiven" nehmen wir die Einstellungen aus dem vorigen Spiel.
Ich bin gespannt wie das diesmal abschneidet
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Bei Mad Games Tycoon 1 fand ich es komisch, dass man beim Umzug zwar sein altes Mobiliar verkaufte, aber nicht das alte Gebäude. Außerdem waren die Gebäude, gemessen am Preis, dann sehr klein. Für Milliarden von Dollar bekam man eine Etage eines Bürohauses - da hätte man eigentlich den ganzen Turm bekommen müssen. Zumal alle anderen Preise eher realistisch gestaltet waren.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Ich hab mir den zweiten Teil nur aufgrund der Story hier im Forum gekauft und mittlerweile über 100 Stunden auf der Uhr. Der Kauf war es echt wert. Vor allem wenn man mit ansehen konnte was sich alles verbessert hat in der Entwicklungszeit seit damals
Unser Automatenspiel ist raus, da die Verkaufszahlen zurück bleiben:
Ist aber doch sehr ansehnlich
6 Mio
Und wieder ein Jahr rum - der Mad Games Award:
Yes! Wieder "Spiel des Jahres"
Unser erstes Denkspiel wird veröffentlicht:
Wow, damit hätte ich nicht gerechnet - bei dem SG "Schwer" hatte das ja nur ... ach ne, da haben wir ja ein paar mehr Spiele kreiert und haben die Einstellungen schon ein wenig verändert.
Nunja, das ist in Ordnung, ich werde bald einen Spielbericht anfordern.
So... Trommelwirbel bitte... wir können unsere erste Konsole erstellen:
Es wird eine stationäre Konsole (kein Gameboy - der kommt später ) und wir nennen Sie... Zocker Box
Unsere Wissenschaftler haben fleißig getüftelt und bei allen Bauteilen die Stufe 2 erforscht.
Es wird eine blaue Konsole und gebe (natürlich!!) 2 Controller mit (Standard ist immer nur einer).
Ein Spiel ist immer vorinstalliert - wir nehmen das letzte, was ordentlich Punkte hatte.
Abwärtskompatibel macht derzeit keinen Sinn, da wir ja keine anderen Konsolen haben, das kommt später mal.
Und bei den Features kommt natürlich alles rein, was geht
Goil, das wird ne richtig coole Konsole!
Wir haben kaum Spiel draussen, ich starte "mal schnell" ein Remastered:
Bei dieser Art von Spielen kann man kaum was verändern, ausser bei den Features, da kommt natürlich wieder alles rein, was unser Portfolio hergibt.
Der Rest ist wie das Ursprungsspiel und bleibt so.
na mal gucken wie das bei den Fans ankommt.
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Yes, auf jeden Fall! Das war wenig Geld für sehr viel Spaß! Ich kann das auch nur empfehlen.
und wie ich immer sage: für einen Kinoeintritt mit ner Tüte Popcorn holt man sich was, was man vielleicht - wie du - 100 Stunden spielt (anstatt dass man nach 2 1/2 Stunden wieder nach Hause geht)
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Unser Remaster ist fertig:
Das Gameplay muss noch etwas besser werden... wir sind drann...
Aktuell sind gerade "Kampfsportspiele" in. Und als Thema "griechische Mythologie", Zeit für ein neues Spiel:
Es heißt "Aristoteles der Knochenbrecher"-
Wir sind quasi ein in weißen Laken gehüllter alter Grieche und müssen auf die Perser draufhauen. - mit Boxhandschuhen
Hier denke ich, ist das Leveldesign und das Missionsdesign wichtig. Also geht das hoch.
Charakter ist bestimmt auch wichtig, schließlich will man sich seinen Avatar aussuchen und evtl. auch anpassen.
Auch die Zugänglichkeit ist wichtig, muss einfach sein.
Story? nicht wichtig. und die anderen bekommen alle Punkte abgezogen... na wir schaun mal was das wird.
Auf der rechten Seite sieht man, dass ich die Minispiele nicht aktiviert habe.
Hier sind die max.Features schon belegt, ich müsste ansonsten die Größe des Spiel ändern, auf "A" - aber das kostet 500.000 extra - für ein Features. Ne, da dieses unser erstes Kampfsportspiel ist, wollen wir erstmal gucken wie das ankommt.
Die Entwicklung bis jetzt kostet schon 1,3 Mio
September 1989, der unausweichliche Mauerfall ist in aller Munde, die Presse ist voll davon... und von einer revolutionären Entwicklung eines nicht-mehr-ganz-so-kleinen Spielentwicklers aus Deutschland...
Unsere Spielekonsole "Zocker Box" ist fertig!
Das hat an Entwicklungskosten knapp 7 Mio gekostet...
Autsch!
naja... unser Konto ist noch immer Prall gefüllt
Wir lassen die Standard-Einstellungen stehen und veröffentlichen sie.
7,8 von 10 Punkten
Yessa, das läuft doch (für die erste Konsole?!)
--> der Handheld (Gameboy) wird gleich erforscht und in Entwicklungsauftrag gegeben!
Der Politiv-TV-Simulator 2 wird vom Markt genommen:
Wahnsinn, die Automatenspiele machen ja richtig Gewinn! - da habe ich sonst nie so einen Wert drauf gelegt.
Unser Kampsportspiel "Aristoteles, der Knochenbrecher" wird veröffentlicht:
Yes! Ein HIT! Hier machen wir auf jeden Fall noch eine Fortsetzung und ein Prequel draus
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Wir entwickeln unseren ersten Handheld - Den Game Boi
Die Bauteile haben die Stufe 2, Farbe ist grau, und alles rein was geht!
Da wir ja Kohle ohne Ende haben, kaufen wir mal einen Publisher auf
links seht ihr, was ich gesehen habe. Also entschied ich mich für Epix Ware - Geschicklichkeit, das passt zu uns. Und gar nicht mal teuer
Und dann, rechts daneben, sah ich den anderen Publisher: der ist spezialisiert auf Survival-Games
Das ist neu, das kannte ich noch nicht. Der wird auch prompt gekauft!
Der kostet nur 15 Mio, hat aber auch nur einen Stern (sonst wäre er teurer). D.h. die Qualität der von denen produzierten Spiele sind nicht ganz so dolle... aber was noch nicht ist, kann ja noch werden.
25 Monate geht noch unser Jointventure mit Comani - danach werden die Geschicklichkeitsspiele über Epix Ware veröffentlicht und unser erstes Survivalspiel über Middle
Das nenne ich dannayZ
Ach und oben rechts das kleine Fenster zeigt uns unsere Tochterfirmen - eben diese beiden.
Beide sind gerade dabei, ein Spiel fertig zu programmieren.
Hier hat nun Middle das Spiel fertig gestellt und wir dürfen entscheiden: Wollen wir das veröffentlichen oder soll die Tochterfirma das veröffentlichen?! (oder soll es in den Papierkorb wandern?!)
Natürlich darf die Tochterfirma das veröffentlichen - wir können es ja derzeit eh nicht...
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!