Ich glaube, in Post 57 ist das Bild mit der Bierproduktion doppelt verlinkt und dafür das neue Viertel nicht.
Allmählich wird es wohl richtig fordernd mit dem Stadtbau und der Versorgung so vieler Bevölkerungsgruppen.
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Danke für den Hinweis. Das Bild ist nun korrigiert. Ja die Missionen werden umfangreicher und die Karte immer voller
Gentleman, when I first started Reynholm Industries, I had just two things in my possession: a simple dream, and six million pounds.
Wie läuft es im Zweistromland?
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Im Moment läuft es eher stockend. Ich hoffe die Tage kann ich wieder etwas schreiben. Momentan aber die gute Arbeit und viel zu viele menschliche Kontakte.
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Nun gut. Du hast recht. Ich kann ja nur für mich sprechen. Ich warte geduldig
Nach einer langen Pause soll es also weiter gehen! Wir beginnen die kriegerische Variante des antiken Babylons.
Babylons Ziele für die kriegerische Lösung.
Wir müssen 8 Städte integrieren, und dabei Eshunna, Larsa, Mari, Assur und Nineveh kontrollieren. Wie auch in der friedlichen Variante sollen wir Aristokraten in Residenzen ansiedeln.
Mein Traum für ein Königreich, hinterlassen von meinen Vater, war schon immer davon begleitet Kultur und Frieden zu kultivieren. Die Handlungen unserer Nachbarn jedoch, scheinen ein anderes Vorgehen zu benötigen.
Die Karte und Schwierigkeitsgrad bleibt dieselbe.
Das erste Arbeiterviertel.
Um schon ausreichend Arbeitskräfte für Exporte zur Verfügung zu haben errichten wir ein großes Arbeiterviertel und bringen es gleich auf Stufe 3. Brot, Milch, Keramik und Wasser werden in unmittelbarer Nähe gewonnen.
Der erste Export.
Im ersten Anlauf hatten wir eine Geldknappheit bevor wir kurz vor Bankrott noch Fleisch exportieren konnten. In kriegerischen Missionen gibt es, auch um genügend Ziele zu schaffen, in der Regel mehr Siedlungen und Städte mit denen wir Handel treiben können.
Das ist auch der Grund dass wir in dieser Mission unser geliebtes Keramik einfach exportieren können um zumindest wieder Einnahmen zu haben. Wir exportieren bis zu 50 Keramiken pro Jahr nach Ur und Sippar.
Die ersten Städter.
Bevor wir das erste stehende Heer aufstellen kümmern wir uns um Stadtvolk, damit wir zumindest die kampfstarke schwere Infanterie in unseren Reihen aufnehmen können, und nicht nur auf leichte Infanterie und Bogen angewiesen sind.
Wir starten übrigens schon mit zwei integrierten Städten Sippar und Kish. Die bringen uns auf 37 Kampfstärke. Die einfachsten Ziele in unserer Nachbarschaft sind Eshunna und Der mit 165 Kampfstärke (im Moment, das steigt bis zu einem gewissen Limit je länger die Mission dauert).
Die stärkste Stadt zur jetzigen Zeit ist übrigens Tanis am Nildelta mit eindrucksvollen 2.900 Stärke.
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