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Thema: Thea 2 The Shattering - Der Held und die drei Kinder

  1. #46
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Eigentlich hätt ich das Schwert mal behalten sollen...habs bis jetzt immer abgegeben. Weiß gar nicht was passiert, wenn ichs nehme.
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  2. #47
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Im ersten Teil hat man dann ein Schwert und wird verflucht, weil man so böse war.
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  3. #48
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Jahr 4 - Der kalte Norden

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    Wir wandern also durch die Schattenlande und von den wenigen Bewohnern die es hier gibt, schnappen wir dann beizeiten Gerüchte über einen kleinen Jungen auf, welcher einige Untote kontrolliert. Wir erinnern uns...der kleine Ivan der in seinem Dorf mit den Untoten gespielt hat? Wir folgen der Spur und spüren den kleinen Ivan auf. Wir finden den Ort an dem sich Ivan aufhält und finden einen Riss zwischen unserer und der Grauen Welt. Dort kniet ein junge, in halber spektraler Form über dem Körper eines alten Volh. Kantelberg und Veroslav entscheiden das der Riss geschlossen werden muss und führen ein Ritual durch. Sie schaffen es den Riss zu schließen, welcher kurz vorher noch den kleinen Jungen in seiner natürlichen Form auswirft. Ivan ist bewusstlos und so wartet die Gruppe bis er wieder zu sich kommt. Ihr entscheidet Ivan unter eure Fittiche zu nehmen.


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    Dann geht es weiter. Wir wollten zum Goblin Lager welches den Verkauf von Tieren und vor allem das Training von Haustieren anbietet und uns schön Werbung geschickt hatte. Dort angekommen unterhalten wir uns erst einmal mit dem Vorsteher. Der erzählt uns, dass man bei ihnen alles was mit Tieren zusammen hängt bekommt...außer Hasen...keine Hasen. Warum fragen wir und erfahren, dass es da wohl...kleine Probleme mit den Hasen gab. Diese Probleme beinhalten Tote, herum fliegende Körperteile und viel Blut....wir fragen nicht weiter Nacht...

    Dafür entscheiden wir uns unsere Haustiere trainieren zu lassen. Es kostet schon einiges aber die Haustiere werden alle auf maximale Stufe angehoben. Exemplarisch hier einer der Echsen die wir haben.

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    Dann wandern wir ein wenig gen Westen und erreichen die immer gefrorenen Lande. Wenig einladend...daher drehen wir auch sofort wieder um.


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    Ws wohl eine gute Entscheidung war. Den wo es immer friert...gäbe es bestimmt keine Kohlkopf Felder die uns Niestek hätten beschweren können. (Der Mod sollte eigentlich die Chance auf Kinder pro Zug auf 1% setzen...iwi stehe ich davor den Mod für Jahr 6 raus zu nehmen. Jahr 5 ist nämlich schon gespielt. )


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    Adelayda kommt in die Zeit der Prüfung und wird zu einer professionellen Handwerkerin!


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    Wir bewegen uns nun gen Osten und werden eines nachts von einer Gruppe von Blutsaugern belauert. Ihr versucht sie friedlich zu verscheuchen. Eure Worte beeindrucken das Wesen und er bietet euch einen Handel an...kurzentschlossen stimmt ihr zu. Als Belohnung bekommt ihr einen Kampfwolf!


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    Sagte ich schon, dass ich den Kinder Mod evtl. ausschalten will? Das sind doch keine 1%...und wenn doch...sollte ich anfangen Lotto zu spielen.


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    Dann kommen gleich zwei eurer Kinder in die Phase der Prüfung. Zum einen das Elfenkind Nym'yell. Nym'yell, stellt sich heraus, war nie ein pures Elfenkind. In Ihr steckte viel mehr vom Wald als im Rest der Elfen. Sie kommt aus der Prüfung als Vily wie auch Boleczay! Diese ist nun also nicht mehr alleine. Wie schön.

    Zudem geht aber auch Ludmila in die Prüfung. Sie möchte sich der Mutter Erde und der Nahrungsproduktion widmen. Das wird von Mutter Erde wohlgesonnen aufgenommen und so kommt Sie als professionelle Sammlerin von der Prüfung zurück! Wird langsam schwer die große Gruppe so Mobil durch zu füttern.


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    Nym'yell und unsere Ork Dame finden derweil im Kohlkopffeld den kleinen Yutrovoy... Wenn ich wüsste wo in der XML die %te Angegeben werden, würde ich das ja editieren...aber ich blick da irgendwie nicht durch.


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    Wir sind nun tief in die Schattenlande vorgedrungen und näher uns seiner östlichen Grenze. Das Gebiet strotzt nur so vor Kochen. Die Spuren des Krieges sind deutlich überall zu sehen. An sich würde sich hier eine sehr geile Stadt gründen lassen. Zwei Mal Nahrung, gleich vier Mal Drachenknochen. Aber es git keine Kohle, um diese Knochen weiter verarbeiten zu können.
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  4. #49
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Willst du denn nicht mal irgendwo die Stadt hinbauen?
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  5. #50
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Willst du denn nicht mal irgendwo die Stadt hinbauen?
    Ist in Jahr 5 tatsächlich passiert.
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  6. #51
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Aaah, okay, ich bin schon gespannt.
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  7. #52
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Aaah, okay, ich bin schon gespannt.
    Ja, war dann auch ein wenig... "Nu muss aber mal, besser wirds net mehr."
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  8. #53
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Jahr 4 - Die Schattenlande

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    Ivan ist nun schon eine lange Zeit bei uns und hat sich beruhigt. Kantelberg und Veroslav haben sich um ihn gekümmert. Während dieser Zeit wurde deutlich, dass Ivan nichts mehr mit Magie zu tun haben möchte. Die Ereignisse haben ihn zu groß verstört. So entschied er sich, als die Zeit der Prüfung anstand dazu den Weg der Jäger einzuschlagen. (Hat mich doch negativ überrascht das Event...hatte eigentlich auf nen weiteren Zauberer gehofft, aber es kamen einfach keine guten Attribute mehr hinzu bei Ivan )


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    Auf dem Weg zur Ostgrenze der Schattenlande erkunden wir die ein oder andere Ruine in diesem vom Krieg gezeichnetem Land. Wir finden wertvolle Schätze, aber ab und an treffen wir auch auf verfluchte Orte. Beim erkunden dieser Ruine und dem Versuch magische Energie zu ernten, wurden Ne'yell, GraAingeal und Kathy mit einer Krankheit belastet!


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    Dann, einige Tage später....ein vollkommen...unexpected Ereignis...wir treffen die orkische Inquisition!


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    In den Schattenlanden scheint es das ein oder andere Event zu geben was an andere Popkulturelle Werke angelehnt ist. Zumindest habe ich hier das Gefühl das dieses Event an Warhammer angelehnt ist. Eine Gruppe wirrer Goblins die ein Katapult zusammenbauen, welchen fliegendes Katapult heißt. Ein Goblin sitzt an der Stelle wo eigentlich der Stein sein müsste, also würde man ihn damit abfeuern wollen...aber weil Fli cooler klingt als Fly, hat man das Katapult kurzerhand Fli Katapult getauft...euch ist das alles ein wenig zu wirr, aber ihr entscheidet euch zu helfen und besorgt den Goblins was sie brauchen...hoffentlich werden ihr nichts eines Tages durch die Lande marschieren und von durch die Luft fliegenden Goblins überrascht....


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    Die Zeit für Yutrovoys Prüfung ist gekommen und der Junge hat sich sehr gut entwickelt. Er entscheidet sich dazu der nächste Heiler der Gruppe werden zu wollen. Die Prüfung besteht er ohne Probleme!


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    Dann treffen wir auf eine Ansiedlung des Schattenvolkes. Wir betreten die Siedlung vorsichtig und schauen uns ein wenig um. Einige Schattenelfen wenden sich uns zu. Ihr unterhaltet euch mit ihnen darüber warum ihr da seid. Av'yssii hat schon länger Interesse an den Schatten gezeigt und da ihr auch als Anhänger der Harmonie bewusst seid, das es immer einen Schatten gibt wo es auch Licht gibt, habt ihr entschlossen ihr dabei nicht im Weg zu stehen. Dies ist Ihre Chance die Schatten willkommen zu heißen. Ihr verbringt also 1-2 Tage in der Siedlung während Av'yssii Zeit mit den Schattenelfen verbringt und am Ende als eine der ihren zukommt kommt!


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    Dann finden eure Tiere, darunter das Bog Bies ein Kind in den Feldern...der Kleine wird nen ziemlichen Schrecken bekommen haben durch den Bog Bies. Mittlerweile sind wir im östlichen Grenzgebiet der Schattenlande angekommen. Hier trefft ihr wieder auf Banditen und das Treffen...mit dem Anführer...ähh...bleibt nicht ohne Folgen.


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    Da wir uns nun langsam aber sicher mal niederlassen wollen und dann auch einiges Herstellen wollen, beginnen wir ein wenig mehr in die Forschung zu stecken. Wir können und die besten Medium Rüstungen sowieso neue Waffen für unsere Magier herstellen!


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    Und dann, zum Anfang des Winters finden eure Tiere schon wieder ein Kind in den Feldern...auch der kleine Blahoslav wird so seinen Schrecken bekommen haben, als er von unserem Wolf und dem Bog Bies ausfindig gemacht wurde. Jahr vier, neigt sich langsam dem Ende zu!
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  9. #54
    Moderator Avatar von Kathy
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    Aus dem Held mit den drei Kindern muss ja inzwischen eine riesige Truppe geworden sein - und das bei bislang gerade einmal einem Verlust, an den ich mich erinnern kann. Die Gefahr, dass wir aussterben ist derzeit nicht so groß.
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  10. #55
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Aus dem Held mit den drei Kindern muss ja inzwischen eine riesige Truppe geworden sein - und das bei bislang gerade einmal einem Verlust, an den ich mich erinnern kann. Die Gefahr, dass wir aussterben ist derzeit nicht so groß.
    Ein Kind und eine Ratte ja...bin auch positiv überrascht was die Tode im Moment angeht. Die Gruppe ist auch schon so groß, dass ich mit dem nächsten Jahr 5, nur noch die Kerngruppe auf der ersten Seite aufführen werde.
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  11. #56
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Jahr 4 - Das Jahr neigt sich dem Ende zu!

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    Und ein weiteres Kind wird geboren. Wir werden für die Städte zwar Garnisonen brauchen...aber es kommt mir immer noch so viel vor irgendwie.


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    Dann treffen wir mal wieder auf Banditen...auch dieses Mal gehen wir mit einem Begleiter mehr aus der Begegnung herraus. Da kann jemand dem Charme unserer Mitglieder nicht wiederstehen.


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    Dann gibt es mal wieder ein Elfen Kind. Nal'yssa kommt auf die Welt.


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    Derweil werden sowohl Blahoslav und Grzegorz langsam erwachsen. Blahoslav windet sich der Religion zu und wird ein Zerca. Grzegorz wird ein Jäger der wohl später in einer Stadt Wache schieben darf.


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    Und weil wir noch nicht genug davon haben...kommt nun Myslavek. Man sieht unten links das meine Nahrungsversorgung langsam eng wird. nur noch Nahrung für 15 Runden. Hier wird auch langsam der Druck stärker sich endlich nieder zu lassen. Nomadisch ist es schwer eine so große Gruppe durch zu füttern.


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    Fryderykmir wird erwachsen. Er hat schon viel herum getüftelt in der Kindheit und entschied sich daher den Weg des Handwerkers zu gehen!


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    Wir finden derweil am Nordöstlichsten Rand der aktuellen Zone in welcher wir uns befinden, eine Zwergen Siedlung!


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    Und dann...bekommen selbst unsere Tiere Nachwuchs. :o Es ist Winter und nicht Frühling verdammt noch mal! Aber der kleine ist so süß. Will man gleich leckerlies geben und Flauschen! Mit dieser Geburt ist das vierte Jahr nun aber auch vorbei.
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  12. #57
    Moderator Avatar von Kathy
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    Haben wir nicht auch zwei Schlangen, die anfangen könnten, Eier zu legen? Und die Ratten - könnten sie sich nicht auch noch vermehren? Die hungrigen Mäuler werden immer mehr.
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  13. #58
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Haben wir nicht auch zwei Schlangen, die anfangen könnten, Eier zu legen? Und die Ratten - könnten sie sich nicht auch noch vermehren? Die hungrigen Mäuler werden immer mehr.
    Im Moment haben wir nur eine Schlange und eine Ratte...da ist also eine weitere Bevölkerungsexplosion nicht in sicht...zum glück?
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  14. #59
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wenn die Schlange die Ratte frisst, wäre das Nahrungsproblem abgeschwächt.
    Hoffen wir, dass es dazu nicht kommen muss.
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  15. #60
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Jahr 5 - Wir bauen eine Siedlung

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    Wir beginnen das Jahr mit einer neuen Prüfung des Alters. Dieses Mal ist es Zachryaslawa. Ein starkes Mädchen, welches den Weg des Kriegers einschlagen will. Niemand ist dagegen, auch die Götter nicht. Sie besteht!


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    DANN...ENDLICH...finden wir einen Ort an dem wir unsere Stadt gründen wollen. Wir beginnen also damit ein Idol unserer Gottheit zu errichten. Kathy und Adelayda sind für den Bau verantwortlich. Wir benutzen dafür als Material Steinholz (T3) und haben gerade genug davon! Mit dem Material erreichen wir die maximale Qualitätsstufe was maximale Bonis bedeutet! Unsere Handwerker sind so gut, dass es nur zwei Runden dauert, bis das Idol fertig ist!


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    Als wir das Idol fertig stellen, aufstellen und dann Einweihen, erscheint Theodore erneut! Oder auch nicht...es ist auf jeden Fall ein Skshack, welcher mitteilt, dass er nun euer Hausdämon sein wird auf Wunsch eurer Gottheit. Er wird an das Dorf gebunden sein, dort aber für uns Arbeiten und das Dorf auch verteidigen können. Nützlich!


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    Stichwort beschützen...kaum ist das Dorf grundlegen eingerichtet...werden wir bestohlen. Vorräte aus dem Lager sind verschwunden! Eure Leute finden aber heraus wie die Diebe rein genommen sind. Ihr konntet Ihre Spur aufnehmen und wisst wo ihr sie wohl finden werdet.


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    Hier sehen wir die Position von Krasnodvor, wie ihr das Dorf nennt. Die Region ist insgesamt zwar nicht die schönste, was menschliche und elfische Standards angeht, aber sie ist reich an Ressourcen. Wir haben gleich viermal Mithril im Reichweite, zudem mystisches Leder und Obsidian. Alles T2 Ressourcen. Zudem haben wir drei Vorkommen an Nahrung, die sehr wichtige Kohle und diverse T1 Ressourcen in Reichweite.

    Die Stadt liegt südwestlich der Zwergen Stadt Handel ist mit denen dort also auch möglich. Zudem sind wir nicht weit vom westlichen Strand entfernt. Schnelles Reisen über das Wasser ist also auch möglich.


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    Zwei Tage später spüren wir dann die Diebe im Norden auf. Anstatt Sie zu bekämpfen, lassen wir aber unseren Charme spielen und überzeugen Sie uns unsere Sachen zurück zu geben.


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    Mit den anderen Nahrungsvorkommen hier, müssen wir auch neue Wege Essen daraus herzustellen, erforschen. Zudem erforschen wir den Bau einer Schule. Diese beginnen wir auch sofort zu bauen. Als Material nutzen wir dafür Runen Knochen, ein T3 Material. Wir entscheiden uns für die mystische Version der Schule. Diese gibt uns nicht nur Forschungs-Boni wie die normale, dafür ein bisschen weniger, sondern auch extra Forschungs-Slots, einen fixen Forschungs-Beitrag pro Runde und für im Dorf und sich um das Dorf befindliche Freunde, einen Bonus auf max. Glauben.


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    Als nächstes erforschen wir dann Häuser...klingt komisch simpel, ist aber so. Dazu noch die Schmiede. Auch diese beiden Gebäude werden sofort gebaut. Wir gehen bei beiden Gebäuden auf die Essens Version. Die Häuser werden aus einem Mix aus mystischem Leder (T2) und Golem Leder (T3) errichtet und bringt neben einem Moral Bonus, auch einen Bonus zu Max. Leben. Die Schmiede bringt dankt einem Mix aus Mithril und Runen Knochen nicht nur einen Bonis aufs Handwerk, sondern auch einen extra Slot und vor allem plus 11 Rüstung Bonus für alle in und um das Dorf.


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    Dann wird Nal'yssa erwachsen und es stellt sich mal wieder heraus, dass es sich gar nicht um ein Elfen Kind, sondern um einen Vily handelte. Ein weiterer Winddämon in euren Reihen!


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    Dann machen wir weiter damit das Dorf auszubauen. Wir erforschen den Kindergarten und den Wunschbrunnen. Der Wunschbrunnen gibt nur random Bonus Materialien. Der ist nicht so wichtig, wird aber trotzdem gebaut. Wichtiger ist hier der Kindergarten. Für diesen werden wieder Runen Knochen benutzt. Wir bauen die Grundversion. Den diesen gibt allen im Dorf neugeborenen Kindern einen flat Bonus von +4,5 auf alle Attribute! Damit steht jedem in diesem Dorf geborenem Kind, quasi alle Wege offen!
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