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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 14 - Jahr 23 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Reiche von Zemjana - Runde 14 - Jahr 23 nFS

    RUNDE 14 – JAHR 23 NACH DEM FALL VON SORAS
    Jahr 2023 im elfischen Kalender


    Abgabefrist: Freitag, 02.12.2022, 23:59 Uhr - 14 Tage.




    Grundlegendes

    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)

    Anmerkungen:
    Achtung Spoiler:

    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.

    Die Punkte „Hofhaltung“ (alle Reiche 10%), „Kirchenzehnt“ (die meisten menschlichen Reiche, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, Nachfolgereiche der Piratenstädte, 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.

    Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise, den Rechenwerten geschuldet. Ein realistischer Wert läge ungefähr bei Bevölkerungszahl*10. Erneut habe ich darüber nachgedacht, die Bevölkerungswerte in der Auswertung anders darzustellen, mich aber erneut dagegen entschieden, besonders, da ich viele Werte in meinen Berechnungen und Übersichten dahingehend umzustellen hätte.

    Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden. Zudem ist es nicht notwendig, die Vorlage für den Schwerpunkt zu nutzen, es erleichtert lediglich meine Übersicht. Kostenpunkte sollten dennoch einzeln benannt und aufgeschlüsselt werden. Geheimaktionen dürfen mit Tarnnamen versehen und im Privatfaden erklärt werden.
    Allerdings(!) bitte ich der Übersichtlichkeit halber darum, dass Informationen nicht weit verteilt werden sollen. Ihr könnt gerne Spoiler nutzen, aber macht keine urig langen (nicht mit Links oder Postangaben versehenen) Verweise auf Privatfäden, die ich später wieder auseinanderklamüsern muss. Dies gilt auch und Besonders für Schwerpunkte und Militäranweisungen. Ein „siehe Privatfaden“ erschwert mir die Übersicht, wenn ich im Privatfaden erst noch suchen darf. Es verlängert Auswertungszeiten und erschwert, dass alles im Rundenverlauf einbezogen wird.


    Ich weise jeden Mitspieler noch einmal eindringlich darauf hin, dass die Informationen der Rundenauswertung und die jeweilige Rundenabgabe zunächst einmal reines Spielerwissen (OOC/OT) sind. Informationen würden erst durch Preisgabe via Informanten, Spione oder die Aussage anderer Spieler für die Spielfigur (IC/IT) nutzbar!

    Über die Technologie für Armbrüste verfügen:
    - Bergzwerge (Arbaleste)
    - Waldzwerge (Arbaleste)
    - Königreich Adlerstein (Arbaleste & Armbrust)
    - Herzogtum Freithal (Arbaleste)
    - Baronie Falkenbek (Arbaleste)
    - Königreich Ediras (Armbrust)
    - Herzogtum Wytonien (Armbrust)
    - Goldenes Emirat (Armbrust)
    - Nordermärkischer Freibund (Armbrust)
    - ggf. Nachfolgestaaten des Kraltums der Nordermark
    - Fürstentum Vestland (Armbrust)

    Folgende regeltechnische oder allgemeine Änderungen kommen mit dieser Runde ins Spiel:
    - Das Handelssystem ist diese Runde vorerst noch unverändert. Mir fehlt der zündende Gedanke, sodass ich bisher mit jeder Version unzufrieden war.
    - Das zu Beginn der Runde 12 überarbeitete Belagerungssystem hatte noch kleine Schwächen, die u.a. in zu langer Belagerungszeit für kleine Orte resultierte. Daran wird nachgebessert.
    - Das vom Goldenen Emirat besetzte Südostland der Nordermark wird in hellgrün dargestellt, bis eine dauerhafte Nachkriegslösung gefunden worden ist. Die Darstellung des Nordostlandes, welches von der Heiligen Allianz besetzt ist, erfolgt in Rot.
    - Im Laufe des Auswertungszeitraums werden einige Einträge im Regelwerk und im Länderinformationsfaden hinsichtlich der Übersichtlichkeit überarbeitet.
    - Universitäten/Akademien sind nun in der Bauten-Liste vermerkt.
    - Die Nahrungsüberschüsse, die nicht dem Etat anzurechnen sind, sind nun als „Scheffel“ statt in „Silbertaler“ angegeben.


    Auf Anfrage können auch detailliertere Kartenausschnitte (etwa auf ein Land oder eine Insel fokussiert) zur Verfügung gestellt werden.

    Wie immer gilt: Solltet ihr feststellen, dass ich auf einen Teil der Rundenabgabe unzureichend eingegangen bin (oder es übersehen habe), meldet euch in eurem Privatfaden diesbezüglich.

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Allgemeines:
    Die zwei größten, fortlaufenden Ereignisse des vergangenen Jahres 22 nach dem Fall von Soras waren wohl die Synode und damit Bischofsversammlung der Kirche des heiligen Bernael in Bernstedt sowie der fortwährende, aus den Konflikten der Vorjahre entstandene Krieg des Nordermärkischen Freibunds und seiner Verbündeten, der Heiligen Allianz, des Goldenen Emirats und der Halbinselunion, gegen die kralistische Nordermark, die zu Jahresbeginn noch im Nordosten der einst mächtigen Mark Bestand hatte. Zum Jahreswechsel steht der Großteil des Ostens unter Kontrolle der Koalition, einzig die Hügel, Wälder und wenigen Ebenen im äußersten Nordosten gelten noch als Druidistengebiete. Fragen wirft zudem auch die weiterhin vermisste Flotte der Kralisten auf.


    Aber auch im Süden des Kontinents kam man nicht ohne neue, frische Meldungen aus: Die Expeditionsflotte der Halbinselunion fand auf einer Insel jenseits der See nicht nur einige Überlebende der Schifffahrt des Königs von Adlerstein, sondern auch die sterblichen Überreste des Königs selbst. Der König und viele andere wurden offenbar von fremdartigen, geschuppten Wesen auf zwei Beinen erschlagen. Die Leichen wurden, zusammen mit den Überlebenden und den weiteren Überresten der Besatzungsmitglieder, nach Adlerstein verschifft, wo die Toten ihre letzte Ruhe auf dem städtischen Friedhof, beziehungsweise, im Fall des Königs, in der Gruft der Burg Adlerstein fanden. Wenige Monate später sorgte der bereits skandalbehaftete junge Baron Hildebrandt von Falkenbek für einen neuen Eklat, als er eine Dunkelelfe zur Frau nahm. In der Baronie Falkenbek kam es bereits zu ersten Protesten und es ist davon auszugehen, dass es nicht die letzten sein werden. Doch auch in der Baronie Südstern, seit Kurzem ebenso Mitglied des Nahr-Kebir-Bundes, kam es zu gewaltsamen Auseinandersetzungen: Baron El-Yussuf und der designierte Thronfolger, dessen Bruder Zaahir El-Yussuf, wurden von Tätern ermordet, die sich zur alten Sonnenrepublik bekannten. Der neue Baron ist ein Kompromiss von Adelsrat und Kaufleuten: Nasir Al-Faris, dessen Wurzeln in der Westmark der Sonnenrepublik liegen, besteigt den Thron und wird Baron. Die Familie Al-Faris diente im alten Mittelreich vor allem als Teil der Ritterschaft des Maliks. Zunächst kehrte wieder Ruhe in die Baronie ein. Dem im Gegensatz steht das Königreich Ediras, in welchem die Aktivitäten des sogenannten „Hexers“ wieder zurückgingen und aktuell eine Zeit der Ruhe herrscht.

  3. #3
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Adlerstein
    Spieler: King of Wiwi
    Anführer: Kronprinz Friedrich von Adlerstein
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 375.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Schildinseln, Myrka

    Steuereinnahmen: 550.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 5.334 ST
    Einnahmen durch Handelsmesse in Xanthorshafen: 30.000 ST
    Festungskasse auf Vorrat: 310.000 ST
    Hofhaltung: 55.000 ST
    Kirchenzehnt: 55.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 27.500 ST
    Befestigungsunterhalt: 15.000 ST (je Stufe 2 in Adlerstein (Stadt) und Myrka)
    Unterhalt Kolonialbehörde RfKL: 5.000 ST
    Unterhalt Bildungssystem aus R13: 60.500 ST (11% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zur Heiligen Allianz: 32.500 ST (5k ST + 5% Etat)
    Nahrungsüberschuss: + 24.000 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden:
    - - - - -

    Mit der Vollendung der Einführung des neuen Schulsystems für das Königreich Adlerstein nach Vorbild des Erzherzogtums Talon geht Kronprinz Friedrich mit seinem Adlerstein einen großen Schritt nach vorn, hin zu einem gebildeteren Volk und möglichen Fortschritten in den Gebieten der Technik und Forschung. Je nach dem, wie geschickt die Forschung angeleitet würde, könnte es unter Umständen sogar möglich werden, intellektuell mit dem Königreich Ediras gleichzuziehen oder es gar zu übertrumpfen. Die neuen Vorschriften zur Bergwerkssicherheit gingen neben der Umsetzung vor Ort auch in den neuen Schriftbestand der Akademie in Bärenfels über. Zusammen mit weiteren Maßnahmen zur Stärkung des Glaubens, mit Reden und Predigten, sorgt die Stärkung des Bildungssystems zusätzlich für einen Glauben in Bernael und Technik, statt dem Ansinnen in Richtung Magie nachzugeben. Damit einhergehend sinkt die Affinität hinsichtlich Magie weiter.

    Die Gebete für König Xanthor II. sorgten zwar für dessen Heimkehr auf den Schiffen der Halbinselunion, doch sein Leben hatte er auf der Insel im Westen ausgehaucht. Er fiel, so die Aussagen der Überlebenden, im Kampf beim Schutz seiner Leute. Ein Heldentod nach Tradition der Menschen. Nach einer Aufbahrung in der Kathedrale und einem Trauerzug durch die Stadt fand der König seine letzte Ruhe in der Familiengruft der Burg Adlerstein. Ebenso nach Adlerstein eingekehrt ist auch Prinzessin Estelle mit dem jungen Wim van Steyn, mit welchem sie ebenso die Gruft in Adlerstein besuchte. Das junge Paar wurde noch im Jahresverlauf miteinander verlobt. Aufgefallen ist van Steyn jedoch durch die Fortführung seiner Traditionen am Tag der Luft.

    Über das Jahr hinweg wurden verteilt die einzelnen Vertreter des Reiches und mancher Gruppen wie der Kaufleute wie vom Kronprinz angeordnet von jenem in der Burg empfangen. Die einzelnen Gesprächsergebnisse sind bereits vorliegend. Zusätzlich zu den dieses Jahr für Personal investierten 10.000 ST kamen durch die Maßnahmen der Querfinanzierung über Kaufleute, Adelige und Handwerksmeister rund 50.000 ST zusammen, die ebenso der Festungskasse beigefügt wurden. Würde man die eigenen Bürger um mehr von ihrem Besitz bringen wollen, wäre wohl noch mehr möglich, doch ist es nicht zu empfehlen, mehr zu fordern.

    Im Frühjahr fand in Xanthorshafen die Handelsmesse der Maße- und Gewichte-Union statt. Diese spülte trotz der aufgewandten Kosten nochmal Geld in die Kassen. Auch die Händler vor Ort konnten Gewinne einstreichen, da die angereisten Händler und Besucher der Messe bei ihnen nächtigten oder Waren erwarben. Auch ließ sich über das Jahr hinweg beobachten, dass der Handel im West- und Nordmeer allmählich wieder anwuchs und erstarkte. Er erreicht zwar nicht nicht den Vorkriegsstand, legt aber deutlich zu.
    Die in der Nordermark eingesetzten Truppen haben teils mittelschwere Verluste erlitten.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1 Legionen (1. Legion „Drachenklauen“), stationiert in Dubjangrod, zu:
    • 287/500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
    • 1142/2000 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
    • 417/500 Triarier (V) -> 8 ST pro Soldat
    • 274/500 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
    • 332/500 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
    • 172/200 Ingenieure -> 8 ST pro Soldat
    • 82/100 Feldkräuterheiler -> 10 ST pro Soldat
    • 91/100 Feldchirurgen -> 12 ST pro Soldat
    • 67/80 Stabssoldaten -> 8 ST pro Soldat
    • 20 Meldereiter -> 20 ST pro Soldat
    • 317/400 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat
    • 57/100 Reiter (N) -> 12 ST pro Soldat
    • 258/300 Trossfahrer -> 4 ST pro Soldat
    • 73/100 Hundeführer -> 5 ST pro Soldat


    1 Große Kohorte „Ruf des Drachen“ zu:
    • 348/500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
    • 411/500 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
    • 95/200 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
    • 164/200 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
    • 41/100 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat


    Garnison Adlerstein zu:
    400 Infanterie (V)
    200 Arbalestschützen (V)

    Garnison Myrka zu:
    400 Infanterie (N)
    200 Arbalestschützen (N)

    Garnison Königsstein zu:
    200 Infanterie (E)
    100 Arbalestschützen (E)

    Garnison Drachenstein zu:
    200 Infanterie (E)
    100 Arbalestschützen (E)

    Garnison Xanthorshafen zu:
    200 Infanterie (E)
    100 Arbalestschützen (E)

    Garnison Bärenfels zu:
    200 Infanterie (E)
    100 Arbalestschützen (E)

    Garnison Grimma zu:
    200 Infanterie (E)
    100 Arbalestschützen (E)

    Garnison Grimmingen zu:
    200 Infanterie (E)
    100 Arbalestschützen (E)

    Garnison Königin-Anna-Insel zu:
    200 Infanterie (E)
    100 Arbalestschützen (E)

    Garnison Adlernest zu:
    200 Infanterie (E)
    100 Arbalestschützen (E)

    30 Belagerungswaffen zu:
    15 Ballisten samt Bedienmannschaften (15*10 Mann)
    14 Triboks samt Bedienmannschaften (15*10 Mann)

    Königliche Marine:
    3 Transportschiffe (20/50 Mann) – RMS Neujahrskater, Eber, Ernst August
    2 Kleine Schiffe (25 Mann) – RMS Rudolf, Adlernest
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann) – RMS Adlerklaue, Grimmingens Zorn, Myrka
    2 Große Schiffe (100 Mann) – RMS Maximilian, Drachenflamme

    Verluste:
    213 Bergbewohner-Legionäre (V) bei Legion
    152 Bergbewohner-Legionäre (V) bei großer Kohorte
    858 Legionäre (V) bei Legion
    89 Legionäre (V) bei großer Kohorte
    83 Triarier (V) bei Legion
    226 Bogenschützen (V) bei Legion
    36 Bogenschützen (V) bei großer Kohorte
    168 Kundschafter/Plänkler (V) bei Legion
    105 Kundschafter/Plänkler (V) bei großer Kohorte
    28 Ingenieure
    18 Feldkräuterheiler
    9 Feldchirurgen
    13 Stabssoldaten
    83 Reiter (V) bei Legion
    59 Reiter (V) bei großer Kohorte
    53 Reiter (N) bei Legion
    42 Trossfahrer
    27 Hundeführer
    1 Tribok


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    Universitäten
    10 Adlerstein Ungefähr 71.000 Einwohner, davon 99% Kirche, 1% sonstiger Glauben 1 1 1 0 2 Universität zu Adlerstein
    11 Drachenlande Ungefähr 110.000 Einwohner, davon 99% Kirche, 1% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0 Militärakademie in Drachenstein
    12 Nordlande Ungefähr 85.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 1 0 1 0 0 Bergbau- und Ingenieurswesen-Akademie in Bärenfels
    Nautik-Akademie in Xanthorshafen
    13 Ostmark Ungefähr 82.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0 Land- und Forstwirtschaftsakademie in Grimma
    14 Schildinseln Ungefähr 14.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    145 Myrka Ungefähr 13.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% sonstiger Glauben 1 1 1 0 2




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  4. #4
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    Königreich Ediras

    Spieler: frei
    Spielfigur: Königin Milla
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 246.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Forschung
    Herrschaftsgebiet: Ediras, Waldlande, Marschenlande, Befestigte Stellung an der Goldküste im Land im Osten

    Steuereinnahmen: 360.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 11.062 ST
    Hofhaltung: 36.000 ST
    Kirchenzehnt: 36.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 18.000 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 3.600 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Mittelschulsystem: 3.600 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Oberschulsystem: 3.600 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Akademie: 7.200 ST (2% des Etats)
    Unterhalt Befestigung: 10.000 ST (je Stufe 1 in Ediras, Waldland und Goldküste)
    Nahrungsüberschuss: + 9.200 Scheffel

    Mit der just umgesetzten Volkszählung kann sich die Verwaltung einen klaren Überblick über die im Reich vorhandenen Einwohner verschaffen. Die Glaubensrichtungen der Bewohner des Königreichs sind relativ klar verteilt: Die Kirche des hl. Bernael überwiegt deutlich. Einzig im Wald- und Marschenland finden sich unter 10% der Einwohner mit abweichendem Glauben. Dies kann der grundgegebene Elementarismus sein, aber auch das Druidentum. Da der reine Glaube an jene nicht verboten ist, sind sie für die Statistik dennoch erhebbar. Wären sie verboten, würde wohl manch einer andere Daten vorgeben. Die Abweichung im Marschenland wird unter anderem auf den sogenannten 'Hexer' zurückgeführt, der dort in den letzten Jahren sein Unwesen trieb. Ohne wirklich gestellt worden zu sein, nahm die Aktivität seines Zirkels jedoch in der zweiten Jahreshälfte merklich ab.

    An der Goldküste stellte sich ein ruhiges Jahr ein. Zwar gab es kleinere Geplänkel, aber ernsthafte Gefechte oder Verluste blieben aus. Bei der Suche nach neuem Saatgut fand man eine Art von Getreide, die zwar nicht wie das Goldkron Adlersteins resilenter gegen Krankheiten ist, dafür jedoch gegen Kälte und andere Witterungsbedingungen.

    Zuletzt gibt es auch neue Berichte vom König-Quastul-Institut: Experimente mit den neuen Flüssigfeuerwerfern ergaben sich als mehr als nur zufriedenstellend. Es sei zur See eine wahrhaft tödliche Waffe gegen andere Schiffe, solange sie aus Holz gebaut wären oder Segel hätten. Auch gegen Personen und Tiere sei eine Anwendung möglich und hinterließe dabei teils schwere oder lebensbedrohliche Brandverletzungen. Sollte eine größere Kampagne gegen die Einwohner des Lands im Osten angestrebt werden, würde es sich wohl lohnen, die gesamte Flotte darauf umzurüsten. Dann sollte jedoch auch über einen Handel mit Xakarit von den Bergzwergen nachgedacht werden. Auch andere Reiche, die jetzt womöglich noch keine Lizenzschiffe beziehen, könnten Interesse an dieser neuen Waffe hegen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N)
    1500 Infanterie (V)
    200 Bogenschützen (V)
    1000 Reiter (V) geführt unter der Bezeichnung „Reitergardisten“
    Goldküsten-Expeditionsarmee, bestehend aus:
    970/1000 Plänkler (V)
    1500 Infanterie (V)
    1000 Bogenschützen (V)
    6 mittlere Transportschiffe

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann), davon zwei mit Flüssigfeuerwerfern ausgestattet
    1 Großkampfschiff (200 Mann) – „König Quastul“


    Verluste:
    - 30 Plänkler (V)


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    20 Ediras Ungefähr 106.000 Einwohner, davon 99% Kirche, 1% sonstiger Glauben 1 2 3 0 1 König-Quastul-Institut
    21 Waldlande Ungefähr 65.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 1 0 1 1
    22 Marschenlande Ungefähr 65.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    23 Goldküste Ungefähr 10.000 Einwohner, davon 99% Kirche, 1% sonstiger Glauben 0 0 1 0 1




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  5. #5
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    Herzogtum Wytonien

    Spieler: noxx-0
    Anführer: Herzog Aswin II. „Der Wolf“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 114.000 Menschen
    Hauptstadt: Niederwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Oberwytonien, Niederwytonien

    Steuereinnahmen: 170.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15.892 ST
    Hofhaltung: 17.000 ST
    Kirchenzehnt: 17.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 8.500 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 1.700 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Mittelschulsystem: 1.700 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Oberschulsystem: 1.700 ST (1% des Etats)
    Unterhaltskosten (Geheimdienst): 8.500 ST (5% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zur Heiligen Allianz: 13.500 ST (5k ST + 5% Etat)
    Nahrungsüberschuss: + 8.200 Scheffel

    Wie vom Herzog, Aswin II., angewiesen, wurden im vergangenen Jahr Anstrengungen unternommen, ein Schulsystem, wie es bereits in Ediras, neuerlich auch in Adlerstein, existiert, auf die Beine zu stellen. So können dem Herzog nun nicht nur fertige Grund-, Mittel- und Oberschulen präsentiert werden, sondern auch Pläne für den Bau eines Universitätsgebäudes und Schriftenkeller bei Niederwyton. Das Ganze soll nach Meinung der Architekten auf einer kleinen Anhöhe über dem Wyton thronen, um vor möglichen Fluten sicher(er) zu sein. Ähnlich wie in Adlerstein tragen die fortwährenden Bemühungen zur Stärkung der Kirche und Forschung sowie zur Verdrängung der Magie dazu bei, die Akzeptanz von Magie im Volk zu senken. Auch die just fertiggestellte Pilgerkirche des heiligen Wyto am Südufer des Wyton trägt dazu bei, den Glauben in Wyto statt in Druiden zu stärken.

    Die Gebrüder Gram, die sich der Sammlung der Geschichten und Mythen Wytoniens annahmen, vermelden in Bezug auf die in Auftrag gegebene Sammlung, dass sie guter Dinge seien. Sie seien noch damit beschäftigt, sie alle zusammenzutragen und zu einem Werk zusammenzuschreiben. Den Großteil des Jahres hatten sie damit verbracht, durch Wytonien zu reisen und sich in allen Ecken und Enden des Herzogtums die Geschichten und Mythen der Alten und Jungen anzuhören.

    Eine Möglichkeit des Einsatzes berittener Armbrustschützen wurde erörtert: Nachdem man mehrere Ideen durchging, hält die militärische Führung für am Besten, dass man die Armbrüste verkleinere oder mehrere in gespanntem Zustand bei sich trüge. Dadurch könnte die Kavallerie zum Feind reiten, Schüsse in Anzahl der Armbrüste abgeben, umkehren, nachladen und wieder schießen. Alternativ je eine Armbrust, die beim Kämpfen/Fortritt geladen wird. Zusätzlich sollte ein Schütze auch immer eine Waffe für den Nahkampf tragen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    500 Bogenschützen (V)
    250 Reiter (E)
    750 Wolfsgardisten (V)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)
    5 Belagerungswaffen (Ballisten)

    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    100 Oberwytonien 78.000 Einwohner, davon 92% Kirche und 8% sonstiger Glauben 1 0 1 0 1
    101 Niederwytonien 36.000 Einwohner, davon 91% Kirche und 9% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0




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  6. #6
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    Herzogtum Freithal

    Spieler: Lao-Tse
    Anführer: Herzog Tristan von Freithal, Reichsfürst zu Altenburg, Kanzler des Schwarzflussbunds
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 106.000 Menschen
    Hauptstadt: Freithal
    Landesfarbe: Rot
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Freithal/Tassenhügel, Altenburg, Süd-Freithal

    Steuereinnahmen: 160.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 36 ST
    Sonstige Einnahmen: Zehnt von Vasall Falkenbek
    Hofhaltung: 16.000 ST
    Kirchenzehnt: 16.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 8.000 ST
    Unterhaltskosten (Geheimdienst): 24.000 ST (15% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 16.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 5.900 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden: keine

    Trotz des äußerst trockenen Jahres mit teilweisen Ernteausfällen sorgt die erst im Vorjahr eingeführte edirassische Dreifelderwirtschaft für eine Abfederung dieses Problems und fängt nicht nur die Ausfälle auf, sondern beschert zudem noch zusätzliche Ernteerträge. Die umgesetzte Volkszählung führt hingegen zu klareren Zahlen, was die Bevölkerungsverteilung betrifft und damit auch einer Verbesserung der Steuereffizienz. Gleichsam wird das Herzogtum in den kommenden Jahren guten Zuwachs der Bevölkerung benötigen, um die gestiegenen Verwaltungskosten auszugleichen.

    Während des turnusmäßigen Besuchs der Theoderichsburg traf Herzog Tristan auf eine junge Erwachsene, die von den Grimmwalddruiden stammte. Zwar liegt ihr die Kriegsführung fern, doch hat sie große Talente hinsichtlich Diplomatie und Redekunst. Die junge Frau, die den Herzog nun begleitet, scheint zudem eine gute Wirkung zur Verknüpfung der Druiden-Tradition mit der Kirche des hl. Bernael zu haben, ohne, dass eine der beiden Lebensweisen dabei verdrängt wird.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    500 Infanterie (N)
    2000 Infanterie (V+) zu zwei Bataillonen („König Franthor“ und „Banner Soras“)
    500 Bogenschützen (E)
    500 Bogenschützen (N)
    250 Bogenschützen (V)
    5 Katapulte
    10 Ballisten
    100 Magiewirker

    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    150 Freithal/Tassenhügel 54.000 Einwohner, davon 91% Kirche und 9% sonstiger Glauben 1 1 0 0 1
    151 Altenburg 28.000 Einwohner, davon 60% Kirche und 40% sonstiger Glauben 30.000/100.000 ST 0 0 0 0
    152 Süd-Freithal 24.000 Einwohner, davon 91% Kirche und 9% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0




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  7. #7
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    Baronie Falkenbek

    Spieler: [VK]
    Anführer: Baron Hildebrandt von Falkenstein (Vasall von Freithal)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 80.000 bis 100.000 Menschen
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Senfgelb
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Magie
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek, Heideland, Westseite des Nahr Kebir, Ostseite des Nahr Kebir

    Steuereinnahmen: 140.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 14.000 ST
    Kirchenzehnt: 14.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten: 5.000 ST (Flussfeste St. 1)
    Abgabe an Lehnsherrn Freithal: 14.000 ST (10% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 14.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 1.300 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden:
    Kredit in Höhe von 100k ST von NSC, zurückzuzahlen in 4 Raten á 30k ST (4 Raten verbleibend)

    Die Hochzeit des Barons mit seiner heutigen Gemahlin, der Dunkelelfe Isiohynna, war, wie angesetzt, ein kleines Ereignis im kleinsten Kreis, allerdings nicht ohne Folgen. Der örtliche Bischof, Johann Hartherz, äußerte Kritik. Nicht nur, dass er nicht eingeladen worden war, wie es bei Herrschern üblich ist, dass sie den örtlichen Bischof, besser noch Erzbischof oder gar Patriarchen für die Ehelichung gewinnen können, sondern auch, dass eine Dunkelelfe geheiratet wurde. Die Kritik verschärfte sich gen Jahresende und wurde auch öffentlich gegenüber dem Volk gepredigt, nachdem aus Bernstedt die Nachricht durchgedrungen war, dass Mischehen von Menschen mit Elfen von nun an auch aus kirchlicher Sicht keinen Bestand hätten und diese Heirat daher vor Bernael nichtig sei. Die Predigten und die bereits verbreiteten Worte werden noch für Unstimmigkeiten im Volk sorgen, ganz abgesehen davon, was wohl der Patriarch in die Wege leiten könnte.

    Davon ab konnten mit den Geldern, die der Baron für das Handelszentrum bereitgestellt hatte, jenes nun vollendet werden. Die Handelseinnahmen haben bereits leicht zugelegt, auch angespornt durch den Erwerb von Baumaterialien und das Anwerben von Facharbeitern zum Bau des Handelszentrums. Durch den Zuschuss und das Engagement der Bundesmitglieder hat jedes Bundesmitglied seinen eigenen Bereich im Handelszentrum, mit Kontoren, Lagerhallen und Verkaufsplätzen. Entsprechender Platz, damit weitere Kontore eingerichtet werden könnten, wurde auch geschaffen. Je nach Größe und Ausstattung würde jeder Kontor wohl zwischen 3.000 und 15.000 ST kosten.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    500 Infanterie (E)
    1000 Unsterbliche (V-Infanterie)
    50 Bogenschützen (E)
    2000 Bogenschützen (N)
    50 Reiter (E)
    100 Magiewirker

    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    110 Falkenbek 1 1 1 1 2 (1 in HS + 1 in Flussfeste)
    111 Heideland 0 0 0 0 0
    112 Westseite des Nahr Kebir 50.000/100.000 ST 0 0 0 0
    114 Ostseite des Nahr Kebir 0 0 0 0 0




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  8. #8
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    Union der Sonne

    Spieler: frei
    Anführer: Regent Izbadur I.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 40.000 bis 55.000 Menschen
    Hauptstadt: An-Qarifa
    Landesfarbe: Pink
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Westmark der ehem. Sonnenrepublik

    Steuereinnahmen: 80.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 3.750 ST
    Hofhaltung: 8.000 ST
    Kirchenzehnt: 8.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt der staatlichen Handelsbehörde: 800 ST (1% der Einnahmen)
    Unterhalt des Ordens von Qamar: 4.000 ST (5% der Einnahmen)
    Unterhalt der Waldakademie zu Al-Ghaba: 1.600 ST (2% der Einnahmen)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 8.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 2.000 Scheffel

    Mit der nun neu begründeten Waldakademie bei Al-Ghaba besteht nun in den Wäldern, von fremden Klängen ganz rein, wo Leben mehr Sein als Schein, die Möglichkeit, von jung bis alt dem Volk der Union der Sonne sowohl die Lebensweise der Druiden des Kults der Steine, als auch die des Ordens von Qamar und die der bernaelistischen Einwohner außerhalb der Wälder näherzubringen. Die Akademie stünde, dies betonte Izbadur I. bei der Eröffnung mit Nachdruck, allen Menschen gleichermaßen offen, ganz gleich, wo sie herkämen und an was sie glaubten, sofern sie sich an Sitten und Anstand hielten. Jederzeit Willkommen seien zudem auch Vertreter der benachbarten Zwerge, sollte ihnen der Sinn danach stehen, mehr über die Sitten und Gebräuche der Menschen diesseits der Berge in Erfahrung bringen zu wollen.

    Durch die geschlossenen Verhandlungen zur Beschränkung der Zollnahme am Nahr Kebir sanken die Zolleinnahmen im vergangenen Jahr zwar wieder, doch konnten die allgemeinen Steuer- und Handelseinnahmen dennoch ein Plus verzeichnen.

    Aktuelle/Offene Projekte:
    Bau der Befestigungsanlage von An-Qarifa (50.000/100.000 ST)


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (N)

    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    41 Westmark 1 0 0 0 50.000/100.000 Waldakademie zu Al-Ghaba




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  9. #9
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    Erzherzogtum Talon

    Spieler: PaPaBlubb
    Anführer: Erzherzogin Elizabeth I. als Regentin für ihren Sohn, George I.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 152.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Bassische Inseln (Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh), Neu-Talonesische Inseln (Williamsland, Neu-Talon, Fredericksland, Marys Island), Sonneninseln, drei kleine Inselgruppen im Osten (bislang unbesiedelt)

    Steuereinnahmen: 270.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: - 6.300 ST (der Nahrungsüberschuss hätte nicht zu den Einnahmen gerechnet werden dürfen!)
    Einnahmen durch Vasall Mark Goldhorn: 5% der dortigen Einnahmen
    Einnahmen durch Plünderung: 5.000 ST
    Hofhaltung: 27.000 ST
    Kirchenzehnt: 27.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 13.500 ST
    Unterhalt Treverien-Schulsystem: 13.500 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Medizinisches Institut: 8.100 ST (3% des Etats)
    Beitrag zur Heiligen Allianz: 18.500 ST (5k ST + 5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 9.700 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden: /

    Die neuen, kürzlich gefunden Inselgruppen im Osten des Erzherzogtums Talon wurden nun von der Flotte beansprucht und erste Standorte für Fischerdörfer und Ansiedlungen markiert. Auf Einheimische stieß man dabei nicht, abgesehen von einigen Tieren, die sich zur Jagd eignen könnten. Die grauen Flecken des Kartenmaterials wurden ausgebessert und wiesen keine neuen Inseln auf. Auf den Inseln, die den Vulkan im Meer umgeben, wurden Basalt und Obsidian gefunden. Zudem Anzeichen von Schwefel und Mineralsalzen. Die Inseln erhielten zudem vorläufige Namen: Die Vulkaninsel wurde schlicht „Feuerland“ getauft, die Gruppe aus kleineren Inseln wurden zu den „George's Islands“. Die Gruppe der größeren Inseln zu Ehren der Regentin zu den Elizabeth-Inseln.

    Die militärische Expedition in die Nordermark wurde von der militärischen Führung zur Umsetzung angesetzt, wie es die Regentin angeordnet hatte: Die Südost- und Ostküste des kralistischen Hammerkopfes wurde von der Flotte blockiert, ehe man Landungsoperationen gegen Rybwjas und die Küstendörfer ausführte. Die dabei gesammelte Beute wird jedoch kaum die Kosten des Einsatzes decken können. Die Seeblockade konnte in der fraglichen Zeit neben kleineren Schiffen nur ein Transportschiff der Marine der Nordermark aufbringen und jenes musste versenkt werden, weil jegliche Kommunikation scheiterte.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (N)
    500 Plänkler (V), davon 187/250 im Einsatz in der Nordermark
    1000 Infanterie (N)
    1000 Infanterie (V), davon 214/500 im Einsatz in der Nordermark
    1000 Bogenschützen (V), davon 199/250 im Einsatz in der Nordermark
    50 Inquisitoren unter Oberbefehl der Kirche

    8 Kleine Transportschiffe (20/50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann) mit Bernsteintalismanen
    25 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen
    18 Mittlere Schiffe (50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    6 Große Schiffe (100 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Riesiges Schiff (150 Mann) mit Bernsteintalismanen

    Verluste:
    63 Plänkler (V)
    286 Infanterie (V)
    51 Bogenschützen (V)


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    70 Jarrow Ungefähr 82.000 Einwohner, davon 99% Kirche, 1% sonstiger Glauben 1 2 2 0 1 Medizinische Fakultät zu Jarrow
    71 Bassische Inseln Ungefähr 40.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    72 Neu-Talonesische Inseln Ungefähr 16.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    73 Sonneninseln Ungefähr 15.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    74 Elizabeth-Inseln Keine Einwohner 0 0 0 0 0
    75 George's Islands Keine Einwohner 0 0 0 0 0




    Achtung Spoiler:
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  10. #10
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    Goldenes Emirat

    Spieler: zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 256.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud, Nahlastan, Al-Anzur, An-Albahr, Orranda, besetztes Südostland der Nordermark (in der Auswertung nicht aufgeführt, auch Einwohner zählen bislang nicht hinzu)

    Steuereinnahmen: 390.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 3.128 ST
    Hofhaltung: 39.000 ST
    Kirchenzehnt: 39.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 19.500 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 19.500 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Kolonialbehörde: 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 17.500 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden:
    - 215.000 ST von NSC, zurückzuzahlen in 10 Raten zu je 26.000 ST (7 Raten verbleibend)

    Die diplomatische Delegation des Emirats, der auch der Emir selbst angehörte, besuchte zu Jahresbeginn die noch zögerlichen Stämme der Obsidianhorde, der Sonnensteine, Feuerzungen und Graufedern in der großen Wüste. Bis auf Letztere, die Graufedern, nahmen alle das Angebot zu dynastischer Verbindung und verstärkten Beziehungen an. Die Graufedern jedoch wollten sich lediglich auf friedliche Handelsbeziehungen beschränken.

    Vom Königreich Adlerstein wurde Saatgut für das Goldkron erworben. Es könnte nun jederzeit eingesetzt werden, doch zu empfehlen ist eine zeitnahe Umsetzung, um bestmöglichen Ertrag in der Zukunft zu erzielen. In Adlerstein selbst wurde dem Finalisten des letztjährigen Schachwettbewerbs sein Preis in Form des Edel-Schachsets übergeben. In Al-Dhahab ist nun zudem ein Grund-Schachbuch in der Bibliothek des Emirs zu finden. Darin werden die Figuren, die Grundregeln, die Ziehregeln, einige bekannte Startaufstellungen und auch Spielnotierungen aufgeführt und erklärt. Anbei haben die Schachkenner auch Tipps und Tricks vermerkt.

    Mit der Förderung der Besiedelung Orrandas wurde der Grundunterhalt der Kolonialbehörde für dieses Jahr angehoben, um zusätzliche Investitionen übersichtlicher gestalten zu können. Für Orranda gab es in diesem Jahr weniger, dafür mehr für Alhudud, einen Bevölkerungsschub. Man könnte die aktuellen (und womöglich noch kommenden) Flüchtlinge aus der Nordermark bei Bedarf umverteilen.

    Hinsichtlich des militärischen Vorgehens gegen die kralistische Nordermark konnten die Truppen des Goldenen Emirats und die angeworbenen Söldner aus der Halbinselunion die Markgrafschaft Gólitz sowie einige weitere Landstriche besetzen. Das besetzte Südostland ist auf der Karte in Hellgrün vermerkt. Die bislang ausstehenden Schulden bei den Kralisten in Höhe von 96.000 ST wurden aus den offenen Verbindlichkeiten auf Anraten von Beratern gestrichen. Sollte der Emir sein Pflichtbewusstsein beruhigen können, könnte er dies durch Investitionen ins das besetzte Südostland tätigen. Die Gesamtkosten zum Wiederaufbau der Ländereien vom Grenzfluss bis zur aktuellen Grenze der Besatzungszone werden auf nicht weniger als 350.000 ST geschätzt. Vorher wird das Land nur schwache Gewinne erbringen können. Darüber hinaus erwiesen sich die Kamel-Bogenschützen im eher kalten und nassen Klima der Nordermark als mehr als untauglich. Mehr als die Hälfte der ausgesandten 450 kehrt nicht zurück.

    Offene Projekte:
    Straße von Al-Dhahab nach Al-Anzur (114.000/285.000 ST)


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1237/1500 Plänkler (V)
    2479/3000 Infanterie (V), davon noch 300 zur Sicherung der Südostlande im Einsatz
    901/1000 Bogenschützen (V)
    928/1000 Reiter (V)
    497/800 Kamel-Bogenschützen (N)
    13 Belagerungswaffen (Triboks)
    13 Belagerungswaffen (Katapulte)
    5 Belagerungswaffen (Ballisten)
    50 Magier (100% Medizin)

    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    6 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    263 Plänkler (V)
    521 Infanterie (V)
    99 Bogenschützen (V)
    72 Reiter (V)
    303 Kamel-Bogenschützen (N)
    2 Triboks


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    60 Al-Dhahab Ungefähr 71.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% sonstiger Glauben 1 1 0 1 1
    61 Al-Hissa Ungefähr 42.000 Einwohner, davon 80% Kirche, 20% sonstiger Glauben 1 0 1 0 0
    62 Alhudud Ungefähr 50.000 Einwohner, davon 50% Kirche, 50% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    63 Nahlastan Ungefähr 34.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    64 Shajaro (ehem. Waldland Ost) Ungefähr 3.500 Einwohner, davon 25% Kirche, 75% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    65 Shajara (ehem. Waldland West) Ungefähr 3.500 Einwohner, davon 25% Kirche, 75% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    66 Orranda Ungefähr 2.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    40 Al-Anzur Ungefähr 27.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% sonstiger Glauben 1 1 1 1 0
    41 An-Albahr Ungefähr 23.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0




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  11. #11
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    Nordermärkischer Freibund

    Spieler: frei
    Anführer: Iskren von Torpitz, Markgraf von Torpitz und gewählter König des Freibunds
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 154.000 Menschen
    Hauptstadt: Wjelkow
    Landesfarbe: Sanddorn
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Markgrafschaft Wjelkow, Markgrafschaft Torpitz, Markgrafschaft Letjitz, Grafschaft Frýklitz

    Steuereinnahmen: 210.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: - 500 ST
    Hofhaltung: 21.000 ST
    Kirchenzehnt: 21.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 10.500 ST
    Unterhalt Theologica Arcanum: 6.300 ST (3% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 3.300 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden: /

    Die Bevölkerung im Freibund wird mehr und mehr druidenfrei. Dafür kamen aus den nun besetzten Gebieten im Osten noch vereinzelt Bernaelisten auf der Flucht vor den Kralisten in den Freibund. Zusammen mit dem eigentlichen Wachstum beschert dies dem Freibund ein gutes Bevölkerungsplus in der Statistik.

    Den Großteil der Arbeits- und Leistungsbemühungen nahm im vergangen Jahr jedoch der Wiederaufbau der Freibundländereien in Anspruch. Noch immer herrschen schwere Schäden in den Landstrichen des Bundes vor, auch viele Dörfer und kleinere Städte sind immer noch schwer beschädigt oder gänzlich zerstört. Bis zur Vollendung des Wiederaufbaus wird, auch mit der Hilfe der heiligen Allianz, noch viel Zeit vergehen.

    Offene Projekte:
    Wiederaufbau der Freibundländereien (260.221/600.000 ST)


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (N)
    3000 Infanterie (N)


    3 Mittlere Schiffe (50 Mann) in Wjelkow
    3 Transportschiffe (20 Mann) in Wjelkow

    Verluste:
    - - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    83 Torpitz Ungefähr 85.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% Druidentum 1 0 0 0 0
    84 Wjelkow Ungefähr 49.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% Druidentum 1 1 1 0 0
    86 Letjitz Ungefähr 35.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% Druidentum 0 0 0 0 0
    87 Frýklitz Ungefähr 25.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% Druidentum 0 0 0 0 0




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  12. #12
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    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 174.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland, Nerzinsel, Storcheninsel, Kristiania, Nebelnachtigalleninsel, Wieselinsel, Schweinswalinsel, Nordwelsinsel, Wildwachtelinsel

    Steuereinnahmen: 330.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 151.000 ST + 8.000 ST (Plündergut) – 1.500 ST (Nahrungskauf) = 157.500 ST
    Tributleistung aus Skali: 3.000 ST
    Hofhaltung: 33.000 ST
    Kirchenzehnt: 33.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 16.500 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 5.000 ST
    Unterhaltskosten Infrastruktur: 5.000 ST (Stufe 2 auf Kristiania)
    Unterhaltskosten Nahrungsinfrastruktur: 2.500 ST (Stufe 2 auf Kristiania)
    Mitgliedsbeitrag zur Heiligen Allianz: 21.500 ST (5k ST + 5% Etat)
    Nahrungsüberschuss: + 13.100 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden:
    - 150.000 ST in sechs Raten zu je 27.500 ST (eine verbleibend)

    Mit der Einführung/Umsetzung der vereinheitlichen Maße und Gewichte, wie sie in weiten Teilen des Kontinents bereits verbreitet sind, tat Fürst Kristian dem Handel einen großen Gefallen, da nun viele Barrieren im Handel mit dem Kontinent wegfallen. Allerdings hat der Handel selbst aktuell nur noch wenig Entwicklungsspielraum für das Fürstentum, da die Präsenz außerhalb des Fürstentums schlichtweg zu gering ist. Berater empfehlen, sich hierbei an den Zwergen von Khaz Ilur zu orientieren, die über die letzten Jahre hinweg über den Kontinent und die umliegenden Reiche verteilt begonnen haben, in praktisch jedem größerem Hafen Kontore einzurichten, die die eigenen Produzenten vor Ort vertreten und die Waren vertreiben. So müssen die Handelsschiffe der Zwerge von Khaz Ilur die Waren nur zwischen den Kontoren transportieren, statt sich selbst noch um den (Weiter-)Verkauf zu kümmern.

    Die Kriegsanstrengungen zusammen mit der Heiligen Allianz gegen die Nordermark führten zu Erfolgen an den Küsten im Norden, teilweise im Landesinneren und schließlich auch in Dubjangrod selbst. Es wurden keinerlei Schiffe der nordermärkischen Marine im Lauf des letzten Jahres ausgemacht.

    Geheime Reichssache – Nur für Vestland
    Achtung Spoiler:
    Die Männer, die ausgeschickt wurden, um in der Halbinselunion die dortigen Waldfänger auszubilden, konnten ohne großen Aufwand Missionierungsbemühungen und Messen in Zeleshny verfolgen. Offensichtlich handelt es sich bei den „Söhnen des Lichts“ um eine Sekte innerhalb der Kirche des heiligen Bernael. Sie beten zwar im Kern Bernael an, doch verstehen sie ihren Glauben weniger als Personifikation denn vielmehr als sein Licht, welches der Welt Leben und Wohlstand schenkt. Was die Walfangausbilder sahen und hörten, schien nicht in Konflikt mit den Grundsätzen der Kirche zu stehen.



    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    3857/4500 Plänkler (N+), davon 1357/2000 im Einsatz in der Nordermark
    1000 Infanterie (E)
    1000 Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (N)
    300 Armbrustschützen (N)
    234/250 Inquisitoren vom Nebelnachtigallenorden, davon 234 im Einsatz in der Nordermark

    60 Transportschiffe (20 Mann) vestländischer Art | Langboote
    31 Kleine Schiffe (25 Mann)
    28 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    643 Plänkler (N+) in der Nordermark
    16 Inquisitoren


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    90 Helmarsborg Ungefähr 76.000 Einwohner, davon 97% Kirche, 3% sonstiger Glauben 1 1 1 0 1
    91 Alte Inseln Ungefähr 23.000 Einwohner, davon 96% Kirche, 4% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    92 Kristiania (S) Ungefähr 42.000 Einwohner, davon 98% Kirche, 2% sonstiger Glauben 2 2 1 (Kristianstad) + 1 (Kjalarnes) 2 0
    93 Nordinseln Ungefähr 14.000 Einwohner, davon 96% Kirche, 4% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    94 Westinseln Ungefähr 17.000 Einwohner, davon 97% Kirche, 3% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    95 Winternebelinseln Ungefähr 2.000 Einwohner, davon 99% Kirche, 1% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0




    Achtung Spoiler:
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    Geändert von Brabrax (21. November 2022 um 10:18 Uhr)

  13. #13
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    Kirche des heiligen Bernael
    Spieler: Tim Twain
    Anführer: Patriarch Markwart I.
    Bevölkerungszahl: rund 28.000 Menschen in Bernstedt und Umgebung, unzählige gläubige Menschen weltweit
    Hauptstadt: Bernstedt
    Landesfarbe: Petrol
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster, Kloster auf Angbarth (Herzogtum Talon), Bernstedt auf Kristiania (Fürstentum Vestland), Abtei in Hrafnagil, erzbischofliche Kirche in Tarkov (Halbinselunion)

    Einnahmen aus Kirchenzehnten (75%) der vorigen Runde: 190.500 ST + 40.000 ST (Steuereinnahmen) = 230.500 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 182.600 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 23.050 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 11.525 ST (gerundet)
    Unterhaltskosten Bernhardinum: 6.915 ST (3% des Einkommens, gerundet)
    Unterhaltskosten Inquisitorenabteilung: 4.610 ST (2% des Einkommens)
    Nahrungsüberschuss: + 1.100 Scheffel

    Den Großteil des vergangenen Jahres über fand in der Bernburg in Bernstedt auf Kristiania die vom Patriarchen angesetzte Synode zu Bernstedt statt. Die Beschlüsse, die die Synode u.a. zur Vereinheitlichung der Lehrmeinungen und zum Umgang mit weißer Magie getroffen hat, wurden als Artikelwerk zusammengefasst:
    Spoiler zunächst für die Kirche:
    Achtung Spoiler:
    Artikel 1: Das Lexicon Theologica wird als kirchliches Grund- und Sammelwerk anerkannt. Als heilige Schriften bleiben das Bernaelikum und das Omnikum bestehen.
    Artikel 2: Als Standardregularium des Lebens und Wirkens in Ordensgemeinschaften wird das Regularium des Moncius festgelegt.
    Artikel 3: Zur Erarbeitung eines Lehrwerks zur Priesterausbildung wird eine Sektion bedeutender Theologen an der Schule von Bernstedt eingerichtet.
    Artikel 4: Zur Erfassung und Auswertung von umstrittenen Lehrmeinungen, Glaubensbekenntnissen und Auslegungen der heiligen Schriften werden Untersuchungen der Inquisition in Auftrag gegeben, um mögliche Häresie oder Ketzerei zu entlarven. Wer den Angehörigen der Untersuchungskommissionen die Kooperation verweigert, ist mit Kirchenstrafen zu belegen.
    Artikel 5: Die Synode von Bernstedt gibt eine Untersuchung zum Orden von Qamar in Auftrag.
    Artikel 6: Die Synode von Bernstedt gibt eine Untersuchung über das Wissen der nordermärkischen Kirche über die Vorgänge im Vorfeld des dortigen Krieges, insbesondere hinsichtlich der Magie der Druiden und der Theologica Arcanum, in Auftrag.
    Artikel 7: Die Synode von Bernstedt gibt eine Untersuchung über das Wissen des Ordens von Karolina und Milan über die Vorgänge im Vorfeld des dortigen Krieges, insbesondere hinsichtlich der Magie der Druiden und der Theologica Arcanum, in Auftrag.
    Artikel 8: Die Synode von Bernstedt entscheidet auf Basis des Adversus haereses, dass Zivilisten und Soldaten (nach Kapitulation) in kriegerischen Konflikten die Gnade Bernaels und die Möglichkeit auf Wiedergutmachung ihrer Taten zusteht.
    Artikel 9: Wer Zivilisten oder Soldaten in kriegerischen Konflikten die Gnade Bernaels und die Wiedergutmachung ihrer angerichteten Schäden verweigert, wird mit Kirchenstrafen belegt.
    Artikel 10: Die Entscheidungen der Artikel 8 und 9 gelten ausdrücklich nur für Menschen und nur für jene, die sich bei ihrem Tun im Rahmen der Bernstedter Schlussakte, unter Beachtung des Addendums von Artikel 10, aufhalten.
    Artikel 11: Die Synode von Bernstedt revidiert die Bernstedter Beschlüsse von 13 nFS wie folgt:
    - Die Ächtung schwarzer Magie bleibt bestehen. Wer sie ausübt, wird in Bernaels heiligem Zorn dem Feuer zugeführt.
    - Die Verbannung von roter und blauer Magie bleiben bestehen. Wer sie ausübt, ist der Inquisition zu überstellen oder des Landes zu verweisen.
    - Die als "Heilmagie" bezeichnete weiße Magie verliert ihren Status als Beobachtungsobjekt. Die Ausübung wird unter Aufsicht der Inquisition der Kirche des heiligen Bernael und unter der Voraussetzung, dass die Anwender einem Orden, der nach Moncius' Regularium oder einem vergleichbaren Regelwerk sowie außerordentlicher Disziplin und Strenge organisiert ist, angehört, gestattet. Alle weiteren Anwender von weißer Magie und jene, die sich nicht den Regeln und Ordnungen der Kirche unterstellen wollen, gelten ab sofort als Ketzer und sind der Inquisition zu übergeben.
    - Die Magie von Druid(ist)en, Schamanen und Mystikern wird nicht mehr der weißen Magie zugerechnet, sondern als "grüne" Magie ausgeschrieben, um eine Trennung dieser Thematiken zu gewährleisten. Für Anwender grüner Magie gilt, wie bei roter und blauer Magie, dass sie der Inquisition zu überstellen oder des Landes zu verweisen sind. Natur- und Landwirtschaftsmagie zählen ebso hierzu.
    Artikel 12: Ehen, die in Ländereien, die mehrheitlich dem Glauben an Bernael verschrieben sind, geschlossen werden, müssen von einem geweihten Priester der Kirche durchgeführt werden.
    Artikel 13: Sämtliche Ehen, die in Ländereien, die mehrheitlich dem Glauben an Bernael verschrieben sind, geschlossen wurden, bei welchen kein geweihter Priester der Kirche anwesend oder beteiligt war, werden für nichtig erklärt.
    Artikel 14: Mischehen mit nichtmenschlichen Spezies werden unter Kirchenstrafe gestellt.
    Artikel 15: Bereits geschlossene Mischehen werden für nichtig erklärt.
    Artikel 16: Die Synode von Bernstedt entsendet Vertreter der Inquisition mit einem Legaten des Patriarchen nach Falkenbek, um dortig die Gründe für die Fehltritte des Barons in Erfahrung zu bringen und ggf. im Namen des Patriarchen Kirchenstrafen zu verhängen.


    Mit dem Bau bzw. der Fertigstellung des neuen erzbischoflichen Gotteshauses in Tarkov wird die Präsenz der Kirche und Bernstedts, damit des Patriarchen, in der Hauptstadt der Halbinselunion auf der anderen Seite des Kontinents Zemjana gestärkt.

    Dem Patriarchen wird nahegelegt, die Fertigstellung des zum Teil auch in der Kirche verhassten Hafenbauprojekts zu Bernstedt in absehbarer Zeit anzustreben. Zwar müssen dann immer noch 100.000 ST an Geldern investiert werden, allerdings kann der Hafen dann auch genutzt werden. Die bisherigen Gelder von 150.000 ST liegen in dieser Bauruine nun schon mehrere Jahre brach.

    Offene Projekte:
    Hafenbau in Bernstedt (150.000/250.000 ST)


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    73/100 Infanterie (V), davon 73 im Einsatz in der Nordermark
    1000 Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (N)
    467/500 Inquisitoren, davon 467 im Einsatz in der Nordermark

    4 Transportschiffe (20 Mann)

    Verluste:
    27 Infanterie (V)
    33 Inquisitoren


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    120 Bernstedt 1 1 150.000/250.000 0 1 Bernhardinum zu Bernstedt

  14. #14
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    Republik Hrafnagil

    Spieler: Doerky
    Anführer: Kanzler Engli Bramsson (Protektorat unter Khaz Ilur)
    Bevölkerungszahl: ungefähr 84.000 Menschen
    Hauptstadt: Hrafnagil
    Landesfarbe: Braun-Türkis
    Magieaffinität (Klassische Magie): 1
    Magieaffinität (Elementarmagie): 3
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Hrafnagil, Eyjafjajoara, Waldland, Krugersdorp, Anteil am Kondominium Kal-Baras

    Steuereinnahmen: 140.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 6.161 ST + 5.000 ST (Plündergut) = 11.161 ST
    Hofhaltung/Unterhalt:14.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 7.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
    Unterhaltskosten Hochschule der Elementarkünste (Gezeitenweisen): 2.800 ST (2% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 5.300 Scheffel

    Mit der Durchführung der ersten allgemeinen Volkszählung in der Republik Hrafnagil wird nicht nur eine Grundlage zur Verbesserung künftiger Wahlen geschaffen, sondern auch die Effizienz der Steuererhebung verbessert.

    Mit der Einrichtung eines eigenen Außenpostens auf der Insel Meyja wurde ein mögliches Sprungbrett in die neue Welt geschaffen. Wenn jedoch eine langfristige Besiedelungsstrategie angestrebt wird, sollte der Kanzler über die Einführung einer Kolonialbehörde, wie es etwa in Vestland bereits geschehen ist, nachdenken. Jene könnte mit einem jährlichen Unterhalt Anwerbungen und kleinere Baumaßnahmen vor Ort vornehmen, ohne, dass weitere Anweisungen des Kanzlers notwendig wären.

    Offene Projekte:
    Straßenbau zu Krugersdorp (40.0000/100.000 ST)


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    37/100 Plänkler (E), davon 47/100 im Einsatz in der Nordermark
    41/100 Plänkler (N), davon 41/100 im Einsatz in der Nordermark
    543/1000 Theta-Plänkler (N) – Waldkampfspezialisierung, davon 543/1000 im Einsatz in der Nordermark
    85/100 Theta-Plänkler (V), davon 85/100 im Einsatz in der Nordermark
    342/500 Theta-Infanterie (N), davon 342/500 im Einsatz in der Nordermark
    64/250 Bogenschützen (E), davon 64/250 im Einsatz in der Nordermark
    178/250 Bogenschützen (N), davon 178/250 im Einsatz in der Nordermark
    300 Reiter (E)

    1 Riesiges Schiff (200 Mann) - Hafgrim
    2 Große Schiffe (100 Mann) – Isleif, Ingolf
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann) – Styrkar, Svan
    6 Kleine Schiffe (25 Mann)
    15 Transportschiffe (20 Mann)

    Verluste:
    63 Plänkler (E)
    59 Plänkler (N)
    457 Theta-Plänkler (N)
    15 Theta-Plänkler (V)
    158 Theta-Infanterie (N)
    186 Bogenschützen (E)
    72 Bogenschützen (N)


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    141 Eyjafjajoara Ungefähr 30.000 Einwohner, davon 90% Elementarglaube, 10% sonstiger Glaube 1 0 1 0 1
    142 Hrafnagil Ungefähr 23.000 Einwohner, davon 90% Elementarglaube, 10% sonstiger Glaube 1 1 1 0 1 Hochschule der Elementarkünste zu Hrafnagil
    143 Waldland Ungefähr 15.000 Einwohner, davon 98% Elementarglaube, 2% sonstiger Glaube 1 0 0 0 0
    144 Krugersdorp Ungefähr 16.000 Einwohner, davon 95% Elementarglaube, 5% sonstiger Glaube 0 0 0 0 0
    144 Meyja Noch keine nennenswerten Einwohner 0 0 0 0 0




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  15. #15
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Halbinselunion/Mark Goldhorn

    Spieler: Kendogan
    Anführer: Kriegsherr Tarkov (Vasall von Talon)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 58.000 Menschen
    Hauptstadt: Tarkov
    Landesfarbe: Weiß-Grau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Tarkov, Zeleshny, Befestigungsgürtel im Westen

    Steuereinnahmen: 90.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 13.200 ST + 5.000 ST (Plündergut) = 18.200 ST
    Hofhaltung: 9.000 ST
    Kirchenzehnt: 9.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 1 im Westen)
    Vasallenabgabe an Talon: 4.500 ST (5% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: + 2.100 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden:
    35.000 von NSC in Talon zu 4 Raten von je 10.000 ST (zwei Raten verbleibend)

    Mit der Durchführung der Volkszählung wird eine der letzten großen offenen Fragen der Verwaltung geklärt: „Wie viele Menschen leben eigentlich hier?“ Neben der reinen Bevölkerungszahl ließ sich feststellen, dass die Neigung zum Druidentum oder dem Elementarglauben weitaus weniger verbreitet ist als in anderen Reichen der Menschen, dafür sind die Einwohner noch nicht allzu groß von den Söhnen des Lichts durchsetzt. Im Schnitt ist die Bevölkerung auch wesentlich jünger als in anderen Reichen. Greise sieht man kaum auf den Straßen. Die meisten Handwerksmeister sind in Tarkov und Zeleshny zu finden, in den Dörfern gibt es nur selten Meister, sodass meist über mehrere hinweg angeworben werden muss, um ein Projekt zu vollenden.

    Die Expedition im Meer südwestlich des Königreichs Adlerstein förderte vor allem eines zu Tage: Die schreckliche Gewissheit, dass der König von Adlerstein, Xanthor II., sein tödliches Ende auf einer Insel im Meer fand, wo er seine Leute gegen schier groteske und mehr als mannsstarke Feinde verteidigte. Darüber hinaus wurden wichtige Erkenntnisse für künftige Abenteuer zur See gesammelt, auch durch das Engagement der Walfischer aus Vestland, die den jungen, künftigen Walfängern der Halbinselunion ihr Handwerk näherbrachten. Die drei neuen Schiffe der Werft von Zeleshny wurden zudem unter Anleitung der Vestländer für den Walfang gesondert ausgestattet, unter anderem mit je einer kurbelgespannten Harpune an der Schiffsspitze.

    Dagegen steht die Expedition in Form der Prospektion, die im eigenen Land, in den Hügeln von Tarkov, durchgeführt wurde. Dabei fanden sich bei den Probegrabungen Anzeichen von eisenhaltigen Sedimenten und Kupferschiefer. In den Wäldern südlich der Hügel wurden ebenfalls Grabungen durchgeführt und Anzeichen von Kohle, wie sie auch im Erzherzogtum Talon vorkommt, entdeckt.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    „TK“ als Kürzel bezeichnet die Zusatzausbildung durch die Tarkov'sche Kriegerschule
    775/1000 Hochländer-Plänkler (V), davon 675/900 in der Nordermark
    150/250 Infanterie (V), davon 150/250 in der Nordermark
    437/500 Infanterie (V, TK), davon 437/500 in der Nordermark
    200/250 Bogenschützen (N), davon 200/250 in der Nordermark
    250 Bogenschützen (N, TK)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    2 kleine Schiffe (25 Mann)
    5 mittlere Schiffe (50 Mann), davon 3 für den Walfang ausgestattet

    Verluste:
    225 Hochländer-Plänkler (V)
    63 Infanterie (V, TK)
    100 Infanterie (V)
    50 Bogenschützen (N)


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    160 Tarkov Ungefähr 20.000 Menschen, davon 99% Kirche und 1% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0 Tarkov'sche Kriegerschule
    161 Zeleshny Ungefähr 23.000 Menschen, davon 99% Kirche und 1% sonstiger Glauben 0 0 1 0 0
    162 Befestigungsgürtel im Westen Ungefähr 5.000 Menschen, davon 99% Kirche und 1% sonstiger Glauben 0 0 0 0 1




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