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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 13 - Jahr 22 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Reiche von Zemjana - Runde 13 - Jahr 22 nFS

    RUNDE 13 – JAHR 22 NACH DEM FALL VON SORAS
    Jahr 2022 im elfischen Kalender


    Abgabefrist: Samstag, 08.10.2022, 23:59 Uhr - 14 Tage.




    Grundlegendes

    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)


    Anmerkungen:
    Achtung Spoiler:

    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.

    Die Punkte „Hofhaltung“ (alle Reiche 10%), „Kirchenzehnt“ (die meisten menschlichen Reiche, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, Nachfolgereiche der Piratenstädte, 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.

    Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise, den Rechenwerten geschuldet. Ein realistischer Wert läge etwa bei Bevölkerungszahl*10. Erneut habe ich darüber nachgedacht, die Bevölkerungswerte in der Auswertung anders darzustellen, mich aber erneut dagegen entschieden, besonders, da ich viele Werte in meinen Berechnungen und Übersichten dahingehend umzustellen hätte.

    Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden. Zudem ist es nicht notwendig, die Vorlage für den Schwerpunkt zu nutzen, es erleichtert lediglich meine Übersicht. Kostenpunkte sollten dennoch einzeln benannt und aufgeschlüsselt werden. Geheimaktionen dürfen mit Tarnnamen versehen und im Privatfaden erklärt werden.
    Allerdings(!) bitte ich der Übersichtlichkeit halber darum, dass Informationen nicht weit verteilt werden sollen. Ihr könnt gerne Spoiler nutzen, aber macht keine urig langen (nicht mit Links oder Postangaben versehenen) Verweise auf Privatfäden, die ich später wieder auseinanderklamüsern muss. Dies gilt auch und Besonders für Schwerpunkte und Militäranweisungen. Ein „siehe Privatfaden“ erschwert mir die Übersicht, wenn ich im Privatfaden erst noch suchen darf. Es verlängert Auswertungszeiten und erschwert, dass alles im Rundenverlauf einbezogen wird.



    Ich weise jeden Mitspieler noch einmal eindringlich darauf hin, dass die Informationen der Rundenauswertung und die jeweilige Rundenabgabe zunächst einmal reines Spielerwissen (OOC/OT) sind. Informationen würden erst durch Preisgabe via Informanten, Spione oder die Aussage anderer Spieler für die Spielfigur (IC/IT) nutzbar!


    Über die Technologie für Armbrüste verfügen:
    - Bergzwerge (Arbaleste)
    - Waldzwerge (Arbaleste)
    - Königreich Adlerstein (Arbaleste & Armbrust)
    - Herzogtum Freithal (Arbaleste)
    - Baronie Falkenbek (Arbaleste)
    - Königreich Ediras (Armbrust)
    - Herzogtum Wytonien (Armbrust)
    - Goldenes Emirat (Armbrust)
    - Königreich Nordermark (Armbrust)
    - Fürstentum Vestland (Armbrust)

    Folgende regeltechnische oder allgemeine Änderungen kommen mit dieser Runde ins Spiel:
    - Das Handelssystem ist diese Runde vorerst noch unverändert. Mir fehlt der zündende Gedanke, sodass ich bisher mit jeder Version unzufrieden war.
    - Das zu Beginn der Runde 12 überarbeitete Belagerungssystem hatte noch kleine Schwächen, die u.a. in zu langer Belagerungszeit für kleine Orte resultierte. Daran wird nachgebessert.
    - Das besetzte Ostland der Nordermark wird in hellgrün dargestellt, bis eine dauerhafte Nachkriegslösung gefunden worden ist.
    - Für Nutzer von Elementarmagie (Hrafnagil, Zwerge) gibt es einen zusätzlichen Magieaffinitätswert.
    - Im Laufe des Auswertungszeitraums werden einige Einträge im Regelwerk und im Länderinformationsfaden hinsichtlich der Übersichtlichkeit überarbeitet.


    Auf Anfrage können auch detailliertere Kartenausschnitte (etwa auf ein Land oder eine Insel fokussiert) zur Verfügung gestellt werden.

    Wie immer gilt: Solltet ihr feststellen, dass ich auf einen Teil der Rundenabgabe unzureichend eingegangen bin (oder es übersehen habe), meldet euch in eurem Privatfaden diesbezüglich.

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Allgemeines:
    Die Streitereien in der Nordermark aus den Jahren 19 und 20 nach dem Fall des Königreichs Soras setzten sich im Jahr einundzwanzig nach dem Fall von Soras (im elfischen Kalender auch als Jahr 2021 vermerkt) nicht nur fort, sondern erreichten sogar neue Extreme hinsichtlich der Gewalt an Zivilisten und Gläubigen, boten gleichsam jedoch auch Stoff zur Weiterentwicklung der Waffen und Taktiken der Militärs und zur Verbesserung der Zusammenarbeit zwischen einzelnen Armeen und Truppenteilen. Der Krieg dauert trotz der Etablierung des "Freibunds" westlich des Kralsrěka weiter an. Das Bündnis der sog. "Heiligen Allianz" um Adlerstein und den Patriarchen von Bernstedt drang dabei vornehmlich von Westen her über den Kralsrěka in die Ländereien der kralistischen Nordermark vor, unterstützt noch von den Streitkräften des Goldenen Emirats und der Halbinselunion von Süden her.

    An den hohen Höfen der Menschen verbreitet sich zudem zunehmen zur Förderung der taktischen Kenntnisse das Spiel des "Schach", entlehnt dem Wort "Schah" für "König" im Dialekt des Mittelreichs. Ausgangspunkt des Siegeszugs des Schachspiels ist das Goldene Emirat, welches vor allem mit Dhana Al'Akbar, der Schachgroßmeisterin und Tochter des Emirs, glänzen kann.

    Im Süden des Kontinents sorgten Umwelt- und Wetterextreme für Verluste unter Zivilbevölkerung, aber auch bei Ernten und Einnahmen. Sei es das Erdbeben in Adlerstein, welches Minen verschüttete, der große Sturm im lunarischen Golf, der wieder einmal die Funktionskraft der Deiche unter Beweis stellte oder die schwere Dürre in Zentral- und Südsoras, welche, in Kooperation mit dem folgenden Starkregen, schwere Schäden bei der Nahrungsversorgung hinterließ.

    Sowohl hinsichtlich des sogenannten „Imperiums von Omarion“, auch bekannt als „Dominion“, welches in den Jahren bis einschl. 20 nFS vermehrte Auftritte auf der Weltbühne gab, gab es in diesem Jahr kaum bis keine Neuerungen. Ähnlich verhält es sich auch mit den "Orks" getauften Kreaturen in den Landen im Osten, jenseits der See.

  3. #3
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Adlerstein
    Spieler: King of Wiwi
    Anführer: König Xanthor II. (auf See verschollen)
    Regent: Kronprinz Friedrich von Adlerstein
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 368.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Schildinseln, Myrka

    Steuereinnahmen: 535.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 3.674 ST – 500 ST (Ortskundige in der Nordermark) = 3.174 ST
    Festungskasse auf Vorrat: 250.000 ST
    Hofhaltung: 53.500 ST
    Kirchenzehnt: 53.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 26.750 ST
    Befestigungsunterhalt: 15.000 ST (je Stufe 2 in Adlerstein (Stadt) und Myrka)
    Unterhalt Kolonialbehörde RfKL: 5.000 ST
    Mitgliedsbeitrag zur Heiligen Allianz: 31.750 ST (5k ST + 5% Etat)
    Nahrungsüberschuss: + 23.500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    90.000 ST von NSC zu vier Raten von je 27.500 ST (eine Rate verbleibend)

    In den Punkten Stabilität und Wirtschaft konnte das Königreich Adlerstein in diesem Jahr mehr oder weniger seine Kontinuität erhalten. Zwar wird es inzwischen als Faktum angesehen, dass König Xanthor II. höchstwahrscheinlich das Zeitliche gesegnet hat, doch zeigte sich über das Jahr, dass Kronprinz Friedrich von Adlerstein im Volk eine fast überwältigende Popularität genießt. Selbst jene, die stärkere Rechte für Adel oder Klerus fordern, sehen in Friedrich einen guten Anführer, für den sie ihre eigenen Interessen zurückstellen würden.
    Trotz der guten Stabilität und der weitestgehend stabilen Wirtschaft gab es auch hier einen Einschnitt, wie es zu erwarten war: Durch das Minenunglück im Norden des Königreiches, bei welchem Dutzende Bergleute ums Leben kamen, brachen die Einnahmen aus dem Regal des Bergbaus sowie dem Handel mit Metallerzeugnissen zeitweilig ein. Mit Hilfe der zwergischen Such- und Hilfstrupps wurde im Nachgang ein Schriftwerk aufgesetzt, welches dem Kronprinzen vorgelegt wird. Die Umsetzung der Vorschläge zur Verbesserung der Sicherheit in den Bergwerken würde, über das ganze Reich verteilt, geschätzte Kosten von 25.000 ST verursachen. Die Regelungen sehen etwa klar festgelegte Zeiten für den Austausch von Stützbalken je nach Gesteinsart und bei besonders gebrächem Gestein die Anbringung von mit schweren Ankern aus Metall rundum befestigten Netzen vor, um erste Einbrüche der Deckengewölbe abfangen zu können.
    In militärischer Hinsicht wurde im vergangenen Jahr viel bewegt: Die gesamte Legion „Drachenklauen“ wurde von Adlerstein in die Nordermark verlegt, um dort gegen das kralistische Regime im Osten und Nordosten der Mark vorzugehen. Der bei der Truppe befindliche Prinz Michael, Neffe von Xanthor II., fungiert als Vertreter des Königshauses vor Ort, abgesehen von der versammelten Generalität und vielen Offizieren wie Oberst Freiherr von Klink, die der militärischen Führung auch ihre Ideen vorlegen, um den Vormarsch in der Nordermark mit möglichst wenig Opfern möglichst effizient zu führen. Eine geringe Anzahl an Verlusten gibt es jedoch immer, welche im Zuge einer Wiederaufrüstung auch in der Nordermark verbracht werden müssten.

    Die Planungsphase des größten Festungsbaus aller Zeiten, wie das Hause Xanthors ihn selbst betitelte, wurde das Jahr über nicht nur begonnen, sondern auch abgeschlossen. Auf allen vier Schildinseln gäbe es, so die Planer, geeignete Standorte für Festungsbauten. Es läge am Ende jedoch beim König bzw. dem Kronprinz, festzulegen, ob die Festung nur auf einer Insel oder auf zweien zum weitreichenden Schutz erbaut werden soll. Der Bau auf nur einer Insel würde mehr Stabilität bei gleichen Kosten bieten, der Bau auf zwei Inseln mehr Einflussbereich und dafür weniger starke/hohe Mauern. Für mehr Effektivität bei zwei Inseln wird eine Investition von 125.000 ST empfohlen. Anders verhält es sich bei Xanthorshafen: Hier ließe sich ein Befestigungsring mit vorgelagerter Mauer auf einer aufzuschüttenden Bank schaffen, wofür der übliche Preisrahmen von 100.000 veranschlagt würde. Bei Drachenstein und Grimmingen könnten Begebenheiten der Natur genutzt werden, um eine größtmögliche Effizienz zu schaffen, zum Preis von jeweils 90.000 ST. Bei Grimmingen fordert der unebene, teils sogar äußerst sandige bis lehmige Waldboden seinen Tribut und damit einhergehend Kosten in Höhe von 110.000 ST. Bei Grimma setze man für Grimma und die Flusskontrolle 100.000 ST an, während es für Königsstein zwei Optionen gäbe: Entweder, man befestige nur die bestehende Stadt für Kosten von rund 75.000 ST oder man erbaut eine mächtige Festung auf einem nahen, knapp zweihundert Meter hohen Felsplateau. Dieser Festungsbau von Königsstein würde jedoch enorme Geldsummen verschlingen: 180.000 ST allein für die Logistik, den Aufgang, das Torhaus und das Hauptgebäude samt Brunnenbau. Darin wären Kasematten für Arsenale und Unterkünfte noch gar nicht inbegriffen. Um diese Festungsbauten jeweils direkt auf Stufe 2 statt Stufe 1 zu bauen, wäre jeweils das Doppelte der Summe notwendig. Im Fall von einem Felsplateau-Königsstein wären dann jedoch auch Kasematten inbegriffen.

    Bei der diplomatischen Mission ins Waldzwergenreich, beziehungsweise auch ins Commonwealth von Khaz Ilur, zeigte sich Prinzessin Estelle zunächst alles andere als begeistert von ihrem künftigen Gemahl Wim van Steyn. Dies änderte sich erst, als er ihr die Familienjuwelen zeigte. Rasch kam bei den höfischen Begleitern das Gerede auf, dass nicht einmal Elizabeth von Talon einem derartigen Schatz hätte widerstehen können.

    Prinz Georg gelang es über das Jahr hinweg, Experten einzuladen, Schulbücher aus Talon zu studieren und ein weites Netz von Kontakten zu knüpfen. Der veranschlagte Preisrahmen sei so umsetzbar, heißt es im Bericht an Kronprinz Friedrich von Adlerstein.

    Anmerkung zu den kontrollierten Gebieten: Ich habe im Zuge der Umbenennung der „östlichen Schildinsel“ (vormals „Ostpreußenland“) zu „Nebelinsel“ die „westlichen Schildinseln“ nur noch als „Schildinseln“ aufgeführt. Im Falle einer Rückeroberung/eines Rückerhalts der Nebelinsel steht es Adlerstein natürlich frei, dies anzupassen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1 Legionen (1. Legion „Drachenklauen“), stationiert in Wóspork, zu:
    453/500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
    1791/2000 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
    482/500 Triarier (V) -> 8 ST pro Soldat
    443/500 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
    432/500 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
    198/200 Ingenieure -> 8 ST pro Soldat
    100 Feldkräuterheiler -> 10 ST pro Soldat
    100 Feldchirurgen -> 12 ST pro Soldat
    80 Stabssoldaten -> 8 ST pro Soldat
    20 Meldereiter -> 20 ST pro Soldat
    400 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat
    100 Reiter (N) -> 12 ST pro Soldat
    290/300 Trossfahrer -> 4 ST pro Soldat
    100 Hundeführer -> 5 ST pro Soldat
    Unterhalt pro vollständiger Legion: 54.000 ST (5.400*10 ST)

    1 Heimatarmee zu:
    500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
    500 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
    200 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
    200 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
    100 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat

    Garnison Adlerstein zu:
    400 Infanterie (V)
    200 Arbalestschützen (V)

    Garnison Myrka zu:
    400 Infanterie (N)
    200 Arbalestschützen (N)

    30 Belagerungswaffen zu:
    15 Ballisten samt Bedienmannschaften (15*10 Mann), davon 5 in Wjelkow
    15 Triboks samt Bedienmannschaften (15*10 Mann), davon 5 in Wóspork
    1 Rammbock aus märkischer Eiche mit lederbezogenem Schutzdach (1*10 Mann) in Wóspork

    Königliche Marine:
    3 Transportschiffe (20/50 Mann) – RMS Neujahrskater, Eber, Ernst August
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann) – RMS Annaweiler
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann) – RMS Ludwig der Blaue
    2 Kleine Schiffe (25 Mann) – RMS Rudolf, Adlernest
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann) – RMS Adlerklaue, Grimmingens Zorn, Myrka
    2 Große Schiffe (100 Mann) – RMS Maximilian, Drachenflamme


    Verluste (alle bei der Legion):
    47 Bergbewohner-Legionäre (V)
    209 Legionäre (V)
    18 Triarier (V)
    57 Bogenschützen (V)
    68 Kundschafter/Plänkler (V)
    2 Ingenieure
    10 Trossfahrer


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    10 Adlerstein Ungefähr 70.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 1 1 0 2
    11 Drachenlande Ungefähr 109.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    12 Nordlande Ungefähr 83.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 1 0 1 0 0
    13 Ostmark Ungefähr 80.000 Einwohner, davon 80% Kirche, 20% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    14 Schildinseln Ungefähr 13.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    145 Myrka Ungefähr 13.000 Einwohner, davon 55% Kirche, 45% sonstiger Glauben 1 1 1 0 2
    Geändert von Brabrax (25. September 2022 um 14:45 Uhr)

  4. #4
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Ediras

    Spieler: Don Armigo
    Spielfigur: Königin Milla
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 225.000 bis 255.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Forschung
    Herrschaftsgebiet: Ediras, Waldlande, Marschenlande, Befestigte Stellung an der Goldküste im Land im Osten

    Steuereinnahmen: 330.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 330 ST + 2.500 ST (Preisgeld) – 1.000 ST (Volksfest) = 1.830 ST
    Hofhaltung: 33.000 ST
    Kirchenzehnt: 33.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 16.500 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 3.300 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Mittelschulsystem: 3.300 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Oberschulsystem: 3.300 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Akademie: 6.600 ST (2% des Etats)
    Unterhalt Befestigung: 10.000 ST (je Stufe 1 in Ediras, Waldland und Goldküste)
    Nahrungsüberschuss: + 9.000 ST

    Wie von der Königin angewiesen wurden das Jahr über Baumaßnahmen an der Goldküste vorgenommen. Mit dem Bau der vorgelagerten Späh- und Verteidigungsposten schätzt man sich zuversichtlich, dass die wilden Bewohner der Lande von künftigen Angriffen absehen würden. Dennoch sollte man eine dauerhafte Schutztruppe dort belassen. Beim Fertigbau des Hafens der Goldküste kam das neue Tretrad erstmalig in größerem Umfang eingesetzt. Man habe es nun soweit serialisiert, dass man es auch künftig anwesenden könne. Je nach Bauprojekt sei so eine Ersparnis von bis zu 2,5% der Kosten möglich. Dem Königreich Ediras steht es zu Anfang frei, die Technologie zurückzuhalten und gezielt zu verkaufen, doch wird sie sich, wenn keine absolute Isolation betrieben wird, früher oder später selbst verbreiten.

    Hinsichtlich des flüssigen Feuers wurden Fortschritte erzielt. Man habe mit Hilfe der Zwerge eine Konstruktion erbauen können, welche den Abschuss der Waffe ermögliche. Nachteil sei jedoch, dass einfaches Eisen der Hitze nicht zu lange standhielte, die Waffe bräuchte somit Abkühlzeiten. Zu umgehen sei dies nur mit dem von einem der zwergischen Forscher erwähnten Metall „Xakarit“. Dafür sei das vorläufige Modell aber schon einmal für den Einsatz auf Schiffen geeignet. Ein Umbau würde gegenwärtig 50 ST pro Mannstärkeplatz auf einem Schiff (bspw. 50*50 bei mittleren Schiffen) kosten. Eine Aufstellung als Feld-Belagerungswaffe ist technisch ebenso möglich, aber mit Hindernissen verbunden.

    Was im vergangenen Jahr noch bewegte, war das Auftreten einer neuen Gruppierung, womöglich auch einer Art von Sekte, in der Stadt Moorstedt im Südosten des Königreichs Ediras. Dort gab es allerlei Vorfälle, nicht zuletzt auch das eigenartige Ableben von zwei Soldaten des Königreichs auf dem städtischen Friedhof und weiteren Ungereimtheiten auf den Gräberfeld.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N)
    1498/1500 Infanterie (V)
    200 Bogenschützen (V)
    1000 Reiter (V) geführt unter der Bezeichnung „Reitergardisten“
    Goldküsten-Expeditionsarmee, bestehend aus:
    1000 Plänkler (V)
    1500 Infanterie (V)
    1000 Bogenschützen (V)
    6 mittlere Transportschiffe

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    1 Großkampfschiff (200 Mann) – „König Quastul“

    Verluste:
    - 2 Infanterie (V)

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    20 Ediras 1 2 3 0 1
    21 Waldlande 0 1 0 1 1
    22 Marschenlande 0 1 0 0 0
    23 Goldküste 0 0 1 0 1

  5. #5
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Herzogtum Wytonien

    Spieler: noxx-0
    Anführer: Herzog Aswin II. „Der Wolf“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 108.000 Menschen
    Hauptstadt: Niederwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Oberwytonien, Niederwytonien

    Steuereinnahmen: 160.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr:3.242 ST
    Hofhaltung: 16.000 ST
    Kirchenzehnt: 18.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 8.000 ST
    Unterhaltskosten (Geheimdienst): 8.000 ST (5% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zur Heiligen Allianz: 13.000 ST (5k ST + 5% Etat)
    Nahrungsüberschuss: + 7.000 ST

    Mit der nun durchgeführten Volkszählung kann die Bevölkerungszahl des Herzogtums zum ersten Mal in der jüngeren Geschichte – also seit dem Auseinanderfallen des Königreiches Soras – auf einen tausender genau beziffert werden. Eine Bevölkerung, die bereits während der Bauphase erste Pilgerwanderungen zur neuen Pilgerkirche des heiligen Wyto unternimmt, um dort die Reliquie des Schädels zu sehen. Auch wenn sie durch die Arbeiten dann und wann noch abgewiesen werden, erleichtern sie den Planern damit die Aufgabe der Erstellung eines Pilgerwegs.

    Die Arbeitskräfte vermelden, dass die Überreste des Lagers Aqarium vollständig abgerissen wurden. Ebenso wurden Exemplare der sog. „Armbrust“ aus Ediras gefunden, wie sich bereits in den Vorjahren über den Kontinent verbreitet hatten. Dem Herzogtum Wytonien steht diese Technologie nun auch zur Verfügung.

    Aktuelle/Offene Projekte:
    Pilgerkirche des hl. Wyto (10.000/20.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    500 Bogenschützen (V)
    250 Reiter (E)
    750 Wolfsgardisten (V)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)
    5 Belagerungswaffen (Ballisten)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    100 Oberwytonien 75.000 Einwohner, davon 90% Kirche und 10% sonstiger Glauben 1 0 1 0 1
    101 Niederwytonien 33.000 Einwohner, davon 90% Kirche und 10% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    Geändert von Brabrax (25. September 2022 um 12:24 Uhr)

  6. #6
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    Herzogtum Freithal

    Spieler: Lao-Tse
    Anführer: Herzog Tristan von Freithal, Reichsfürst zu Altenburg, Kanzler des Schwarzflussbunds
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 80.000 bis 110.000 Menschen
    Hauptstadt: Freithal
    Landesfarbe: Rot
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Freithal/Tassenhügel, Altenburg, Süd-Freithal

    Steuereinnahmen: 150.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.186 ST
    Sonstige Einnahmen: Zehnt von Vasall Falkenbek
    Hofhaltung: 15.000 ST
    Kirchenzehnt: 15.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten (Geheimdienst): 22.500 ST (15% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 15.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 4.500 ST
    Offene Kredite/Schulden: keine

    Es ist kaum anders zu formulieren als dass die flächendeckende Einführung der edirassischen Dreifelderwirtschaft im Herzogtum Freithal genau zur rechten Zeit kam. Ein Jahr später und im vergangenen Jahr wären die Ernten stärker eingebrochen. Doch durch das neue System gibt sogar einen unerwarteten Überschuss, der jedoch besser verteilt werden muss. In den feuchteren Regionen südlich und nördlich der Tassenhügel, bei den Zuflüssen des Wyton und des Nahr Kebir, fallen die Ernten gut aus. Im äußeren Südosten hingegen unterirdisch. Dort muss Nahrung hin verteilt werden, um eine Krise zu vermeiden.

    Bei der Rundreise im nun vergangenen Jahr besuchte Tristan von Freithal alle nennenswerten Städte im Reiche Freithal-Falkenbek, in der Westmark und in der Baronie Südstern. Der Empfang war mancherorts eher kühl und kurzangebunden, besonders in Falkenbek, wo die Arbeiter zuletzt auch gegen Baron Hildebrandt protestierten. Die Suche nach einer standesgemäßen Hochzeitspartie gestaltet sich nach wie vor schwierig. Aus dem alten Soras hat kaum eine ehemalig einflussreiche Familie überlebt, die wenigen, die es taten, sind auf einen kleinen Stadt- oder Landsitz beschränkt. Auch in der Westmark und in Südstern sah es kaum besser aus: Die ehemalige Sonnenrepublik hatte sich alle Mühe gegeben, den Adel zu entmachten und zu vertreiben. Eine Option bliebe es, sich in fremden Reichen nach entsprechenden Partien umzusehen, allerdings wäre etwa im Fall von Ediras oder Adlerstein ein Veto des jeweiligen Königs denkbar. Baron El-Yussuf von Südstern hat keine Kinder, die verehelicht werden könnten.

    In Anbetracht einer noch immer wachsenden Bevölkerungszahl wird dem Reichsfürsten nahegelegt, eine zentralisierte Volkszählung für das Herzogtum Freithal durchzuführen. Ein ähnlicher Vorgang wäre auch in der Baronie Falkenbek anzuraten.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    500 Infanterie (N)
    2000 Infanterie (V+) zu zwei Bataillonen („König Fanthor“ und „Banner Soras“)
    500 Bogenschützen (E)
    500 Bogenschützen (N)
    250 Bogenschützen (V)
    5 Katapulte
    10 Ballisten
    100 Magiewirker

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    150 Freithal/Tassenhügel 1 1 0 0 1
    151 Altenburg 30.000/100.000 ST 0 0 0 0
    152 Süd-Freithal 0 1 0 0 0

  7. #7
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    Baronie Falkenbek

    Spieler: [VK]
    Anführer: Baron Hildebrandt von Falkenstein (Vasall von Freithal)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 75.000 bis 95.000 Menschen
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Senfgelb
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Magie
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek, Heideland, Westseite des Nahr Kebir, Ostseite des Nahr Kebir

    Steuereinnahmen: 125.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.900 ST
    Hofhaltung: 12.500 ST
    Kirchenzehnt: 12.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten: 5.000 ST (Flussfeste St. 1)
    Abgabe an Lehnsherrn Freithal: 12.500 ST (10% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 12.500 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 1.300 ST
    Offene Kredite/Schulden:

    Auch im nun vergangenen Jahr fiel das Wirtschaftswachstum der Baronie Falkenbek eher gering aus. Beinahe wäre sogar eine reine Stagnation eingetreten. Einzig die verbesserten Einnahmen aus Zöllen und Handel, der von allüberall auf dem Kontinent auch Falkenbek durchquert, sorgt für ein geringes Plus in der Bilanz. Dennoch ist klar, dass zeitnah etwas passieren muss. Der Baubeginn des Handelszentrums, der keiner war, weil keinerlei Geld investiert wurde, hat sich mit schwerem Schaden auf die Reputation des Barons ausgewirkt und zu ersten Protesten und Ausschreitungen geführt, die nur durch das Einwirken der Kirche Süd und später auch Herzog Tristan von Freithal beruhigt werden konnten. Um Vorfälle solchen Ausmaßes künftig zu vermeiden sollte der Baron darüber nachdenken, nicht womöglich die Ausgaben für das Militär zu kürzen. Immerhin obliegt die Verteidigung eines Vasallen nach Lehnseid dem Lehnsherrn, damit dem Herzogtum Freithal.

    Geheime Reichssache I
    Achtung Spoiler:
    Die Unterredungen mit Isiohynna, der Verlobten des Barons, haben ergeben, dass er nicht zur äußerst kleinen Volksgruppe der magisch feinfühligen Menschen zählt. Er hat nur einen geringen Begabungswert und würde selbst bei einer umfangreichen Ausbildung kaum zum Magier gereichen, zum Kampfmagier oder Dunkelwirker erst recht nicht.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    500 Infanterie (E)
    1000 Unsterbliche (V-Infanterie)
    50 Bogenschützen (E)
    2000 Bogenschützen (N)
    50 Reiter (E)
    100 Magiewirker

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    110 Falkenbek 1 1 1 0 2 (1 in HS + 1 in Flussfeste)
    111 Heideland 0 0 0 0 0
    112 Westseite des Nahr Kebir 50.000/100.000 ST 0 0 0 0
    114 Ostseite des Nahr Kebir 0 0 0 0 0

  8. #8
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    Union der Sonne

    Spieler: frei
    Anführer: Regent Izbadur I.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 30.000 bis 50.000 Menschen
    Hauptstadt: An-Qarifa
    Landesfarbe: Pink
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Westmark der ehem. Sonnenrepublik

    Steuereinnahmen: 65.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 2.650 ST
    Hofhaltung: 6.500 ST
    Kirchenzehnt: 6.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt der staatlichen Handelsbehörde: 650 ST (1% der Einnahmen)
    Unterhalt des Ordens von Qamar: 3.250 ST (5% der Einnahmen)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 6.500 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 1.800 ST

    Der Aufbau des neuen Hauptzollamtes von An-Qarifa, beziehungsweise auch der Zollaußenstellen entlang des Nahr Kebir erweist sich als überaus lukrativ. Der viele Handel, der ohnehin über den Fluss aus und nach Soras läuft, wird von nun an abgeschöpft. In Kooperation mit der Baronie Südstern können manche Abschnitte des Nahr Kebir auf der vollen Breite kontrolliert werden, wodurch sich eine klare Zollgrenze ergibt. Ein jeder Händler, der nun die mächtige Schifffahrtsstraße durchquert, muss einen gewissen Obulus zahlen, der das Staatssäckel der kleinen Union der Sonne einen kräftigen Schub verleiht.

    Die Grabungen von Al-Aliha ergaben keine großen Neuigkeiten. Wie zu erwarten war, wurden weitere Gebäude, Ruinen und Straßenzüge freigelegt. Die Forscher vor Ort schätzen, dass sie wohl in der Lage wären, die Stadt teilweise wiederaufzubauen, auch mit den Erkenntnissen, die aus den Ruinen gewonnen wurden.

    Aktuelle/Offene Projekte:
    Bau der Befestigungsanlage von An-Qarifa (30.000/100.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (N)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    41 Westmark 1 0 0 0 30.000/100.000

  9. #9
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    Erzherzogtum Talon

    Spieler: PaPaBlubb
    Anführer: Erzherzogin Elizabeth I. als Regentin für ihren Sohn, George I.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 142.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Bassische Inseln (Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh), Neu-Talonesische Inseln (Williamsland, Neu-Talon, Fredericksland, Marys Island), Sonneninseln

    Steuereinnahmen: 250.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 7.650 ST + 7.000 ST aus Kaperfahrten = 14.650 ST
    Einnahmen durch Vasall Mark Goldhorn: 5% der dortigen Einnahmen
    Hofhaltung: 25.000 ST
    Kirchenzehnt: 25.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 12.500 ST
    Unterhalt Treverien-Schulsystem: 12.500 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Medizinisches Institut: 7.500 ST (3% des Etats)
    Beitrag zur Heiligen Allianz: 17.500 ST (5k ST + 5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 9.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    150.000 ST von NSC, zurückzuzahlen in drei Raten zu je 56.000 ST (eine Rate verbleibend)

    Wie von der Regentin, Elizabeth I. von Talon, angeordnet, wurden im vergangenen Jahr schwere Anstrengungen unternommen, um den Makel der Magie und des Druidistentums vom Antlitz des Erzherzogtums zu tilgen. Damit geht einher, dass die Neu-Talonesischen Inseln von manchem Zuzüglicher aus der Nordermark bereinigt wurden. Ob sie nun konvertierten oder ihr Leben gaben, ist zweitrangig. Viel wichtiger ist, dass die Kirche des heiligen Bernael unabrückbar die Kirche des talonesischen Volkes ist. Man schätzt sich sicher, dass man jene, die noch einem heidnischen oder ketzerischen Glauben angehörten, binnen der nächsten Jahre würde ausbrennen können, sofern die Regentin dies anweise. Um auch die Flotte gegen den Einfluss schändlicher Magie zu sichern, wurde sie im Gesamten nach den Techniken aus Vestland verstärkt.

    Die bereits im Einsatz befindlichen Flottenteile hatten das Jahr über kein Glück, die nordermärkische Flotte zu finden. Hin und wieder wurde mal ein Handelsschiff oder ein Schiff eines märkischen Adeligen aufgebracht, aber die Position der kralistischen Flotte unter dem Befehl des Prinzen ist weiterhin unbekannt. Manch einer munkelt gar, dass die Flotte längst von Wind und Wetter zerstört worden wäre. Die Beute der Kaperungen wurde den Vorjahresrücklagen beigefügt.

    Geheime Reichssache I
    Achtung Spoiler:
    Wie von der Regentin angewiesen machte sich ein kleiner Teil der Flotte auf den Weg in den Osten, um in den unbekannten Gewässern zu erkunden. Dabei ergaben sich kleine Flecken, die noch immer auf der Karte weiß sind, aus Gründen der Planung. Dennoch konnten kleinere Inseln, die scheinbar unbewohnt sind, entdeckt werden.

    Bild

    Bei den entdeckten Inseln handelt es sich um drei Inselgruppen: Eine von drei bewaldeten, mittleren Inseln, ein Archipel mit einer mittleren und fünf kleinen Inseln sowie einer Vulkaninsel mit umgebendem Land aus Asche und Schutt.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    500 Bogenschützen (V)

    8 Kleine Transportschiffe (20/50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann) mit Bernsteintalismanen
    25 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen
    18 Mittlere Schiffe (50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    6 Große Schiffe (100 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Riesiges Schiff (150 Mann) mit Bernsteintalismanen

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    70 Jarrow Ungefähr 80.000 Einwohner, davon 99% Kirche, 1% sonstiger Glauben 1 2 2 0 1
    71 Bassische Inseln Ungefähr 37.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    72 Neu-Talonesische Inseln Ungefähr 14.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    73 Sonneninseln Ungefähr 12.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #10
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    Goldenes Emirat

    Spieler: zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 227.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud, Nahlastan, Al-Anzur, An-Albahr, Orranda

    Steuereinnahmen: 350.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 9.685 ST – 1.000 ST (Schach-Geschenk) = 8.685 ST
    Hofhaltung: 35.000 ST
    Kirchenzehnt: 35.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 17.500 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 17.500 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Kolonialbehörde: 1.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 15.500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 200.000 ST gegenüber Nordermark mit individuellen Modalitäten (noch offen: 96.000 ST)
    - 215.000 ST von NSC, zurückzuzahlen in 10 Raten zu je 26.000 ST (8 Raten verbleibend)

    Wie vom Emir angewiesen wurde mit dem Bau eines der größten Straßenbauprojekt des Nordens seit Jahrzehnten begonnen: Dem Bau der Straße von Al-Dhahab nach Al-Anzur, damit der Durchquerung der großen Wüste, die normalerweise viele Reisende zu schlucken vermag. Die investierten Gelder wurden komplett im vergangenen Jahr umgesetzt und konnten sogar Angehörigen der Wüstenstämme neue Arbeitsplätze verschaffen. Das stärkt das Ansehen des Emirs sowohl im eigenen Volk als auch bei den Stämmen der Wüste. Bereits jetzt wird mancherorts Interesse an Waren und Kulturgütern der Wüstenstämme angemeldet und verspricht im Handel langfristig gute Beziehungen, ganz abgesehen davon, dass nach einer Fertigstellung der Straße auch der Handel mit dem Süden des Kontinents gestärkt würde.

    Geheime Reichssache I
    Achtung Spoiler:
    Die Verträge mit den Wüstenstämmen wurden wie gefordert jenen in Aussicht gestellt. Der bei weitem größte Stamm, die Obsidianhorde, nahm zunächst nur das Grundpaket an, stellte jedoch in Aussicht, bei Fertigstellung der Straße durch die Wüste, die dann direkt an jenen vorbei führen würde, das Bonuspaket noch zusätzlich in Erwägung ziehen zu wollen.
    Die dem Emirat nächstgelegenen Stämme der Silberschilde, Regensteine und des Weißmonds haben alle dem Grund- und Bonuspaket zugestimmt. Jeder der Stammesanführer hätte eine Reihe von Kindern, viele auch noch nicht in festen Händen (wobei Polygamie unter den Stämmen durchaus üblich ist). Die Sonnensteine im Westen, die Feuerzungen in den Hügeln und die Graufedern im Südosten zeigten sich noch skeptisch. Bei jenen könnten womöglich gewisse „Überzeugungsgelder“ helfen, mutmaßen die Botschafter.


    Geheime Reichssache II
    Achtung Spoiler:
    Nachdem den Menschen im Süden der Nordermark akut mit Lebensmitteln und Alltagswaren geholfen wurde, raten die lokalen Führungskräfte der Kirche tatsächlich dazu, die Hilfen zunächst bei humanitären Hilfen zu belassen und weitere Maßnahmen erst zu entscheiden, wenn der Krieg vorüber sei. In offenen Scharmützeln Hilfsprojekte aufzubauen würde nur noch mehr Leben riskieren.


    Geheime Reichssache III
    Achtung Spoiler:
    Orranda wurde durch Truppen des Goldenen Emirats noch im Frühjahr des vergangenen Jahres in Besitz genommen und zunächst der lokalen Verwaltung in Nahlastan unterstellt. Der Unterhalt der Verwaltungsstruktur der Kolonialbehörde wurde zunächst auf 1.000 ST beziffert. Dem Emir ist es jedoch freigestellt, das Budget beliebig anzupassen, um die Geschwindigkeit der Besiedelung zu verbessern. Man empfiehlt jedoch eine Investition zum Ausbau des Hauptdorfes zu einer kleinen Stadt, um dort künftig die Verwaltung Orrandas zu zentrieren.


    Offene Projekte:
    Straße von Al-Dhahab nach Al-Anzur (57.000/285.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    750 Plänkler (E)
    587/750 Plänkler (V), davon 587 im Einsatz
    1500 Infanterie (E)
    1259/1500 Infanterie (V), davon 1259 im Einsatz
    600 Bogenschützen (E)
    317/400 Bogenschützen (V), davon 317 im Einsatz
    550 Reiter (E)
    421/450 Reiter (V), davon 421 im Einsatz
    350 Kamel-Bogenschützen (E)
    384/450 Kamel-Bogenschützen (N), davon 384 im Einsatz
    15 Belagerungswaffen (Triboks), davon 5 im Einsatz
    13 Belagerungswaffen (Katapulte), davon 3 im Einsatz
    5 Belagerungswaffen (Ballisten)
    50 Magier (zu je 50% Landwirtschaft & Medizin)

    3 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Verluste:
    163 Plänkler (V)
    241 Infanterie (V)
    83 Bogenschützen (V)
    29 Reiter (V)
    66 Kamel-Bogenschützen (N)

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    60 Al-Dhahab Ungefähr 69.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% sonstiger Glauben 1 1 0 1 1
    61 Al-Hissa Ungefähr 40.000 Einwohner, davon 80% Kirche, 20% sonstiger Glauben 1 0 1 0 0
    62 Alhudud Ungefähr 39.000 Einwohner, davon 50% Kirche, 50% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    63 Nahlastan Ungefähr 26.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    64 Waldland Ost Ungefähr 1.500 Einwohner, davon 25% Kirche, 75% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    65 Waldland West Ungefähr 1.500 Einwohner, davon 25% Kirche, 75% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    66 Orranda Ungefähr 1.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    40 Al-Anzur Ungefähr 27.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% sonstiger Glauben 1 1 1 1 0
    41 An-Albahr Ungefähr 22.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (28. September 2022 um 14:23 Uhr)

  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Kraltum Nordermark
    Spieler: NSC
    Anführer: Kronprinz Bronislaw (designierter Bronislaw V.)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 140.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 4
    Reichsfokus: Militär/Verteidigung
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Besitztümer zwischen Markgrafschaft Gólitz und der Moldau, Hammerkopf

    Steuereinnahmen: 180.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 18.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 9.000 ST
    Unterhalt Landwirtschaftskammer: 12.000 ST
    Unterhaltskosten (Geheimdienst): 18.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: - 3.500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 300.000 ST in sechs Raten zu je 55.000 ST (eine verbleibend)
    - 40.000 ST in drei Raten zu je 15.000 ST (drei verbleibend)

    Das letzte Gefecht der Nordermark dauert an. Entgegen der Prognosen mancher „Experten“ anderer Länder konnte sich die Nordermark zunächst noch behaupten. Obgleich sie Gebietsverluste hinnehmen musste, wurde bislang ihr Herzstück, der Hammerkopf mit der Hauptstadt Dubjangrod, verbissen verteidigt. Die geringen, kurzen Vorstöße der Fanatiker aus Vestland und der Soldgeier aus Hrafnagil abgewehrt. Problematisch wird es für die Nordermark dennoch werden, sich auch weiterhin zu behaupten und besonders die Hauptstadt zu halten. Nicht zuletzt auch erschwert durch Proteste und Zusammenstöße, aus dem Untergrund heraus organisiert, vermutlich von Führungsmännern der Kirche des heiligen Bernael.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Achtung Spoiler:
    1024/1500 Plänkler (N)
    1674/2000 Infanterie (N)
    800 Marineinfanterie (V)
    694/800 Bogenschützen (V)
    347/400 Reiter (E)
    100 Kampfmagier
    100 Adepten á 35 ST
    10 Belagerungswaffen (Triboks) samt Bedienmannschaften (10*10 Mann)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte) samt Bedienmannschaften (5*10 Mann)

    5 Große Schiffe (100 Mann)
    12 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    22 Kleine Schiffe (25 Mann)
    21 Transportschiffe (20 Mann)

    Großes Kriegsschiff NMS Turm von Wjelkow - Wjelkow
    Große Kriegsschiffe NMS Moldau - Wjelkow
    Großes Kriegsschiff NMS Ivan IV. - Al Hissa
    Großes Kriegsschiff NMS Kraleska Magdalena - Al Hissa
    Großes Kriegsschiff NMS Bronislav I. - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Erstes Licht - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Eismeer - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Walachia - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Barentsee - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Svalbart - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Wolga - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Sibir - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Beringia - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Blanik - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Hammerkopf - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Taiga - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Sulphur - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Lanze - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Gleve - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Hellebarde - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Garotte - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Pfeil - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Dolch - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff HMS Axt - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Klinge - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Schleuder - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Rammsporn - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Wurfspeer - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Harnisch - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Trident - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Sonnenspeer - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Wüstenwind - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Schild - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Visier - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Beil - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Gelbes Meer - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Nahr Kabir - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Lunarischer Golf - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Westwald - Wjelkow
    Transporter NMS Husky - Wjelkow
    Transporter NMS Orca - Wjelkow
    Transporter NMS Muli - Wjelkow
    Transporter NMS Dromedar - Wjelkow
    Transporter NMS Bison - Wjelkow
    Transporter NMS Wapiti - Wjelkow
    Transporter NMS Yak - Wjelkow
    Transporter NMS Elch - Wjelkow
    Transporter NMS Rentier - Wjelkow
    Transporter NMS Büffel - Wjelkow
    Transporter NMS Waldwolf - Al Hissa
    Transporter NMS Eisvogel - Al Hissa
    Transporter NMS Kormoran - Al Hissa
    Transporter NMS Rhino - Al Hissa
    Transporter NMS Eisbär - Al Hissa
    Transporter NMS Finnwal - Al Hissa
    Transporter NMS Albatros - Al Hissa
    Transporter NMS Nautilus - Al Hissa
    Transporter HMS Hippo - Wjelkow
    Transporter NMS Bernhardiner - Wjelkow
    Transporter NMS Lama – Wjelkow

    Anmerkung: Die Schiffe, bei denen „Wjelkow“ steht, befinden sich im Nordosten bei Area 51.


    Verluste:
    Achtung Spoiler:
    siehe fehlende Truppen unter „Aufgestelltes & Verfügbares Militär“



    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    80 Dubjangrod Ungefähr 60.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% Druidentum 1 1 0 2 1
    81 Nördliches Gólitz Ungefähr 20.000 Einwohner, davon 40% Kirche, 60% Druidentum 1 1 0 0 0
    82 Hammerkopf Ungefähr 45.000 Einwohner, davon 5% Kirche, 95% Druidentum 1 0 0 0 0
    85 Suerland Ungefähr 15.000 Einwohner, davon 10% Kirche, 90% Druidentum 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (09. Oktober 2022 um 12:11 Uhr) Grund: zweiten Kredit vergessen

  12. #12
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    Nordermärkischer Freibund

    Spieler: frei
    Anführer: Markgraf Iskren von Torpitz
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 130.000 Menschen
    Hauptstadt: Wjelkow
    Landesfarbe: Sanddorn
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Markgrafschaft Wjelkow, Markgrafschaft Torpitz, Markgrafschaft Letjitz, Grafschaft Frýklitz

    Steuereinnahmen: 180.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 18.000 ST
    Kirchenzehnt: 18.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 9.000 ST
    Unterhalt Theologica Arcanum: 5.400 ST (3% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 900 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    1.625 ST beim Goldenen Emirat

    Mit Markgraf Iskren von Torpitz wurde von der kleinen Versammlung, der des Rates der Šlechta, zusammengesetzt aus Vertretern des Adels, ein dauerhafter König bis an dessen Lebensende erwählt. Mit der Annahme der Wahl ernannte er seinen ältesten Sohn, Krysztan, zum Statthalter und im Grunde auch neuen Markgrafen von Torpitz, da er selbst dieses Amt nicht gleichzeitig mit dem des Königs des Freibunds bekleiden wolle. Ebenso wurde der große Rat von den Provinzen gewählt und setzte Wjelkow als neue Hauptstadt des Freibunds fest. Die Verteilung der Sitze auf politische Strömungen ist hier abgebildet:
    Konservative Union - 60%
    Republikaner - 20%
    Bernaelistisches Zentrum – 20%

    Hinsichtlich des Erbes von Vladimir von Letjitz wurde tatsächlich ein Sohn aufgespürt. Vlad II. von Letjitz, der in der neu geschaffenen Markgrafschaft zum Markgrafen erhoben wurde, ist mit seinen siebzehn Jahren noch jugendlich und durchtrieben. Ein gewisses Maß an Beratung seitens des Königs wäre wohl angemessen. Dennoch gilt er als eher konservativer Bernaelist, der den Werten seines Vaters folgt.
    Mit der Einnahme von Frýklitz und dem Vorstoß des Freibundes bis zum Kralsreka sieht sich jener nunmehr als saturiert an, den Worten des Königs folgend. Für den Osten der Nordermark müssten andere Lösungen gefunden werden. Dennoch sind die Schäden allein in den Gebieten des Freibunds immens. Die Studie von Gutachtern, manche sogar aus den neutralen Zwergenlanden eingeladen, beziffert die Schäden an Städten (darunter Wohngebäuden, Kirchen, Lagerhallen, Werkstätten, usw.), an der Infrastruktur (Straßen, Wegposten, usw.) sowie an Wäldern und anderen Rohstoffquellen im Besitz des Freibunds auf nicht weniger als 600.000 ST. Davon abzuziehen sind die von der Kirche im Vorjahr investierten 50.000 ST sowie die von der Heiligen Allianz hinzugegebenen 14.750 ST.

    Offene Projekte:
    Wiederaufbau der Freibundländereien (64.750/600.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (N)
    3000 Infanterie (N)
    Ungezählte E-Plänkler, -Infanterie und –Bogenschützen als Miliz über die Freibundterritorien verteilt


    3 Mittlere Schiffe (50 Mann) in Wjelkow
    3 Transportschiffe (20 Mann) in Wjelkow

    Verluste:
    - Nur Miliztruppen, in der Aufstellung nicht gezeigt

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    83 Torpitz Ungefähr 75.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% Druidentum 1 0 0 0 0
    84 Wjelkow Ungefähr 45.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% Druidentum 1 1 1 0 0
    86 Letjitz Ungefähr 28.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% Druidentum 0 0 0 0 0
    87 Frýklitz Ungefähr 22.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% Druidentum 0 0 0 0 0

  13. #13
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 165.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland, Nerzinsel, Storcheninsel, Kristiania, Nebelnachtigalleninsel, Wieselinsel, Schweinswalinsel, Nordwelsinsel, Wildwachtelinsel

    Steuereinnahmen: 315.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 86.000 ST + 11.000 ST (Plündergut)
    Tributleistung aus Skali: 3.000 ST
    Hofhaltung: 31.500 ST
    Kirchenzehnt: 31.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 15.750 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 5.000 ST
    Unterhaltskosten Infrastruktur: 5.000 ST (Stufe 2 auf Kristiania)
    Unterhaltskosten Nahrungsinfrastruktur: 2.500 ST (Stufe 2 auf Kristiania)
    Mitgliedsbeitrag zur Heiligen Allianz: 20.750 ST (5k ST + 5% Etat)
    Nahrungsüberschuss: + 12.600 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 150.000 ST in sechs Raten zu je 27.500 ST (zwei verbleibend)

    Durch den großflächigen Ausbau der Infrastruktur auf Kristiania steigen vor allem die Ernteerträge an Nahrung. Würde Vestland weiter so ausbauen, könnten sie womöglich mit dem Königreich Adlerstein gleichziehen. Ebenso hat der Bau der Infrastruktur Auswirkungen auf die Handelskapazitäten der Insel, allerdings rechnen sich solche üblicherweise erst über einen längeren Zeitraum. Dazu kommt das Problem, dass die Unsicherheit im Nordermark-Konflikt, in Verbindung mit der Ungewissheit, wo sich die kralistische Flotte aufhält, den Handel im Westmeer gegenwärtig lähmt. Daher fallen die Einnahmen zunächst weniger umfangreich aus, als man es wohl erwartet hätte.

    Geheime Reichssache I
    Achtung Spoiler:
    Wie vom Fürst angewiesen wurden die nächsten vier Inseln als „Winternebelinseln“ in die Hände der Kolonialbehörde übergeben. Noch werde der Nebel der Unkenntnis aufrecht erhalten, doch werde man sehen müssen, wie lange man dies umsetzen könne. Je mehr Personen von den Bemühungen wissen, gerade auch Händler, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass andere Reiche Kenntnis von den Inseln bekommen.


    Geheime Reichssache II
    Achtung Spoiler:
    Zwar konnte man aus den Aufzeichnungen und Erfahrungen mit der Nordermark Informationen sammeln, allerdings sind sie immer noch im Gelände im Vorteil und vor allem können die Druidisten das Gelände für sich nutzen. Die Truppen konnten den Druidisten und Milizionären zwar schwere Verluste zufügen, mussten aber selbst auch einstecken.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    4157/4500 Plänkler (N+), davon 1657/2000 im Einsatz in der Nordermark
    1000 Infanterie (E)
    1000 Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (N)
    300 Armbrustschützen (N)

    50 Transportschiffe (20 Mann) vestländischer Art | Langboote
    28 Kleine Schiffe (25 Mann)
    26 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    - 343 Plänkler (N+) in der Nordermark

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    90 Helmarsborg Ungefähr 73.000 Einwohner, davon 97% Kirche, 3% sonstiger Glauben 1 1 1 0 1
    91 Alte Inseln Ungefähr 22.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    92 Kristiania (S) Ungefähr 40.000 Einwohner, davon 96% Kirche, 4% sonstiger Glauben 2 2 1 (Kristianstad) + 1 (Kjalarnes) 2 0
    93 Nordinseln Ungefähr 13.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    94 Westinseln Ungefähr 17.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (28. September 2022 um 14:17 Uhr)

  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Kirche des heiligen Bernael
    Spieler: Tim Twain
    Anführer: Patriarch Markwart I.
    Bevölkerungszahl: rund 24.000 Menschen in Bernstedt und Umgebung, unzählige gläubige Menschen weltweit
    Hauptstadt: Bernstedt
    Landesfarbe: Petrol
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster, Kloster auf Angbarth (Herzogtum Talon), Bernstedt auf Kristiania (Fürstentum Vestland), Abtei in Hrafnagil

    Einnahmen aus Kirchenzehnten (75%) der vorigen Runde: 176.250 ST + 35.000 ST (Steuereinnahmen) = 211.250 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 224.150 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 21.125 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 10.563 ST (gerundet)
    Unterhaltskosten Bernhardinum: 6.338 ST (3% des Einkommens, gerundet)
    Unterhaltskosten Inquisitorenabteilung: 4.225 ST (2% des Einkommens)
    Nahrungsüberschuss: + 1.000 ST

    Mit dem neuen Bernhardinum, welches im Laufe des vergangenen Jahres in Bernstedt errichtet wurde, wird die Kirche des heiligen Bernael von nun an auch richtige, eigens dafür ausgestattete Räumlichkeiten zur Aus- und Fortbildung von Priestern besitzen, allerdings ebenso Räumlichkeiten zum theologischen Diskurs, so man jene Diskussionen nicht an der Theologica Arcanum bei Wjelkow abhalten will. Zusammen mit dem in Sammlung befindlichen Lexikon Theologica sollte damit die Einigkeit der Kirche gestärkt werden.
    Mit den Geldern, die für den Wiederaufbau im Freibund gestellt wurden, wurden bereits erste Schritte hin zur Revitalisierung des Freibunds getan, doch ist noch viel Luft nach oben. Ein Gutachten von unabhängigen, teils auch zwergischen Beauftragten hat eine Gesamtschadenssumme von rund 600.000 ST ergeben. So wurden zunächst Kirchen wiederaufgebaut und neue Grundsteine gelegt. Ähnliches in der Halbinselunion, wo die weiteren Gelder zum Bau neuer Kirchen führten, um dort die Kraft der Kirche zu stärken. Der Nebeneffekt ist jedoch, dass die innerhalb der Kirche des hl. Bernael existierenden Söhne des Lichts als strenggläubige, teilasketische Sektion innerhalb der Landeskirche ebenso erstarkt.
    Wie von seiner Heiligkeit angewiesen wurden Einladungen an alle Kirchenregionen und Landeskirchen überbracht. Aus manchen Regionen, wie dem fernen Süden in Ediras und Adlerstein, aber auch aus den im Krieg befindlichen Nordostgebieten der Nordermark, haben sich auch bereits Vertreter und Priester auf den Weg begeben, um an der Synode im Frühjahr teilzunehmen. Die meisten Vertreter werden aber wohl erst zum Beginn der neuen Schifffahrtssaison nach Bernstedt segeln. Im Bernhardinum sind die Räumlichkeiten für die Synode bereits vorbereitet worden.

    Offene Projekte:
    Hafenbau in Bernstedt (150.000/250.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    100 Infanterie (V), in Wóspork im Einsatz
    1000 Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (N)
    500 Inquisitoren, in Wóspork im Einsatz

    4 Transportschiffe (20 Mann)

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    120 Bernstedt 1 1 0 0 1

  15. #15
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Republik Hrafnagil

    Spieler: Doerky
    Anführer: Kanzler Engli Bramsson (Protektorat unter Khaz Ilur)
    Bevölkerungszahl: ungefähr 70.000 bis 90.000 Menschen
    Hauptstadt: Hrafnagil
    Landesfarbe: Braun-Türkis
    Magieaffinität (Klassische Magie): 1
    Magieaffinität (Elementarmagie): 3
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Hrafnagil, Eyjafjajoara, Waldland, Krugersdorp, Anteil am Kondominium Kal-Baras

    Steuereinnahmen: 120.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 10.996 ST + 5.000 ST (Plündergut) = 15.996 ST
    Hofhaltung/Unterhalt:12.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 6.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
    Unterhaltskosten Hochschule der Elementarkünste (Gezeitenweisen): 2.400 ST (2% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 5.100 ST

    Mit dem Aufbau der neuen Hochschule der Elementarkünste, weniger fachlich auch „Abtei der Gezeitenweisen“ genannt, geht die Republik Hrafnagil einen guten Schritt nach vorn zur Beherrschung der Elemente. Wo die Zwerge von Zemjana über das Feuer und die Erde herrschen, teilt man sich auf Khaz Ilur die Begabung für die natürlichen Ströme von Wasser und Wind. Man schätzt sich nun bereit, die erste Generation an Gezeitenweisen mit dem alten Wissen und den Schriften der Archive auszubilden, dennoch wird weitere Forschung notwendig sein, um ihre Fähigkeiten kontinuierlich zu verbessern.
    [Anmerkung: Um Elementarmagie von „klassischer“ Magie, wie sie regeltechnisch in Schulen eingeteilt ist, abzugrenzen, habe ich für die Nutzer von Elementarmagie einen neuen Magieaffinititätswert eingesetzt. An jenen ist auch die Maximalanzahl deiner Gezeitenweisen gekoppelt, liegt also gegenwärtig bei 100 Mann.]

    In politischer Hinsicht zeigt sich Kanzler Engli Bramsson zuvorkommend: Trotz der knappen Führung seiner Republikaner bot er den anderen Parteien ebenso Regierungssitze an. Während die Nationalisten und die Elementaristen sich nun mit an der Regierung und damit an der Verbesserung des Landes beteiligen, haben die Sezessionalisten und die Bernaelisten die Zusammenarbeit verweigert und bilden im Parlament der Republik die Opposition. Aus den Reihen der neuen Regierungsmitglieder ergeht der Rat zur zeitnahen Durchführung einer Volkszählung.

    Die bereits entdeckten Inseln im Westen wurden weiter erkundet, doch stieß man auf keinerlei Ruinen oder Bauten. Die Erkunder und Abenteurer gehen davon aus, dass sie tatsächlich die ersten menschlichen (oder vergleichbaren) Wesen auf den Inseln sind. Während es mit Buchten und reichen Süßwasserquellen auf den vier kleineren Inseln eher schlecht aussieht, bietet die größte der fünf Inseln dafür viel Potential für eine Kolonie, ist jedoch auch am Nächsten zur Landmasse im Westen gelegen.


    Offene Projekte:
    Straßenbau zu Krugersdorp (0/100.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    67/100 Plänkler (E), davon 67 im Einsatz in der Nordermark
    100 Plänkler (N)
    784/1000 Theta-Plänkler (N) – Waldkampfspezialisierung, davon 484/700 im Einsatz in der Nordermark
    85/100 Theta-Plänkler (V), davon 85 im Einsatz in der Nordermark
    442/500 Theta-Infanterie (N), davon 342/400 im Einsatz in der Nordermark
    84/250 Bogenschützen (E), davon 84 im Einsatz in der Nordermark
    201/250 Bogenschützen (N), davon 201 im Einsatz in der Nordermark
    150 Reiter (E)

    1 Riesiges Schiff (200 Mann) - Hafgrim
    2 Große Schiffe (100 Mann) – Isleif, Ingolf
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann) – Styrkar, Svan
    6 Kleine Schiffe (25 Mann)
    15 Transportschiffe (20 Mann)

    Verluste:
    33 Plänkler (E)
    216 Theta-Plänkler (N)
    15 Theta-Plänkler (V)
    58 Theta-Infanterie (N)
    166 Bogenschützen (E)
    49 Bogenschützen (N)

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    141 Eyjafjajoara 1 0 1 0 1
    142 Hrafnagil 1 1 1 0 1
    143 Waldland 1 0 0 0 0
    144 Krugersdorp 0 0 0 0 0

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