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Thema: [Mount & Blade 2 Bannerlord: Die Dunkle Seite Calradias]

  1. #121
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Wir sammeln weitere Informationen und schließen die umliegenden Städte an unser Netzwerk an.


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    Den Süden und Westen haben wir bereits dann arbeiten wir uns nach Norden vor. Dort herrscht ohnehin Krieg daher könnten viele Truppen und Söldner dort oben sein.


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    Und in der Tat am Ende des Reichs der Aserai werden wir fündig!


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  2. #122
    To the stars! Avatar von matorn
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  3. #123
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    Wir nehmen die Verfolgung auf. Wir sind so nahe dass bei Sonnenaufgang das Ziel uns bemerkt und versucht zu flüchten.


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    Der Tag vergeht und der kleine Trupp ist für uns nicht einzuholen. Doch wir haben ein Ass im Ärmel - die Wälder. Dort kommen wir deutlich schneller voran.


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    Und wenn jetzt noch die Nacht einbricht werden wir sogar noch schneller aufgrund unserer "Nightrunner" Fähigkeit.


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    Die lange Jagd neigt sich endlich dem Ende zu von jetzt an sollte es ein Kinderspiel sein.


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  4. #124
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    Auch Magan unsere Nummer 2 äußerte keine Worte des Bedauerns für seine Taten. Dann werden wir es jetzt auch nicht tun...


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  5. #125
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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  6. #126
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    6. Ein Leben für die Rache


    2 haben wir also schon. Wir treffen nach dieser Tat noch auf den Sultan persönlich. Klar er muss sich vor seine "Vasallen" stellen.


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    An ihm sind wir nicht interessiert und so lassen wir ihn laufen. Der Kampf gab einiges an Erfahrungspunkten.


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    Und wir schließen die letzte fehlende Stadt noch an unser Netzwerk an.


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    Unsere Arbeit im Süden scheint ohnehin erledigt denn die Ratten sind geflohen. Sie haben auch 2 neue Mitglieder bekommen, aber diese waren damals keine Täter.
    Es verbleiben also:
    Davan (Anführer)
    Tyl
    Magan
    Yarli
    (Vermutlich werden Clans in dieser Version 1.8 automatisch aufgefüllt?)


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  7. #127
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    Bevor wir die Jagd fortsetzen und uns um unser Hautquartier kümmern können durchqueren wir das Westreich. Dort rüsten wir uns mit dem hervorragensten Rüstungen aus. Auch einem Pferd will man etwas gutes tun.


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    Die beste Rüstung kostet über 400k und so sind wir gezwungen statt Karawanen ein paar ihrer Fürsten zu erleichtern...


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    Bis endlich auch genug für die Rüstung zusammen ist.


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  8. #128
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    Wir heuern noch ein weiteres Mitglied an. Einen ehemaligen Schmied der zum Outlaw geworden ist. Die Menge an Beute könnte er ein wenig mit einschmelzen helfen.


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    Im Gegensatz zu Fiona scheint er seine Racheliste bereits abgearbeitet zu haben.


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    Nach dem erleichtern des Westreichs um einige Besitztümer versammelt sich hinter uns eine kleine Armee.


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    Der schließen sich auch noch battanische Fürsten an. Ach als die noch im Krieg lagen war es deutlich einfacherer hier durchzukommen.


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  9. #129
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    Im Hauptquartier angekommen bewundern wir unser Netzwerk. Wir teilen die 88 Neulinge ein und steigern den Gewinn über 50k. Enttäuscht stelle ich fest wir können leider im Schemeroom keine Söldner mit unsere Aktionen anvisieren.


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    Natürlich rasteten wir ein wenig um die Verfolger abzuschütteln und besuchten danach noch unsere Waldbanditen Freunde. Danach machen wir uns auf Rattenjagd.


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    Doch deren Spur droht sich zu verlieren.


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    Schon lange hatte niemand sie mehr gesehen...


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  10. #130
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    Leider verlieren wir die Spur. Erschwert wird die Jagd dadurch dass uns immer wieder feindliche Trupps das Leben schwer machen.


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    Immerhin stärken wir so die lokalen Banditen hier und finden bei ihnen Unterschlupf.


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    Zum Teil ziehen die Aserai hier einiges zusammen.


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    Zum Glück sind wir inzwischen sehr stark geworden. Es gab zwar einige Verluste aber mit etwas kleinerer Truppe lässt es sich auch etwas schneller reisen.



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    Endlich 2 Wochen später haben wir die Zielperson gesichtet!


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  11. #131
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    Wir sind weit überlegen und so überlässt Fiona ihm eine Chance in der direkten Konfrontation...


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    Das dritte Mal ist bereits weniger befriedigend als erhofft...


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    Jetzt fehlt nur noch der Haupttäter, der Bandenchef Davan.
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  12. #132
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    Doch jetzt müssen wir nicht suchen. Davan hielt sich direkt in der Nähe auf und versucht zu entkommen während er seinen Kupanen opfern wollte.


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    Doch unsere etwas zusammengeschrumpfte aber hochmobile Truppe holt ihn schnell ein und stellt ihn zum Gefecht. Fiona lässt es sich auch hier nicht nehmen ihrer Truppe einiges an Arbeit abzunehmen. Schließlich ist diese Sache mit Davan eine persönliche.


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    Danach werden seine Spießgesellen zum Abschuss freigegeben.


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    Und so schließt sich nach knapp 6 Jahren der Kreis. Davan war von allen der Schlimmste und der damalige Rädelsführer, er wusste vom Schicksaal seiner Mittäter und erwartete auch keine Schonung.


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  13. #133
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    Im Prinzip hat Fiona alle ihre Ziele erreicht. Sie hat in Roguery 300 Punkte erreicht, ihren Rachefeldzug ausgeführt und allein ihre persönliche Ausrüstung hat einen Wert von einer Million Denaren. Ihr Netzwerk umfasst jedes Königreich und erwirtschaftet große Überschüsse die eines Königs würdig sind.
    (Zum Vergleich nur Kaiser Börte erwirtschaftete nach ihrer Welteroberungstour einen täglichen Überschuss von 20.000 also 140.000 pro Woche und somit das doppelte von Fiona.)

    Fiona hat auch gezeigt dass sie sich problemlos mit den Mächtigsten anlegen und bestehen kann. Mehrere Könige hatte sie bereits in der Schlacht geschlagen und gefangen genommen. Gibt es noch irgend ein Ziel bevor sie sich "zur Ruhe setzen" kann?

    Und natürlich war das wichigste Ziel diese Modifikation vorzustellen die den etwas toten Roguerypfad von Bannerlord Leben einhaucht ohne sonst stark ins Spiel einzugreifen.

  14. #134
    You're a mad man... Avatar von Joros
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    Danke für die unterhaltsame Geschichte
    Das Spiel steht auch noch auf meiner to Play Liste.
    I've come to the right place then.

  15. #135
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    Ich kann es nur empfehlen, habe schon mehrere hundert Stunden drin versenkt.
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