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Thema: 53 - Afrikanische Diplomatie kann obsiegen!?

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 5

    Der Späher wird fertig, zieht östlich und entdeckt erstmal keine weiteren Bonusressourcen, dafür einen Berg:
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    Das erlaubt eine +2 HS. Nicht üppig, aber für eine erste HS vertretbar - vielleicht finde ich aber auch noch eine bessere Stelle bei Stadt 2. Minen dauern auch nur noch zwei Runden. Sollte ich einen Handwerker finden, ist das fertig bevor der die Diamanten erreicht. Jetzt kommt mal ein Späher und dann wohl ein Siedler. Bei der Konkurrenz ist anscheinend auch noch nichts Spannendes passiert.
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  2. #17
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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  3. #18
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    Runde 6

    Willkommen, Buktu. Ich freue mich über alle Leser!

    Runde 6 bringt das erste Wachstum:
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    Kabasa gemeidet die Diamanten ein und ich kaufe noch das Fischriff, was mir zwei Runden schnelleres Wachstum bringt. Der nächste Späher wird auch schon in einer Runde fertig. In den Ruinen fand ich leider nur Erfahrung. Im Nordenwesten kommt wie erwartet wieder Küste. Arabien ist auch gewachsen, der Rest hatte ja nach uns gegründet.
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  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 7

    Der zweite Späher ist fertig, es folgt ein Siedler:
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    Ich entdecke eine zweite Hütte im Osten und einen Fluss. Alle haben das erste Wachstum erreicht.
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  5. #20
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    Zitat Zitat von Wiegnand Beitrag anzeigen
    Der zweite Späher ist fertig, es folgt ein Siedler:
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    Ich entdecke eine zweite Hütte im Osten und einen Fluss. Alle haben das erste Wachstum erreicht.
    Ist das Kupferfeld unter dem Berg ein Ebenenhügel? Dort würde sich ggf. ein Siedlungsspot anbieten.

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 8

    Ich stoße zeitgleich auf zwei Barbarencamps:
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    Der Fluss heißt Columbia, was auf die USA hinweist. Ist der Fluss so lang oder liegt Freyr so nah? Wenn letzteres der Fall ist, muss ich über eine Rush-Taktik nachdenken. Ich muss mehr wissen: Der erste Späher wird die Hütte aufdecken und anschließend nach Norden aufklären. Der zweite Späher übernimmt den Süden. Der Krieger wird das nördliche Camp angreifen, denn er hat ja eine Beförderung frei. Das Gold kann ich dann in eine Einheit investieren, um den Siedler zu schützen und das östliche Camp anzugehen.

    Babylon mit 5 ZAP in einer Runde - vermutlich wurde direkt die UU ausgebildet und ein Camp gefunden. Arabien hat die erste Basistechnologie fertig.
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    Geändert von Wiegnand (02. Dezember 2022 um 11:24 Uhr)
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  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Zitat Zitat von Lukenking Beitrag anzeigen
    Ist das Kupferfeld unter dem Berg ein Ebenenhügel? Dort würde sich ggf. ein Siedlungsspot anbieten.
    Ja, ist es, Lukenking. Wahrscheinlich werde ich da gründen (müssen) - aber nicht unbedingt als erstes, wenn ich im Osten etwas besseres finde. Ich finde es etwas nah für Kongos Megacities und hatte auf ein weiteres Frischwasser etwas nördlicher gehofft - scheint es aber nicht zu geben. Zumindest gäbe es -6 den Kupfers ein +3 Feld für eine HS, die aber Bronzeverarbeitung braucht.
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  8. #23
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    Runde 9

    In der antiken Ruine habe ich das Heureka für Bewässerung erhalten:
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    Ich greife das Lager einmal an, da ich mich beförderheilen kann.
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  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 10

    Ein Krieger von Wolin trifft mich - als ersten.
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    Vielleicht hat der Flussname doch nicht allzu viel Bedeutung. Jedenfalls liegt dort nun kein Washington. Die Extra-Produktion für Einheiten ist anfangs super. Der Suzerän-Bonus ist einem Kultursieg nicht zuträglich. Wolin liegt zudem auf meinem Heimatkontinent und wird wohl bald in unser Reich aufgenommen. Quest ist Heureka Astrologie.

    Gesetzgebung wurde fertig und ich wähle ganz klassisch:
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    Kabasa wächst als erste Stadt auf 3 :
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    Ich belege nun das Tabakfeld und kann in etwa 8 Runden mein Pantheon wählen. Der Siedler beschleunigt sich um zwei Runden und kommt so eigentlich etwas zu früh. Außerdem begebe ich mich forschungstechnisch auf den Kriegspfad für meine UU. Der Krieger wird mit Schlachtruf befördert. Außer Maugitar sind wohl alle mit einer Basistechnologie gestartet. Komisch ist, dass im Norden -9 von Wolin sowie im Süden bei dem Späher jeweils Küste ist. Das scheint hier eine zerklüftete Pangäa zu sein.
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  10. #25
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Warum kommt der Siedler zu früh?
    hier steht eine Signatur
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  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 11

    Ich bekämpfe weiter das Nordcamp:
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    Zudem taucht ein Barbarenkrieger im Osten auf. Mir ist das zu heikel, Fonte, den Siedler ohne Begleitschutz loszuschicken. Es braucht nur ein findiger Mitspieler seinen Späher in der Nähe haben und game over. Deshalb werde ich ihn verzögern bis ich das nötige Kleingeld beisammen habe. Dank Camp und Diamanten wird das ja zeitnah soweit sein.
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  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 12

    Es reicht noch nicht ganz für das Nordcamp:
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    Also schiebe ich einen Handwerker ein. Bergbau ist fertig und ich setze mit Tierzucht fort, um Weiden für die Inspiration von Handwerkskunst bauen zu können. Mal sehen, ob mir Pferde wie erwartet den Standort für das Monument veräppeln. Im Osten verfolgt der Krieger meinen Späher.

    Hier mal ein Blick in die Hauptstadt:
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    Maugitar mit weiteren 4 ZAP und einer zweiten Tech. Außer mir sind noch freyr und JakeMeOh auf 3 . Nur HP noch ohne Gesetzgebung.
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  13. #28
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Und Krieger bauen dauert zu lange?
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  14. #29
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ist jetzt wahrscheinlich auch egal. Handwerker kann man immer gebrauchen...
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  15. #30
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    Zitat Zitat von Wiegnand Beitrag anzeigen
    Willkommen, Buktu. Ich freue mich über alle Leser!
    Du hattest mich schon beim Wort "obsiegen".

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