Seite 6 von 14 ErsteErste ... 2345678910 ... LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 204

Thema: [TW Warhammer II] Tiefe Wurzeln braucht der Wald

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Zitat Zitat von Xandulan Beitrag anzeigen
    Tolle Bilder von der Schlacht.🤩
    Gibt es Abklingzeit beim benutzen der Weltwurzeln?
    Die kann man statt der Bewegung nutzen, also einmal pro Runde. Mit einem Gewaltmarsch würde man zwar weiter kommen, aber die Weltwurzeln sind gut um Hindernisse wie Berge zu passieren. Funktioniert im Spiel wie die Tunnel der Grünhäute oder Zwerge.

    Die Baumschrate machen sich gut, die halten viel aus und können auch den Ansturm der Kavallerie gut wegstecken. Um Schaden zu machen stellt man dann die Schwertladys dahinter.

    Die Untoten habe ich nie richtig gemocht oder gespielt, statt Fernkämpfern haben die massig Nahkämpfer, Flieger und gute Ritter.

    Bild


    Hier erwischt es den Vampir General, dadurch zerfällt nun seine Truppe. Gerade rechtzeitig, von hinten rückt Verstärkung der Untoten an.

    Bild


    Die Gegner werden böse vermöbelt und die Verbündeten überstehen die Schlacht

    Bild


    Einige Einheiten haben böse Verluste erlitten, aber die Schlacht wäre gewonnen

    Bild


    Die zweite Schlacht für die Quest gibt es gleich in der Nähe, d!fault findet den Ort.

    So weit so gut, falls noch wer ein Posten haben will, da wäre ja noch die neue Zaubersängerin

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 261.jpg (545,3 KB, 144x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 262.jpg (514,6 KB, 143x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 263.jpg (515,3 KB, 141x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 264.jpg (593,9 KB, 147x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 265.jpg (579,1 KB, 146x aufgerufen)

  2. #77
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    12.01.16
    Beiträge
    1.939
    So weit so gut, falls noch wer ein Posten haben will, da wäre ja noch die neue Zaubersängerin

  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Na da wären ja alle Helden verteilt, hoffentlich gibt´s keine Verluste

    Weiter geht´s mit Durthu bei der zweiten Schlacht um sein Schwert.

    Bild


    Wieder müssen Untote geschlagen werden.

    Bild


    Hier die Übersicht, die Untoten haben nur wenige Einheiten auf dem Schlachtfeld, aber dafür recht starke.

    Bild


    Von allen Seiten kommen weitere Untote, es wird knapp

    Bild


    Hohe Verluste bei allen Einheiten, das sieht nach Niederlage aus

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 266.jpg (417,3 KB, 121x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 267.jpg (392,4 KB, 125x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 268.jpg (462,1 KB, 121x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 269.jpg (515,6 KB, 125x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 270.jpg (525,5 KB, 123x aufgerufen)

  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Xandulan wird von dicken Viechern angegriffen und fast getötet. Die Baumschrate greifen an, aber die Zaubersängerin ist zwischen Gegnern eingeklemmt worden.

    Xandulan versucht panisch zu fliehen, was dann zum Glück auch klappt

    Bild


    Der feindliche Vampir General stirb und seine Untoten zerfallen langsam. Das war sauknapp aber besser als verloren

    Bild


    Hier hat Durthu echt Glück gehabt, Xandulan wäre fast gestorben und einige Eliteeinheiten wurden fast ausgelöscht

    Bild


    Durthu wird 3 Runden Pause brauchen, hat aber schein Schwert erbeutet

    Bild


    Was machen die Zwergen Probleme im Süden

    Newly hat mit Hasenpower ein Zwerg erwischt, zumindest ist der ne Weile im Lazarett

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 271.jpg (528,6 KB, 123x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 272.jpg (509,2 KB, 123x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 273.jpg (565,1 KB, 122x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 274.jpg (500,6 KB, 124x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 275.jpg (599,4 KB, 125x aufgerufen)

  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Sarellion hat gelernt Mauern mit Wurzeln zu sprengen, 4 Mauerdurchbrüche bei den Zwergen

    Bild


    Nun wird den blauen Zwergen der Krieg erklärt, damit kann Orion los geschickt werden um den Zwergenkönig anzugreifen

    Bild


    Ja was ein genialer Plan, Matron kann die Zwergenstadt belagern. Dummerweise ist die Vorhersage eine Niederlage, trotz 4 Mauerdurchbrüchen

    Bild


    Es kommt noch viel schlimmer, der Zwergenkönig kommt per Tunnel um seine Stadt zu verteidigen

    Erfahrene Einheiten und fiese Geister-Helden, es sieht schlecht aus für Matorn. Aber wenn die Zwerge hier nicht im Tunnel gestoppt werden, dann erreichen sie die Zwergenstadt und greifen Matorn zusätzlich mit der Garnison an

    Durthu hat mal was von eine Peitsche auf bestimmte Teile erwähnt, falls ein General Feigheit zeigt, also besser mal angreifen.

    Bild


    Mau ist besorgt, das könnte die letzte Schlacht für Matorn werden. Die Zwerge sind gleichstark und haben fiese Geister Helden die 75% Schutz gegen nicht magische Waffen haben

    Die Truppe ist auch nicht vollzählig, Newly und Sarellion sind wegen ihrer Agenten Aktionen nicht dabei.

    Visa ist noch sehr unerfahren und kann noch keine Heilzauber. Glorfindel wollte ja der Zaubersägerin extra Saft verpassen, war aber leider zu beschäftigt. Es ist wie verhext, plötzlich sind sämtliche Kampftänzerinnen rattenscharf auf den Pfadschleicher, bei 600 Ladys artet das langsam in Stress aus

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 276.jpg (565,5 KB, 125x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 277.jpg (567,9 KB, 122x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 278.jpg (441,7 KB, 122x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 279.jpg (419,1 KB, 122x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 280.jpg (419,2 KB, 129x aufgerufen)

  6. #81
    To the stars! Avatar von matorn
    Registriert seit
    28.05.20
    Ort
    Norddeutschland
    Beiträge
    1.599
    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Lichtungshauptmannin Mau hat inzwischen Matorn unter die Fuchtel gebracht und ordnet ein riskantes Manöver an, per Weltwurzeln in die Berge "tunneln".
    Immer diese unhaltbaren Gerüchte!



    PS: Und zittern muss man gleich auch noch.

    Da hilft nur eines: Ran an den Feind!Emoticon: kriegshorn
    Geändert von matorn (21. Juni 2022 um 20:21 Uhr)
    Meine Storys:
    Achtung Spoiler:
    Auf nach Calradia! Mount and Blade 2
    Böse Brüder Interstellar Space Genesis
    Out of comfort Zone jetzt wirds hart! Interstellar Space Genesis
    Der Koloss von Calradia Mount and Blade 2
    How to build an Empire! Stellaris
    Rise to the stars but keep your feet on the ground! Interstellar Space Genesis

  7. #82
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Der Zwergenkönig greift frontal an im Tunnel gibt es keine Deckung. Glorfindel hat nur normale Bogies, die können nicht wegrennen und nach hinten feuern, haben also Befehl die Position zu halten.

    Mau gibt Matorn das Kommando mit vor zu reiten und auf einen Geist zu feuern, die magischen Pfeile machen dann auch gut Schaden Emoticon: bowman

    Bild


    Fast wie beim Schach, man muss die Figuren richtig ziehen. Alle Nahkämpfer stürmen den Feinden entgegen, die Bogies können vorher gut auf die Feinde feuern und die Hirschreiter kommen rechts an den Zwergen vorbei.

    Mau und Matorn wollen nun den Geisterkönig mit magischen Nahkampfwaffen erledigen.

    Bild


    Die Hirschreiter erwischen perfekt eine Eliteeinheit der Zwerge Emoticon: charge

    Bild


    Perfekte Taktik, die Bogies schlagen die ersten Zwerge in die Flucht

    Bild


    Wäre halt blöd den General zu verlieren. Der Zwergenkönig verpasst Matron schwere Schläge, der muss sein Amulett nutzen.

    Der General darf auf keinen Fall sterben, Glorfindel kommt angerannt um sich notfalls zu opfern.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 281.jpg (453,1 KB, 121x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 282.jpg (486,8 KB, 121x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 283.jpg (488,4 KB, 120x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 284.jpg (432,6 KB, 118x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 285.jpg (480,7 KB, 120x aufgerufen)

  8. #83
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Tia, die Zwerge sind dann in Panik geflohen, der Sturmangriff der Ladys und Bannwaldläufer war wohl doch sehr wirkungsvoll.

    3 habltote Helden sind auch besser als ein ganz toter, ohne Armee konnten auch die drei Giesterzwerge nichts mehr ausrichten.

    Bild


    Matron bekommt für den Sieg über einen Anführer noch eine einzigartige Fähigkeit, da kann er mit rumgockeln und wird vielleicht bei der nächsten Tunnelschlacht nicht so im Nahkampf versohlt

    Bild


    Nun ist die Frage, greift Matron mit der angeschlagenen Truppe die Stadt an? Abrücken und regenerieren würde den Zwergen Zeit geben eine neue Armee aufzustellen

    Bild


    Weit weg in Athel Loren. Durthu inspiziert neue Einheiten, Gerüchten zu Folge wurde sowas wie 10€ geopfert um zwei scharfe "Schwestern der Zwietracht" zu bekommen.

    Überraschender Weise können nun auch neue Einheiten in Athel Loren angeheuert werden

    Die rothaarigen Ladys sind wie die Schwertladys gut um Infanterie zu schreddern. Dabei können entweder panzerbrechende Waffen eingesetzt werden oder eine "Todesspirale" um sehr hohen Schaden zu machen (ohne panzerbrechend)

    Ein erster Test zeigt, dass diese Ladys mit die beste Infanterie im Spiel sind, leider auch die teuerste und auch nur leicht bekleidet bzw. gepanzert. Verbesserte Kampftänzerin, aber 300 statt 200 Unterhalt

    Um die anzuheuern benötigt Durthu eine Kaserne III wie für Bannwaldläufer und zusätzlich eine Elfenschmiede, wird dauern

    Bild


    So eine Zauberweberin lässt sich als General anheuern. Leider geht es wohl in diesem Spiel nicht mehr, und es soll auch nicht neu gestartet werden.

    Für Durthu wären eh Baum Generäle besser, weil die Ämter übernehmen können. So ein Baumgeneral hält auch viel mehr aus und kann auch Heilzauber lernen, ist halt langsamer

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 286.jpg (400,6 KB, 112x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 287.jpg (576,2 KB, 126x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 288.jpg (472,2 KB, 118x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 289.jpg (650,3 KB, 117x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 290.jpg (657,2 KB, 115x aufgerufen)

  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Hier ein Bild der neuen Riesenhirsche. Die waren im Kampftest etwa so stark wie Hirschreiter mit Schild, allerdings braucht man ein Stall Stufe 5 in einer voll ausgebauten Elfenstadt

    Bild


    Diese seltsamen grünen Monster hier gibt´s in der Baumgeist Butze (Stufe4) zwischen den Baummenschen und den Baumschraten.

    Sind so "mittlere" Viecher, mittelschnell, etwas Rüstung, mittlerer Schaden. Der Vorteil ist wie bei den Schwestern der Dornen, dass "gebundene" Zauber eingesetzt werden können, 2x Heilung, 2x +Rüstung. Dabei wird kein Saft verbraucht, so dass in einer Schlacht mehr gezaubert werden kann.

    Für Durthu wären die neuen Einheiten ganz nett aber nicht wichtig. Die rothaarigen Schwertladys wären noch am besten, weil die einfach sehr kampfstark sind. Da ist zwar die Unterhalt hoch, aber man hat ja nur 20 Einheiten oder Helden pro Armee.

    Normal nimmt man nur 1-2 Helden mit um mehr Platz für Einheiten zu haben, aber am Anfang ist es besser schon viele Helden auszubilden, weil die auf hohen Stufen später extrem stark werden und dann auf mehrere Armeen aufgeteilt werden können.

    Also wären die Elite Schwertladys recht brauchbar

    Bild


    Genug Theorie, Matron greift mit seiner Heldentruppe die Zwergenstadt an

    Visa kann immer noch kaum heilen und hätte auch gerne rothaarige Schwertladys, die würden die beiden lüsternen Pfadschleicher gut ablenken Emoticon: cheerleader

    Bild


    Zwar ist die Armee von Matorn noch angeschlagen, aber die Mauer hat 4 schöne Löcher drin.

    Bild


    Die angeschlagenen Einheiten kann man nicht heilen, weil da ja Kämpfer fehlen. Aber die Helden kann Sarellion paar Heilzauber verpassen, dadurch wird leider viel Saft verbraucht.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 291.jpg (562,3 KB, 104x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 292.jpg (486,0 KB, 104x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 293.jpg (400,6 KB, 99x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 294.jpg (446,9 KB, 104x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 295.jpg (507,9 KB, 100x aufgerufen)

  10. #85
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Mau reitet wieder zick zack um die Gegner abzulenken, Matorn darf dabei helfen

    Bild


    Die überlegene Reichweite der Bogies macht sich hier recht gut, nun stürmen die Nahkämpfer zur zerstören Mauer. Die Speer Ladys rennen mit Nebelgespinst gegen Pfeile vor, Matorn und Mau lenken weiter Fernkämpfer ab.

    Bild


    Ja nun wird der Saft zum Zaubern knapp, die Energiereserven sind leider begrenzt. Die 12 rechts unten zeigt nun den aktuell verfügbaren Saft und lädt wieder auf, aber nur bis der Gesamtvorrat weg ist.

    Der Dornenschild wurde bisher zu wenig genutzt, der bringt gute Vorteile im Nahkampf

    Bild


    Die Ladys hauen die Zwerge gut weg, mit Dornen gibt´s Schadensbonus, Matorn und Mau in der Nähe gibt auch Bonus auf Abwehr und Angriff.

    Bild


    Hier wird´s dann problematisch, die verdammten Zwerge feuern Musketen ab was zu schweren Verlusten führt

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 296.jpg (462,8 KB, 102x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 297.jpg (469,0 KB, 101x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 298.jpg (567,4 KB, 100x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 299.jpg (525,3 KB, 100x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 300.jpg (499,9 KB, 101x aufgerufen)

  11. #86
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Die Bannwaldläufer haben hier hohe Verluste erlitten.

    Bild


    Newly hat keine Pfeile mehr, will aber mehr Zwerge erledigen als Glorfindel, also ab in den Nahkampf Emoticon: fechten

    Bild


    Hier flieht der feindliche General in Panik, Sarellion macht ihm hinterher. Der Saft zum Zaubern ist leider verbraucht, jetzt hätte man welchen gebraucht.

    Bild


    Die Schlacht zieht sich hin, die Bogies müssen alle in den Nahkampf. Die letzten Gegner halten sich zäh, alle schwer angeschlagenen Helden und Einheiten müssen aus dem Kampf zurück gezogen werden.

    Die Kunst ist hier keine Einheit komplett zu verlieren, das wird immer schwieriger

    Bild


    Von Matorns Armee ist nicht viel übrig, aber alle Einheiten sind noch da und alle Helden leben noch

    Glorfindel hat wohl doppelt so viele Zwerge erledigt wie Newly, wird dem Hasen nicht gefallen



    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 301.jpg (516,5 KB, 99x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 302.jpg (566,1 KB, 98x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 303.jpg (477,7 KB, 99x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 304.jpg (516,5 KB, 103x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 305.jpg (480,6 KB, 99x aufgerufen)

  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Visa hat auch viele Treffer einstecken müssen, aber Glorfindel wird´se wieder schnell fit machen

    Die Zaubersängerin hat nun auch Heilzauber, mit mehr Erfahrung heilt die dann richtig gut.

    Bild


    Sarellion hat nur einen einfachen Heilzauber, ist aber recht vielseitig und vor allem Stufe 20.

    Da gibt´s dann Unsterblichkeit

    Bild


    Hier kommt so eine Mistratte und lässt die Seuche auf die Zwerge los

    Bild


    Leider springt die Seuche auf die eroberte Stadt über und Matorns Armee ist in Gefahr

    Bild


    Ein Zwischenziel wurde erreicht, 200 Waldgesundheit

    Durch die vielen Außenposten um Athel Loren erholt sich der Wald. Nur die Zwergenstadt fehlt noch und die Fee vom See bei den Bretonen

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 306.jpg (367,9 KB, 101x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 307.jpg (391,4 KB, 103x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 308.jpg (454,6 KB, 102x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 309.jpg (483,6 KB, 98x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 310.jpg (538,0 KB, 100x aufgerufen)

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Die ewige Eiche ist auf Stufe 3, damit wäre eine Konföderation mit mächtigen Waldelfen möglich.

    Die Schwestern des Zwielichts sind billig zu haben, müsste Durthu nur 3x Ratten klatschen. Der Hexenwald ist halt im Dunkelelfen Gebiet, da würde es sicher Ärger geben

    Bild


    Für die Konföderation mit Orion müssen 10 Siedlungen besiegt werden, vielleicht kann auch eine Siedlung mehrmals überfallen werden. Orion war früher wichtig als General, wobei nun die Schwestern auch nicht schlecht wären

    Bild


    Daith wird eingestellt, erhöht leider den gesamten Unterhalt um 15%. Die Tiefenwurzeln werden genutzt, die können nun erst wieder in 8 Runden genutzt werden.

    Damit reist Daith bis in den Hexenwald

    Bild


    Die Schwestern sind verärgert wegen unerlaubten Betreten, nehmen aber gegen Gold ein NAP an.

    Bild


    Die Seuche ist auf Durthus Armee übergesprungen, verdammte Mistratten Emoticon: motz

    Damit erleidet die Armee hohen Verschleiß, um keine weiteren Verluste zu riskieren muss Durthu sich bei der ewigen Eiche erholen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 311.jpg (557,5 KB, 101x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 312.jpg (506,9 KB, 100x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 313.jpg (564,3 KB, 104x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 314.jpg (441,1 KB, 101x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 315.jpg (494,1 KB, 99x aufgerufen)

  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.471
    Durthu wird einige Runden ausfallen, Matorn verlässt sofort das Seuchengebiet nach Osten um die Zwerge dort zu bekämpfen. Den Verseuchten Außenposten zu verteidigen wäre zu riskant, besser bei den bösen Zwergen im Osten was erobern

    Bild


    Daith hat etwas erkundet, wird nun wieder außer Dienst genommen. In der Gegend ist der Schattenkönig Alith Annar und einige Dunkelelfen. Alle sind den Schwestern nicht wohl gesonnen, aber Durthu kann im Moment nicht helfen.

    Bild


    Um die Klingensänger Schwertladys anzuheuern fehlt noch eine Schmiede

    Bild


    Vauls Amboss baut die Schmiede, Durthu ist immer noch verseucht bei der ewigen Eiche. Ist halt ungünstig wenn die stärkste Armee ausfällt

    Bild


    Beide feindlichen Zwergen Fraktionen schicken eine Armee, der verseuchte Außenposten ist wohl nicht zu retten.

    Wichtiger ist aber die großen Elfenstädte in Athel Loren zu beschützen, zur Not muss Durthu da trotz Seuche kämpfen. Die verdammte Seuche ist echt fiese, so ist Durthu schwach und hat viele Feinde.

    Vielleicht kann Orion ja helfen, die verdammten Seuchenratten sind zumindest nun recht weit oben auf Durthus Liste.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 316.jpg (490,4 KB, 103x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 317.jpg (372,7 KB, 100x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 318.jpg (388,2 KB, 100x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 319.jpg (476,7 KB, 104x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 320.jpg (412,6 KB, 102x aufgerufen)

  15. #90
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.998
    Wenn noch eine Elfe (keine Wurzelfee oder so) frei ist oder wird, nehme ich die.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

Seite 6 von 14 ErsteErste ... 2345678910 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •