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Thema: RB 66 - Plemo und Piccadilly erobern die Welt im Pianissimo

  1. #61
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    Sieht für mich nach See mit Fluss aus. Wir können 7 ziehen und dann 7 oder 9 abhängig davon, was wir sehen.

  2. #62
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    Stimmt, das könnte auch gut sein. In dem Fall dann lieber 7-7.

  3. #63
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    Es ist doch schon das Meer, aber ich bin trotzdem auf 7-7 gelaufen, weil der Späher an der Küste nicht mehr wirklich etwas aufdecken muss. Als nächstes dann auf die Schweine und im Bogen zurück nach Süd-Osten, würde ich sagen.

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    Wie zu sehen habe ich mich auch schon etwas an Stadtplanung versucht, weiß aber noch nicht wie glücklich ich damit bin. 1,2 und 3 gefallen mir in der Reihenfolge relativ gut. b wäre eine alternative Platzierung um schneller mehr Nahrung anzuschließen. Kommt mir aber langfristig etwas schlechter vor und vom kurzfristigen Vorteil bin ich noch nicht ganz überzeugt.

    Die Weizenstadt würde ich lieber auf Weizen-8 gründen, aber abhängig von Meeresfutter machen. Vermutlich aber eher später gründen, weil es keine Konkurrenz drum gibt.

    In jedem Fall positiv ist, dass wir mindestens eine Insel haben. Silber gibt es da auch, aber Futter ist nicht sicher.

    Was wir jetzt schonmal im Hinterkopf behalten sollten ist, dass wir Sägewerke schon ab Metallguss bauen können und die ab Maschienen etwas stärker sind als Minen. Rom könnte vielleicht zur Produktionsstadt ausgebaut werden und die Wälder lieber behalten.

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    Und noch die Demo nach der KE:

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  4. #64
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    Finde 1, 2, 3 und xa als Spots gut. Man könnte auch 3 vor 2 gründen. Ohne Straße braucht der Siedler gleich lange.

    Positiv ist natürlich die Insel, aber vor allem auch die anscheinende Randlage.

  5. #65
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Zitat Zitat von Plemo Beitrag anzeigen
    1, 2, 3 und xa als Spots
    Da ist's aber sehr dürftig mit Überschneidungen bei Rom.
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  6. #66
    schläft Avatar von Frozen
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    Die Map ist mir zu schön

    Powersiedeln bis zum umfallen, auf die schwäche eines Nachbarns hoffen (Glück) und dann Gewinnen oder Untergehen.
    Ab dem überstehen der Expansionsdelle dauert dann jede Tech nur noch wenige Runden und ...
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  7. #67
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    So einfach geht es doch nicht um den See. Späher 4?

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    Das fertige AB habe ich wie geplant zu den zweiten Fischen gezogen.
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  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Ich würde Späher 8-7 ziehen.

  9. #69
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    Ich bin da ja fast versucht wieder zurück um den See zu laufen um nach Süden zu kommen.

    4 scheint mir aber auch sinnvoll. Vielleicht ist das im Westen ja noch ein See und wir können mit Umweg drum herum.

  10. #70
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    Bin dann doch weiter 87 und danach 1 gezogen, da Wasser zu sehen war. In jedem Fall sehen wir so mehr, als wenn wir zuerst 4 gezogen wären.

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    Leider handelt es sich um Küste. Würde weiter ziehen und hoffen, dass wir in einem größeren Bogen doch rumkommen. Im Zweifel muss der Süden durch eine andere Einheit aufgeklärt werden,
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  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Ja, jetzt ist der Späher schon zu weit weg um wieder nach Süden zu laufen. Würde jetzt 4-1 laufen.

  12. #72
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    Zitat Zitat von Piccadilly Beitrag anzeigen
    Ja, jetzt ist der Späher schon zu weit weg um wieder nach Süden zu laufen. Würde jetzt 4-1 laufen.
    OK.

  13. #73
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    Ein Löwe.

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    Warten (7-3 ziehen) oder 1-1 ziehen und den Kampf riskieren? Der Löwe hat 9,1%.
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  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    bei 2 von 6 Feldern könntet ihr im nächsten Zug vorbei laufen, finde ich ne schlechte Quote, vor allem wenn man im Nebel nichtmal sieht, ob es sicher ist oder nicht.
    Safe ist also nur 1/6

    Wenn warten, dann 2-3 Runden und hoffen, dass er euch angreift

    (Ich würde das Risiko wohl eingehen)

  15. #75
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    Tut mir Leid, war heute unterwegs. Ich würde wohl 1-1 ziehen. Die Kampfchance war bei mir im WB etwas positiver für uns (96%).

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