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Thema: [Mad Games Tycoon 2] Vom einfachen Programmierer zum AAA-Game-Entwickler

  1. #91
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    Zitat Zitat von Bamser Beitrag anzeigen
    Du brauchst auf höheren Schwierigkeitsgraden auch Musiker im Entwicklungsbüro. Und es hilft davor und beim polishen den Schwerpunkt auf Sound und Steuerung zu legen. Ob das dich noch gerettet hätte, wahrscheinlich nicht... Das Spiel ist deutlich schwerer geworden. Auf Legendär bekomme ich den Start auch nicht mehr hin, es sei denn ich ändere die Spielgeschwindigkeit. Müsste mal einen neuen Start auf sehr schwer machen...
    Das Spiel scheint tatsächlich schwerer geworden zu sein. Aber warum nicht, das ist ja i.O.
    Ich werde, wenn ich wieder "im Training" bin, auf jeden Fall wieder diese Schwierigkeitsstufe versuchen.
    Bei Legendär habe ich bisher immer die Insolvenz mitgenommen :/
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  2. #92
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    Neuer Versuch !

    Wir starten mit den gleichen Einstellungen wie vorher - bis auf den Schwierigkeitsgrad
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    So sieht die Garage aus - das Auto ist bereits verkauft.
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    Wir bauen uns eine Forschungseinrichtigung und beginnen mit der Erforschung der ersten Features - Joystick
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    Nun werden die Geschicklichkeitsspiele erforscht, denn das soll ja unser Steckenpferd sein
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  3. #93
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    Wir beginnen mit dem ersten Spiel:
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    Das aktuelle Thema ist "Magie" - ich nenne das Spiel "Siegfried & Roy"
    Wie auch vorher haben wir noch keine Engine und lassen das also frei. Der Tapple I ist die einzige Plattform die wir nutzen.
    Und es werden wieder die ersten vier Sprachen aktiviert.

    Die EInstellungen übernehmen wir vom vorherigen Spiel - nein, das ist kein cheaten
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    Bei den Gameplay-Features wird alles aktiviert.

    38k$ kostet das Spiel - Peanuts für uns / mich (noch bin ich ja alleine)
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  4. #94
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    Die ersten Fans

    YES! Pünktlich vor dem Programmierende kommt die Mad Games Convention
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    Wir machen natürlich mit und bekommen so die ersten Fans

    Unser erstes Spiel "Siegfried & Roy" ist fertig, mal schauen was die Presse sagt:
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    Geschätzte Bewertung: 60-80%
    Wir entscheiden uns für Comani und bekommen ordentlich Erfahrung.

    Wow!
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    74% , das ist doch super! (habe ich beim ersten Mal ja auch immer gesagt )
    Aber der Schwierigkeitsgrad ändert nur die Verkaufszahlen. Demnach müsste sich das Spiel prächtig verkaufen und lohnen...
    na mal sehn

    Nebenbei mach ich ein paar Auftragsarbeiten, damit Geld in die Kasse kommt.
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    Und nochmal wow!
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    2 Wochen nach Release ist das Spiel schon in den schwarzen Zahlen!
    Und verkauft sich in dieser Woche sagenhafte 4.885 mal

    Das heißt ich werde schon jetzt in neue Mitarbeiter investieren.
    Einer für Forschung und einer für Grafik und für Musik & Sound - denn Gamedesign kann ich ja selbst ganz gut

    Natürlich muss ich danach für sanitäre Einrichtungen und einen Aufenthaltsraum sorgen...
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  5. #95
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    Schön das es weitergeht und nun scheint es ja direkt von Anfang an in eine ganz andere Richtung zu laufen. Die bekannten Einstellungen haben sicher dazu beigetragen, dass das erste Spiel kein totaler Flop wurde.

  6. #96
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Loohse Beitrag anzeigen
    Die EInstellungen übernehmen wir vom vorherigen Spiel - nein, das ist kein cheaten
    Würde ich auch nicht so nennen - es ist gewonnene Spielerfahrung. In anderen Spielen wendet man auch das Wissen aus vorherigen Spielen an, um auf höherem Schwierigkeitsgrad zu bestehen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  7. #97
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    Ich habe es rechtzeitig zum Start der neuen Partie auch geschafft, die Story durchzulesen

  8. #98
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    Ja, das Spiel verkauft sich gut! Das ist klasse, so können wir gleich das Geld investieren in gute Grafik- und Soundeinrichtungen

    Moin Herbert, willkommen
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  9. #99
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    Es läuft!

    Wir starten mit dem 1.Addon für "Siegfried & Roy"
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    Geschätzte Bewertung 40-60& - 57% bekommt es dann letztendlich

    Und Siegfried & Roy macht schon ordentlich Gewinn

    Da wir nun schon einige Mitarbeiter eingestellt haben, müssen auch weitere Räume hinzukommen:
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    Links unten die Keramikabteilung, daneben der Ruheraum für die MA.
    Und wir starten mit dem 2. Addon, da die Verkaufszahlen für unser Spiel noch immer bei 3,5k sind

    Aber man soll sich ja nicht ausruhen - und die MA sollen sich nicht langeweilen... also: 2.Spiel:
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    Wir machen ein Adventurespiel mit dem Thema "Magie" - denn das ist ja gerade in.
    Es heißt "Simon der Zauberer". Die Einstellungen nehmen wir wie im zuvor geführten Savegame auch. Mal gucken wie sich das nun entwickelt.

    Oh, wow! 50-70% geschätzte Bewertung!
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    Das ist definitiv besser als beim letzten Mal (im ersten Versuch).
    Comani gibts leider nicht mehr (Aufgekauft?!), wir nehmen dann wieder Hutsin.
    65%
    Und hier seht ihr, dass auch Grafik und Sound über 70% haben.

    --> Dieses Mal habe ich nicht nur Gamedesigner eingestellt, sondern auch gleich Musik&Sound-Experten und eine Grafikerin. Ich denke das ist der Clou. Nicht nur auf Gamedesign setzen, sondern gleich mehrere Experten für Grafik und Sound einstellen (die aber dann natürlich wieder bugs produzieren...)

    Alles richtig gemacht


    Wir haben die Qualitätssicherung erforscht und auch gleich ein neues Büro eingerichtet - siehe rechts im Bild neben dem Marketing:
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    Leider gibt der Arbeitsmarkt nicht viel her, wir nehmen halt den / die Luitgard... besser als nichts.

    Auf der rechten Seite sehr ihr die Spiele - Siegfried & Roy hat schon fast unglaubliche 1 Mio erwirtschaftet
    Und auch die Addons laufen!

    So macht das doch Spaß
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  10. #100
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    Da das mit der verpachteten Engine ja beim letzten Mal ganz gut lief, erstellen wir gleich wieder eine eigene Engine:
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    Die wollen wir ja sowieso für die eigenen Spiele haben


    Wir nutzen mal unsere Marketingabteilung und suchen einen neuen MA für die QS:
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    Das ist auch neu zum letzten Mal, als ich das gespielt habe:
    Mittlerweile kann man einen Perk auswählen, welcher der neue MA haben soll.
    Ich entscheide mich für "Effizient" - diese MA arbeiten in allen Bereichen ein wenig schneller.
    (schade dass man nur einen auswählen kann)


    Es ist wieder soweit! Die diesjährige Mad Game Convention steht bevor!
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    Wir nehmen diesmal den großen Messestand - denn da kann man bis zu 3 Spiele präsentieren - und die haben wir ja mittlerweile (ok, 2 Spiele und einige Addons )
    Das bringt wieder neue Fans: 1.651 an der Zahl


    Ich glaube es ist mal Zeit die Bilanz zu ziehen... ähm, anzugucken:
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    Mittlerweile zahlen wir mtl. 38k$ an Gehältern... das ist ordentlich - aber wir bekommen ja auch einiges rein an Spieleinnahmen und an Auftragsarbeiten.
    Instandhaltungen nur 680 EUR

    Und rechts daneben ist die Jahresbilanz!
    Das sieht ja unterm Strich auch super aus!

    Unser erstes Spiel, "Siegfried & Roy", wird vom Markt genommen.
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    Das kann sich doch sehen lassen

    Das schreit ja förmlich nach einer Fortsetzung!
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  11. #101
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    Klasse mit dem ersten Spiel. Das hat erstmal ein finanzielles Polster gebracht. Nun aber nicht nachlassen. Wir brauchen weitere Hits. Das Adventure verkauft sich ja leider nicht so toll.

  12. #102
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    Gesagt, getan - wir starten die Forsetzung von "Siegfried & Roy"
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    Allerdings nehmen wir als Thema diesmal "Mumien" - denn das ist derzeit in.
    Wir nutzen unserer eigene Grafik Engine und nehmen den Tapple I und II als Plattform rein.

    Die "üblichen" Einstellungen:
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    Das finde ich jetzt aber echt schräg!
    Ich habe kurz zuvor den Spielebericht von S&R erstellt - und nun sehe ich alle (ALLE!!) optimalen Einstellungen...
    also... auf Schwierigkeitsstufe leicht hätte ich das ja erwartet, aber hier... merkwürdig.

    Und natürlich nehmen wir wieder alle Gameplay-Features rein.

    Yes! Die Fans sind begeistert!
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    Und wir scheuen weder Mühen noch Kosten und lassen in der QS ordentlich das Gameplay auffrischen:
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    Oha, hier sieht man, dass man ab und zu auch die News anschauen sollte, die am mittleren oberen Rand für kurze Zeit auftauchen:
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    Der Tapple I wurde vom Markt genommen - dann müssen wir uns noch schnell eine andere Plattform aussuchen!
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  13. #103
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    Zitat Zitat von torqueor Beitrag anzeigen
    Klasse mit dem ersten Spiel. Das hat erstmal ein finanzielles Polster gebracht. Nun aber nicht nachlassen. Wir brauchen weitere Hits. Das Adventure verkauft sich ja leider nicht so toll.
    Ja, das war echt klasse
    Deswegen gleich die Fortsetzung dran gehängt

    Und stimmt, das Adventure ist nicht so dolle... mal gucken was da nachher der Spielebericht sagt
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  14. #104
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    Sehr schön, die Engine "verkauft" sich wieder:
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    Ich wünsche dem Konkurrenten ein gelungenes Spiel - denn dann bekommen wir wieder schön Dividende

    Wir releasen "Siegfried & Roy 2"
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    Wow! Geschätzte Bewertung: 70-90%
    Wir nehmen wieder Comani als Publisher.

    Und... Trommelwirbel bitte... 80% ! Ein Hit

    Na wenn das kein Anwärter auf das "Spiel des Jahres ist"


    Die Forschungsabteilung soll den "Support" erforschen, denn irgendwann bekommen wir Ärger mit den Fans, wenn bei unserer Hotline keiner abnimmt
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    "Simon der Zauberer" wird vom Markt genommen - immerhin mit Gewinn!
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    Damit wir uns bald ein weiteres Gebäude leisten können, werden wir ein "Spin-off" erstellen:
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    Na, ratet mal von welchem Spiel
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  15. #105
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    Erstes Spin-Off und neues Gebäude

    Habe ich nicht letztens von der Kuh gesprochen, die gemolken werden wollte?!

    Wir starten mit dem Spin-off von "Siegfried & Roy" und nennen es... "Siegfried & Roy before 1978"
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    Wir können mittlerweile auch ein "Unterthema" mit reinprogrammieren - das wird natürlich "Mumien", das derzeitige aktuelle Thema!

    Der Rest wie gehabt - bei den Sprachen nehme ich diesmal alle rein.

    Die üblichen Einstellungen:
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    Den Sound habe ich 5%-Punkte mehr gegeben, dafür die Technik runter.

    Und rechts oben seht ihr, dass unsere Fans gleich Herzen flattern lassen, das Spiel bekommt einen kleine Hype

    Yes! +50% verkaufte Spiele! Das läuft ja diesmal!
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    Das Spin-off wird releast:
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    OMG
    Das ist ja Mega!

    Und man sieht, dass die kleine Anpassung mit den Sound die richtige war

    Wir wollen expandieren (brauchen ja ein Support-Team, eine Grafik- und eine Soundabteilung) und kaufen uns das Nachbargebäude für 1,3 Mio:
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    Dafür müssen wir nichtmal zur Bank rennen und betteln
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