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Thema: [Mad Games Tycoon 2] Vom einfachen Programmierer zum AAA-Game-Entwickler

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Loohse
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    Oh wie schön, wir können das erste Engine-Ft. erforschen (und dann die erste Engine entwickeln):
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    Das machen wir bzw. der MA, den wir eingestellt haben, auch sofort!

    Da wir nun schon einen Dreck machenden MA haben, werden auch gleich zwei Gamedesigner eingestellt:
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    Die ersten beiden sehen echt vielversprechend aus.
    der erste wird nicht krank, der zweite ist "einfallsreich" und arbeitet in allen Bereichen ein wenig schneller

    Dafür werden nun sanitäre Einrichtungen gebaut (siehe links unten) und wir fangen mit der Forschung "Qualitätssicherung" an:
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    Die Qualitätssicherung ist wichtig, da damit die Bugs aus der Entwicklung verschwinden und wir können Spielberichte erstellten, die uns dann später zeigen, welches die besten Einstellungen im Spiel sind.
    (ist quasi so ein wenig wie die Excel, die ich immer nebenbei erstelle)
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  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Loohse
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    Unser Publisher nimmt "Remember the Moonlight" vom Markt:
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    Nicht viel, aber immerhin mit Gewinn


    Wir starten ein Addon für "Wer ist der Wolf":
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    Hier kann man nun sehen, was passiert, wenn MA mit am Werk sind
    Bugs!

    Das ist unter unserer Würde, also werden wir die Entwicklung fortsetzen, bis auch der letzte bug verschwunden ist.
    (um mal wieder auch einen Vergleich zu "Software Inc." zu ziehen: Dort konnte man nicht sehen, wieviele bugs im Spiel waren. Dort hat man einfach eine Zeit die Bugs gesucht und gefunden, irgendwann musste man es ja auch veröffentlichen. - hier könnten wir noch zig Wochen weiter entwickeln, Marketing haben wir noch nicht und unserem Publisher ist es egal, wann es veröffentlicht wird.)


    So, knapp 4 Wochen später sind alle bugs entfernt und wir übergeben das Addon unserem Publisher:
    Bild

    Wir gewinnen wieder an Erfahrung und in der Gesamtwertung liegt das Addon bei 53%.
    Ist in Ordnung, wenn ihr mich fragt


    Wir starten nun mit der Entwicklung/Programmierung unserer ersten eigenen Engine!
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    2D Liniengrafik und primitiven Mono Sound haben wir bereits erforscht - beides packen wir da rein und nennen es "Gamma3D" (was natürlich dumm ist, da es nur 2D ist... aber ich hab den Namen "erwürfelt" )

    Bei einer Engine wählt man noch ein Spezialgenre aus (= Geschicklichkeit) und eine Plattform.
    Tapple I gab es leider nicht, also wählen wir die einzig auswählbare Plattform

    Außerdem bieten wir unsere Engine zum Verkauf an.
    Für läppische 20.000 $ UND 6% Gewinnbeteiligung
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  3. #48
    Moderator Avatar von Kathy
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    Kann man hier auch wieder Mitarbeiter benennen?
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  4. #49
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    Wer ist der Wolf ist ja leider trotz der guten Bewertung ein ziemlicher Flop bisher am Markt . Wahrscheinlich spielt hier die Unbeliebtheit des Genres noch zu sehr rein. Da scheint der Trend gewechselt zu haben, ehe das veröffentlicht wurde.

  5. #50
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    Ja, das geht.
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  6. #51
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    Zitat Zitat von torqueor Beitrag anzeigen
    Wer ist der Wolf ist ja leider trotz der guten Bewertung ein ziemlicher Flop bisher am Markt . Wahrscheinlich spielt hier die Unbeliebtheit des Genres noch zu sehr rein. Da scheint der Trend gewechselt zu haben, ehe das veröffentlicht wurde.
    Jap, ganz genau - das ist auch erst später aufgefallen. Das ist natürlich total doof!
    Beim nächsten Mal müssen wir drauf achten, wie lange so ein Trend noch dauert.
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  7. #52
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Loohse Beitrag anzeigen
    Ja, das geht.
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    Käme der Rolle von der letzten Story schon wieder sehr nahe.
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  8. #53
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    Neuer Trend

    Wie torqueor aufgefallen ist, haben wir einen neuen Trend.
    Aktuell sind Adventure-Games mit dem Thema "Diplomatie" in.

    Das heißt wir werden ein neues Spiel im Genre "Adventure" mit dem entsprechendem Thema (hab´s extra erforscht) versuchen:
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    Bei einem Adventure ist die Story und der Charakter wichtiger, denke ich.
    Die Zugänglichkeit und Innovation würden dann Punkte verlieren - denn alles andere ist ja auch wichtig
    Oder was meint ihr?

    Als Ausrichtung tendiere ich eher zu "Core" und "schwierig". Bei den Inhalten würde ich es wieder ab 6 Jahren einstellen.

    Und unten bei der Priorität? Gameplay, Grafik und Technik höher als Sound, oder?
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  9. #54
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Sound < Grafik < Technik < Gameplay
    10 < 15 < 25 < 50

  10. #55
    Bovanischer General aD Avatar von Bamser
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    So als kleiner Tipp. Wenn du die Marketingabteilung erforscht, dann lasen sich MA suchen, die einen bestimmten Perk haben. Dann sind Spiele ohne Bugs wieder machbar. Viel Spaß mit dem Spiel. Du verfolgt einen interessanten Ansatz. So ganz anders als ich das Spiele.

  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von Loohse
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    Zitat Zitat von Bamser Beitrag anzeigen
    So als kleiner Tipp. Wenn du die Marketingabteilung erforscht, dann lasen sich MA suchen, die einen bestimmten Perk haben. Dann sind Spiele ohne Bugs wieder machbar. Viel Spaß mit dem Spiel. Du verfolgt einen interessanten Ansatz. So ganz anders als ich das Spiele.
    aber... aber ich will doch auch nur gute Spiele abliefern und Geld verdienen?!

    Aber jeder hat ja so seinen eigenen Weg.

    Und Danke für den Tipp
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  12. #57
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wir könnten das Adventure "der Koffer" nennen, und es geht um einen Koffer mit geheimen Dokumenten, der aus einer (feindlichen) Botschaft in die eigene geschmuggelt werden muss, oder so.
    Story und Charakterdesign sehr wichtig. Ich würde bei einem Adventure ja auch mehr wert auf Grafik legen, statt auf ausgefeilte Technik.
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  13. #58
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    "Der Koffer"

    So sieht der Projektplan für die Entwicklung des Spiels "Der Koffer" aktuell aus:
    Bild

    Wir nutzen erstmals unsere eigens kreierte Engine "Adventure Engine" und haben auch eine zweite Plattform hinzugeholt. Den "Tapple II"!

    Und so sind die (im Team abgestimmten) Einstellungen:
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    Bei den Gameplay-Features haben wir nun noch "Check Points" und "Secrets".
    Die Finanzierung belassen wir wieder so.
    42.000 $ wird das Schmuckstück an Entwicklung kosten.

    Hier ist Kathy zu sehen, wie sie sich durch nichts beeindrucken lässt und in die Tasten haut:
    Bild

    Das sind unsere derzeitigen Mitarbeiter:
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    Und hier sieht man, dass wir auch mit eigener Engine Geld verdienen können:
    Bild

    Das schöne ist: Wenn das Spiel, welches unsere Engine nutzt, richtig guten Umsatz macht, dann bekommen wir davon auch was ab

    Der Koffer ist bereits fertig programmiert, es sind aber noch 14 Bugs im Spiel - das geht nicht!
    Jeder bug ist einer zuviel!
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  14. #59
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    Qualitätssicherung

    Unser Spiel "Wer ist der Wolf" wird aus dem Verkehr gezogen.
    Bild

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    Super! Die Forschung an "Qualitätssicherung" ist durch!
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    --> Nun bauen wir einen Raum für die QS und müssen natürlich noch einen MA einstellen.
    Das ist er bzw. sie nun - 2 negative Eigenschaften. - aber günstig im Unterhalt

    Die negativen Eigenschaften sind:
    - lernt langsam
    - hat keine kritischen Arbeitsergebnisse

    hmm... das erste finde ich nicht so schlimm.
    Das zweite sagt mir leider nichts. Was sind kritische Arbeitsergebnisse?
    Ist das wichtig für die QS?!

    Die MAin wird trotzdem eingestellt und fängt gleich am neuen Spiel an:
    Bild

    In der Bildmitte könnt ihr Frederick tanzen sehen
    Der macht kurz Pause beim ganzen Forschen...
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  15. #60
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    Dringendes Erklärungskäffchen!

    Es ist soweit, wir schließen die Entwicklung von "Der Koffer" ab
    Bild

    Oben mittig seht ihr, dass eine neue Forschung verfügbar ist. - Es können nun "Strategiespiele" entwickelt werden.

    So sieht es aus:
    Bild

    geschätzte Bewertung nur 20-40%

    Dabei haben wir 27 Herzen!

    Entwicklungskosten 81k$
    Oha, oha...

    Wir suchen uns einen Publisher aus. Ich nehme mal Epix Ware, die sind spezialisiert auf Adventure-Spiele.
    Wieder reichlich neue Erfahrungen gemacht.

    Wir sind das erste Spiel mit diesem Thema und auf dieser Plattform (Tapple II)
    Bild

    Die Alterseinstufung hat 6 ergeben - wie wir sie auch angegeben haben.

    Und... 39%
    Hui... unser schlechtestes Spiel - aber ich habe schon mit einem schlechteren Ergebnis gerechnet

    Okay, das bedeutet wir sollten uns mal hinsetzen und darüber sprechen. Ansage ans Team:
    Dringendes Erklärungskäffchen


    Hier mal eine andere Ansicht:
    Bild
    Vorn im Bild ist jemand auf Klo (wie auch bei Software Inc. wird das dann verpixelt dargestellt, find ich witzig), mittig sehen wir dass die QS nun angefangen hat, einen Spielbericht für "Wer ist der Wolf" zu erstellen.
    Und unser Entwicklungsteam macht ein paar kleinere Aufträge um das Geld für "Der Koffer" wieder reinzuholen.
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