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Thema: PAE VI: Patch 6.16 (newest 07.02.2024)

  1. #16
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achja, hab ich nicht aufgelistet, weils ein Bug war und eigentlich gehen soll. Ich weiß jetzt nicht mehr, wann ichs ausgebessert hatte und wo der Fehler lag, aber ich werds einfach nochmal testen und nachtragen
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #17
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Achja, hab ich nicht aufgelistet, weils ein Bug war und eigentlich gehen soll. Ich weiß jetzt nicht mehr, wann ichs ausgebessert hatte und wo der Fehler lag, aber ich werds einfach nochmal testen und nachtragen
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  3. #18
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    JA geht.
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  4. #19
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So, ich habs jetzt hochgeladen. Bekomm schon langsam nen Stress. Falls jemand heute dazukommt, bitte ich um ein kleines Testspielchen, ob wirklich alles da ist und obs keine endless turns mehr gibt.

    Der Jäger kann sich noch nicht "füllen", wenn er außerhalb seines Bereichs ist. Ist kann schwer testen und programmieren gleichzeitig. Und ich wollte noch ein schönes Datum erwischen vor Weihnachten, damit das Teil dann heute oder morgen auch auf der Startseite des Forum angekündigt werden kann!

    Prost und Gute Nacht
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  5. #20
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So, ich habs jetzt hochgeladen. Bekomm schon langsam nen Stress. Falls jemand heute dazukommt, bitte ich um ein kleines Testspielchen, ob wirklich alles da ist und obs keine endless turns mehr gibt.

    Der Jäger kann sich noch nicht "füllen", wenn er außerhalb seines Bereichs ist. Ist kann schwer testen und programmieren gleichzeitig. Und ich wollte noch ein schönes Datum erwischen vor Weihnachten, damit das Teil dann heute oder morgen auch auf der Startseite des Forum angekündigt werden kann!

    Prost und Gute Nacht
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  6. #21
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So, ich habs jetzt hochgeladen. Bekomm schon langsam nen Stress. Falls jemand heute dazukommt, bitte ich um ein kleines Testspielchen, ob wirklich alles da ist und obs keine endless turns mehr gibt.

    Der Jäger kann sich noch nicht "füllen", wenn er außerhalb seines Bereichs ist. Ist kann schwer testen und programmieren gleichzeitig. Und ich wollte noch ein schönes Datum erwischen vor Weihnachten, damit das Teil dann heute oder morgen auch auf der Startseite des Forum angekündigt werden kann!

    Prost und Gute Nacht

    Edit: achso, soll ich dem Jäger wirklich... ganz, ganz wirklich Fernangriff geben? Das hätte ich noch deaktiviert beim aktuellen Upload.

    Edit2: Achja, und weil wir schon dabei sind: Sollen die Nationalwunder wirklich in einer einzigen Stadt baubar sein? Bei OCC ist dies nämlich sowieso deaktiviert. Also strategisch gesehen, wäre es doch interessanter, wenn pro Stadt nur ein Nationalwunder baubar ist. Was meint ihr?
    Geändert von Pie (22. Dezember 2022 um 07:06 Uhr)
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  7. #22
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ic h habe 6.14 über 6.13 kopiert. Läuft über mehr als 500 Runden stabil.

    Zwei Sachen sind mir aufgefallen:
    Der Jäger braucht nur 1 Runde für ein Lager. Sollten das nicht besser 3 oder 4 Runden sein, wo er jetzt nicht mehr aufgelöst wird? Er hat sonst sehr schnell alle Wälder fertig.
    Ich vermisse den/die BT-Kringel wo er noch Lager bauen kann. Geht das nicht zusätzlich zum grünen für die Tierlieferung?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  8. #23
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Super!
    Dauer des Lagers: Ich könnte den Jäger 2 Runden stehen lassen, aber wofür? So ein Lager is ja gleich aufgestellt. Habs für den Bautrupp ebenfalls angepasst. 2 Bautrupps bauen das Lager auch in 1 Runde.

    Ich vermisse den/die BT-Kringel wo er noch Lager bauen kann. Geht das nicht zusätzlich zum grünen für die Tierlieferung?
    Das ist ein guter Einwand! Mach ich.
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  9. #24
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    Hallo Pie,

    Erstmal ganz herzlichen Dank für deine unermüdliche Arbeit und die neue Version von PAE.

    Nun bin ich doch zu spät dran und du hast 6.14 schon online gestellt. Mir ist nämlich aufgefallen, dass bei mir die neuen Schiffsbeförderungen nicht funktionieren. Ich habe zwar das Symbol mit dem Stern aber wenn ich darauf klicke passiert nichts. Oder gibt es da noch einen Trick?

    Barcas

  10. #25
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das ich es grad hochgeladen habe, macht doch nix. Ich habs noch nicht offiziell gemacht (im Download-Thread und bei den fanatics).

    Habs grad jetzt wieder hochgeladen, da ich Robs Kartengekringel-Wunsch für den Jäger soeben erst eingebaut hab.

    Das mit den Schiffsbeförderungen musst du mir erklären. Sind das die braunen? Dann ists ne Formation. Die kann man jederzeit wechseln. Oder was meinst du?

    Besser wärs mit einem Save. Jetzt haben wir ja wieder die gleiche Version.
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  11. #26
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    Hi Pie,

    nein, ich meine schon die blauen Beförderungs-Buttons. Es gibt ja "Wellen-Öl" was man gegen Geld kaufen kann und NEU den Stern oder Kompass mit einem kleinen Pfeil nach oben. Ich hab grad nicht im Kopf was diese Beförderung bringt und welche Voraussetzung dafür nötig sind. In meiner Hauptstadt hab ich alle Gebäude usw. Da taucht auch der Button auf, wenn das Schiff in der Stadt steht aber weder wird mir Geld abgezogen, noch ändert sich was an den Werten vom Schiff. Der Button verschwindet auch nicht nach dem anklicken - wie z.b. beim Wellenöl.

    Barcas

  12. #27
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Ich habe bisher in einem 52 Nationen Spiel bis Runde 55 noch keine Fehler oder langen Wechsel gehabt. Der Jäger ist jetzt wieder deutlich schwächer und gewinnt nicht immer gegen jedes Tier, aber das ist mMn in Ordnung so. Gerade angeschlagene Jäger sind leichte Beute
    Dass der Jäger ein Lager in einer Runde bauen kann ist aber schon mega stark. Wegen des Bonus auf Heilen hat man den sowieso schnell wieder im eigenen Gebiet und klatscht einfach erstmal überall ein Lager drauf - heilen tut er ja dank Wildlife sowieso passiv
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
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  13. #28
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    Habe folgende Textfehler bei Patch 6.14 gefunden

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    Markus1978

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  14. #29
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    So, ich habs jetzt hochgeladen. Bekomm schon langsam nen Stress
    Na, das wird wieder einige 6.14er Versionen geben... Oder wirst Du mal Buchstaben machen, auch für kleine Fixes?

  15. #30
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    achso, soll ich dem Jäger wirklich... ganz, ganz wirklich Fernangriff geben? Das hätte ich noch deaktiviert beim aktuellen Upload.
    Eigentlich schon...

    ...ausser, Du gehst auf diesen anderen Post noch ein:
    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Ich hab dann nur die Jäger -> Späher -> Kundschafter -> Berittener Kundschafter Beförderungskette vorgeschlagen. Bisher wird Jäger ja zu Schützen, weil er Fernangriff hat...

    Was der Kundschafter bringt, das jemand anderes nicht machen könnte? Gute Frage

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