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Thema: [Mount & Blade 2 Bannerlord: Die Dunkle Seite Calradias]

  1. #46
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    Zuerst rüsten wir noch ein wenig auf. Fiona kauft ein Steppen Kriegspferd. Dann folgen wir der Karawane und warten darauf dass sie überfallen und vernichtet wird. Danach eilen wir natürlich herbei um die bösen bösen Banditen zu bestrafen.


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    Wir müssen sie wohl wirklich vernichten.


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    An einer leichten Anhöhe erwarten wir die Banditen und schießen sie zusammen.


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    Unser Ausbilder ist mit unserem Erfolg zufrieden. Nur eine finanzielle Anerkennung scheint nicht so recht zu kommen.



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  2. #47
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    Unser Mütchen kühlen wir an ein paar Lootern an denen man auch gute den Kampf trainieren kann. Danach machen wir noch einmal einen Versicherungsbetrug dieses Mal für Pen Cannoc. Das gibt gute Kampferfahrung. Beim Reiten wird natürlich Nomadic Traditions genommen für eine größere Gruppengeschwindigkeit während Preventive Medicine Fionas Lebenspunkte stärkt.


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    Fazinierend was es für starke "zivile Waffen" gibt. War bestimmt die Lobby der Reichen die das durchgesetzt hat dass es in Städten erlaubt ist da es sich außer ihnen niemand leisten könnte. Natürlich ist es komplett jenseits unser finanziellen Möglichkeiten und alles darunter ist nicht "stadtgängig".


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  3. #48
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    Nach einem weiteren Schutzgeldauftrag für unseren Ausbilder ist unser Ansehen so hoch dass ich sie zum Duell herausfordern kann: "Gang Trial"
    Als Waffe wähle ich die Wurfmesser.


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    Istiona hat inzwischen keine Chance mehr gegen Fionas Geschick.


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    Jetzt können wir wählen zwischen "Laden übernehmen" und "Partner werden".


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    Istiona ist mein Ausbilder und Gönner, natürlich würde ich es nicht übers Herz bringen ihr den Job zu klauen. Also schlage ich ein und werde "Partner". Dankbar willigt sie ein uns weiterzuempfehlen.


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    Die Partnerschaft sollte auch als Teil unseres zukünftigen Netzwerkes zählen. Der nächste Schritt sollte sein eines aufzubauen!
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  4. #49
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    3. Ein eigenes Netzwerk


    Das langfristige Ziel ist es nun sein weitere Kontakte zu Banden in Städten und zu Banditenlagern zuknüpfen und irgendwann ein Hauptquatier einzurichten.
    Dazu wartet aber noch einiges an Arbeit auf unsere Truppe.


    Zunächst werden wir für einen Raub nach Ocs Hall geschickt wo wir uns auch schon weiter vorstellen können. Dabei versorgen wir die Bande noch mit einigen Rekruten aus unseren Reihen um uns weiter beliebt zu machen. Der Raub ermöglicht bessere Ausrüstung. Vor allem ein neues 1h Schwert welches bei ähnlichen Eigenschaften 93 statt 51 Schaden macht ist ein gutes upgrade für Ayasa. Aber auch der weniger wertvolle Teil ist immer noch ein nettes upgrade für uns da wir noch eine recht billig ausgerüstet sind.


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    Ein Auftrag ein Dorf einzuschüchtern scheitert leider. Aber wenigstens wird der 100erste Punkt in Roguery erreicht. Das ist auch schon mal ein Spielziel das zu maximieren.


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    Wir reisen schließlich zurück nach Battania und dann weiter hinunter ins westliche Reich um einen Raub in Lageta durchzuführen. Wir schließen den erfolgreich ab und finden weiter östlich schließlich nach einiger Suche ein Gebirgsbanditenlager welches wir mit einigen Gefangenen Banditen unterstützen. Im Gegenzug können wir danach 10 ihrer Berittenen Plünderer rekrutieren.


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    Damit haben wir zu unseren Banditen Kontakten die Gebirgsbanditen hinzugefügt. Es böte sich vielleicht eine kleine Erkundungsrundreise an um zu sehen ob wir noch weitere Kontakte herstellen könnten. Man weiß ja nie ob es mal im Westen zu "heiß" für uns werden könnte.
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  5. #50
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    Inzwischen zu einigem Geld gekommen investiert Fiona auch eine recht starke zivile Rüstung die 38 Körper- und 8 Armschutz liefert. Für weitere 5000 kommt noch ein ziviles Breitschwert hinzu was bei allen Werten knapp 100 hat.
    Über Epicrotea ziehen wir weiter nach Norden. Dabei können wir alle unsere Wurfmesser die 30 Schaden machen durch 33iger ersetzen.
    Und schließlich erhalten wir eine Beteiligungszahlung von unserem Partner in Marunath: 560 Denare!
    Das hört sich nach viel an aber das wird wohl nur einmal pro Woche ausgezahlt. Das deckt also nicht einmal die laufenden Kosten.


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    Seeräuberlager können wir da oben aber keine ausmachen und so ziehen wir weiter nach Osten. Einem Bandenboss können wir dort ein paar Waffen besorgen und beim Erfüllen der Aufgabe steigt die Clanstufe auf Stufe1. Es wäre also wieder Platz für ein weiteres Mitglied. Vielleicht jetzt jemand mit Arzt- oder Stewardperspektive.


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    Auf dem Weg nach Osten verprügeln wir noch ein paar Plünderer. Nur Wald- und Gebirgsbanditen würden wir bereits in Ruhe lassen. Spähen erreicht endlich 50 Punkte, aber für Banditenlager suchen ist es vielleicht noch etwas niedrig. Beim Spähen wähle ich natürlich die 2% Gruppengeschwindigkeit in offenem Gelände, genau so wie es beim Reiten 100 um 2% Gruppengeschwindigkeit geht. Bogen ermöglicht auf 75 schnelleres feuern und Wurfwaffen erhalten bei 100 einen zusätzlichen Geschwindigkeitsbonus auf den Schaden.


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    Die Beteiligung bringt 7 Denare mehr ein nämlich 567. Ob es eine zufällige Fluktuation ist?
    Wir sollen ganz im Osten ein paar Steppenbanditen jagen. Das tun wir auch erfolgreich und finden nach getaner Aufgabe auch deren Unterschlupf. Nun fügen wir sie zu unserem Kontakten hinzu und wir nehmen uns vor sie von nun an nicht mehr als Gegner anzusehen. Da wir eine höhere Clanstufe haben und mehr Truppen aufnehmen können saugen wir uns ein wenig mit ihren Berittenen Bogenschützen voll im Gegenzug gegen ein paar Gefangene. Unsere täglichen Ausgaben steigen somit auf 300 Denare.



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    Auf derem Schwarzmarkt kann man für einige Güter wie Pelze riesige Preise erzielen (400 Denare) leider hat der Markt aber nur 2000 Denare an Volumen. Danach reisen wir zurück nach Westen und treffen dabei noch ein weiteres Lager von Gebirgsbanditen an denen wir ein paar gefangene Plünderer überlassen.


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  6. #51
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    Wir beenden somit unsere kleine Rundereise in Battania nun wollen wir uns mal an einem ganz großen Ding versuchen. Da man unsere kriminellen Taten vergessen hat warum nicht einem Großem Raubzug versuchen?!


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    Da kommen sie!


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    Leider läuft es gar nicht gut und nach kurzer Zeit steht nur noch Fiona.


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    Ich kann noch die Hälfte der Gegner mitnehmen aber letztlich scheitere ich.


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    Naja wenigstens kommen wir recht glimpflich davon.


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  7. #52
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    Für einige Schurkenpunkte heilt sich Fiona wenig später hoch und treibt allein schon mal Schutzgeld ein. Die Wurfwaffen beginnen langsam tödlich zu werden.


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    Ein weiterer Auftrag führt uns hinunter zu Lageta wo wir ein weiteres Waldbanditenlager entdecken. Das liegt deutlich günstiger als das ganz im Westen an der Küste.


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    Auf dem Rückweg nach Battania stellen wir fest dass eine Zielperson in Pen Cannoc angekommen ist. Von den Grundwerten recht schrukenkompatibel, aber dennoch könnte er später ein guter Arzt der Gruppe werden.


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  8. #53
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    Die Hintergrundgeschichte erklärt wie es zu dieser Kombination aus Heil- und Kampffertigkeiten kam.


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    Natürlich stellen wir ihn ein. Auch wenn er momentan noch nicht der Hauptheiler sein wird.


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  9. #54
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    In Pen Cannoc kann Fiona jetzt auch ein Duell einfordern.


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    Ohne viel Skrupel nutzen wir die Gelegenheit um uns in der Stadt einzunisten.



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    So sieht der Bildschirm der Hauptquartiers aus. Links kann man den Schatzmeister (Rathegund the Black) einsetzen, der scheint aber noch nicht viel zu machen und rechts den Vollstrecker (Olguna Longknife).


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    Jetzt kann unser beginnendes Netzwerk auf weise verwaltet werden.
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  10. #55
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    Offenbar muss man erst ein "Geschäft" eröffnen.


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    Jetzt werden in der Tat Einnahmen angezeigt. Mit unserem Arzt sind es nur 1610.



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    Wie man sieht erhöhen sie sich deutlich wenn ein kompetenterer die Rolle des Schatzmeisters übernimmt auf 2310. Offenbar erhöht der Schmuggel die Einnahmen aus den Niederlassungen die wir haben.



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    Offenbar kann ein guter Vollstecker auch dafür sorgen dass wir weniger Geld zum "Überzeugen" der Behörden uns in Ruhe zu lassen ausgeben müssen.


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    Zusätzlich kann man jede Woche Geld investieren um das Geschäft auszubauen. Allerdings landen wir damit wieder im Minus, aber wird denken mal langfristig und stellen das investieren etwas hoch und schauen dann was es bringt.


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  11. #56
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    Wahrscheinlich kann man dann weitere Schmuggler anheuern die das Geschäft weiter ausbauen.
    Für eine Spielhölle oder ein Freudenhaus benötigten wir für den reinen Einstieg noch mehr Investitionen die zu diesem Zeitpunkt nicht in Frage kämen. Damit befassen wir uns dann später.


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    Hier kann man auch unsere Verbündeten Banditenfraktionen einsehen. Leider sind sie sehr schwach.


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    Der "Scheme Room" wird erst ab der nächsten Clanstufe freigeschaltet. Hört sich jedenfalls interessant an.


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    Nun der Grundstein für unser Netzwerk ist gelegt und vermutlich wird das Schmuggelnetzwerk nicht nur durch weitere Schmuggler sondern auch durch weitere Partnerschaften profitabler, dafür hat der Rest der Gruppe zu sorgen während wir das Geschäft in den treuen Händen Rathegunds und Olguna lassen.
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  12. #57
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    Einige kleinere Aufgaben später können wir auch Dunglanys als Partner gewinnen.


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    Unser Ruf verbreitet sich aber wir haben kein Interesse an einer Söldneraufgabe.


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    Natürlich lassen wir auch hier in Car Benseth unsere Spuren. Schon bald ist ganz Battania in unserem Netzwerk.


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  13. #58
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    Nach einer Woche haben wir die ersten beiden "Upgrades" bekommen.


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    Wir stellen die beiden "Upgrades" als Schmuggler an was den Profit um 112 Denare steigert. Offenbar kriegt man ein upgrade pro Woche kostenlos jedes darüber hinaus kostet gut 2400 Denare.
    Wenn ein Schmuggler zurzeit 56 Mehrwert bringt dann würde es 43 Wochen bzw. 300 Tage dauern bis er sich rentiert.



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  14. #59
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    Wir bringen das noch fehlende Seonon auf Linie. Das ging alles recht schnell da wir uns in diesen Städten früher schon einen gutes Basisruf erarbeitet hatten.


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    Damit ist unser Spinnennetz durch ganz Battania gesponnen. Wir werden es sicher noch gebrauchen können.


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    Die Einnahmen haben sich mit der neuen Partnerschaft weiter verbessert. Eine der 3 Zonen hier in der Stadt wurde uns hier abgeluchst aber die holen wir uns schnell zurück.


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    Nun stellt sich die Frage ob wir langsam aus den Schatten treten und die richtig großen Dinger drehen und offen im Gegensatz zu Battania und für das Bündnis mit den Banditen eintreten oder ob wir noch eine Weile im Verborgenen bleiben und das Netzwerk in die benachbarten Königreiche ausbauen.
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  15. #60
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    Da wir bald eh nichts mehr auf das Gesetz geben brauchen wir auch keine schnellere Senkung des Ratings. Insgesamt gibts einige schöne Fähigkeitsfortschritte.
    Eine gewisse Archillesferse bleibt sicher dauerhaft das Geld. Da wir keine laufenden Einnahmen durch Handel, Karawanen, Produktionsstädten haben sondern nur durch Verbrechensquests und das Netzwerk dessen Einnahmen aber komplett reinvestiert werden steigen unsere Einnahmen in der nahen Zukunft kaum während wir gern die Ausgaben für immer bessere Ausrüstung und Truppen steigern würden.



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    In Pravend haben die lokalen Waldbanditen einfach einen Bekannten des Ganganführers entführt, das können wir ihnen nicht durchgehen lassen!


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    (Das Versteck war eh ungünstig plaziert dass es uns kaum nützt, daher reiße ich es auch auf der Outgame Ebene gern ab. Später wenn sie wieder zu kräften gekommen sind legen sie hoffentlich ein Versteck in der Nähe unseres Hauptquartiers an.
    Hier an der Küste können eh die Seeräuber regieren.


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