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Thema: [Mad Games Tycoon 2] Vom einfachen Programmierer zum AAA-Game-Entwickler

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von Loohse
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    So, da wir nun wieder Platz haben bauen wir im neuen Gebäude einen Raum für den Kundensupport.
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    Aktuell ist die Auslastung gering, aber es sind derzeit 465 unbeantwortete Fragen aufgelaufen.
    Irgendwann sind die Fans halt sauer und kehren uns den Rücken - das wollen wir natürlich nicht!

    Wir stellen noch einen MA ein der sich nur um den Kundensupport kümmert (bei Langeweile kann er sich auch um das Merchandising kümmern )

    Hier wieder ein Schwenk auf Software Inc. - dort kann man ja auch den Kundensupport einrichten, allerdings für sich und andere. Das sind die "Deals", die mtl. Dienstleistungsverträge, die man eingehen kann.
    Hier geht das leider nicht. Hier kann man nur einzelne Aufträge erledigen.

    Es ist wieder ein Jahr rum - der Mad Game Award!
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    Och schade, ich dachte vielleicht schaffen wir mit "Siegfried & Roy before 1978" den Sprung hinein
    Das war doch sooo gut

    "Jetzt wird er wahnsinnig" - denkt ihr vielleicht... aber wir brauchen Kohle und ich möchte die Kuh so lange melken, wie sie muht...
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    Wir starten mit Teil 3 der "Siegfried & Roy"-Story
    Es ist wieder ein Geschicklichkeitsspiel - und da es "unser" Genre ist, können wir so viele Spiele raushauen, wie wir wollen!
    - hätten wir ein anderes Genre gewählt, wären unsere Fans nun genervt und sauer, weil wir immer wieder Spiele des gleichen Genres raushauen. - und genervte Fans kaufen nicht gerne Spiele...

    Mumien ist zwar in, aber wir nehmen mal Politik als Hautpthema und Feuerwehr als Unterthema.
    Hier kommt so ein Stern, d.h. es ist das erste Mal überhaupt mit diesen Themen - das schafft ein wenig mehr Neugierde bei den Leuten.

    Bei der Plattform nehmen wir noch den (K)Atari mit rein. Wir dürfen nun 3 auswählen.

    Wie immer: die Einstellungen wie gehabt (besser gehts ja auch nicht)
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    Die Fans haben sehnsüchtig auf den 3.Teil gewartet und schenken uns 40 Herzen - ein Hype!

    S&R 2 wird vom Markt genommen:
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    1,2 Mio Gewinn (okay, da müssten noch Personalkosten abgerechnet werden ) - aber das sieht doch super aus!
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  2. #107
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    Dividenden

    Sauber, unsere Engine schafft wieder Kohle ran:
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    Das kann ich nur jedem empfehlen! diese Engine kostet ja nicht viel in der Entwicklung - das Geld haben wir schon fast wieder raus, wenn andere es nur nutzen wollen. Und wenn deren Spiel dann gut läuft, dann bekommen wir richtig gutes Geld

    Der 3.Teil von S&R ist fertig:
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    49 Herzen und 84%
    Das ist klasse, das ist wieder ein HIT!
    (vielleicht schaffen wir es ja diesmal einen Award abzustauben...)

    man sieht es an den Prozenten: WIr brauchen Sounddesign! Das wird als nächstes erforscht!

    Ja, Holla die Waldfee ! und schon wieder bekommen wir eine Dividendenabrechnung für eine genutzte Engine
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    Ich glaube es wird mal wieder Zeit für ein Blick in die Bilanz
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    Oha, bei den lfd.Instandhaltungskosten zahlen wir nun 3.390 $ !
    Personalkosten schlagen mit 28k zu Buche... aber okay, wir brauchen die guten Leute für gute Spiele.

    Die Jahresbilanz kann sich auch sehen lassen.
    Dass das letzte Jahr negativ war, lag nur an dem Immobilienkauf.
    Nimmt man den raus, hatten wir auch knapp ne Mio Gewinn
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  3. #108
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    Die Verkaufszahlen sind echt extrem. Vor allem auch für die Engines. kenne ich so nicht. Ich spiele ja immer Legendary light (auf Marathon) und da verdiene ich mit Glück mal 40k oder so mit einer Engine. So lohnt sich das Ganze ja wirklich

  4. #109
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    Zitat Zitat von torqueor Beitrag anzeigen
    Die Verkaufszahlen sind echt extrem. Vor allem auch für die Engines. kenne ich so nicht. Ich spiele ja immer Legendary light (auf Marathon) und da verdiene ich mit Glück mal 40k oder so mit einer Engine. So lohnt sich das Ganze ja wirklich
    Ja, das ist echt ne gute Einnahmequelle
    Ich hatte das damals aber auch echt selten und auch nie so hoch - und auch nicht 2 mal in einem Jahr.
    Liegt wohl am Schwierigkeitsgrad
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  5. #110
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    Der Pokal gehört uns!

    Da das ja so gut läuft, wird gleich noch ein Spin-off hinterhergeschoben
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    (ich hoffe das wird nicht zu langweilig?! - wir werden uns baldmöglichst um die Genres kümmern, die gerade in sind )

    Unser 1.Spin-off geht vom Markt
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    Hat sich gelohnt! Kann man nicht meckern!

    Hui, sowas gibts auch: Ein Immobiliencrash!
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    Hmmm... wenn ich mir so den Kontostand angucke... wir haben zwar derzeit genug Platz und brauchen eigentlich kein neues Gebäude, aber...


    Die Gelegenheit lassen wir uns nicht entgehen
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    Wir kaufen das Nachbargebäude für einen Spitzenpreis!

    Und nun... Trommelwirbel bitte... Emoticon: trommel
    Der Mad Games Award:
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    Emoticon: banana

    Emoticon: sieger

    Wir bekommen den begehrten Pokal in der Kategorie "Beste Grafik" für unser Spiel "Siegfried & Roy 3"

    Jetzt kommt die Preisfrage: Wo stellen wir das Teil hin?
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  6. #111
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Das geht ja gut ab.

    Ich habe bei Mad Games 1 immer Engines progammiert und die unfassbar billig gemacht - dafür dann die Beteiligung hochgedreht. Da kann wirklich was an Cash zusammen kommen.

  7. #112
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen

    Das geht ja gut ab.

    Ich habe bei Mad Games 1 immer Engines progammiert und die unfassbar billig gemacht - dafür dann die Beteiligung hochgedreht. Da kann wirklich was an Cash zusammen kommen.
    Das ist auch eine gute Idee !
    Das werde ich mal bei der nächsten Engine machen. - verkaufen für nen Tausender, aber Beteiligung 9 %
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  8. #113
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ich nehme da eher 15-20 %

  9. #114
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    Das Spiel ist fertig programmiert:
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    Sieht gut aus! 83% und somit (da über 80) wieder ein HIT

    Ab und an stellen sich ja "Experten" vor - bzw. stehen auf dem Markt. Das nennen die hier Legenden.
    - ich glaube wir sind nun finanziell so gut aufgestellt dass wir uns einen anwerben,
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    Witzig - im Spiel kommen auch Nachrichten, so als ne Art Trophäe, wenn man dies und jenes geschafft hat. Nun, da wir den ersten Legenden eingestellt haben, kommt folgendes:
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    Übrigens habe ich nun unseren ersten Pokal (ihr erinnert euch: beste Grafik) in den Aufenthaltsraum ausgestellt - direkt neben dem Kaffeeautomaten
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    So, einmal noch! Da unser Soundstudio nun erforscht ist und wir gleich eins gebaut haben, mache ich ein letztes Mal noch ein neues Geschicklichkeitsspiel (ein letztes Mal!):
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    Einen "Politik-TV-Simulator" - als Geschicklichkeitsspiel
    Mittlerweile dürfen wir auch 4 Plattformen aussuchen.

    Das Genre "Geschicklichkeit" und Thema "Fernsehen" laufen auch nur noch ein paar Wochen - ich hoffe wir schaffen den Abschluss bevor das neue Genre kommt.
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  10. #115
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    Unser Publisher nimmt das Spiel "S&R3" raus:
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    Wow, das hat sich auf jeden Fall gelohnt!

    - eine Schwierigkeitsstufe runter gesetzt und das Spiel ist ein Selbstgänger... krass!

    Ein Jahr rum, es kommt wieder der Mad Games Award
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    Und wir erhalten wieder die Trophäe für die beste Grafik
    Emoticon: sieger

    Das "Politik-TV-Simulator"-Spiel ist fertig:
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    Grafik und Sound sind nun auf 98%
    Aber Gameplay und Technik bzw. Steuerung ist nun auf 87/82%.
    D.h. beim nächsten Geschicklichkeitsspiel werden wir bei Gameplay & Technik 5%-Punkte heraufsetzen.


    So, wir erstellen eine neue Engine:
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    Aber leider können wir - nicht wie Frederick das vom 1.Teil kennt - nicht mehr als 10% Beteiligung einstellen

    Nach 57 Wochen im Verkauf geht nun die Ära von "S&R 1960" zu Ende:
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    3,3 Mio...
    Das läuft hier

    --> Bei der ganzen Kohle werde ich Euch auch alles andere zeigen, was man im Spiel machen kann...
    wir werden irgendwann selbst Spiele drucken, wir werden selbst eine Plattform (PC oder Konsole) herstellen, wir bauen eigene Spieleautomaten und wir werden einen Kontrahenten aufkaufen
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  11. #116
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    Aber ersteinmal werden wir weiteres Spiel erstellen. Aktuell sind Rennspiele und Hexen total gefragt.
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    Wir nennen es "Hexen on the road" und nehmen als Unterthema "Piraten" - ich denke Hexen und Piraten, das passt doch
    Wir nutzen erstmals unsere neue Galaxy Studio Engine (Speziell für Rennspiel entwickelt) und haben uns auch das erste Mal einen Kopierschutz besorgt. (die ganzen armen Teenager auf den Schulhöfen )

    Die Einstellungen:
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    Bei einem Rennspiel ist , denke ich, die Zugänglichkeit eher wichtig. genau wie Level und Missionsdesign.
    Charakter und Story ist eher nebensächlich.
    2 Punkte musste ich noch abziehen,dann nehme ich die bei Spiellänge und Spieltiefe weg.
    oder?!

    Bei den Gameplay-Features kommen wir nun langsam an die Grenzen.
    Da wir den Charakter eh nicht als wichtig einstufen, nehme ich auch die "Character Progression" nicht mit rein.
    - wenn das Spiel ein Erfolg wird und wir noch mehr Features erforschen, dann wird das Spiel als "B+" gesetzt und wir können auch mehr als 10 Features aktivieren.
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  12. #117
    Bovanischer General aD Avatar von Bamser
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    Neben Moes Taverne
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    Die Achievments bringen auch unterschiedliche kleine Boni auf Verkäufe, arbeitsgeschwindigkeit etc.

  13. #118
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    Es geht weiter

    Noch jemand da?!


    Ich glaube ich werde den Fokus nun eher auf die anderen Dinge setzen, die man in den Spiel machen kann.
    Natürlich werden wir weiterhin Spiele entwickeln, aber eher um Geld zu verdienen für... die nächsten Ziele
    Die Addons lasse ich nun außen vor (also ich entwickle sie noch, aber präsentiere sie hier nicht)

    so, erstmal ist das Spiel "Hexen on the road" fertig:
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    78% , das ist schon ganz gut.
    Man sieht hier schön, dass wir beim nächsten Mal wohl mehr Augenmerk auf das Gameplay setzen sollten.

    Es ist wieder soweit: der Mad Games Award:
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    Yes, schon 2 Pokale!
    Aber wo sollen die bloß stehen?!

    Unser nächstes Ziel wird sein: Konsolenentwicklung:
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    Aber da kostet die Erforschung bereits 10 Mio. $
    Autsch!
    Und wir haben "erst" 8 Mio!
    Ich glaube da müssen wir noch 2, 3 Hits landen - oder einen Publisher-Exklusivvertrag eingehen... wir nehmen ja sowieso immer nur Comani

    Der Politik-TV-Simulator geht vom Markt:
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    noch Fragen?!
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  14. #119
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    Schön das es weitergeht

  15. #120
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    Wir wollen ja nicht, dass unseren Fans langweilig wird... und entwickeln unser erstes Strategie-Spiel:
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    Thema: Hexen
    Unterthema: Haustiere.

    Wir nennen es...
    "The Witcher´s pets"

    Mittlerweile können wir auch ein "Untergenre" benennen

    Die Einstellungen übernehmen wir aus der Excel vom letzten Mal

    Hier sehen wir links, dass wir bei den gameplay-features so viel erforscht haben, das passt alles gar nicht ins Spiel rein.
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    Also gehen wir zum Anfang und ändern die Spielgröße auf "B+"
    Das kostet zwar ordentlich mehr, wir können jedoch nun bis zu 20 Gameplay-Features reinpacken.

    Danach steht der Entwicklung nichts mehr im Wege

    Wie schon angekündigt gehen wir mit Comani einen Exklusivvertrag ein - das schwemmt mal eben 1,4 Mio in die Kasse!
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    Und zum Schluss wird "Hexen on the road" vom Markt genommen
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    Mit dem Spiel haben wir 1,6 Mio Gewinn gemacht (naja, abzgl. den ganzen Personalkosten... )
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