Seite 5 von 14 ErsteErste 123456789 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 75 von 204

Thema: [TW Warhammer II] Tiefe Wurzeln braucht der Wald

  1. #61
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
    Registriert seit
    18.11.10
    Beiträge
    4.042
    Also meine vorletzte Kampagne war ja bei Warhammer III mit Kislev. Da war ich eigentlich immer schwer im Minus, konnte mich aber durch die Dauerschlachten über Kriegsbeute auch immer gut finanzieren.

  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Xandulan
    Registriert seit
    06.05.07
    Beiträge
    586
    Ich würde mich auch für einen Helden melden.

  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.469
    Dann bekommt Matorn die Hauptmannin Mau zur Verfügung gestellt und die Zaubersängerin wird Xandulan

    Die schwebende Zaubersängerin vor der Nase ist natürlich toll, aber mit Elfenross wird die schnell weg sein und die Pfadschleicher bekommen nur den Pferdehintern zu sehen

    Bei den Waldelfen von Orion gibt es ja die Wild Jagd in regelmäßigen Abständen, da bringt es deutlich mehr Beute wenn Städte abgerissen werden. Die Waldelfen haben nur eingeschränkt Einnahmen von Städten, früher gab es ja nur die 4 in Athel Loren. Aber inzwischen gibt es ja viele Waldelfen Städte verteilt über die Welt, aber mit Tiefenwurzeln kann man da ja schnell hin.

    Pro General kostet der gesamte Unterhalt 15% mehr, also sollte man halt nicht zu viele Armeen haben. Früher war der Trick eine Goldreserve zu horten um dann im Notfall ein zusätzlichen General einsetzen zu können.

    Bei Durthus Armee sollte man wohl die -30% Unterhalt für Dryaden, Baumschrate und Baummenschen besser nutzen und die Ladys ehr in andere Armeen verlegen. Ansonsten ist Durthu ein ziemlicher Klopper der echt was aushält, den kann man mitten rein stellen und mit Bogenschützen rings rum in die Menge feuern

    Die Probleme mit der Zufriedenheit finde ich nicht so dramatisch, die Rebellentruppe muss sich ja erstmal zusammenrotten. Da kann man gut Erfahrung und Beute sammeln und nach der Rebellion sind auch wieder alle zufrieden.

    Der Plan wäre jetzt eine Konföderation mit Orion, Athel Loren sollte komplett abgesichert sein, am besten mit Naturschutzgebieten in allen Nachbarprovinzen. Dabei wäre es auch clever freundliche Nachbarn zu haben, so dass nicht ständig Rabatz im Wald ist. Dann könnte man wohl mit Tiefenwurzeln zu den anderen Wäldern.

    Auf dem hohen Schwierigkeitsgrad ist es außerdem wichtig möglichst keine teure Einheit zu verlieren. Die Waldelfen haben eine recht gute Regeneration, wenn alle Einheiten überleben ist die Armee schnell wieder fit.

    Gegen die fetten Ratten hat das hier gut geklappt, nur paar Dryaden hat es böse erwischt. Die sind aber schon Stufe 6, wäre schade die zu verlieren.

    Es gibt 3 Balken Bronze für 1-3, dann 3 Silber für 4-6 und 3 Gold für 7-9

    Bild


    Die Ratten sind ausgeräuchert, damit nimmt auch die Ratten Korruption im Wald ab. So ist alle wieder friedlich, nur Vögel-Gezwitscher in Athel Loren.

    Bild


    Ein paar Ratten haben wohl überlebt und starten eine Ratten Revolte

    Bild


    Die panisch quickenden Viecher bekommen ne Salve Pfeile ab, und Gold bring so ne Revolte auch

    Bild


    Durthu soll nun die Fähigkeiten für Eliteeinheiten lernen. Das gibt ab einem Gold Balken (Stufe 7) einen heftigen Bonus. Zuerst werden die 4 Waldläufer Einheiten gestärkt

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 211.jpg (547,1 KB, 132x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 212.jpg (453,5 KB, 132x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 213.jpg (530,5 KB, 133x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 214.jpg (498,4 KB, 133x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 215.jpg (398,9 KB, 131x aufgerufen)

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.469
    In den Bergen hocken noch Zwerge, die könnten sich aber von da in den Wald tunneln. Also Friede per Präventivschlag

    Die Zwerge im Norden könnten das doof finden wenn ihre Volksgenossen zerpatscht werden. Aber der Granitzwerg ist freundlich und bietet Zwergenbier zum handeln an Emoticon: bier

    Das Bier kann Durthu gut gebrauchen, wenn man das den schwächlichen Elfen gibt, dann feiern die und es gibt noch mehr Elfen Emoticon: hibbeln

    Bild


    Da leben ja Waldelfen in der Wüste

    Ganz im Süden haben die ein heiligen Wald. Um die wilden Elfen zur Konföderation zu bringen, muss man sie in der Schlacht besiegen. Macht ja Sinn, wenn man den Anführer klatsch, dann werden die sich Durthu freiwillig anschließen.

    Druthu will da hin, aber vorher muss Athel Loren gesichert werden.

    Bild


    Die Eiche auf Stufe 3 zu pflegen kostet 15000 Gold

    Aber die Summen muss investiert werden um eine Konföderation mit Orion zu ermöglichen. Es wäre gut Orion schnell zu übernehmen, bevor der seine Fähigkeitspunkte selbst ungünstig verteilt.

    Bild


    Sarellion hat eine 77% Chance die Mauern der Zwerge in den Bergen zu beschädigen

    Bild


    Geschafft

    Nächste Runde will Durthu angreifen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 216.jpg (483,9 KB, 133x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 217.jpg (408,6 KB, 129x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 218.jpg (512,7 KB, 128x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 219.jpg (520,5 KB, 131x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 220.jpg (526,8 KB, 132x aufgerufen)

  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.469
    Lichtungshauptmannin Mau hat inzwischen Matorn unter die Fuchtel gebracht und ordnet ein riskantes Manöver an, per Weltwurzeln in die Berge "tunneln".

    Wie beim Tunnel kann die Armee dabei abgefangen werden, oder am Zielort in eine Tunnelschlacht gezwungen werden. Aber die Zwerge haben nur 2 mittelgroße Armeen, theoretisch kann nur eine davon gleichzeitig abfangen.

    Bild


    Wie man in so einer Tunnelschlacht zerklatscht wird zeigt aber nicht Matorn, sondern die dümmlichen Zwerge. Die wollten auch tunneln, wurden aber von Durthu erwischt Emoticon: achja

    Bild


    Der Tunnel ist lang aber recht schmal. Optimal für Waffen mit großer Reichweite oder einen Frontalangriff. Es gibt hier praktisch keine Deckung oder Möglichkeiten den Gegner zu flankieren.

    d!fault soll hier mit den Bogies vor und die lahmen Zwerge mit Pfeilen erledigen. Glorfindel stellt sich günstig auf, bekommt aber statt der Lady nur ein Pferdehinterteil zu sehen

    Bild


    Die Zwerge sind hier ohne Kanonen ziemlich gelatzt. Doof wenn man langsam ist und die flinken Elfen panzerbrechende Pfeile feuern Emoticon: bowman

    Bild


    Eine Zwergen Armee wurde im Tunnel zerpatscht, bleiben weniger Verteidiger übrig um die Stadt zu verteidigen. Durthu kann mit Matorn angreifen, theoretisch könnte man einfach autocalc drücken für einen deutlichen Sieg durch Übermacht.

    Aber 2 Armeen zu steuern ist auf SG "Legendär" ein Alptraum, vor allem weil man die zweite Armee nicht gruppieren kann bevor die Schlacht los geht und Pause nicht geht. Das kann auf "Sehr schwer" gut geübt werden.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 221.jpg (560,1 KB, 136x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 222.jpg (408,6 KB, 128x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 223.jpg (415,9 KB, 127x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 224.jpg (334,2 KB, 125x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 225.jpg (588,6 KB, 133x aufgerufen)

  6. #66
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.03.03
    Beiträge
    708
    Ich habe doch schon bei den Tiermenschen an "Das Rad der Zeit" gedacht. Und die Anzeichen mehren sich: Ariel, Tunnelwege, mal sehen, was noch kommt. Aber klar, irgendwoher müssen die Spielemacher ja ihre Ideen holen.

  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.469
    Bei Warhammer "müssen" nicht nur ein Spiel machen, sondern müssen dabei auch nah am Original bleiben. Die Spielfiguren und Einheiten sehen aus wie beim original Warhammer Tabletop die Zinnfiguren. Daher hat auch ein Lichtungshauptmann bei der Aufstellung zur Schlacht ein Schwert und Bogen in den Händen, weil eben die Zinnfigur so aussah. In Aktion wird dann aber nur eine Waffe genutzt, soll ja bei TW logisch aussehen.

    Die Geschichte, Bücher und Figuren gibt es daher schon viel länger als das TW Spiel


    Hier wird die Zwergenstadt angegriffen, wenn ich die Einheitenleiste sehe vergeht mir schnell die Lust nochmal legendär zu spielen. Man kann aber die zweite Armee auch von der KI steuern lassen.

    Bild


    Durthu bricht durch das Tor, Sarellion heilt die Truppe mit einem Flächenzauber. Mehr Heilzauber und den guten Nachwachsen Spruch hat leider nur die Zaubersängerin oder ein Baumgeneral. Dafür ist Sarellion halt ein vielseitiges Wurzelviech und gibt allen im Umkreis ein Bonus auf Nahkampfangriff.

    Bild


    Die Zaubersängerin ist hier wohl die wichtigste Heldenklasse, mit den "Leben" Zweig heilt die einfach optimal.

    Xandulan schwebt zum Tor, d!fault passt auf die wertvolle Zaubersängerin auf. Ein Pfadschleicher ist wohl weiter vor gekommen um sich ein Überblick zu verschaffen, war bestimmt Glorfindel.

    Bild


    Durthu und seine schweren Baumschrate sind als Rammbock optimal, dahinter rücken wieder die Kampftänzerinnen vor. Da klappt recht gut, die Ladys können sich hinter die Blocker zurückziehen und werden weniger mit Pfeilen beschossen

    Bild


    Mit der Übermacht wird das Stadtzentrum schnell gestürmt

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 230.jpg (516,5 KB, 110x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 229.jpg (501,3 KB, 110x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 228.jpg (285,4 KB, 107x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 227.jpg (530,1 KB, 109x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 226.jpg (417,2 KB, 109x aufgerufen)

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.469
    Der Sieg war nicht schwer zu holen, es wurde ja eine Übermacht eingesetzt. Wichtig wäre halt, das möglichst keine Einheit zu hohe Verluste hat, so das beide Truppen schnell wieder einsatzbereit sind.

    Eine Einheit hier hat 80% verloren, das dauert dann halt zum regenerieren. Aber immerhin keine Einheit oder Helden verloren

    Bild


    Durthu braucht für seine Quest Platz für 3 Baumschrat Einheiten

    Sarellion und Glorfindel begleiten also Matron, Xandulan fängt nun an recht gut zu heilen und wird für Durthus Quest benötigt.

    Bild


    Eine Horde Tiermenschen greift Orion an. Wenn der wieder versagt marschieren die zur ewigen Eiche, das wäre ganz großer Mist wenn die beschädigt wird. Durthu muss Orion natürlich helfen.

    Bild


    Einige Abgesandte der Hochelfen kommen zu Besuch. Die bringen leider auch 10 Runden -5 Unruhe im Wald.

    Bild


    Orion hat nicht nur mit den Tiermenschen Ärger, auch die frechen Zwerge im Süden bedrohen den Wald.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 231.jpg (591,0 KB, 110x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 232.jpg (466,1 KB, 110x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 233.jpg (395,4 KB, 108x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 234.jpg (472,0 KB, 112x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 235.jpg (470,4 KB, 110x aufgerufen)

  9. #69
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.469
    Durthu braucht einen Kundschafter im Süden

    Glorfindel wird ehr für die Zaubersägerinnen gebraucht, das die +15 Saft mehr drin haben wenn die Schlacht losgeht. Also ist wohl nix besser zum Erkunden als ein scharfsinniger Hase...

    Bild


    Zur Not kann Newly auch andere Helden erledigen mit Attentat und Spezialist Fähigkeit

    Bild


    Noch mehr Ärger im Südosten, irgendwelche dümmlichen Zwerge erklären die Krieg

    Soll ma das Karniggel nachsehen, Matorn macht sich auch auf den Weg nach Süden.

    Bild


    Durthu will nun sein Schwert suchen, Xandulan und d!fault kommen mit.

    Bild


    Matorn heuert noch 3 Bannwaldläufer an, die haben mehr Rüstung als Kampftänzerinnen und hauen gut gegen große und gepanzerte Viecher zu. Dafür sind Ladys halt billiger im Unterhalt und rennen schneller.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 236.jpg (392,4 KB, 107x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 237.jpg (385,9 KB, 107x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 238.jpg (449,8 KB, 110x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 239.jpg (553,3 KB, 112x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 240.jpg (627,1 KB, 109x aufgerufen)

  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.469
    Bei den blauen Zwergen sind noch Orks unterwegs, kloppen sich da leider nicht.

    Bild


    d!fault sucht nach dem Schwert und findet den Ort

    Bild


    Die Südost Zwerge haben sich per Tunnel zum Fäulnisgrat bewegt. Die Mistkerle wollen da die Außenposten in den Bergen erobern

    Gut das Matorn in der Nähe ist und per Weltwurzel-Tunnel zum Außenposten reisen kann.

    Bild


    Gold ist knapp, aber ne erfahrene Zaubersängerin ist unbezahlbar. Also muss noch eine her, per Order de Durthu.

    Matorn soll´se ausbilden und Glorfindel kann sehen wie´se genug Saft hat.

    Bild


    Orion schlägt eine Allianz vor, so kann man ihm auch Ziele zuweisen

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 241.jpg (417,5 KB, 106x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 242.jpg (596,6 KB, 110x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 243.jpg (509,2 KB, 107x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 244.jpg (383,7 KB, 108x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 245.jpg (492,3 KB, 115x aufgerufen)

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.469
    Mau erwischt die feindlichen Zwerge, die wollten wohl per Tunnel abhauen. Matorn darf als General natürlich auch mit helfen

    Bild


    Die Zwerge haben nur langsame Nahkämpfer, Matorn und Mau können erstmal hin reiten und drauf feuern Emoticon: bowman

    Bild


    Glorfindel kann mit den Bogies viele Zwerge abschießen Emoticon: bowman

    Bild


    Links werden die teuren Bannwaldläufer getestet, Sarellion darf heilen.

    Bild


    Matorn mal wieder mitten in der Schlacht

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 246.jpg (418,1 KB, 105x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 247.jpg (375,7 KB, 106x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 248.jpg (544,5 KB, 105x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 249.jpg (454,3 KB, 105x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 250.jpg (534,0 KB, 106x aufgerufen)

  12. #72
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.03.03
    Beiträge
    708
    >Glorfindel wird ehr für die Zaubersägerinnen gebraucht, das die +15 Saft mehr drin haben wenn die Schlacht losgeht.< Emoticon: aye

    Das erste Buch "Das Rad der Zeit" ist von 1990. Ist Warhammer wirklich schon so alt? Ich weiß von meinem Schwiegersohn, dass der das seit Mitte der 90-er mit Figuren gespielt hat, interessant ist aber die Frage, wer sich hier von wem hat "inspirieren" lassen

    Orion einsacken ist wichtig. Als Isolationist läuft der besser an der kurzen Leine Emoticon: Idefix

  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.469
    Also die Zinnfiguren von Warhammer gibt es sicher schon länger, in den 90ern hatten wir mal Pen&Paper Warhammer gespielt.

    Die Schwertladys hauen hier gut zu Emoticon: fechten

    Bild


    Wie man sieht haben die Bannwaldläufer gut drauf gehauen, obwohl die noch keine Erfahrung haben

    Bild


    Newly hat zwar einiges erkundet, aber das Attentat auf ein feindlichen Zwerg missling leider

    Die Zwerge im Südosten werden wohl erstmal Ruhe geben, nachdem Matorn deren Armee geschreddert hat

    Bild


    Na dann kann Durthu ja mal seine Quest machen

    Bild


    Da sind Untote im Wald Emoticon: achja

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 251.jpg (525,6 KB, 105x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 252.jpg (399,0 KB, 106x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 253.jpg (577,7 KB, 106x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 254.jpg (536,1 KB, 105x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 255.jpg (272,9 KB, 106x aufgerufen)

  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.469
    So ist es, keine Gnade

    Bild


    Es geht los, Durthu muss die Untoten besiegen.

    Bild


    Man kann ja auch die Übersicht von oben nutzen, ja da sieht man gleich mehr. Bei legendär geht das nicht, hab ich garned dran gedacht

    Die blauen Einheiten sind Verbündete Waldelfen, die sollen wohl beschützt werden.

    Bild


    Massig Untote greifen an Emoticon: zombie3

    Die Besonderheit ist hier, dass die alle langsam zerfallen wenn man den General erledigt. der verdammte General hier bekommt aber kaum Schaden von Pfeilen.

    Bild


    Hier gibt´s ein heftigen Nahkampf Emoticon: fechten

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 256.jpg (425,9 KB, 104x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 257.jpg (344,4 KB, 104x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 258.jpg (440,9 KB, 104x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 259.jpg (480,6 KB, 106x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 260.jpg (481,5 KB, 106x aufgerufen)

  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von Xandulan
    Registriert seit
    06.05.07
    Beiträge
    586
    Tolle Bilder von der Schlacht.🤩
    Gibt es Abklingzeit beim benutzen der Weltwurzeln?

Seite 5 von 14 ErsteErste 123456789 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •