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Thema: [Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit

  1. #121
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Wie gesagt hab noch n bissl an der Beleuchtung gearbeitet...


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  2. #122
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    Dat Ding muss feddich werden!
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #123
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    Rüdiger hat wieder etwas wertvolles gebracht...

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    Und hier was Rüdiger schon alles gebracht hatte ( Ramsch wird nicht aufgelistet)

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    natürlich hab ich an Energiespeicher Würfel weitergebaut, sowie weiter mit der Beleuchtung runexperimentiert.
    Hier das ganze bei Nacht

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  4. #124
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Da ich immer wieder darauf warte, das genügend Material produziert wurde um wieder mehrere Energiespeicher zu bauen, gehe ich dieses mal ein paar andere Materialien zusammenkratzen um damit einiges an Freischaltungen zu machen....

    Zuerst im Hub den letzten noch verblieben Meilenstein im Tier 6

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    Und nun geht es weiter in der MAM...

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  5. #125
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Und weiter in der MAM forschen...

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    für die nächste Forschung muss ich erst einmal ein paar Sachen von Hand craften, da wir noch nicht eine entsprechende Produktion aufgebaut haben (wird auch noch ne Weile dauern, bis Diese steht)

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    Mit den so gecrafteten Materialien wird noch einmal in der MAM geforscht.

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    Nun können wir Geothermie Generatoren auf Geysire bauen.
    Geothermie Generatoren haben den Vorteil, dass sie keine extra Ressource benötigen um betrieben zu werden, wie die andere Kraftwerks Typen, dafür liefern sie schwankende Leistung.

    Doch wo gibt es solche Geysire bei mir in der Nähe?

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    Gesamt gibt es 18 Geysire
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  6. #126
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    Und dann ist es soweit, ich platziere den letzten Energiespeicher...

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    Hier mal ein Blick von der obersten Ebene...

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    Hier einmal das Save in die interaktive Map geladen und geschaut, wieviel Energiespeicher es geworden sind.

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    Als nächstes, werden noch alle Energiespeicher miteinander verkabelt.
    Des weiteren wird noch etwas an Details gearbeitet.
    auch wird noch die Beleuchtung weiter Ausgebaut.
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  7. #127
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Ich schließe den letzten Energiespeicher an Stromnetz an ..

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    ich hab scheinbar beim Verkabeln der Energiespeicher 2 übersehen, aber bei 3012 Energiespeichern machen 2, die fehlen das Kraut auch nicht fett.
    Zumal ich derzeit nur ca 2,4% an Strom Produzieren, was ich speicher könnte.

    Noch ein paar Walkway gebaut, sowie etwas Beleuchtung (ich hab mich erstmal für die simple Version entschieden, eventuell bau ich die Beläuchtung mit Update 8 noch mal um)

    Und dann ist der Energiespeicher Würfel nach ca 55h Arbeit endlich fertig...

    Blich von der Mitte:
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    Blick von Oben:
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    Blick von Oben nach Unten
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    Blick von Unten nach oben
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  8. #128
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    Sieht top aus!
    Und wofür brauchen wir jetzt nochmal die ganze Energie?
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  9. #129
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Und wofür brauchen wir jetzt nochmal die ganze Energie?
    Einfache Antwort: Darum

    Genauere Antwort:
    Mir ging es in erster Linie um das Design, bzw die Design Idee, die ich im Kopf hatte, die große gespeicherte Energiemenge ist nur ein netter Nebeneffekt.

  10. #130
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    Zitat Zitat von Xenoom Beitrag anzeigen
    Mir ging es in erster Linie um das Design, bzw die Design Idee, die ich im Kopf hatte, die große gespeicherte Energiemenge ist nur ein netter Nebeneffekt.
    Wobei mir da noch auffällt: Die ganzen Gänge enden ja einfach mitten in den Speichertürmen, da kommt man ja gar nicht hin, bzw. wieder weg... Und Treppen seh ich auch keine. Wie kommt man überhaupt hoch?

    Oder kann man fliegen in Satisfactory?
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  11. #131
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    Es gibt es Jetpack und einen Schweberucksack

  12. #132
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    Ist ne kleine Weile her, dass ich hier mal wieder was Gepostet hab, hatte a) nicht viel Zeit und b) wenn ich bock auf zocken hatte, dann hab ich meist was anderes gespielt außer Satis.

    Doch wenn ich Satis gespielt hab, dann hab ich an meinem nächsten Projekt gearbeitet, was auch wieder heftig wird.

    Doch zuerst beglückt mich Rüdiger wieder ...

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    Und hier mal wie es derzeit mit der Coupon Produktion aussieht...

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    Hab erst mal viel Materialien ins neue Zielgebiet geschafft, dann begonnen die ersten Fundamente für die neue Anlage gebaut und etwas mit dem grundlegendem Design rum getestet (hab das was grob im Kopf).

    Hier der erste Entwurf, der mir einigermaßen gefällt ( ist nur die grobe Form und noch ohne Details)

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    natürlich muss ich immer wieder zurück um neues Material zu besorgen und da überrascht mich Rüdiger erneut ...

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  13. #133
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    Hier das "Gebäude" mit mehr Details (wenn auch mir das Design noch nicht final gefällt, Ideen werden angenommen)...

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    Innen sind auf 2 Etagen gesamt 44 Treibstoff Generatoren verteilt (pro Ebene 22 Stück)

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    Doch das "Gebäude" soll nicht das einzige bleiben, also werden weitere Plattformen gebaut...

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    Auf der mittleren soll die Produktion vom Treibstoff geschehen, auf den 2 anderen werden identische "Gebäude" mit auch je 44 Treibstoff Generatoren stehen.

    Aber auch das wird nur die erste Ausbaustufe sein, denn am Ende soll diese gesamte Anlage noch 2 weitere mal gebaut werden (gesamt 9 Plattformen mit je 44 Treibstoff Generatoren, und 3 Plattformen für die Verarbeitung)
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    Geändert von Xenoom (06. Juli 2023 um 15:35 Uhr)

  14. #134
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    Update 8



    Seit 13.6. ist Update 8 auf Experimental

    Features:
    - Unreal Engine 5.1
    - kleine Updates bei mehreren Biomen
    - 2 Neue Gegner (stärkere Varianten der Hogs (die Ramm Schweine))
    - neue große Überland Stromleitungsmasten (bei ihnen sind die Stromleitungen länger als bei normalen Strommasten)
    - Prioritäts Netzschalter (man kann damit verschiedenen Sub Stromnetzen verschiedene Prioritäten geben)
    - weitere Quallity of Live Verbesserungen bei Blueprints (z.b. komplette Blueprints löschen (ging vorher nicht)
    - diverse erweiterte Spielmodi, wie fliegen, Godmode, keine Baukosten, ... (quasi Cheat Modes)
    - neue Fahrzeug Physik
    - Jetpack kann verschiedene Treibstoff Formen verwenden ( welche unterschiedliche Auswirkungen haben)
    - die Gasfelsen können nun gesprengt werden



    Ich selber hab es noch am selben Tag getestet, und ich hatte ähnliche FPS wie vor Update 8.
    Am nächsten Tag gab es ein Hotfix und das hat mir irgendwie die FPS total zerschossen.
    Nun sind ein paar Wochen ins Land gegangen und ich hab noch mal Update 8 versucht und nun hab ich wieder für meine Verhältnisse vernünftige FPS.

    Hier ein mal ein Vergleich:

    Hier mit Unreal Engine 4

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    Und hier mit Unreal Engine 5.1

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    Geändert von Xenoom (06. Juli 2023 um 16:12 Uhr)

  15. #135
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    Zitat Zitat von Xenoom Beitrag anzeigen
    Hier ein mal ein Vergleich:

    Hier mit Unreal Engine 4

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    Und hier mit Unreal Engine 5.1

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    Komisch, mit 5.1 hat sich ja der Horizont voll verändert. Der rote Berg ist viel größer geworden
    Und die Berge dahinter sieht man gar nicht mehr...
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