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Thema: Patch 1.0.13.2719 Battuta Update

  1. #1
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Post Patch 1.0.13.2719 Battuta Update

    Und nun beugen sich die Entwickler doch! Fast ein Jahr, nach dem fast 100 % alle es vermisst haben, kommen die "Nationen" jetzt doch. Mal schauen, wie das ankommt, nach dem das Spiel kaum noch jemand spielt

    https://store.steampowered.com/news/...56188726773198

    Und paar weitere Verbesserungen kommen.

    https://store.steampowered.com/news/...56912677849640

    Balance is an important topic for many of you, as it informs your strategies and your choice of cultures, which in turn affects how different your games will feel. Since replayability is important for a 4X game, with the Battuta Update, we focused on improving many of the less popular or less picked cultures to make them more appealing. Some of you may have already tried these changes in the beta, and we’ve seen some excitement for the options the reworked cultures offer. For those of you who did not play the beta or haven’t heard about the Battuta Patch before, here’s a quick recap of the main features (click on the names in bold or see below for more details):


    Culture Balancing (see below): Rebalanced numerous cultures, including various new effects and abilities
    Improved Militarist Action (see below): Added an option to upgrade militia into proper combat units, and fixed various bugs with the ability
    Rebalanced Influence costs(See below): Cost of enacting civics, attaching territories, and merging cities grows far less over the course of the game
    Improved Religious Districts: Various Tenets now provide economic bonuses on religious districts and religious districts are clearly marked in their tooltip
    Better Civics Tooltips: Civics tooltips now show the effects of both options, even before you unlock them
    Immersive Player Names: Diplomatic notifications now focus on the persona and give them a title appropriate for their government
    Line of Sight Rework: Improved Line of Sight rules to generate more intuitive results and allow easier use of direct fire units
    City visuals: Improved variety of Commons Quarters and facing of quarters to reduce repetitive patterns in large cities


    We hope you’ll have fun exploring new strategies in the Battuta Update!



    Balance Changes

    If you have been around for the beta you will be familiar with these changes, BUT we have tweaked a couple of things (underlined), these tweaks can be "real" changes or changes that weren't on the previous blog but that they were on the beta.

    Influence Balancing
    You probably know how many players bring up the rapidly growing influence costs for various actions in the game. To be honest, some of those costs did spiral a bit out of control in the mid to late game. So we are adjusting some factors to the following:
    Civics: Reduced the cost impact of Number of Enacted Civics
    Attaching Outposts: Reduced the impact of already attached territories by 40%
    Merging Cities: Reduced the impact of Infrastructure Buyout Cost by over 50%


    Vassalization
    Forcefully Vassalizing an opponent after a war will now be cheaper if you have more Fame than them. Roughly every 200 Fame should provide a 10 point reduction in War Score Cost. We also fixed the bug where (re-)vassalizing an empire after they tried to break free wasn't free as intended.

    Militarist Affinity
    While the Iron Reserves ability is incredibly powerful when exploited by an experienced player, we found that most more casual players find it extremely weak and almost never use it. So, we are making some tweaks to it to make it feel better to use for casual players, while fixing some bugs and unintended uses:
    Militia units in Eras 5 and 6 now cost 2 pop each to raise (sieges unaffected)
    Militia units can be upgraded into professional units in the Anti Cavalry branch (starting from Spearmen up to Rifles in the 6th era)
    Fixed Militia units being free to heal
    Fixed an exploit that created population when upgrading and disbanding units
    Adjusted Ability Cooldown to scale with gamespeed and army size


    Harbor Construction
    To give you additional options when building your cities, Harbors will now serve as a "construction anchor" the same way Hamlets do, letting you build new districts next to them. We think this will particularly benefit naval cultures with "counts as" effects on their Emblematic Harbors, or otherwise maritime cultures. (Looking at you, Dutch V.O.C. Warehouse...)





    Cultures
    Now we're getting into the meat of the balancing

    ERA 1
    Phoenicians
    Phoenician LT loses early naval tech cost reductions, gains +1 CS and +1 Movement Speed on naval units
    EU becomes Naval Transport, unlocked with Fishing. 13CS, 2 Movement Speed (14CS and 3 Move Speed with LT)
    Phoenicians gain access to Pentekonter
    EQ gains a +1 Food worker slot

    Hittites
    LT: tech cost reduction to wheel replaced with "+20 to FIMS per Occupied City on each of their Own Cities" (Note: This effect ends with the war.)
    Emblematic Quarter provides +3 Money and +20 Health Regen to friendly units in territory

    Assyria
    Dunnu counts as Commons Quarter
    EQ gets Influence yield raised to +3 (was +2)

    Myceneans
    EQ loses additional industry bonus
    EQ Stability bonus is now +5 (instead of +15)

    Olmec
    LT now gives +3 Influence per territory (was +1)

    Egyptians
    EU loses “Indirect Fire”


    ERA 2
    Romans
    EQ now permanently gives +5 Influence, +5 Stability for each adjacent district
    EQ now counts as Commons Quarter
    EQ gives +50 Fame if completed while city is Victorious
    LT –30% upkeep reduction replaced with +50% experience gain on unit
    LT lost -30% Research Cost for Imperial Power
    Praetorian Guard lose 1CS (now 29)

    Goths
    LT: Removed Ransack Combat Strength Bonus
    LT: Added "+5% of Ransack Gains earned as Science per Army Unit (bonus scales with amount of units in ransacking army)
    EQ Base Yields unchanged, but no Stability penalty
    EQ also increases overall ransack bounty by +5%
    EQ now counts as Commons Quarter

    Era 2+ nomads (Huns, Mongols)
    No longer gain food as combat spoils
    Now can collect special “Pasture” curiosities that spawn on Prairie and Dry Grass which give food

    Huns
    LT: Added +5 science per Unit on hostile territory

    Garamantes
    EQ removed +1Food per adjacent Rocky Field and Stone Field
    EQ gains +1 food on exploitation on territory (there is a bug on the UI that doesn't mention "on territory")
    EQ now must be build next to Sterile, Stony Field, or Rocky Field
    EU losses “Indirect Fire”


    ERA 3
    Aztecs
    EQ now counts as Commons Quarter
    EQ now gives +10 Stability (was +5)
    Sacrifice Action now causes each EQ to get +100% to their stability output
    Additional Sacrifice effect gives +1 CS to Heavily Damaged (<33%) Units per Sacrificing settlements

    Mongols
    LT: Added -25% Vassalization cost reduction

    Khmer
    EU loses “Move and Fire”
    EU gain Elephant Platform (no penalty from melee attacks).
    EU loses “Indirect Fire”


    ERA 4
    Ming
    LT: Replaced "+1 Influence on Territory" with "+10 Influence per enacted Civic"
    EQ: No longer provides Stability, but counts as Commons Quarter instead
    EQ: +1 influence per district in same territory as emblematic quarter

    Poles
    EQ now counts as Commons Quarter

    Venetians
    LT: +1 influence per trade route, +1 money per trade route, +2 money per naval route
    EQ: +2 Money base yield (was +1)
    EQ: +2 Influence per adjacent District (was +1 per market before)

    Spain
    EQ now gives +5 stability (was -10)
    EQ now counts as Commons Quarter


    ERA 5
    Ethiopia
    LT effect boosted to +10 Science on Garrisons (was +5)
    LT gains "CS of hostile units within borders gained as Science"
    EQ now counts as Commons Quarter
    EQ now properly counts as Garrison

    Zulu
    EQ now counts as Farmers Quarter
    EQ now serves as construction anchor like Hamlet
    EQ now gives +25XP on new units (was +10)

    French
    EQ loses "Collective Minds" effect
    EQ gains +2 Science per trade route

    Russians
    LT loses old effects
    LT gains "-25% outpost creation cost"
    LT gains +10 Fortification on settlements


    ERA 6
    USSR
    Resource now only applies CS bonus only if unit is Supplied

    Americans
    EQ loses "strength on adjacent units"
    EQ no longer reduces Stability
    EQ gains gold synergy with Garrisons
    EQ counts as Market Quarter
    EQ counts as Commons Quarter
    EQ gives +3 Bombardment Strength (Yes, this is global)

    Japan
    EQ loses inherent synergy effect with Makers and Research quarters (infrastructures that give synergy to Makers and Research quarters still work)
    EQ: Restricted +2 Science and +2 Industry effects to local territory

    Turks
    LT buffed to +3 Food per pop (was +1)

    Brazil
    EQ: gains "+3 Science per adjacent Farmers Quarter"
    EQ: gains +1 Researcher slot
    EQ now counts as research quarter

    India
    EQ: count as Common Quarter and Religious District
    EQ: exploits industry and food of tiles (as Hamlets)
    EQ: does not need to be placed next to another district
    EQ: loses +2 Faith per population
    EQ: provide +1 Science, +1 Influence on Religious District
    LT: +5 influence (instead of +3), +2% money per territory under influence

    Cuba
    EQ: count as Science Quarter
    EQ: removed +1 Food per population per Pharmaceuticals on all Cities
    EQ: +1 Food per Food Worker per Pharmaceuticals on Overpopulated cities
    EQ on Settled cities (>90% Stability)
    +1 Industry per Pharmaceutical access per Industry worker
    +1 Money per Pharmaceutical access per money worker
    +1 Science per Pharmaceutical access per Science worker



    Religious Districts and Tenets
    We've added an explicit line in the "counts as" section for religious districts. Currently, the list of Religious Districts includes all Holy Sites ("normal" and cultural wonders, but this may not be displayed yet), and the the following Emblematic Quarters
    Aztec
    Maya
    Edo Japanese
    Spanish
    Russian
    Umayyads
    Maurya
    Celts
    Goths
    Aksumites
    Teutons
    Ottomans
    Nazca
    Mississippians


    In addition to that, we have added an additional effect to the following Tenets
    Tier 1
    Respect the seas’ bounties : +2 Food on Religious District
    Abstain from Intoxicants: +2 Industry on Religious District
    Seek Wisdom: +2 Science on Religious District
    Shelter the True Oracles: +2 Influence on Religious District
    Be virtuous as Water: +2 Stability on Religious District
    Reject Luxury: +2 Money on Religious District
    Tier 2
    Undertake Pilgrimage: +2 Influence on Religious District
    Bear not False Witness: +2 Science on Religious District
    Give Alms: +2 Money on Religious District
    Observe Fasts : +2 Food on Religious District
    Protect the Weak: +2 Stability on Religious District
    Tier 3
    Develop the Intellect: +2 Science on Religious District
    Purge Idleness: +2 Industry on Religious District
    Mandate Patronage: +2 Money on Religious District
    Proselytize Daily: +2 Influence on Religious District
    Tier 4
    Raise Monuments: +2 Science on Religious District
    Donate Generously: +2 Money on Religious District
    Sustain the Faithful: +2 Stability on Religious District
    Geändert von viktorianer (30. Juli 2022 um 21:52 Uhr)


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  2. #2
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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  3. #3
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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  4. #4
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Besser als vorher, aber ob der Fokus auf den Leadernamen die Lösung ist, weiß ich nicht. Die sind mir eigentlich ziemlich egal bisher.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  5. #5
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Naja, ist ein Kompromiss. Ich finde zum Beispiel es überhaupt nicht wichtig, ob es Nationen oder Anführer gibt. Fand das so wie es war sogar "logischer", wenn man beim Spiel von Logik reden sollte... Ein Anführer über 4k Jahre fand ich persönlich viel schlimmer.


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  6. #6
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Ich denke nur, dass das für viele ein fauler Kompromiss sein wird. Wirklich schön finde ich ihn aktuell auch nicht, aber erstmal sehen, wenn es da ist.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  7. #7
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Naja, ist ein Kompromiss. Ich finde zum Beispiel es überhaupt nicht wichtig, ob es Nationen oder Anführer gibt. Fand das so wie es war sogar "logischer", wenn man beim Spiel von Logik reden sollte... Ein Anführer über 4k Jahre fand ich persönlich viel schlimmer.
    Sag das nicht zu laut, sonst kommen gewisse Leute gleich wieder aus ihren Löchern gekrochen! Bismark 5000 BC is halt NO Problem!
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  8. #8
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Das Update ist bei Steam jetzt als Beta verfügbar.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  9. #9
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von monkeypunch87 Beitrag anzeigen
    Das Update ist bei Steam jetzt als Beta verfügbar.
    Da sind echt viele Änderungen mit dabei. Teile sehr drastische, wir bei Religion und SoPos. Ich frage mich langsam, warum die so ein Spiel nicht ein Jahr später rausbringen, wenn man es vor einem Jahr ganz eindeutig gegen die Wand fahren muss... Immer der selbe Fehler. Geld kann doch überhaupt nicht die Antwort sein, wenn man danach so viel Geld in Entwicklung steckt


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  10. #10
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Na ja, doch Geld. Die jetzige Patcherei wird wohl durch die DLCs gegenfinanziert, aber wahrscheinlich "brauchten" sie das große Geld vom Release. Civ macht es ja nicht anders (und die haben sogar eine ganze Mechanik aus den DLCs nicht gefixt und die Weiterentwicklung eingestampft).
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  11. #11
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Da sind echt viele Änderungen mit dabei. Teile sehr drastische, wir bei Religion und SoPos. Ich frage mich langsam, warum die so ein Spiel nicht ein Jahr später rausbringen, wenn man es vor einem Jahr ganz eindeutig gegen die Wand fahren muss... Immer der selbe Fehler. Geld kann doch überhaupt nicht die Antwort sein, wenn man danach so viel Geld in Entwicklung steckt
    Das kann man nur verstehen, wenn man auch einen Teil der Vorgänger Spiele gespielt hat. Dort lief es praktisch genauso, wenn vielleicht auch weniger schlimm. Beispielsweise Endless Space 2. Auch ewig lange Patcherei mit einigen Bugs bzw. Gameplay was nie gefixt wurde. Davon betroffen sind auch eher die DLC. Das Spiel hat vier DLC. Die ersten beiden haben gute Rezensionen und sind meiner Meinung auch bereichernd. Die dritte ist fragwürdig und das letzte DLC wurde gar an ein anderes Studio ausgelagert. Es ist grauenhaft, hat negative Bewertungen, ist verbuggt und wird von vielen einfach gar nicht benutz Ich besitze die ersten drei DLCs davon und spiele auch nur mit den ersten zwei.

    Humankind hatte so großes Potential und es wurde so dermaßen schlampig damit ungegangen, es ist einfach nur traurig.

  12. #12
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Der Patch ist jetzt offiziell erschienen mit einer wichtigen Änderung. Häfen funktionieren jetzt wie Stadtzentren als Ankerpunkt für neue Distrikte. Find ich gut.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  13. #13
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Das ist in der Tat sehr gut.


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  14. #14
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Religion ist ja nun mega wichtig. Vorhin war das ja einfach nur da... Und Gold wurde deutlich wichtiger gemacht. War schon vor dem Patch verbessert worden, jetzt ist es noch wichtiger.


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  15. #15
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    Für mich als Highlight sind die Armbrustschützen. Sie können endlich nachvollziehbar und intuitive angreifen. Ich habe gerade einige Kämpfe mit denen gemacht und bin begeistert. Die Kämpfe in HK sind viel besser geworden.

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