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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 15 - Jahr 24 nFS

  1. #16
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Halbinselunion/Mark Goldhorn

    Spieler: Kendogan
    Anführer: Kriegsherr Tarkov
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 62.000 Menschen
    Hauptstadt: Tarkov
    Landesfarbe: Weiß-Grau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Tarkov, Zeleshny, Sewernaja

    Steuereinnahmen: 100.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 975 ST
    Hofhaltung: 10.000 ST
    Kirchenzehnt: 10.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 1 im Westen)
    Nahrungsüberschuss: + 3.470 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden:
    35.000 von NSC in Talon zu 4 Raten von je 10.000 ST (eine Rate verbleibend)

    Der Bau der Eisenmine in den Hügeln von Tarkov wurde abgeschlossen, allerdings erst zum Jahresende hin. Es wird davon ausgegangen, dass der Minenbau ein bis zwei Jahre dauern wird, ehe er sich auch im Handel sichtbar niederschlägt. Nur wenig anders verhält es sich beim Walfang, der zwar noch nicht im Handel große Auswirkung hat, wohl aber die Nahrungsbilanz der jungen Halbinselunion deutlich verbessert. Man empfiehlt seitens der Walfänger die Fortführung des Projekts.

    Der Stamm der Graufedern in der Großen Wüste lässt dem Kriegsherrn zudem zum Jahreswechsel ein Schreiben tiefen Dankes für die Hilfe mit Nahrung im Sommer zukommen.


    Offene Projekte:
    Kupfermine (250 ST / 50.000 ST)
    Kohletagebau (250 ST / 50.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    „TK“ als Kürzel bezeichnet die Zusatzausbildung durch die Tarkov'sche Kriegerschule
    1000 Hochländer-Plänkler (V, TK)
    700/750 Infanterie (V, TK), davon 450/500 in der Nordermark
    500 Bogenschützen (N, TK)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    2 kleine Schiffe (25 Mann)
    5 mittlere Schiffe (50 Mann), davon 3 für den Walfang ausgestattet

    Verluste:
    50 Infanterie (V, TK)


    Bauwerke:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Tarkov Ungefähr 30.000 Menschen, davon 99% Kirche und 1% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0 Tarkov'sche Kriegerschule
    Zeleshny Ungefähr 25.000 Menschen, davon 99% Kirche und 1% sonstiger Glauben 0 0 1 0 0
    Sewernaja Ungefähr 7.000 Menschen, davon 99% Kirche und 1% sonstiger Glauben 0 0 0 0 1
    Geändert von Brabrax (31. Dezember 2022 um 17:42 Uhr) Grund: Bevölkerung in Tabelle korrigiert

  2. #17
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Commonwealth von Khaz Ilur

    Spieler: Thurid
    Anführer: Vorsitzender des Gesandtenkongresses
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 30.000 - 50.000 Menschen
    Hauptstadt: Tostoemfontein
    Landesfarbe: Creme-Orange
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 2
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Tostoemfontein, Mereening, Mooirivierstroom

    Steuereinnahmen: 65.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.800 ST
    Hofhaltung: 6.500 ST
    Glaubensstättenabgabe: 3.250 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Tribut an Khaz Ilur (abzüglich Ranger des Commonwealth): 6.500 ST
    Nahrungsüberschuss: + 930 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden:
    80.000 von Khaz Ilur zu 3% Zinssatz (bisherige Raten: 2x 2.400 ST)

    Bei Mooirivierstroom wurde die erste Mine in den Hügeln erbaut. Die Stadtväter erwählten das Kupfervorkommen als Standort der ersten Mine, jedoch schätzen die Händler und Mineure, dass die Ankunft des Kupfers im Handel noch ein bis drei Jahre dauern könnte.

    In einer Erklärung, die den Gesandten mitgegeben wurde, erklärt Lydenburg, dass man sich vorstellen könne, dem Commonwealth beizutreten. Allerdings wird eine Bedingung gestellt: Ein Straßenbau zum Kernland des Commonwealth. Der Bau sollte innerhalb von drei Jahren begonnen werden.

    Der Gesandtenkongress der bavorischen Gemeinden stimmte dem Vorschlag der Errichtung von umfassender Nahrungsinfrastruktur zum Dürreschutz bedingungslos zu. Hinsichtlich der Frage nach möglichen Schätzen, die Khaz Ilur in den Toten Landen finden könnte, wurde sich auf einen monetären oder materiellen Ausgleich verständigt.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Keines, da von Rangern des Commonwealth beschützt.

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    Tostoemfontein 1 0 0 0 0
    Mereening 1 0 0 0 0
    Mooirivierstroom 1 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (03. Januar 2023 um 23:23 Uhr)

  3. #18
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Bergzwergenreich
    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 380.000 bis 420.000 Bergzwerge; 1000+ Menschen in Hortombrosch und Umgebung
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 3
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar, Zackenberge, Militärischer Posten auf Myrka

    Steuereinnahmen: 620.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 178.400 ST – 500 ST (Gastgeschenk an Friedrich) = 177.900 ST
    Hofhaltung: 62.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 31.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 31.000 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 25.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland, Zackenbergen)
    Kosten durch Befestigungen: 30.000 ST (Stufe 1 an allen vier Bergpässen, Stufe 2 in Küstenland)
    Unterhalt Kolonialbehörde: 2.000 ST
    Unterhalt Bergakademie: 12.400 ST (2% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 11.850 Scheffel

    Der Posten auf Myrka meldete unterjährig, dass es ruhig sei. Es käme der übliche Handels- und Gesandtenverkehr vorbei und sonst würden die meisten Soldaten den regelmäßigen Kontakt mit den Menschen sogar begrüßen. So könnten sie neue Kontakte knüpfen und Bande schmieden, während sie schon fernab der Heimat stationiert waren. Der wichtigste Frachter auf See ist doch ohnehin der monatliche Biernachschub. Inzwischen erfreut man sich jedoch auch den Bieren aus Khaz Ilur, wenn auch nicht den Bier-Saft-Mischgetränken. Jenen traut man als gestandener Zwerg von unter dem Berg jedoch weiterhin nicht über den Weg.

    Die Überlegenheit des Xakarits wurde nicht nur erkannt, sondern auch zwecks Weiterentwicklung von Waffen und Konstruktionen in seinem Herstellungs- und Verhüttungsprozess vereinfacht. Die neue Schmelze, die am Tag des Feuers ihren Baubeginn und ihre Weihe erhielt, konnte zu Jahresende bereits erste erfolgreiche Schmelzvorgänge durchführen. Zur Aufrechterhaltung der Segen empfehlen die Feuergeweihten, den Segen jährlich am Tag des Feuers zu erneuern. Bereits jetzt wurde damit begonnen, einen guten Vorrat an Xakarit anzulegen und damit zu arbeiten und zu forschen. Eine erste Errungenschaft dieser Forschung war ein schweres Rohr in den Maßen 45 Zwunn x 15 Zwunn, mit welchem die Rüstungen der Menschen auf mittlere Entfernung von wenigen hundert Drolf problemlos durchschlagen werden konnten, wenn die richtige Mischung des Schwarzpulvers verwendet wird. Die ersten 100 Prototypen dieser neuen Waffe liegen der Waffenschmiedegilde zudem für weitere Erprobungen vor. Die Bergakademie zu Feuer und Stahl nimmt weitere Entwicklungen und Versuche mit Xakarit vor, aber auch mit dem flüssigen Feuer, von welchem die Akademie einen Angrosch aus Ediras erhielt, zum Preis von einem Angrosch Xakarit. Auch wird dem Bergkönig nahegelegt, das Ausfuhrverbot von Xakarit bis auf Weiteres aufrecht zu erhalten.

    Ein großes Ereignis des Jahres war zudem das erste offizielle Treffen von Bergkönig Thotox Goldhammer mit Waldkönig Oratir Schneebart. Zwar ist das erste Wiedersehen ihrer beiden Völker schon einige Jahre her, doch bislang lief der Kontakt nur über Gesandte. Der Waldkönig empfing den Bergkönig am Hafen von Koschimox und zeigte ihm sein Reich: Koschimox, Dun Vartr, die Statuen von sich und dem Bergkönig an der Mündung des Duranbad und natürlich seine Hauptstadt, Angraxatosch. Jedoch durfte auch ein Besuch eines Wassertempels am Grünen Fluss nicht fehlen. Nach dem Besuch des Wassertempels besuchten die beiden Könige gemeinsam die Feierlichkeiten zum Fest des Wiedersehens im Schwarzen Widder von Arganobrosch. Des Weiteren haben die Vermesser und Gelehrten aus Khaz Ilur einen Standort für einen Wassertempel nahe des Hafens von Xakar ausgemacht. Die Kosten der Errichtung des einfachen Tempels ohne zusätzliche Verzierungen wurden auf 7.500 ST festgeschrieben. Die Arbeiten am Zackenbergtunnel kommen nach Zeitplan voran.

    Der Bergkönig und seine Glühenden Streiter waren jedoch nicht die Einzigen, im vergangenen Jahr zum Kontinent von Khaz Ilur reisten: Eine ganze Delegation an Händlern nahm an der Handelsmesse in Eyjafjaroara teil, wo sie gute Geschäfte machten und das Wissen um die Handelsmöglichkeiten und Goldschmiedearbeiten des Zwergenreiches noch weiter verbreiteten. Des Weiteren gelangte der junge Bran Bronzebart nach Angraxatosch, wo er sich der neu begründeten Forscherliga Khaz Ilurs anschloss. Zwar hat sein familiäres Umfeld für seine Lebensentscheidung nur wenig Verständnis über, doch hat ihn die Forscherliga direkt mit der Teilnahme an ihrer ersten Mission, hin zu den Toten Landen, betraut.

    Sollte das Reich der Bergzwerge eines Tages eine Volkszählung durchführen wollen, wäre es wohl möglich, dies damit zu verbinden, die Verwaltung im Gesamten zu reformieren und die laufenden Verwaltungskosten zu senken.


    Offene/Laufende Projekte:
    Tunnel durch die Zackenberge (2 von geschätzten 4-5 Jahren Bauzeit abgeschlossen, Finanzierungsplan jedoch zu 100% erfüllt)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (V)
    4500 Infanterie (V)
    2500 Arbalestenschützen (V)
    500 Glühende Streiter/Inquisitoren
    20 Belagerungswaffen (Ballisten)
    5 Belagerungswaffen (Triboks)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)

    10 Transportschiffe (20 Mann)
    12 Kleine Schiffe (25 Mann), davon zwei mit Aufrüstung aus Khaz Ilur
    10 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    4 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Arganobrosch 2 1 0 3 1 (HS) + 1 (Bergpass) Bergakademie zu Feuer und Stahl
    Zentralreich 2 1 0 0 1 (Bergpass)
    Küstenland (Xakar) 2 0 3 0 2
    Hortombrosch 2 0 0 0 1 (Bergpass) + 1 (Bergpass)
    Zackenberge 2 0 0 0 0

  4. #19
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spieler: Azrael
    Anführer: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 290.000 Waldzwerge, wenige hundert Menschen im Kondominium Kal-Baras und in der Handelsenklave Thin Darul
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 2
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak, Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch, Kal-Baras, Vier Dornen (Inseln Schlangenherz, Schattenkap, Silberquell, Sturmriff)

    Steuereinnahmen: 530.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 11.639 ST
    Vasalleneinnahme durch Commonwealth: 6.500 ST – 4.600 ST (Finanzierung der Ranger) = 1.900 ST
    Hofhaltung: 53.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 26.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 26.500 ST
    Unterhalt diplomatischer Dienst: 15.900 ST (3% der Einnahmen)
    Unterhalt Schifffahrtsschule: 10.600 ST (2% der Einnahmen)
    Infrastrukturunterhalt: 10.000 ST (Stufe 2 in Koschimox und Fortomblatosch)
    Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 in Angraxatosch (HS), Koschimox und Fortomblatosch)
    Nahrungsüberschuss: + 10.040 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden:
    200.000 ST von NSC, die Rückzahlung erfolgt in 2 Raten á 110.000 ST (zwei Raten verbleibend)

    Zum Jahresende, und damit leider erst nach der Abreise von Bergkönig Thotox Goldhammer, vermeldeten die Steinmetze von Khaz Ilur, dass die Statuen der Könige an der Mündung des Duranbad abgeschlossen seien. Dieser Anlass wurde durch die Arbeiter mit reichlich Alkohol, auch aus dem Kondominium Kal-Baras, begossen und gefeiert.

    Viel weittragender für die Fortentwicklung und das Bestehen der Marine- und Seefahrtstradition von Khaz Ilur ist jedoch, dass die neue Schifffahrtsschule zu Koschimox zum Jahresende hin fertiggestellt wurde und zum neuen Jahr eröffnet werden kann. Die beiden angeforderten Schiffe wurden erbaut und stehen der Schifffahrtsschule bei der Eröffnung zur Verfügung. Der Beraterstab des Waldkönigs empfiehlt jedoch, die Kurse an der Schifffahrtsschule nicht zum reinen freiwilligen Angebot zu halten, sondern für alle Seeleute des Reiches, ganz gleich, ob altgedient oder frisch an Bord, zum Pflichtprogramm zu erheben. Mehr Kapazität für den Schiffsbau gibt es durch den ausgebauten Hafen von Koschimox ja nun ohnehin. Ebenfalls zur See aktiv ist die Ostzemjana-Handelskompanie, welche in diesem Jahr sowohl von den Kontoren als auch von der Handelsmesse in Eyjafjaroara profitiert. Der ohnehin schon durch Steuereinnahmen bedingte Anstieg der Gesamteinnahmen wird durch die Handelseinnahmen nochmal zusätzlich angeregt. Die letztjährige Zusatzfinanzierung in Höhe von 20.000 ST wurde dadurch komplett wieder reingeholt und noch etwas Geld zusätzlich in die Kassen der Krone gespült.

    Die Forscherliga von Khaz Ilur hatte gute erste Rekruten und Bewerber. Besonders hervorgetan haben sich der junge Bran Bronzebart aus dem Bergzwergenreich und die Dunkelelfe Elysianah aus Iluceria. Sie beide wurden gemeinsam auf die erste offizielle Mission der Forscherliga, die Erkundung von Ruinen in den Toten Landen, ausgesandt. Leider waren die bisherigen Funde mit einem Glas voll Dreck und etwas antiken Haushaltsgeschirr überschaubar.

    Ein großes Ereignis des Jahres war zudem das erste offizielle Treffen von Bergkönig Thotox Goldhammer mit Waldkönig Oratir Schneebart. Zwar ist das erste Wiedersehen ihrer beiden Völker schon einige Jahre her, doch bislang lief der Kontakt nur über Gesandte. Der Waldkönig empfing den Bergkönig am Hafen von Koschimox und zeigte ihm sein Reich: Koschimox, Dun Vartr, die Statuen von sich und dem Bergkönig an der Mündung des Duranbad und natürlich seine Hauptstadt, Angraxatosch. Jedoch durfte auch ein Besuch eines Wassertempels am Grünen Fluss nicht fehlen. Nach dem Besuch des Wassertempels besuchten die beiden Könige gemeinsam die Feierlichkeiten zum Fest des Wiedersehens im Schwarzen Widder von Arganobrosch, ehe der Waldkönig in seine Heimatstadt zurückkehrte.


    Offene/Laufende Projekte:
    Keine

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    300 Bogenschützen (E)
    200 Arbalestschützen (E)
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboks und 4 Katapulte)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    7 AE-Transportschiffe (20 Mann)
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50 Mann)
    2 Große Transportschiffe (100 Mann)
    24 Kleine AE-Schiffe (25 Mann)
    1 Kleines Schiff (25 Mann) im Ausbildungsbetrieb der Schifffahrtsschule
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    1 Mittleres Schiff (50 Mann) im Ausbildungsbetrieb der Schifffahrtsschule
    20 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann) mit Nebelschutzrunen
    2 Große AE-Schiffe (100 Mann)
    5 Große AE-Schiffe (100 Mann) mit Nebelschutzrunen
    1 Riesiges AE-Schiff (150 Mann) mit Nebelschutzrunen
    3 AE-Großkampfschiffe (200 Mann) mit Nebelschutzrunen


    Bauwerke:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Angraxotosch Ungefähr 39.000 Einwohner 1 1 0 0 1
    Tordormak Ungefähr 56.000 Einwohner 1 0 0 0 0
    Raz Arau Ungefähr 40.000 Einwohner 1 1 0 0 0
    Klamorasch Ungefähr 14.000 Einwohner 1 0 0 0 0
    Koschimox Ungefähr 66.000 Einwohner 2 0 3 2 1 Schifffahrtsschule zu Koschimox
    Fortomblatosch Ungefähr 76.000 Einwohner 2 0 1 0 1
    Kal-Baras Ungefähr 8.000 Einwohner 1 1 0 0 0
    Vier Dornen Militärische Stützpunkte 0 0 0 0 2
    Geändert von Brabrax (03. Januar 2023 um 23:25 Uhr)

  5. #20
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spieler: Caporegime
    Anführer: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 135.000 bis 155.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 5
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Iluceria, Solerin

    Steuereinnahmen: 250.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.650 ST
    Hofhaltung: 25.000 ST
    Turmabgabe: 12.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 12.500 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 12.500 ST (Grundunterhalt von 5%, für Aktionen und Einsätze weiterer Geldeinsatz bzw. erhöhter Unterhalt notwendig)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 12.500 ST (5% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 25.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 7.400 Scheffel

    Mit der Einführung der restlichen Schularten auch in Iluceria wird die Bildung hin zur Magie und der Geschichte der Dunkelelfen nicht mehr nur für die höheren Kasten verfügbar, sondern auch für jene, die bislang privat unterrichtet wurden und nun staatlich mehr zur Geschichte und Herkunft der Dunkelelfen erfahren. Die Geschichte, die fernab des Sporns von Iluceria und der Solerischen Seenplatte ihren Anfang nahm. Insbesondere Aethel Thalor und Aethel Yenlui, beide zwischen Solerin und Iluceria gelegen, profitieren stark vom Zustrom durch umliegende Dörfer. Derjenige Dunkelelf, der für die Überwachung des Bildungssystems verantwortlich ist, meldet jedoch an die Hochkönigin, dass es womöglich eine Überlegung wert wäre, den Haushaltssatz von 5% auf 6% des Etats anzuheben, um mehr Projekte und die gewünschte Verzahnung von Magie und Handwerk ermöglichen zu können.

    Geheime Reichssache
    Achtung Spoiler:
    Dem Geheimdienst gelang es mit Unterstützung von Herzog Tristan in Falkenbek die Lage zu stabilisieren und Hildebrandt den Abzug aus Falkenbek zu sichern. Tristan übernahm in der Folge auf Basis der Entscheidung der sorassischen Ständeversammlung (ohne Wytonien) die Baronie Falkenbek in Personalunion unter seiner Herrschaft.

    Hildebrandt und Isiohynna setzten gen Osten über, um in den fernen Orklanden das neue Reich Greifskral zu begründen. Auch manch Dunkelelf schloss sich ihnen an, doch wird noch viel Arbeit notwendig sein.



    Offene Projekte:
    Hafen von Iluceria (125.000/235.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    150 Kampfmagier

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Iluceria 1 1 100.000/235.000 ST 0 1 (HS) + 1 (südl. Waldrand) Tuzara-Universität
    Solerin 0 0 0 0 1 (nördl. Waldrand) Militärakademie zu Solerin

  6. #21
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Stammesföderation der nördlichen Ebenen

    Spieler: frei
    Anführer: Kriegsherr Uroz Asha'tok
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 75.000 bis 90.000 Orks
    Hauptstadt: Wanderhauptstadt, Machtzentrum jedoch nominell in Dhel Qokh
    Landesfarbe: Rosa
    Magieaffinität (Elementarmagie): 5
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Territorien der Asha'tok und der Darkra'tok

    Steuereinnahmen: 110.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 10.000 ST
    Hofhaltung: 11.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 5.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 0 ST (je Stufe 1 in Hauptstädten)
    Nahrungsüberschuss: + 3.400 Scheffel

    Über 1.500 Zyklen ist es nun her, dass das große Imperium der Orks nach dem großen Krieg gegen das Volk der Hohen von jenseits der See in die bis heute andauernde Stammesordnung zerbrach. Die Stämme, nunmehr ohne einen großen Kriegsherrn, verloren sich über die Jahrhunderte in Zank und Zwist. Nur selten gelang es einem Kriegsherrn, zwei oder gar drei Stämme zu einen und zu einer neuen Macht zu erwachsen, bis ihn ein Herausforderer im ehrenhaften Kampf Ork gegen Ork bezwang und der jeweilige Großstamm wieder zerbrach. Nun, Jahrhunderte nach dem großen Kriegsherrn Urok'vazz ist es erneut an der Zeit, dass ein Stamm die Führung über alle anderen beansprucht: Uroz vom Stamm der Asha'tok ist es, der sich im Kampf gegen den benachbarten Stamm der Darkra'tok als würdig und kampfesstark erwies und den Stamm der Darkra'tok unterwarf. Zusammen bilden sie nun die Stammesföderation der nördlichen Ebenen, die sich gegen zahlreiche Feinde zu erwehren hat: Neben den freien Dörfen und kleinsten Stämmen, die noch immer die Ebenen bewohnen, neben den starken Korta'tok und den gerissenen Mora'tok sind es auch die Broka'tok im Norden, der Stamm der Berge, der die größte Gefahr für die Stammesföderation darstellt. Ihre Krieger sind stark und selbst die Weiber zäh. Der Name ihrer Festung, Dhadzin Khuz, gilt gemeinhin als Fluch.

    Hinsichtlich ihrer Streitmacht greift die Stammesföderation auf Orkenkrieger zurück, die zwar in der Aufstellung und im Unterhalt günstiger sind als jene Truppen der Menschen, allerdings stärker auf Loyalität und pure Kampfkraft gewichtet sind. Solange der Kriegsherr nicht die volle Loyalität unterworfener Stämme (wie etwa der Darkra'tok) genießt, sollten die Krieger aus den Reihen dieser unterworfenen Stämme in geringerer Anzahl als jene des eigenen Stammes gehalten werden. Dennoch bringen die einzelnen Stämme Vorteile für ihre Krieger: Die Kämpfer der Asha'tok sind besonders gewieft, wenn Kämpfe bei Flüssen oder in Feuchtgebieten stattfinden, während jene der Darkra'tok besonders gute Orientierung und Wahrnehmung besitzen, die ihnen im Kampf in den Wäldern einen Vorteil verschafft.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Stammeskrieger (N) der Asha'tok (Kampfbonus in Flussnähe/in Feuchtgebieten)
    1000 Stammeskrieger (N) der Darkra'tok (Kampfbonus in Wäldern)
    500 Schleuderschützen (N) der Asha'tok
    250 Schleuderschützen (N) der Darkra'tok
    100 Schamanen der Asha'tok

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Dhel Qokh 1 0 0 0 1
    Zikh Azgul 1 0 0 0 1

  7. #22
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Imperium von Omarion

    Spieler: SL-Fraktion
    Anführer: Bereth o Xanolar
    Landesfarbe: Grasgrün

    Bestehende dauerhafte Botschaften:
    • Adlerstein (Königreich Adlerstein)
    • Ediras (Königreich Ediras)
    • Iluceria (Hochkönigtum Iluceria)

  8. #23
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Nahr-Kebir-Bund

    Verwaltungssitz: Falkenbek
    Vorsitz: Kanzler Tristan von Freithal
    Mitglieder:
    • Hochkönigtum Iluceria
    • Herzogtum Freithal
    • Union der Sonne
    • Baronie Südstern
    • Greifskral


    Finanzen
    Einnahmen in dieser Runde: 31.000 ST (Freithal) + 9.000 (Union der Sonne) + 25.000 ST (Iluceria) + 2.500 ST (Baronie Südstern) + 2.500 ST (Greifskral) = 70.000 ST
    Rücklagen aus der Vorrunde: 0 ST
    Kasse gesamt: 70.000 ST

    Der Schwarzflussbund hat im vergangenen Jahr alles unternommen, was in seiner Macht stand, um Falkenbek nach besten Möglichkeiten zu helfen. So wurde der Machtbereich Tristans auf Falkenbek ausgeweitet, welches nun in Personalunion unter Tristan steht. Baron Hildebrandt von Falkenbek hingegen hat sich nach Greifskral abgesetzt, um dort einen neuen Herrschaftssitz aufzubauen. Doch viel bleibt dort zu tun, wo auch der Schwarzflussbund mithelfen kann.


    Offene/Laufende Projekte:
    Infrastruktur auf Ostseite des Nahr Kebir (50.000/100.000 ST)
    Infrastruktur Altenburg (30.000/100.000 ST)

    Verfügbares/Aufgestelltes Militär:
    3 Transportschiffe (20 Mann)

  9. #24
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Heilige Allianz

    Verwaltungssitz: Kristianstad (Insel Kristiania, Vestland)
    Aktueller Vorsitz: ?
    Mitglieder:
    • Königreich Adlerstein
    • Herzogtum Wytonien
    • Fürstentum Vestland
    • Erzherzogtum Talon
    • Orden des flammenden Schwertes von Bernael

    Beobachter:
    • Kirche des heiligen Bernael


    Finanzen
    Einnahmen in dieser Runde: 33.750 ST (Königreich Adlerstein) + 14.250 ST (Herzogtum Wytonien) + 22.500 ST (Fürstentum Vestland) + 19.000 ST (Erzherzogtum Talon) + 15.000 ST (Ordensstaat) = 104.500 ST
    Rücklagen aus der Vorrunde: 6.240 ST
    Kasse gesamt: 110.720 ST
    Unterhaltskosten Institut des Wissens: 8.360 ST (8% des Etats)
    Unterhaltskosten Bibliothekarsdienst: 5.225 ST (5% des Etats für Grundunterhalt, muss bei Einsätzen erweitert werden)

    Mit der Etablierung des Ordens vom flammenden Schwerte Bernaels (nähere Details siehe Auswertung des Ordens) wurde ein großer, weiter Schritt hin zur Bernaelisierung und Befriedung der Nordermark gegangen. Nun ist es vor allem der Restbestand an Druidisten und Kralisten in den Wäldern, der einer vollständigen Besetzung des Nordostens der Nordermark im Wege steht. Zu allem Überdruss scheint es, als hätten sich die Wälder im Laufe des Jahres noch ein klein wenig über den bisherigen Grenzstand hinweg ausgedehnt, ein Phänomen, welches insbesondere den Adlersteinern und Wytoniern vom Rande des Grimmwalds bereits bekannt ist. Die ehemalig nordermärkische Hauptstadt Dubjangrod, nun St. Milansburg, wurde hingegen bereits gänzlich von den Symbolen der Druidisten und Kralisten gesäubert. Nicht mehr soll daran erinnern, dass die Stadt einst einem großen Ketzer zur Festung gereichte. Zu überlegen wäre jedoch noch, wie mit den Verteidigungsanlagen östlich der Stadt verfahren werden soll. Die Kralisten hatten dort Gräben und Fallen angelegt, durch welche die Streitkräfte sich zwar einen Weg gebahnt, jedoch nicht alles abgerissen hatten.

    Das Bundesinstitut des Wissens erreichte zwei wesentliche Fortschritte im Laufe des Jahres: Zum Einen die Entwicklung des Latheinsegels, welches bei Schiffen bis zur mittleren Größe Vorteile beim Steuern gegen den Wind bringen soll und zum Anderen ein erster Entwurf des Codex Lingua, einem allgemeinen Schriftwerk für die neue, akademische Gesamt- und Hochsprache. Es ist jedoch noch etwas Feinarbeit und die Abstimmung auf die anderen Dialekte der Menschen notwendig, um es allgemeingültig verständlich zu machen. Finanziell sei die weitere Arbeit daran gedeckt, man brauche, so die Forscher, lediglich mehr Zeit.

    Geheime Bundessache
    Achtung Spoiler:
    Die Bibliothekare konnten etwas Wissen sammeln. In Ediras wurden sie in der zweiten Jahreshälfte jedoch rasch ausgesperrt, da die Quastul-Institute nun mehr Aktivität von Forschern forderten und Nicht-Edirassen, bzw. jene ohne guten Leumund, ausschlossen.
    Die tiefen Wege und Tunnel der Zwerge unter den Bergen entstanden über Jahrhunderte hinweg durch sorgfältige Arbeit von Mineuren und Spatenstechern. Beim gegenwärtigen Bau des Zackenbergtunnels, der schon recht klein gehalten ist, ist ein solcher Umfang zu erkennen: Die Verbindung vom Innern der Berge gen Soras soll vier bis fünf Jahre in Anspruch nehmen.
    Was vom Mittelreich übrig blieb, ließ sich nicht erkennen. Al-Aliha, die ehemalige Hauptstadt, ist immer noch dicht bewuchert. Einzig Al-Dhahab, die goldene Stadt, könnte noch Aufschlüsse bieten.
    In Ediras kommen viele unterschiedliche Techniken, die die Institute neu entdecken und erforschen, zum Einsatz. Die Königin wird nicht vermeiden können, dass sich die Techniken mit der Zeit ausbreiten, aber soweit man hörte, bieten sie manche Technik auch einfach zum Kauf an.



    Offene/Laufende Projekte:
    Keine

  10. #25
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    (Halb-)Autonome Klein(st)gruppen

    In unserer Spielwelt ergibt es sich inzwischen, dass neben den großen Spielerreichen auch Kleinstgruppen zumindest begrenzten Einfluss auf das Weltgeschehen haben.
    Im Jahre 24 nFS (Runde 15) beläuft sich diese Liste auf:

    • Abteilung Abwehr
    • Dunkler Zirkel
    • Obsidianhorde
    • Silberschilde
    • Orden von Tayyiba
    • Zirkel Handrij
    • Goldhammer-Gilden
    • Grimmwald-Gruppe
    • Wytonische Spürhunde
    • Armee der Schatten
    • Arcanorium
    • Orchester des Phönix
    • König-Quastul-Institut
    • Orden von Qamar
    • Orden von Karolina und Milan
    • Kinder der Sonne
    • Orden der Geheimen Nachtigall
    • Bergakademie von Feuer und Stahl
    • Orden von Frýklitz
    • Söhne des Lichts
    • Ostzemjana-Handelskompanie
    • Nowy Mêstko - Zufällig zugeteilter Schwerpunkt
    • Ordo Quastulanus – Garantierter Schwerpunkt aufgrund von Neugründung

  11. #26
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Erzherzogtum Talon



    Schwerpunkt:
    Besiedelung der neuen Inseln von Goergs Island und den Elizabeth-Inseln.
    (Damit Verbunden werden entsprechende Kartenabschnitte der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt, damit auch private Händler die neuen Inseln ansteuern können)

    Die weiteren Inseln die letztes Jahr Entdeckt worden sind, sind darüber hinaus zu erkunden und wenn man nichts findet worauf sich Ansprüche anderer erschließen lässt, so wird man diese Inseln ebenso markieren und in das Talonesische Hoheitsgebiet eingliedern.

    Nebenaktion:
    - Regierungserklärung der Erzherzogin zu den Verhandlungen mit der HU vor dem Parlament. Mit dem Beitritt der HU in der heiligen Allianz ist gleichzeitig das Schutzversprechen des Erzherzogtum aufgehoben und man entlässt die HU in die Unabhängigkeit.

    - In diesem Jahr werden 3 weitere Erkundungsflotten ausgestattet um dem Ost Meer weitere Geheimnisse entreißen zu können. Eine der Erkundungsflotten soll zum Ork-Kontinent und die bekannte Küste abfahren sowie eine Alternative Route suchen bzw. vor Ort vorhandenes Karten wissen erweitern. Die anderen beiden Flotten sollen weiterhin alles Kartografieren und weiter in unbekannte Gewässer vorstoßen.

    - Man spendet verteilt im Erzherzogtum mehre kleinere Tempel, Kapellen und Schreine die den Aspekt des Wassers im Bernael Glauben verstärken. Das langfristige Kulturelle Ziel das angestrebt wird ist, dass sich die Talonesische Kultur mehr und mehr mit dem Element des Wasser im Bernael Glauben identifiziert und sich vom Feuer löst.

    - Die Schäden bei den Sonneninseln werden behoben.

    - Purpurschneckenzucht zur Farbgewinnung wird aufgenommen

    - Die Vulkaninseln sollen genauer in Augenschein genommen werden im Bezug auf mögliche Ressourcen

    Finanzen:
    Einnahmen: 342.250
    + 280.000 Steuereinnahmen
    + 62.250 Rücklagen

    Ausgaben: 310.850
    - 28.000 Hofhaltung
    - 28.000 Kirchenzehnt
    - 14.000 Zus. Verwaltungskosten
    - 14.000 Schulsystem
    - 8.400 Medizinisches Institut
    - 19.000 Heilige Allianz
    - 19.750 Militär Land
    - 41.200 Militär Wasser
    - 1.500 Pachtgebühr
    - 2.500 Nahrungsinfrastruktur
    - 5.000 Sonderausgaben der Erzherzogin
    - 37.500 Kreditrückzahlung (1 von 10)
    - 50.000 Besiedelung der neune Inseln
    - 15.000 (3x5.000 für 3 Erkundungsflotten)
    - 1.000 Ausbesserung der Schäden an den Sonneninseln
    - 25.000 Tempel, Schreine und Kapellen
    - 50.000 Purpurschnecken
    - 20.000 Prospektion Vulkaninsel

    Staatsschatz
    31.400

    Nahrungsüberschuss:
    +10.100 Scheffel geht in den Bevölkerungswachstum

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Caporegime
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    Steuereinnahmen: 250.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.650 ST
    Hofhaltung: 25.000 ST
    Turmabgabe: 12.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 12.500 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 12.500 ST (Grundunterhalt von 5%, für Aktionen und Einsätze weiterer Geldeinsatz bzw. erhöhter Unterhalt notwendig)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 12.500 ST (5% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 25.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 7.400 Scheffel
    Militär: 29.000 ST

    Der Bau der ersten Hafenstufe wird beendet mit 110.000 ST.

    Schwerpunkt:


    Jagdschloss der Hochkönigin bei A'lelon - Treffpunkt mit dem Stab zur Ausarbeitung eines Ministeriums

    Die Hochkönigin weist ihre fähigsten Diener zu Hofe an das hochkönigliche Ministerium für Bildung und Magie aufzustellen.

    Das Ministerium koordiniert die Bildungspolitik und alle Schulen des Landes, sowie Forschungsprojekte. Die Schulpolitik soll weiter auf die angestrebten Ziele hinarbeiten und junge Dunkelelfen ausbilden, eng verzahnt mit dem Handwerk, der Magie und ihrer Heimat zugewandt.

    Bildung und Forschung auf der einen Seite und Magie auf der Anderen sind kein Widerspruch. Beide erfordern Disziplin und Anstrengungen, beide bauen auf Bewährtes und bewegen sich in das Unbekannte. Die Anwendung von Magie will gut untersucht sein und wenn technische Konstrukte dabei helfen, dann werden wir sie nutzen. Oder um ein Clarksches Zitat anzuführen:

    "Jede hinreichend fortgeschrittene Technologie ist von Magie nicht mehr zu unterscheiden.“

    Der entsprechende Stab wird zuerst mit 2500 ST finanziert. Das aus ihm wachsende Ministerium erhält 10% des Haushaltes zur Finanzierung seiner selbst und den auszuführenden Aufgaben (Unterhalt der Schulen etc.). In der Verteilung ist es recht frei, aber bspw ließe sich das Bildungssystem mit den vorgeschlagenen 6% finanzieren und das restliche Geld für Förderungen, Forschergruppen und natürlich gute Verwalter im Ministerium ausgeben.

    Rest: 150

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Caporegime
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    Rücklagen aus der Vorrunde: 0 ST
    Kasse gesamt: 70.000 ST

    Offene/Laufende Projekte:
    Infrastruktur auf Ostseite des Nahr Kebir (50.000/100.000 ST)
    Infrastruktur Altenburg (30.000/100.000 ST)

    Verfügbares/Aufgestelltes Militär:
    3 Transportschiffe (20 Mann)

    Schwerpunkt:

    Die Federfeste soll eine wirkliche Festung werden und wird deshalb als solche erbaut. Es gilt einen wirklichen Schutz zu erschaffen, auf dessen Grundlage weiter gearbeitet werden kann.

    59.000ST/100.000ST

    Sonstiges:
    Schiffbau 3x mittlere Schiffe = 9000ST
    Schiffsunterhalt 1200ST

    Rest: 800ST

  14. #29
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Greifskral

    Steuereinnahmen: 25.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 400 ST
    Hofhaltung: 2.500 ST
    Kirchenzehnt: 2.500 ST - Geht an lokale Geistliche
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 2.500 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 800 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden: keine
    Unterhalt Armee: 13.000ST

    Schwerpunkt:
    Nur Bund:
    Achtung Spoiler:

    In Kooperation mit Ilucerias Bildungsministerium soll in und um Greifskral geforscht werden können. Auch die Bildung und Anpassung an die neuen Gegebenheiten sind wichtig. Dafür werden folgende Bildungseinrichtungen geschaffen:

    Die Universität von Licht und Schatten 15% 3450 ST.
    Grundschulen 5% 1150 ST

    Die Grundschulen sollen auch einen ideologischen Unterbau für den neuen Staat vermitteln.

    Für die Titelfrage zieht sich der Baron mit seinen Beratern zur Unterredung zurück.

    Die Botschaft soll genehmigt werden.

    Man soll sich etwas vorwagen bei der Erkundung um sicherzustellen, dass man nicht überrascht wird.

    Rest: 300 ST

  15. #30
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder

    Bild

    Schwerpunkt: Verwaltung / Adel

    Die königliche Verwaltung von Khaz Ilur ist in sich ein gewisser Widerspruch. Einst sind die Waldzwerge auf den Inselkontinent ausgewandert, weil sie sich eben gerade nicht einer zentralen Autorität beugen wollten. Mit der Zeit hat sich in Angraxotosch dennoch eine erkleckliche Zahl von Ämtern und Verwaltungsaufgaben angesammelt, was die "zusätzlichen Verwaltungskosten" (von 5%) für das Königreich verursacht. Oftmals ist das auch sinnvoll, nicht jedes der Waldzwergen-Fürstentümer sollte eigene Handelsgesetze erlassen oder die Kopfsteuer nach einem anderen System berechnen. Die eigentliche Umsetzung der Gesetze könnte aber durchaus den Fürsten überlassen werden. Das würde die traditionelle Autonomie der Teilstaaten des Reichs berücksichtigen und zugleich die Verwaltung in der Hauptstadt entlasten. Deshalb erlässt der Waldkönig ein Dekret, das eine Reihe von Verwaltungskompetenzen wieder den Zwergenfürsten von Khaz Ilur überträgt.

    Um sicherzustellen, dass die Gesetze von den Fürsten auch korrekt im Sinne der königlichen Verwaltung umgesetzt und Probleme beim Vollzug frühzeitig gemeldet werden, sollen die Fürsten mindestens ein mal im Jahr in der Hauptstadt vorstellig werden. So können bei der Umsetzung auftauchende Fragen in einem gemeinsamen Gremium regelmässig ausdiskutiert werden. Das regelmässige Erscheinen am königlichen Hof ermöglicht es den Fürsten zugleich auch ihre Anliegen und Erfahrungen frühzeitig einzubringen, wovon sich der Waldkönig unter dem Strich weniger Aufwand für die Gesetzgebung erhofft, weil weniger Dekrete hinterher aufgrund von praktischen Erwägungen doch wieder angepasst werden müssen. Alle hochadligen Familien werden deshalb verpflichtet in Angraxotosch eine Sommer- oder Winterresidenz für sich und ihren Hofstaat zu unterhalten, mindestens ein mal im Jahr für mehrere Wochen dort zu residieren und eine "wechselnde Aufwartung" am Hof des Waldkönigs zu machen.

    Für die Umsetzung des Dekrets stellt man 106.000 ST (20%) zur Verfügung. Mit diesen Geldern sollen die Aufwendungen der Fürsten mitfinanziert werden, welche diese aufgrund des Dekrets haben dürften: Kauf und nötigenfalls Ausbau einer repräsentativen Residenz in Angraxotosch, Anwerbung von Beamten, Kopien der königlichen Archive für die Beamtenstäbe in den Residenzstädten der Fürsten, usw.

    Bild
    Die Zwergenfürsten von Khaz Ilur


    Nebenaktionen

    1. Manöver der Kombinierten Flotte:
    (Spoiler für die Teilnehmer: Waldzwerge, Bergzwerge, Hrafnagil, Vestland und Adlerstein)
    Achtung Spoiler:
    Das Flottenmanöver wird im Norden der Schildinseln zwischen Adlerstein und Khaz Ilur durchgeführt. Das sollte ein ausreichend grosser Abstand zur Seezone des Dominions sein, damit es sich durch das Manöver nicht bedroht fühlt (und auch nicht zuschauen kann). Einsatzparameter: Es werden drei Flottenverbände gebildet, die unterschiedliche Ziele während des Manövers haben.

    Flotte 1 "Kombinierte Flotte", kommandiert von Kommodore Jóhanna Svinhufvud aus Hrafnagil
    Hat den Auftrag während des Manövers die nördliche Küste von Elbingen und der Königin-Anna-Insel zu schützen. Sie soll allen Schiffen die Durchfahrt zwischen den Inseln verwehren. Bei diesem Verband soll vor allem die Zusammenarbeit der verschiedenen Flotten geübt werden, weshalb er bewusst heterogen aus den Schiffen von allen fünf Ländern zusammengesetzt ist: 1 grosses und 3 kleine Kriegsschiffe aus Khaz Ilur, 1 riesiges und 1 grosses Kriegsschiff aus Hrafnagil, 1 grosses Kriegsschiff der Bergzwerge, 2 kleine Kriegsschiffe von Adlerstein.

    Flotte 2 "Konvoi", kommandiert von Admiral Kilvar Dhurthane von den Bergzwergen
    Startet von Myrka aus und soll zwischen den Schildinseln hindurch segeln, um nach Adlerstein zu gelangen. Dass die Flotte 1 die Passage bewacht, wird dem Konvoi nicht gesagt, er hat aber die Erlaubnis nötigenfalls nordöstlich auszuweichen und die Inselgruppe so zu umgehen. Das Hauptziel dieser Flotte ist es die Transportschiffe möglichst vollzählig nach Adlerstein zu schaffen. Besteht aus: 5 mittlere und 6 kleine Kriegsschiffe der Bergzwerge, 5 Transportschiffe aus Khaz Ilur

    Flotte 3 "Angreifer", kommandiert von Adlerstein
    Erhält den Auftrag den Konvoi anzugreifen und eine Durchfahrt durch die Schildinseln zu erzwingen. Startet von Xanthorshafen aus mit dem Auftrag den Konvoi zu suchen und anschliessend die Schildinseln anzusteuern. Besteht aus 1 mittlerem und 4 kleinen Kriegsschiffen aus Hrafnagil, 2 grossen Kriegsschiffen der Bergzwerge, 2 grossen und 2 mittleren Kriegsschiffen aus Adlerstein.

    Ausserdem sind noch zwei mittlere Kriegsschiffe der Waldzwerge mit weisser Beflaggung als Schiedsrichter unterwegs, an deren Bord ausgewähle Offiziere den Verlauf der Manöver beobachten und bewerten.


    2. Kontore
    In Bernstedt wird für 3.000 ST ein Kontor errichtet, das dort als Handelsniederlassungen dienen wird und für die Kaufleute der Waldzwerge eine erste Anlaufstelle vor Ort ist.
    Der ins östliche Meer entsandte Flottenverband bleibt weiterhin vor Ort und operiert von den Häfen in Falkenbek, Talon und dem Emirat aus, um die Handelsschiffe schützen.
    Vorhandene Kontore der Waldzwerge:
    Achtung Spoiler:

    • Kristianstad
    • Kjalarnes
    • Helmarsborg
    • Skali
    • Jarrow
    • Wjelkow
    • Adlerstein
    • Xanthorshafen
    • Myrka
    • Niederwyton
    • Eyjafjaroara
    • Hrafnagil
    • Xakar
    • Al-Hissa
    • Al-Anzur
    • Zeleshny
    • Flussfeste (Falkenbek)
    • Ediras



    3. Weitere Arbeit der Forscherliga
    Wie mit der Forscherliga besprochen, soll mit Hilfe der Fundstücke aus den Toten Landen versucht werden eine Stratigraphie der bavorischen Besiedlung von Khaz Ilur herzustellen. Man soll die geborgenen Objekte ins Museum in der Hauptstadt mitnehmen und festhalten in welcher Erdschicht sie gefunden wurden. Waren sie direkt im Sand, unterhalb von anderen Ruinen, in einer Brandschicht, usw. Wenn man sich die Fundstücke genauer anschaut, kann man sie vielleicht datieren oder zumindest in eine zeitliche Reihenfolge bringen. Und bei zukünftigen Funden kann man diese provisorische Datierung dann auf die neuen Objekte abstimmen.

    Währenddessen soll die Forscherliga mit ihrer Suche weitermachen. Sie können weiterhin die Toten Lande durchsuchen, der Waldkönig ermutigt sie aber auch andere Regionen der Welt ins Auge zu fassen, wenn sie von dort interessante Geschichten erfahren. Ausserdem soll die Liga der Krone angeben, ob die anfängliche Stiftung für ihren Betrieb vorerst ausreicht oder ob eine Erhöhung des Stiftungskapitals sinnvoll wäre.

    Bild
    Die tapferen Mitglieder der Forscherliga bei der Arbeit


    Militärische Befehle / Reaktionen / Diverses


    Anweisung Handelskompanie
    Achtung Spoiler:
    Iluceria steht ab diesem Jahr für den Handel offen und die Waldzwerge wurden von Emissären ausdrücklich willkommen geheissen. Der Waldkönig gibt der Handelskompanie daher den Hinweis, dass es sich für sie lohnen könnte eine grössere Handelsfahrt auszurüsten, damit sie zu den ersten gehören, die den Handel mit den Dunkelelfen etablieren. Da dürften einige Waren auf den Markt kommen, die es vorher in Zemjana nicht zu kaufen gab.


    Reaktion Schifffahrtsschule
    Wie vorgeschlagen wird ein Abschluss an der Schifffahrtsschule (nach einer gewissen Übergangszeit) für alle hauptberuflichen Seeleute der Eisernen Armada zur Pflicht gemacht. Hinsichtlich der zivilen Schifffahrt will sich der Waldkönig vorab noch mit dem Leiter der Lehranstalt und den privaten Reedern austauschen. Wenn die Kapazitäten im Ausbildungsbetrieb vorhanden ist und die Reeder keine gewaltigen Verwerfungen durch fehlendes Personal prognostizieren, wird das Gesetz auch auf die zivile Schifffahrt ausgeweitet.

    Teilnahme am Zwergenminentag der Bergzwerge

    Das Königreich der Westlichen Wälder wird zum Minentag der Bergzwerge den Botschafter in Arganobrosch entsenden, Prinz Halmar Frostklinge. Der Botschafter und sein Stab sollen bei dem Treffen als Ratgeber vor allem die effektive Ausgestaltung des Arrangements in Thin Darul schildern, der Handelsenklave der Menschen im Waldzwergenreich.

    Kauf Ediras
    Wie mit Ediras vereinbart, erwirbt man für Khaz Ilur und die beiden Vasallenstaaten die technischen Grundlagen für das Tretrad und den Schwinghammer für total 80.000 ST. Das Königreich der Westlichen Wälder trägt 50.000 ST zu diesem Kaufpreis bei.

    Delegation an die Handelsmesse
    Wie jedes Jahr wird eine Delegation der Waldzwerge an der Handelsmesse teilnehmen, die dieses Jahr in Kristianstad stattfindet. Die Delegation wird mit 5.000 ST finanziert.

    Feier in Helmarsborg (RP)
    Der Waldkönig lässt sich von Botschafter Kurdros Sturmfaust und dessen Stab aus der Botschaft an den Feierlichkeiten in Helmarsborg vertreten. Und da Noch-Fürst Kristian stets nach noch stärkerem Bier verlangt hat, schickt man Angraxotosch (Eis)Bock im Wert von 200 ST in die Residenzstadt von Vestland, damit der Botschafter sich mit Kristian mal zu einem ordentlichen Trinkwettbwerb herausfordern kann.

    Reise zu den Zackenbergen (RP)
    Erzherzog Sethur Messinghammer, der Herr unter dem Klamorasch wird diesem Jahr zu einer Reise ins Bergzwergenreich aufbrechen. Er will dort die jüngst wiederbesiedelten Zackenberge besuchen, die alte Heimstatt vieler seiner Untertanen. Und wenn er in der Gegend ist, wird er auch noch die Baustelle des grossen Tunnel-Bauwerks besichtigen, welche die Bergzwerge durch die mächtige Bergkette nach Falkenbek voran treiben. Zur Reisekasse für den Erzherzog und seine Gefolgschaft steuert die Krone 500 ST bei.

    Wassertempel im Bergzwergenreich (RP)

    Wenn die Elementarpriester im Bergzwergenreich es wünschen, wird eine Delegation der Wasserpriester von Khaz Ilur zur Grundsteinlegung und/oder der feierlichen Einweihung des neuen Wassertempels reisen.

    Rekrutierung
    Die 24 kleinen Alteichen-Kriegsschiffe werden mit Runen aufgerüstet.

    Einsatzplanung der Eisernen Armada (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
    Achtung Spoiler:
    TF 12 - Patrouilliert an der Südküste von Khaz Ilur - 2 grosse, 5 mittlere und 5 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Golden Ratio (g), Invincible Reason (g), Radiant Star (m), Triumph of Koschimox (m), Lancers Hope (m), Fires of Klamorasch (m), Last Argument of Kings (m), Sentinel of the East (k), Deep Roads (k), Call of the Sea (k), Red Tear (k), Black Traveler (k)


    TF 44 - Schutz der Handelsschiffe im östlichen Meer - 1 mittleres und 4 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Era of Starlight (m), Spirit of Eternity (k), Brighthand (k), Bright Basilisk (k), Voice of the Night (k)


    TF 61 - Teil der kombinierten Flotte bei Adlerstein - 1 grosses, 2 mittlere und 3 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Sword of Fury (g), Dark Strom (m), Lord of the Deep (m), Heart of the Mountain (k), First Sealord (k), Ravens Spear (k)


    Und der Rest hat wie üblich Patrouillendienst entlang der Küste.



    Militär

    Armee
    2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
    500 Infanterie (N): 500*4=2.000
    300 Bogenschützen (E): 300*4=1.200
    200 Arbalestenschützen (E): 200*4=800
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboke, 4 Katapulte): 15*60=900
    Summe Unterhalt Militär: 22.400

    Marine
    5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2.000
    7 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 7*20*20=2.800
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50/125 Mann): 2*50*20=2.000
    2 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 2*100*20=4.000
    24 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 24*25*20=12.000
    1 Kleines Schiffe (25 Mann, Schulschiff): 1*25*20=500
    3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
    1 Mittleres Schiff (50 Mann, Schulschiff): 1*50*20=1.000
    20 Mittlere (R)AE-Schiffe (50 Mann): 20*50*20=20.000
    2 Große AE-Schiffe (100 Mann): 2*100*20=4.000
    5 Große (R)AE-Schiffe (100 Mann): 5*100*20=10.000
    1 Riesiges (R)AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
    3 (R)AE-Großkampfschiffe (200 Mann): 2*200*20=12.000
    Summe Unterhalt Marine: 74.800

    Neu aufzustellende Einheiten
    -
    Aufrüstung Runen
    24 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 24*25*7,5=4.500
    Total Rekrutierung: 4.500

    Lizenzzahlungen an Ediras
    2 Mittelgroße Transportschiffe Lizenz: 2*50*10=1.000
    2 Große Transportschiffe Lizenz: 2*100*10=2.000
    Total Lizenzzahlungen: 3.000

    Verlustausgleich
    -


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 530.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 11.639 ST
    Sonstige Einnahmen: 0 ST
    Tribut Hrafnagil: ausgesetzt
    Tribut Commonwealth: 1.900 ST (abzüglich Ranger)
    Zinsen Commonwealth: 2.400 ST
    Total Einnahmen: 545.939 ST

    Hofhaltung: 53.000 ST (10%)
    Glaubensstättenabgabe: 26.500 ST (5%)
    Zus. Verwaltungskosten: 26.500 ST (5%)
    Infrastrukturunterhalt: 10.000 ST (Stufe 2 in Koschimox und Fortomblatosch)
    Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 Koschimox und Fortomblatosch)
    Unterhalt Militär: 22.400 ST
    Unterhalt Flotte: 74.800 ST
    Rekrutierung: 4.500 ST
    Lizenzzahlungen Ediras: 3.000 ST
    Diplomatischer Dienst: 15.900 ST (3%)
    Schwerpunkt Verwaltung / Adel: 106.000 ST (20%)
    Kauf Ediras: 50.000 ST
    Handelsmesse: 5.000 ST
    Kontorbau: 3.000 ST
    1. Rate Kredit: 110.000 ST
    Reisekasse Messinghammer: 500 ST
    Bier für Vestland: 200 ST
    Total Ausgaben: 531.300 ST

    Neue Rücklagen: 14.639 ST
    Schulden: 100.000 ST (letzte Rückzahlung 110.000 in einem Jahr)

    Kredite: 80.000 ST zu 3% an das Commonwealth

    Nahrungsüberschuss: + 10.040 Scheffel
    Geändert von Azrael (19. Januar 2023 um 07:05 Uhr) Grund: Handelskompanie ergänzt
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

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