Ein Fokuspunkt kommt in Reiten. Den man sollte vielleicht hier in Battania bald besser einen Fuß im Steigbügel haben. Zum Reiten üben kaufen wir noch ein einfach zu Reitendes Pferd. Danach gehts wieder nach Pen Cannoc. Für den geschmuggelten Wein erhalten wir nur 254 Denare. Es ist also ein Verlustgeschäft, aber Handel ist wohl nicht unsere Stärke. Vielleicht war es ein weiterer Test.
Aber das Geld reicht dennoch um endlich etwas Ausrüstung zu kaufen. Es ist "zivile Ausrüstung" die auch in Städten getragen werden kann.
Damit sind wir zurzeit in Städten stärker als unbewaffnet in der Wildnis. Sollte nicht zu oft vorkommen in Bannerlord.
In Marunath fehlt uns noch der unangenehmste Teil der Prüfung für die wir nun hoffendlich bereit sind.
Ungeübt gegen eine gerüstete Wache wird es auch mit Überraschungsvorteil recht schmerzhaft.
Dieser Mord fühlte sich von allen Taten am schlimmsten an. Denn es sind sicher nicht alle Wachen und Soldaten Schweine.
Schwer verletzt gehts schnell in die nächste Taverne, dort kann man sich mit Schurkenpunkten kurzzeitig die Wunden versorgen lassen.
Dort treffen wir auch auf unseren ersten Potentiellen Begleiter. Der Name und ihre Haltung hört sich für unseren Pfad viel versprechend an.
Sehr viel versprechend
Allerdings fehlt uns für das Anheuern ein wenig die Barmittel.
417 Denare, da weiß unser Ausbilder Istonia einen Auftrag der diese Summe beschaffen könnte. Es müsste mal wieder ein wenig Geld eingetrieben werden.
Istonia kennt unseren Ausbildungsstatus und bietet an uns einen Begleiter mitzugeben, allerdings müsste sie dann die Belohnung von 1000 Denaren für uns halbieren.
Nun wir akzeptieren dann 500 Denare uns zurzeit auch deutlich weiter bringen würden und der Kampf mit der Wache hatte gezeigt wie verwundbar wir noch sind. Wir kriegen also einen Begleiter gestellt.
Ja klar so weit es geht. Natürlich erweitert er nur das Grundspiel so dass man natürlich an die Grenzen der neuen Features stoßen wird. Aber das normale Spiel bot auch schon Ansatzmöglichkeiten für diesen Spielstil, nur allein war es zu wenig um ihn ernsthaft zu verfolgen.
Für Neugierige die sich nicht überraschen lassen wollen. Fourberie (Roguery)
An Zielen für Fiona:
- natürlich das unmittelbare Überleben und erlangen neuer Kleidung und Ausrüstung da ist sie bereits auf gutem Wege
- Rache (an dem undankbarem Dorf), an den Soldaten, an den Anführern oder gar den Auftraggebern?
- Ansammeln von hohen Vermögen um nie wieder in so eine traumatische Notlage zu kommen
- Aufbau einer eigenen Bande aus treuen Begleitern
- Sich einen Ruf aufbauen dass die (Wald)Banditen ihr dann Tribut leisten müssen und nicht umgekehrt
- Aufbau eines verzweigten Bandennetzwerks über mehrere Königreiche
(Da wären auch Posten zu vergeben, neben den direkten Mitstreitern wären dann noch die Posten des "The Paymaster" und des "The Enforcer" zu dem später Begleiter im Netzwerk gemacht werden könnten. Die Titel sind schon recht selbsterklärend, der eine wäre eher der Schatzmeister und Verwalter der andere mehr der riskantere Job für das Grobe "Durchsetzer" gefällt mir als Übersetzung da noch nicht ganz. Irgendwas Mafiaähnliches wie "Überzeuger, Vollstrecker Eintreiber..." fällt uns aber sicher noch ein.
Begleiter kann man von der Anzahl normalerweise 3+Clanstufe haben. Dem Spielstil angepasst müssen alle auch in Städten klar kommen wo man nur zu Fuß und nur mit Wurfwaffen unterwegs ist, aber weitere Talente sind natürlich erwünscht, insb. die beiden Zusatzposten verlangten dann Roguery und andere Fähigkeiten.
Sonderregeln: Keine Handelsgewinne, kein Vasallentum oder Lehen, keine Soldaten anheuern sondern nur Banditen, langfristig Dauer"krieg" (Outlaw) werden. Im Zusammenhang mit dem "Ironman-modus" der kein Laden erlaubt sollte das einiges an Spannung garantieren.
Istonia schickt Fiona nach Dunglays um dort einen Diebstahl oder Raub zu begehen. Verkleidet sollte Fiona in die Burg kommen und dort große Beute machen können. Dort angekommen machen wir uns an die Arbeit.
Leider fehlt es ein wenig an Barmitteln für eine Bestechung um die Aufgabe leichter zu machen. Egal - wer wagt der nicht gewinnt.
Es läuft nicht gut, zwei Wachen stürmen auf mich zu.
Jetzt beginnt eine Verfolgungsjagd um die Inneneinrichtung herum.
Einen kann nach längerer Verfolgungsjagd ich durch gezieltes Werfen ausschalten. Ein Glück dass Fiona schnell laufen kann während die Gegner noch durch ihre Ausrüstung verlangsamt sind. Fragt nicht womit da genau geworfen wird.
Doch der verbliebene hat einen Schild und so muss ich im Nachkampf ran. Was auch gelingt auch wenn es sehr gefährlich war, ohne Ausrüstung könnten wir leicht durch 1-2 Schläge niedergestreckt werden.
Auftrag erfolgreich von den beiden Kisten öffne ich die mit dem Geld sie enthält 3900 Denare!
Es gibt auch erstaunlich viel Erfahrung, zu recht im Bereich der Taktik für Ausnutzen des Geländes.
In Car Banseth können wir eine lokale Gang mit Waffen versorgen was unser Vermögen weiter anwachsen lässt.
Olgund erhält nun auch eine bessere Ausrüstung. Sie ist nun auch in Städten mit einem Breitschwert und Wurfmessern unterwegs.
Wir haben auch hier das Vertrauen eines Gangleaders gewonnen der uns die Möglichkeit gibt Gelder einzutreiben. Dieses Mal verzichtet Fiona auf die Hilfe durch einen angeheuerten Schläger. Olgunda kann das nun übernehmen um so ihre Kosten wieder reinzuholen.
Leider sind es dieses mal 3 Gegner und nicht 2!
Fiona und Olguna nehmen je einen Gegner mit aber der Kampf ist verloren. Von wegen Geld sparen.
Zum Glück kommen Wachen dazwischen bevor wir endgültig fertig gemacht werden können. Als Streithähne und Kombattanten landen wir zum Glück nur im Kerker. Allerdings scheinen wir den Clan der fen Uvain dauerhaft verärgert zu haben.
Da hier aber nichts weiteres gegen uns vorliegt lässt man uns schließlich gehen. (Unser Crimerating hat ohnehin noch nicht ganz 30 erreicht)
In naher Zukunft werden wir das mit dem Verkleiden sicher mal gebrachen können, oder besser müssen, es könnte dann die wichtigste Fähigkeit dieses Pfades werden. Das anheuern von Gefangenen Banditen könnte auch nützlich werden.
(Die Alternative der Turnierwetten hätten vielleicht auch was schurkisches aber ich denke Turniere passen nicht zu unserem Pfad und wäre damit eh per Hausregel verboten. Es sei denn ein Schurkenmeister fordert uns zu Turnieren auf, ich glaube inzwischen wurde ein Quest hinzugepatcht daher sagt ich besser nicht "nie".)
Ein Fokuspunkt kommt in Zweihandwaffen.
Wir reisen zurück nach Marunath dort erhalten wir den Auftrag ein Dorf daran zu erinnern seinen Schutzgeldzahlungen nachzukommen. Ganz wohl fühlen wir uns nicht bei der Sache. Nun kaufen wir noch bessere Ausrüstung von den Kampf außerhalb von Städten, einen Speer, einen Wurfspeer und einen Bogen.
Wir müssen etwas Unterstützung herbei bestechen. Das erklärt warum wir den Job machen müssen da so kaum Spuren über die Täterschaft auf die Auftraggeber fallen.
Das Dorf ist leider Ebereth und nicht das treulose Dalmengus aber schaun wir mal was wir tun können. Leider sehen wir uns einer Übermacht von 14 besser ausgerüsteten Truppen gegenüber. Ich reite ein wenig vorraus um die Feinde etwas auszudünnen.
Aber es reicht nicht die Gegner metzeln unsere Truppe einfach nieder und gehen danach wieder auf Fiona los.
Wurfspeere und Pfeile sind verbraucht, es hat sogar fast geklappt doch auch Fiona fällt nachdem sie eine Menge Erfahrung gesammelt hatte.
Wir kommen letztlich noch halbwegs glimpflich davon und verlieren nur knapp die Hälfte unseres Geldes um freizukommen. Allerdings erreichen wir nun 35 als Crimerating und sind somit nicht mehr in Städten erwünscht. Den "fen Gruffendocs" scheinen die Aktion mit ihrem Dorf auch nicht so gefallen zu haben.