So weit weg vom Mittelpunkt der Scheibenwelt findet man exotische Landschaften. Hier wird eine große Nebelwand gesichtet und links davon große schwarze Felsen
Ja das muss Monte sich mal genauer ansehen, am nächsten Morgen geht es zu diesem mysteriösen Nebel.
Ja hier beginnen die Nebellande, Monte findet exotisches Holz, kann aber im Nebel wenig sehen
Das seltsame Holz hier ist zu hart, da muss wohl eine schärfere Axt her
Hier sind wohl Wurzeln des Weltenbaums, können aber auch nicht zerkleinert werden, weder mit der Axt noch mit der Spitzhacke.
Nichts zu sehen hier, im Wasser wird mit Glück ein Hase abgeschossen, der hatte wohl ein Schuppenpanzer
Hier gibt es senkrechte Felsen, bei der geringen Sichtweite kann man da schön abstürzen. Die Felsen kann man zerkleinern, Monte findet aber nur normale Steine
Auch hier sind die magischen Wurzeln, da taucht der schwarze Rabe auf und meint, dass Monte hier bessere Werkzeuge braucht
Blaue Pilze werden geerntet, die geben wohl neben Ausdauer und Trefferpunkten eine neue blaue Kraft, Magie vielleicht
Hinter der Nebelwand wird die Sicht besser, da wird ein altes Gebäude entdeckt und scharfkantige Felsen
Verdammt, aus dem alten Gebäude kommen 3 riesige Käfer, einer fliegt auf Monte zu und greift an
Die Käfer sind verdammt schnell, Monte muss wohl kämpfen oder sterben. also Knochenwanst Resistenz und Angriff
Die Viecher machen so 75 Schaden, wenn da mehrere kommen wird das verdammt knapp. War wohl doch nicht so schlau hier her zu kommen, Monte braucht erst bessere Ausrüstung.
Ja was das hier wohl ist, in der alten Konstruktion findet Monte eine versiegelte Tür, da steht etwas geschrieben: "Wir haben die Tür versiegelt und den Schlüssel zerschmettert. Lasst sie in Ruhe"
Hier die Karte vom bisher entdecken Bereich der Nebellande. Die "Königin" ist wohl der Wächter der Nebellande, vielleicht so ein riesen Insekt oder sowas
Monte lässt hier in der Ebene ein Portal 8 stehen, hier muss man sicher nochmal hin.
Es wird Nach und über dem Rückweg schwebt ein riesiges rundes Viech mit Tentakeln
Wäre wohl besser nicht mit dem Bogen drauf zu feuern, Monte schleicht unauffällig weg.
An der Küste geht es zurück zum Portal.
Hier wird die Beute in einer neuen Kiste verstaut, 2 Sorten Pilze, Hasenfleisch und Schuppenpanzer, Chitinpanzer und Fleisch von den Käfern. Um in den Nebellanden weiter zu kommen braucht Monte wohl bessere Ausrüstung und Werkzeuge.
Der Wächter der Ebenen ist weit südlich, die Nebelland Königin nordwestlich, in dem Gebiet muss Mont nun erkunden und voll allem eine Basis bauen.
Da beißt Monte aber die Katze in den Schwanz, was zuerst, die Basis oder das Gebiet erkunden
Sinnvoll wäre zunächst mal eine einfache Farm in der Ebene, da könnte man per Portal hin um das erbeutete Getreide und Flachs anzubauen. Irgendwie müssen da 2 Eisen hin gebracht werden um mit einer Steinmetz Werkbank eine Steinmauer bauen zu können.
Der Acker ist ja toll, aber ständig kommen Gobos, hier gibt es den Baseballschläger auf die Nase
Der Knochenwanst Sumpf ist nicht weit, da hat Monte 30 Eisenschrott geholt, die Kerne für den Schmelzofen wurden durch das Portal gebracht. Für eine Schmiede wäre auch Kupfer und Zinn in der Nähe, theoretisch wäre hier alles vorhanden für ne Basis.
Mit Eisen kann eine Steinmetz Werkbank gebaut werden und Steine für ne Mauer sind noch massig in Lagerkisten.
So gibt es hier erstmal eine Mauer um das Getreidefeld, bei Bedarf kann die auch noch um eine Reihe erhöht werden.
Ist zwar keine Basis, aber eine hübsche Anlage mit Portal, Lagerkisten und viel Ackerfläche. Statt einem Tor gibt es eine Treppe, da kann man zum Stein neben der Mauer.
Rechts am Wasser könnte man so eine Art Burg hin bauen, aber es reicht erstmal die Farm.
Die Steinmauer schützt den Acker hier gut, der Sichtschutz sorgt wohl auch dafür, dass die Viecher sich nicht für die Fläche hier interessieren. Außerdem hält so eine Steinmauer viel mehr aus als so eine Holzpalisade
Hier wird nun das ganze geklaute Getreide und Flachs angebaut
Im Laderaum vom Langschiff sind hunderte Stücke grüner Schwanzstahl von den Gobos, statt hier eine Basis zu bauen geht es damit zur alten Basis am Fjord.
Auf dem Seeweg nach Osten werden noch einige Steine an Engstellen entfernt, so kann man die Gegend um die Farm gut mit dem Langschiff befahren.
Die Basis ist eigentlich zu klein, um schweres Fleisch zu grillen wird draußen ein großes Feuer aufgebaut mit Eisen Grillgestellen. Das Nebelland Fleisch kann man grillen, Hase und Käfer geben +60 Trefferpunkte, garned so übel, aber in der Ebene gibt es da schon besseres.
Mit gerösteten Seeschlangen Fleisch kann ein sehr starkes Futter gekocht werden, optimal wenn es gegen schwere Gegner geht
Man kann von der Farm mit Portal 9 zurück zur Basis, fährt aber lange mit dem Schiff, locke eine Stunde Echtzeit.
An den südlichen Bergen wurde noch etwas erkundet, da könnte man noch Silber abbauen und auch gut an die Küste runter bringen.
Es muss wohl noch eine Basis im Westen aufgebaut werden, die muss ja nicht unbedingt direkt bei der Farm sein, da kann Monte noch ein guten Bauplatz suchen
Kurz vor der Basis greift dann wieder eine Seeschlange an, Monte zieht das Viech mit der Harpune zum Ufer.
Man sollte sich nicht mit dem Viech im Wasser anlegen, das Schiff ist am Felsen hängen geblieben und Monte kommt nur mit Met zum Ufer
Monte bleibt im Wasser um das Monster anzulocken, jetzt gibt es auf die Mütze
Mehr Seeschlangen Fleisch und aus der Trophäe könnte man auch Angelköder machen. Der große Kopf der Seeschlange macht sich aber eigentlich gut als Deko in der Basis
Die Fahrt hat eine Weile gedauert, das Getreide und Flachs kann geerntet werden. Bei der Ernte bekommt man dann doppelt so viel wie man angebaut hat
Alles wird wieder angebaut um die Menge nochmal zu verdoppeln. Beim Getreide gehen hier 2 Einheiten verloren, wenn das Zeug zu dicht gepflanzt wird wird es braun und verrottet.
Der neue "Superstoff" für das moderne Zeitalter wächst und gedeiht, na da wird es ja Zeit gegen die Drachenmutter anzutreten
Es geht zurück in die Berge, weiter hinten ist der Altar der Drachenmutter. Hier wurde Silber abgebaut, ob das Gelände günstig ist um gegen den Drachen zu kämpfen
Hier wird eine Kuppe planiert, in der Mitte wird Boden zur eine Säule aufgeschüttet, dass könnte auch gegen den Drache helfen.
Am nächsten Morgen tritt Monte zum Kampf an, mit Seeschlangen Eintopf gefüttert und 23 min Ausgeruht-Buff
Drei Dracheneier werden hier zerstört, die Drachenmutter greift wütend an.
Die unzerstörbare Erdsäule hilft tatsächlich gegen den gefährlichen Frostatem vom Drachen. Im freien Gelände wären diese Eissplitter recht tödlich.
Das ist aber nur das halbe Problem, der Drache landet und schlägt hart zu. Die Kuppe hier ist klein und an den Seiten geht es gefährlich weit runter, die Gefahr ist also von einem Treffer runter geschleudert zu werden
Der Drache beißt auch hart zu, 115 Schaden geblockt. Und wehe wenn Monte hier nicht dem Eisstrahl ausweicht
Wieder versucht der Drache herum zu fliegen und mit den Eissplittern zu treffen, aber Monte bleibt schön bei seiner Deckung und feuert mit dem Bogen
Hier krallt sich das Viech an der Wand fest und schlägt zu
Immer wieder fliegt der Drache eine Runde und versucht sich auf Monte zu stürzen, wegrennen kann Monte auch schlecht, dann würden die fiesen Eissplitter treffen
Ein harter Kampf, aber Monte gewinnt. Asta la Vista, Drachenlady
Die Drachenmutter zerplatzt, Tränen rollen den Berg runter
Monte sucht nach den blauen Tränen, ja und wo ist die Birne vom Drache. Dauert eine Weile alles zu finden
Da hängt die Birne am Opferstein, mit dem Buff könnte man sich beim Segeln 5min Rückenwind holen. Da sind aber 5min Resistenz im Nahkampf besser
Mal abgesehen davon, dass ein Langschiff bei Seitenwind am schnellsten ist wär der Rückenwind vielleicht für Erkundungsfahrten ganz nützlich, kann man ja am Steinkreis bei Bettys Haus jederzeit wechseln.
Mit den 10 Drachentränen kann man solche Teile hier bauen
An dem Tisch lassen sich "Holzraketen" bauen, die Frage ist nur wie man die abfeuern kann
Mit der neuen Werkbank kann Monte moderne Gebäude bauen, dieser Hochofen hier kann das grüne Metall der Goblins einschmelzen
Das grüne "Schwanzstahl" Metall reicht aber nicht um neue Ausrüstung zu bauen, da fehlt noch was. Mit der Windmühle hier kann man aus dem Getreide Mehl machen, dass ist für neues Buff-Futter
Die Farm wird abgeerntet, ein großer Teil vom Flachs und Getreide wird wieder angebaut um die Menge wieder zu verdoppeln
Ein Teil vom Getreide kann in die Windmühle und etwas Flachs in das Spinnrad darunter
Das ist der neue Leinenstoff aus dem Spinnrad, so zu sagen der neue Superstoff
Mit dem Mehl kann man den gerösteten Fisch erheblich aufwerten, da lohnt es sich schon paar Fische zu fangen
Monte will moderne Rüstung bauen, aber ein Teil kostet auf Qualität 4 etwa 40 Eisen und 90 Stoff. Da wird zunächst nur der Helm gebaut
Das Mehl aus der Windmühle lässt sich zu starkem Buff Futter verarbeiten, Brot für Ausdauer oder Lox Pastete für fette +75 Trefferpunkte, fast so gut wie Seeschlangeneintopf. Auch die Fischbrötchen mit +70 sind stark, man muss halt nur mühsam Getreide anbauen und zu Mehl machen.
Draußen werden 2 Öfen aufgestellt, da kann man Loxpastete und Brot backen, man darf es halt nicht verbrennen lassen
Flachs und Getreide ist wieder Reif, ja Monte kommt kaum noch dazu mal wieder auf Tour zu gehen.
Man kann das Zeug auch mit dem Schwert ernten, geht etwas schneller. Auch die Stangenwaffe kann mit der Rundumattacke gut zum Ernten genutzt werden. Monte hat zwar nun massig Getreide und Flachs, aber es ist eine ziemliche Plackerei auf dem Acker
Geändert von Falcon (03. Februar 2023 um 11:31 Uhr)