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Thema: SdM-Juni: Isolation

  1. #1
    Rebel Girl Avatar von psyche
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    SdM-Juni: Isolation

    memento hat mich gebeten ein sdm zu entwerfen.

    die minimap unten zeigt euch die lage: ihr seid allein, umgeben von weitem ozean. nicht nur daß es gefährlich wäre ihn mit einfachen mitteln zu befahren, nein - der gott eures volkes (das bin ich ) verbietet euch auch noch dieses risiko einzugehen.
    also keines kamikaze-triremen und so

    ziel ist es mit den mitteln des magnetismusses kontakt zur AI (eine reicht) aufzunehmen.
    (scheint ja echt schwer zu verstehen zu sein...also: magnetismus forschen , fregatte bauen, kontakt aufnehmen ,saver einschicken= richtiger weg. 5 karavellen oder triremen bauen, 4 versenken, mit einer ankommen, save einschicken, disqualifiziert werden= falscher weg )
    damit die AI nicht doch irgendwie schneller ist (ihr seid nicht so lahm glaube ich), wird das ganze auf regent gespielt.

    weiter unten bekommt ihr auch noch eine vollständige karte (mit einem winzigen fehler ausgestattet (der rechtsweg ist also ausgeschlossen).
    das soll es mir ermöglichen aufgrund gleicher bedingungen teilzunehmen.

    saves wie immer an der_memento@hotmail.com . einsendeschluss ist der 28.6.
    viel glück

    1.14 das ganze ,ist klar...

    edit: so...den ganzen spitzfindigen superschlauen habt ihr es jetzt zu verdanken ,daß ihr den save eine runde vor kontaktaufnahme einschicken müßt:
    achja...und...glaubt mir: die ai wird nicht vor magnetismus kontakt zu euch aufnehmen.
    wenn die ai vor euch magnetismus bekommt , schickt das ding trotzdem ein. ihr seid dann eh so lahm daß es nicht interessiert.
    so....alle superschlaumeierschlupflöcher geschlossen?
    Geändert von psyche (03. Juni 2003 um 17:39 Uhr)
    The more there are riots, the more repressive action will take place,
    and the more we face the danger of a right-wing takeover
    and eventually a fascist society.

  2. #2
    Rebel Girl Avatar von psyche
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    Klar ist, daß dieses Ziel im Prinzip leicht und schnell erreicht werden kann. Sicher, das Mittelalter wird schnell an euch vorrüberziehen. Interessant ist ,wie schnell ihr im MA ankommt...
    Geändert von psyche (03. Juni 2003 um 00:57 Uhr)
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  3. #3
    Rebel Girl Avatar von psyche
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    hier euer start , viel spaß
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  4. #4
    Der Holländer-Rudi Avatar von Preussi
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    Habe einfach mal angefangen. Ergebnis: ´ne ganz flache Stirn.


    Einen gaaaaanz großen Fehler gemacht und schon ist der 1.Versuch im Eimer.
    In a foreign land he lay
    lonely soldier unknown grave
    on his dying words he prays
    tell the world of Paschendale

  5. #5
    Rebel Girl Avatar von psyche
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    ich hab den spoiler eröffnet. wenn der ,wenn du das hier ließt immer noch nur den startbeitrag hat, kannst du da posten was passiert ist und vielleicht memento und mich von einem werten eines zweiten versuchs überzeugen (wir geben dir per pn bescheid).
    es wäre ne echte ausnahme und du mußt halt schnell sein...eh da wer was postet

    ich frage mich echt ,was man bei dem spiel so falsch machen kann ,daß es nicht mehr geht...hab ich horden eingestellt ohne es zu merken? (barbs sind sedentary ...mal an alle... könnte man ja im bixfile übersehen)
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  6. #6
    Möhrchen Avatar von Oxford
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    Ich frag mich immer noch wie jemand tatsächlich dieses Wasserfarben Terrainset schön finden kann

  7. #7
    ********* Avatar von MatFis
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    Mich interessiert _wirklich_ ob ich die News (neues SdM undso) jetzt posten soll, oder noch was geändert wird.
    Da ich jetzt noch mal weg muß: ich poste die News erst heut abend, bis dahin könnt Ihr Euch ja entscheiden

  8. #8
    himself
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    Hmm, ist das Spiel erst fertig, wenn man Magnetismus erforscht hat? Oder reicht ein Kontakt? Würde ja auch mit Navigation gehen...
    ...

  9. #9
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    Hmm Ziel: Magnetismus und mind. 1 Kontakt?

  10. #10
    frei! Avatar von Lemming
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    Hmmm... Interessante Aufgabenstellung!
    Na dann wollen wir mal unserem Gott huldigen und erst mit Magnetismus das Meer ueberqueren....

  11. #11
    Rebel Girl Avatar von psyche
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    ihr sollt mit ner fregatte (oder wie die magnetismus-schiffchen heißen) zu den gegnern fahren. das ist doch ganz einfach.
    klar könnte man auch 5 karavellen schicken - 4 sinken und eine kommt an. das ist aber ...äh... verboten. alles klar?
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  12. #12
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    kann man das überhaupt prüfen ob jemand nicht schon mit einer trireme kontakt hergestellt hat???

  13. #13
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    Fregatten können sinken? Achso.

    Nachprüfen, ob wer schummelt kann man wohl nicht.
    Mann hätte die Regeln für die Karte so anpassen können , das es keine fregatten gibt. Mit ner Triere kommt man eh nich weit.

  14. #14
    Rebel Girl Avatar von psyche
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    @simpson also....für die ganz langsamen nochmal:

    du machst kontakt mit deiner fregatte, galleone, whatever. du speicherst. du schickst das save ein. memento sieht die fregatte, sieht daß magnetismus erforscht ist usw.
    sieht memento keinen magnetismus wandert das spiel in den müll.
    sieht memento magnetismus, aber das schiff ist - ahh mystery mystery - verschunden, ruft memento psyche an...und man weiß ja wie unangenehm das werden kann

    @pac
    nein fregatten können nicht sinken. du meinst vermutlich karavellen
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  15. #15
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    Stimmt die Fregatte muss ja beim ersten Kontakt sein, also ist schummeln icht möglich, zumindest nicht auf die einfache Art.

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