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Thema: PAE VI: Patch 6.16 (newest 07.02.2024)

  1. #1
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    PAE VI: Patch 6.16 (newest 07.02.2024)

    Download (07.02.2024) -> PAEVI-Patch6.17 (ca. 37.1 MB)

    Download (11.11.2023) -> PAEVI-Patch6.16c (ca. 36.4 MB)

    Version 6.14:

    *-) Basiswert/Einkaufspreis für Handelsgüter angepasst (vorher: 20,30,40,50 -> jetzt: 10,15,20,25)
    *-) Fix beim Berechnen des Profits der autom. Handelsroute: Profit in Zusammenhang beider Ressourcen wird angezeigt (Bonus1 und Bonus2 / Hinweg und Rückweg).
    *-) Baukosten und Bauzeit für Türme und Festungen verringert
    *-) Jäger +50% (statt 100%) gegen Nahkampf/Tiere
    *-) Fix bei AI_unitupdate (Händler, Arbeitsboote, Fuhrwerk)
    *-) Unit Hilftrupp/Auxiliar keine Extrakosten von 1 Gold pro Runde
    *-) Fix: Reiter ST12 statt ST8 (angepasst an andere Reitereinheiten)
    *-) Fix: Bibliothek nicht mehr Vorausetzung für etliche Gebäude
    *-) Anpassung Stärke der frühen Reiterei und des Streitwagens
    *-) Fix: Spawn von Kamelen auf Zufallskarten
    *-) Feature: Besonderes Thing (wie Olympische Spiele), für alle Städte mit Thingstätte, extra Bonus für 10 Runden
    *-) SpecialBuilding Sumer, Babylon, Assur: Assyrische Akademie (Tech: Geometrie)
    *-) Neoplatonische Philosophenschule geändert zu einem allgemeinen Gebäude: Akademie
    *-) Hint: Endless Turn abbrechen/korrigieren mit STRG-C
    *-) Einheitenränge nach CIVs getrennt (kein civspezifisches Rang-Upgrade mehr für Überläufer)
    *-) Inlandsberater: Sklaven Screen: Anzahl verfügbarer Sklaven
    *-) Waffenschmiede wieder benannt in Schmiede
    *-) Große Propheten können den Hauptsitz einer Religion in die Hauptstadt verlegen
    *-) Stadt mit Werft kann Schiff in 1 Runde für Gold reparieren
    *-) Großer General: Kann Rammen in Wäldern erstellen lassen
    *-) Neuer Skin und neues Feature für Mardukpriester: segnet neu erstellte Einheiten
    *-) Spezielle Palastgarde für Assur, Babylon und Sumer: Saglute
    *-) Eigenes National Epic für die Etrusker: Virgils Aeneid
    *-) Spezialgebäude Palastharem (Egypt, Nubia, Assur, Babylon, Persia)
    *-) Hauptsitz einer Religion wird erst dann ausgetrieben, wenn es in keiner anderen Stadt dieser CIV diese Religion gibt
    *-) Etliche neue Konzeptverknüpfungen in den Konzept-Pedias
    *-) Neues Feature bei Generalstod (+/- 1 Happy in Städte)
    *-) Bugfix: Weiden auf Savanne auch ohne Kriegsaxt-Technologie baubar
    *-) Feld-Modernisierungskosten reduziert
    *-) Elefanten können wieder auf Sumpf laufen

    Version 6.15:

    *-) Bugfix: UnitPlayer (Trader) trades between two non player cities and city teams have no Open Border.
    *-) Archive: Obsolete with TECH Public Facilities instead of TECH The Library
    *-) Hunter's Build Camp Button: detailed help text
    *-) Hunter's camp circles: dark green
    *-) Bugfix: Domestic Advisor: hiding available slaves text
    *-) Goodies: Axe warriors instead of warriors. Reallowed maps. Added emigrants. Added archers.
    *-) Phoenicians & Carthaginians gets glass tech activated
    *-) Improvement Castrum (Rome) removes forests, 50% defense bonus
    *-) Domestic Advisor: better GUI: icons and red color for cities in riot / civil war
    *-) Domestic Advisor: better GUI: additional icons for capital and provincial government
    *-) City State Info: CIV score list, mouseover of CIV score list, foreign advisor
    *-) GUI: Optio+Centurio Buttons: Officer face turned to seperate them from mounted officer buttons (decurio, tribunus)
    *-) Lumber Camp: BTS lumber mill as animation model
    *-) Bugfix: leader in forest can create only one ram per turn
    *-) XP steps a little higher
    *-) Latifundium: higher values
    *-) Higher selling price for goods
    *-) Formation Shield wall -20% against siege & elephants instead of -30%
    *-) Formation Testudo -30%´against siege instead of +20%
    *-) Religion Advisor: abandoned religions will not be listed anymore (late antiquity)
    *-) Fire catapult can be built with siege manufatury
    *-) Fire catapult is the only unit that can kill units via ranged combat
    *-) Promotion "Fights on his own" is now called "Unreliable"
    *-) Cult bonus settings adjusted
    *-) Faster combat promotions (experienced, veteran, elite)
    *-) Great General button with status War Weariness 5 instead of elite (cause of faster elite ranking and too many Generals alive)
    *-) Gladiator specialists activated (like merchants, priests,..). Can be used with Circus, Vivarium, Gladiator school,..
    *-) Engineer specialists available in all forge and foundry buildings
    *-) Cityscreen Specialist Icons changed from modern art to ancient art: agent/spy and scientist/philosopher
    *-) Last Tech: Dark Ages: no penalties
    *-) CIV leaders: higher iBaseAttackOddsChange & iAttackOddsChangeRand
    *-) Great Generals (unit leaders) can produce rams in enemy forests
    *-) Hunter no ranged combat, but +100% against melee/animals. can build camps (disbands unit).
    *-) Special Great General (Warlord) skin for Egyptians (Pharao) by PPQ_Purple
    *-) Scouts: bIgnoreTerrainCost=1
    *-) Bugfix: CvWBDesc utf-8 en/decoding plot signs
    *-) short movies for Bronzeworks, Weaponsmith and Ironworks
    *-) Saglute (Assyrian elite unit) from ST 6 to 8
    *-) new building: Pottery (+1 health)
    *-) two new techs and buildings with (EASTER surprise)
    *-) no lumber camp on savanna
    *-) new building for Egypt and Nubia: Mastaba
    *-) Tech Tree: big update in early eras, corrected the way of metallurgy
    *-) Pirates for everyone
    *-) Great General or Heroes: Horse change disabled when unit made attack
    *-) Changed walls: palisade (only when forests nearby), clay walls, city walls/oppidum walls
    *-) Islamic Shrine fix

    Version 6.16:

    -) New bonus resource: donkey
    -) New PAE feature: moving animal bonus resources (prevent with guard or camp/pasture)
    -) Redesigned neolithic tech tree (longer copper era)
    -) Redesigned metallurgy stuff
    -) Pigeons (dovecote, mail)
    -) Shortbowmen can be upgraded to composite bowmen (instead of reflex bow only)
    -) Nordic Gau ruler: Moves 2 instead 1
    -) Teutons: ST 12, moves 2
    -) Thracian warrior: swordsman instead axeman
    -) missing text in Peloponnesian War scenario (TXT_KEY_EVENT_POTEIDAIA_KRIEG_WORLDNEWS)
    -) PAE Trade Route Advisor: all trade units listed (those with no order too)
    -) bugfix: Persian can research geometrie (for ziggurat later)
    -) fishing boats on neutral terrain (chance 1:8 instead 1:6)
    -) bugfix: no look-out (improvement) in cities
    -) Units finish movement in cities with riot
    -) Vassal feature check, when General dies (same check when city gets conquered)
    -) Improvement village -> town (only with emigrants or settlers with Tech Medicine/General Therapeutics)
    -) Promotion Blitz: only for Heroes or Leaders
    -) Bugfix: Celeres unit and added help texts
    -) Bugfix: python error in PAE_City.doCheckCivilWar on big maps randomly produced by BTS
    -) City fire event: higher possibility (less chance with fire service)
    -) New city event: missing brothel in cities (from pop 6)
    -) War denial of new units ends with Tech Edict of Toleration (exempt civic: exclusivism)
    -) more events with higher event chance (EraInfos->iEventChancePerTurn)
    -) bugfix: GAMESPEED_SECONDPUNICWAR_JD_BARCAS culture levels in CIV4CultureLevelInfo
    -) DomesticAdvisor (F1): new page for Great Generals
    -) bugfix: gladiator school
    -) bugfixes for many texts, adjectives and events
    -) more translated texts
    -) Foederati ST 15 (swordsmen of late antiquity)
    -) camel and elephant war unit -50% to forests/jungle
    -) more help texts
    -) bugfix in Macedonian unit upgrade
    -) Pedia update in veteran/elite unit list
    -) Domestic Advisor: more functional buttons (mercenaries, city to vassal)
    -) Domestic Advisor: new tab for Training Centers
    -) fix and upgrades in unit military ranks
    -) New scenario: Gallia est omnis (by JohnDay)

    Version 6.17:

    -) Updates in CIVIII_RiseOfRome scenario
    -) Updates in Peloponnes scenario
    -) New building: hippodrome (about 200 AD)
    -) Updated stadium (correct ancient Greek model by Jarmrik & hrochland)
    -) Updated domestic advisor
    -) Model for pearls (thx to Mardonius)
    -) animal resources only move on neutral terrain (no unit on plot)
    -) national wonder Wind kiln site 50% bonus for gold, silver, copper (instead 100%)
    -) bugfixes (PAE_City, CvMainInterface)
    -) pigeon mail requires dovecote
    -) fur can now be discoverd in camps
    -) Test: Rams UNITAI_ATTACK_CITY -> UNITAI_RESERVE
    -) unit healer for all (Seer, Brahman, Druid, Shaman)
    -) Trade units can now spread bonus resources too
    -) Religion spreading update. Spreading neighbour cities only. Christians additional spread cities via trade routes after 44 turns.
    -) bugfixes: renegade city, provincial city rebellion
    -) bugfix in First Punic War and Iberian Conquest scenario
    -) Companion and war dogs can now use the wedge formation
    -) Courthouses iMaintenanceModifier -25%/-50% instead of -50%/-75%
    -) Picture (movie tag) when building a gladiator school
    -) New: only gladiators who lose their unreliability in battle can found a gladiator school in cities (otherwise it was too easy, since they can be trained in cities with a gladiator school)
    -) Ring dike (Nordic special building, removes swamps) not only for coastal cities
    -) bugfixed Thing meetings
    -) Option in MainInterface.py: de/activating units as gifts (COMMAND_GIFT) for multiplayer games
    Geändert von Pie (07. Februar 2024 um 22:39 Uhr)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #2
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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  3. #3
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich mache für die Patch-Versionen ab 6.14 einen neuen Thread auf, weil der erste Post für die vorigen Patches (6.1-6.13) schon ziemlich lang wird. Und ich befürchte irgendwann an die Zeichenbegrenzung zu stoßen. Und für den Überblick kanns ja auch nicht schaden.

    Welches der Bilder soll ich für die Ankündigung auf die Forenstartseite stellen lassen? bretts Vulkandisaster oder die Karawanen des Sinai am Weg zum Mittelmeer. bretts Bild ist schon beeindruckender.... und das andere kann man immer noch für anderes nehmen....

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    Geändert von Pie (20. Dezember 2022 um 02:45 Uhr)
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  4. #4
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    Die Karawanen. Das ist ja eine wesentliche Änderung, dass jetzt mehr Händler unterwegs sein können. Vielleicht ist das schon in 6.13x, aber war noch kein Werbespot

  5. #5
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    Katastrophen sind interessanter als Tiere Also der Vulkanausbruch

    Barcas

  6. #6
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Na dann gibts einfach beides!

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  7. #7
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    Wie kommen denn die Barbaren zu ner Karawane?

  8. #8
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    @Pie
    Bitte Elefanten erlauben, auf Sumpf zu gehen!

    Das hatte ich irgendwann mal verboten, ist aber nicht nötig, gibt eh nicht viel Sumpf. Ausserdem können jetzt auch Kriegselefanten nicht auf Sumpf... selbst mit Strasse nicht.

    Der kann hier nichtmal in die Stadt, weil die auf Sumpf steht

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    Mit Schiff geht es

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    Geändert von brettschmitt (20. Dezember 2022 um 12:44 Uhr)

  9. #9
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    *-) Jäger kein Fernangriff
    Echt? Warum das denn? Damit man dann endlich mal Flachbögen bauen muss?

    Das entwertet den Jäger auf jeden Fall gewaltig! Zusammen mit nur noch +50% gegen Tiere... oder ist das noch bei +100%? Steht nicht in den Patchnotes.

  10. #10
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Die barbarischen Karawanen waren nur fürs Foto

    Sumpf-Ele: ok

    Jäger: weil man den bis in die Klassik nicht upgrade wollte (gratis-Fernkampf).
    +50% statt 100%: weil das zu stark war. Patchnotes: ahja...
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  11. #11
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ich fände eine 4er Collage nicht übel.

    Neue Einheite stehen sich gegenüber.
    Man sieht das trojanische Pferd (zB in Lydien, Originalschauplatz platziert).

    Eventuell auch interessant könnten Hunnen und Kriegselefanten sein, Arbeitselefanten und ein paar Schiffe, die eine Stadt "belagern".
    Da haben wir doch ziemlich beeindruckende Schiffchen, im Vergleich zu BtS.

    Vielleicht auch etwas mit den Ressourcen.

    Damit meine ich noch eine interessante Szenerie plus ein Bild mit dem zeigen, was man hat.
    Ressis/Einheiten sind so ein eyecatcher, deswegen wäre das von mir ein Vorschlag als Werbung.

  12. #12
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Auf jeden Fall muss man auf einem Bild die Statistik der Einheiten links unten sehen können, damit man Ränge, Stufen und Level erkennt und sich ggf fragt: "wtf, wassn das, mal scrollen"... und schon ist wieder jemand geeyecatcht (haha, denglisch. Was ein Wort)

  13. #13
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    *-) Fix: Reiter ST12 statt ST8 (angepasst an andere Reitereinheiten)
    Und das seh ich jetzt erst so richtig. Von 8 auf 12, echt? Und der Streitwagen mit 8, bekommt der auch mehr? Reiter kommt doch auch schon recht früh, oder? (wenn man Pferde hat)

  14. #14
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nein, Reiter kommen erst in der Klassik, während Streitwagen schon in der Bronzezeit sind.

    @Sca: ja, das wär mal generell was für ein neues PAE Werbebild. Für den Hinweis, dass es nen neuen Patch gibt, reichts fürs erste.
    Aber eine Fotomontage von diversen Updates hat was. Muss ich mal schauen, ob ich da was basteln werde. Is ja auch viel Arbeit sowas.
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  15. #15
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Ich möchte in der Fix-Liste noch sehen, dass ich ohne Kriegsaxt erforscht zu haben, eine Weide auf ein Savannen bauen kann.

    Ansonsten ist es immer eine Freude die kontinuierliche Weiterentwicklung hier zu sehen Danke für deine Mühe Pie.
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

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