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Thema: [Valheim - Mistlands] Auf ein frohes Neues!

  1. #136
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    Nebellande

    So weit weg vom Mittelpunkt der Scheibenwelt findet man exotische Landschaften. Hier wird eine große Nebelwand gesichtet und links davon große schwarze Felsen

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    Ja das muss Monte sich mal genauer ansehen, am nächsten Morgen geht es zu diesem mysteriösen Nebel.

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    Ja hier beginnen die Nebellande, Monte findet exotisches Holz, kann aber im Nebel wenig sehen

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    Das seltsame Holz hier ist zu hart, da muss wohl eine schärfere Axt her

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    Hier sind wohl Wurzeln des Weltenbaums, können aber auch nicht zerkleinert werden, weder mit der Axt noch mit der Spitzhacke.

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  2. #137
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    Nichts zu sehen hier, im Wasser wird mit Glück ein Hase abgeschossen, der hatte wohl ein Schuppenpanzer

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    Hier gibt es senkrechte Felsen, bei der geringen Sichtweite kann man da schön abstürzen. Die Felsen kann man zerkleinern, Monte findet aber nur normale Steine

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    Auch hier sind die magischen Wurzeln, da taucht der schwarze Rabe auf und meint, dass Monte hier bessere Werkzeuge braucht

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    Blaue Pilze werden geerntet, die geben wohl neben Ausdauer und Trefferpunkten eine neue blaue Kraft, Magie vielleicht

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    Hinter der Nebelwand wird die Sicht besser, da wird ein altes Gebäude entdeckt und scharfkantige Felsen

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  3. #138
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    Hier sind alte Konstruktionen aus schwarzem Stein

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    Verdammt, aus dem alten Gebäude kommen 3 riesige Käfer, einer fliegt auf Monte zu und greift an

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    Die Käfer sind verdammt schnell, Monte muss wohl kämpfen oder sterben. also Knochenwanst Resistenz und Angriff

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    Die Viecher machen so 75 Schaden, wenn da mehrere kommen wird das verdammt knapp. War wohl doch nicht so schlau hier her zu kommen, Monte braucht erst bessere Ausrüstung.

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    Ja was das hier wohl ist, in der alten Konstruktion findet Monte eine versiegelte Tür, da steht etwas geschrieben: "Wir haben die Tür versiegelt und den Schlüssel zerschmettert. Lasst sie in Ruhe"

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  4. #139
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    Hier die Karte vom bisher entdecken Bereich der Nebellande. Die "Königin" ist wohl der Wächter der Nebellande, vielleicht so ein riesen Insekt oder sowas

    Monte lässt hier in der Ebene ein Portal 8 stehen, hier muss man sicher nochmal hin.

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    Es wird Nach und über dem Rückweg schwebt ein riesiges rundes Viech mit Tentakeln

    Wäre wohl besser nicht mit dem Bogen drauf zu feuern, Monte schleicht unauffällig weg.

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    An der Küste geht es zurück zum Portal.

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    Hier wird die Beute in einer neuen Kiste verstaut, 2 Sorten Pilze, Hasenfleisch und Schuppenpanzer, Chitinpanzer und Fleisch von den Käfern. Um in den Nebellanden weiter zu kommen braucht Monte wohl bessere Ausrüstung und Werkzeuge.

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    Der Wächter der Ebenen ist weit südlich, die Nebelland Königin nordwestlich, in dem Gebiet muss Mont nun erkunden und voll allem eine Basis bauen.

    Da beißt Monte aber die Katze in den Schwanz, was zuerst, die Basis oder das Gebiet erkunden Emoticon: kratz

    Sinnvoll wäre zunächst mal eine einfache Farm in der Ebene, da könnte man per Portal hin um das erbeutete Getreide und Flachs anzubauen. Irgendwie müssen da 2 Eisen hin gebracht werden um mit einer Steinmetz Werkbank eine Steinmauer bauen zu können.

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  5. #140
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    Hier werden wieder Goblins abgeschossen, vor allem die fiesen Schamanen Emoticon: bowman

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    Der hier zaubert gerade ein Schildzauber, der verstärkt alle Gobos in der Nähe. Weiter hinten ist noch einer

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    Die Insel hier ist günstig gelegen, aber es gibt keinen flachen Hügel für eine Bunker Konstruktion, wenn man hier gräbt ist man schnell am Wasser

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    Irgendwo muss aber Flachs und Getreide angebaut werden, die Fläche hier auf der kleinen Insel wäre da schon günstig.

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    Irgendwo muss man ja mal anfangen, Monte will weiter kommen um die Nebellande weiter zu erforschen. Also wird hier mühsam ein Acker planiert

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  6. #141
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    Der Acker ist ja toll, aber ständig kommen Gobos, hier gibt es den Baseballschläger auf die Nase Emoticon: provokeule

    Der Knochenwanst Sumpf ist nicht weit, da hat Monte 30 Eisenschrott geholt, die Kerne für den Schmelzofen wurden durch das Portal gebracht. Für eine Schmiede wäre auch Kupfer und Zinn in der Nähe, theoretisch wäre hier alles vorhanden für ne Basis.

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    Mit Eisen kann eine Steinmetz Werkbank gebaut werden und Steine für ne Mauer sind noch massig in Lagerkisten.

    So gibt es hier erstmal eine Mauer um das Getreidefeld, bei Bedarf kann die auch noch um eine Reihe erhöht werden.

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    Ist zwar keine Basis, aber eine hübsche Anlage mit Portal, Lagerkisten und viel Ackerfläche. Statt einem Tor gibt es eine Treppe, da kann man zum Stein neben der Mauer.

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    Rechts am Wasser könnte man so eine Art Burg hin bauen, aber es reicht erstmal die Farm.

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    Die Steinmauer schützt den Acker hier gut, der Sichtschutz sorgt wohl auch dafür, dass die Viecher sich nicht für die Fläche hier interessieren. Außerdem hält so eine Steinmauer viel mehr aus als so eine Holzpalisade

    Hier wird nun das ganze geklaute Getreide und Flachs angebaut Emoticon: bauer

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  7. #142
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    Im Laderaum vom Langschiff sind hunderte Stücke grüner Schwanzstahl von den Gobos, statt hier eine Basis zu bauen geht es damit zur alten Basis am Fjord.

    Auf dem Seeweg nach Osten werden noch einige Steine an Engstellen entfernt, so kann man die Gegend um die Farm gut mit dem Langschiff befahren.

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    Die Basis ist eigentlich zu klein, um schweres Fleisch zu grillen wird draußen ein großes Feuer aufgebaut mit Eisen Grillgestellen. Das Nebelland Fleisch kann man grillen, Hase und Käfer geben +60 Trefferpunkte, garned so übel, aber in der Ebene gibt es da schon besseres.

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    Mit gerösteten Seeschlangen Fleisch kann ein sehr starkes Futter gekocht werden, optimal wenn es gegen schwere Gegner geht

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    Man kann von der Farm mit Portal 9 zurück zur Basis, fährt aber lange mit dem Schiff, locke eine Stunde Echtzeit.

    An den südlichen Bergen wurde noch etwas erkundet, da könnte man noch Silber abbauen und auch gut an die Küste runter bringen.

    Es muss wohl noch eine Basis im Westen aufgebaut werden, die muss ja nicht unbedingt direkt bei der Farm sein, da kann Monte noch ein guten Bauplatz suchen

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    Kurz vor der Basis greift dann wieder eine Seeschlange an, Monte zieht das Viech mit der Harpune zum Ufer.

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  8. #143
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    Man sollte sich nicht mit dem Viech im Wasser anlegen, das Schiff ist am Felsen hängen geblieben und Monte kommt nur mit Met zum Ufer

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    Monte bleibt im Wasser um das Monster anzulocken, jetzt gibt es auf die Mütze

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    Mehr Seeschlangen Fleisch und aus der Trophäe könnte man auch Angelköder machen. Der große Kopf der Seeschlange macht sich aber eigentlich gut als Deko in der Basis

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    Die Fahrt hat eine Weile gedauert, das Getreide und Flachs kann geerntet werden. Bei der Ernte bekommt man dann doppelt so viel wie man angebaut hat Emoticon: bauer

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    Alles wird wieder angebaut um die Menge nochmal zu verdoppeln. Beim Getreide gehen hier 2 Einheiten verloren, wenn das Zeug zu dicht gepflanzt wird wird es braun und verrottet.

    Der neue "Superstoff" für das moderne Zeitalter wächst und gedeiht, na da wird es ja Zeit gegen die Drachenmutter anzutreten

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  9. #144
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    Es geht zurück in die Berge, weiter hinten ist der Altar der Drachenmutter. Hier wurde Silber abgebaut, ob das Gelände günstig ist um gegen den Drachen zu kämpfen

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    Hier wird eine Kuppe planiert, in der Mitte wird Boden zur eine Säule aufgeschüttet, dass könnte auch gegen den Drache helfen.

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    Am nächsten Morgen tritt Monte zum Kampf an, mit Seeschlangen Eintopf gefüttert und 23 min Ausgeruht-Buff

    Drei Dracheneier werden hier zerstört, die Drachenmutter greift wütend an.

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    Die unzerstörbare Erdsäule hilft tatsächlich gegen den gefährlichen Frostatem vom Drachen. Im freien Gelände wären diese Eissplitter recht tödlich.

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    Das ist aber nur das halbe Problem, der Drache landet und schlägt hart zu. Die Kuppe hier ist klein und an den Seiten geht es gefährlich weit runter, die Gefahr ist also von einem Treffer runter geschleudert zu werden

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  10. #145
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    Der Drache beißt auch hart zu, 115 Schaden geblockt. Und wehe wenn Monte hier nicht dem Eisstrahl ausweicht

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    Wieder versucht der Drache herum zu fliegen und mit den Eissplittern zu treffen, aber Monte bleibt schön bei seiner Deckung und feuert mit dem Bogen Emoticon: bowman

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    Hier krallt sich das Viech an der Wand fest und schlägt zu Emoticon: fechten

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    Immer wieder fliegt der Drache eine Runde und versucht sich auf Monte zu stürzen, wegrennen kann Monte auch schlecht, dann würden die fiesen Eissplitter treffen

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    Ein harter Kampf, aber Monte gewinnt. Asta la Vista, Drachenlady Emoticon: bowman

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  11. #146
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    Die Drachenmutter zerplatzt, Tränen rollen den Berg runter

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    Monte sucht nach den blauen Tränen, ja und wo ist die Birne vom Drache. Dauert eine Weile alles zu finden

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    Da hängt die Birne am Opferstein, mit dem Buff könnte man sich beim Segeln 5min Rückenwind holen. Da sind aber 5min Resistenz im Nahkampf besser

    Mal abgesehen davon, dass ein Langschiff bei Seitenwind am schnellsten ist wär der Rückenwind vielleicht für Erkundungsfahrten ganz nützlich, kann man ja am Steinkreis bei Bettys Haus jederzeit wechseln.

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    Mit den 10 Drachentränen kann man solche Teile hier bauen

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    An dem Tisch lassen sich "Holzraketen" bauen, die Frage ist nur wie man die abfeuern kann Emoticon: kratz

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  12. #147
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    Mit der neuen Werkbank kann Monte moderne Gebäude bauen, dieser Hochofen hier kann das grüne Metall der Goblins einschmelzen

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    Das grüne "Schwanzstahl" Metall reicht aber nicht um neue Ausrüstung zu bauen, da fehlt noch was. Mit der Windmühle hier kann man aus dem Getreide Mehl machen, dass ist für neues Buff-Futter

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    Die Farm wird abgeerntet, ein großer Teil vom Flachs und Getreide wird wieder angebaut um die Menge wieder zu verdoppeln Emoticon: bauer

    Ein Teil vom Getreide kann in die Windmühle und etwas Flachs in das Spinnrad darunter

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    Das ist der neue Leinenstoff aus dem Spinnrad, so zu sagen der neue Superstoff

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    Mit dem Mehl kann man den gerösteten Fisch erheblich aufwerten, da lohnt es sich schon paar Fische zu fangen

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  13. #148
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    Monte will moderne Rüstung bauen, aber ein Teil kostet auf Qualität 4 etwa 40 Eisen und 90 Stoff. Da wird zunächst nur der Helm gebaut

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    Das Mehl aus der Windmühle lässt sich zu starkem Buff Futter verarbeiten, Brot für Ausdauer oder Lox Pastete für fette +75 Trefferpunkte, fast so gut wie Seeschlangeneintopf. Auch die Fischbrötchen mit +70 sind stark, man muss halt nur mühsam Getreide anbauen und zu Mehl machen.

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    Draußen werden 2 Öfen aufgestellt, da kann man Loxpastete und Brot backen, man darf es halt nicht verbrennen lassen

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    Flachs und Getreide ist wieder Reif, ja Monte kommt kaum noch dazu mal wieder auf Tour zu gehen.

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    Man kann das Zeug auch mit dem Schwert ernten, geht etwas schneller. Auch die Stangenwaffe kann mit der Rundumattacke gut zum Ernten genutzt werden. Monte hat zwar nun massig Getreide und Flachs, aber es ist eine ziemliche Plackerei auf dem Acker

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  14. #149
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    Mehr Eisen muss her für moderne Ausrüstung, es geht wieder in eine Krypta

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    Hier wird Erz auf das Langschiff geladen, der Seeweg zur Basis ist nur kurz, aber der Sumpf bei Portal 6 ist nun ziemlich abgegrast.

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    Mit dem Silberschwert lassen sich die dummen Draugr gut abschlitzen

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    Monte darf hier nicht leichtsinnig werden, es können auch solche Elite *Draugr mit Stern auftauchen, die bleiben gefährlich Emoticon: fechten

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    Am nächsten Tag ist schlechtes Wetter, Betty braucht aber Bewegung, darf ned fett vom Brot werden

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  15. #150
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    Monte bräuchte mal wieder Motivation und eine Erinnerung was wo und wem gehört

    Met gehört in die Betty rein

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    Betty gehört in die Badewanne rein

    und Monte hat gefälligst nicht zu vergessen wo er rein gehört

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    Ja da freut sich Betty, gut motiviert und gelaunt geht der tapfere Recke an die Arbeit.

    Eisenerz muss zur Basis um mehr Rüstungsteile bauen zu können. Die Schwertfähigkeit ist auf 66, das ist schonmal sehr gut

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    Die Windmühle produziert sehr langsam Mehl, vor allem bei schwachen Wind. Das Langschiff wird bei der Farm wieder bereit gemacht

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    Die Farm bleibt auch gefährlich, hier greift bei Regen eine Todesmücke an

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