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Thema: [TW Warhammer II] Tiefe Wurzeln braucht der Wald

  1. #46
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    Konföderation der Waldelfen

    Der clevere Pfadschleicher Glorfindel hat sich wohl eine Belohnung verdient, vielleicht wird ja ein magischer Gegenstand gefunden

    2x Orks gepatscht + 1x Gobos = 3x Grünhäute, Aufgabe erfüllt

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    Konföderation

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    Findol hat ja eine große Armee, statt die Tiermenschen anzugreifen hat er aber feige seine Stadt bewacht.

    Zitat Zitat von d!fault Beitrag anzeigen
    Offene Stelle als Lichtungshauptmann?
    Sind nun 2 da, d!fault bekommt den Hauptmann mit dem besseren Talent

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    Ja eine sehr schöne Stadt hat er da, mit Waldfee-Butze für ne Heiler Zaubersängerin

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    Findol jammert, aber er wird die Tiermenschen sofort angreifen Emoticon: peitsche

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  2. #47
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    Bin gespannt, was ich kann. Warhammer II ist bei mir schon ein paar Jahre her.
    Albert Einstein:
    Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die Dummheit der Menschen. Aber beim Universum bin ich mir noch nicht so sicher.

  3. #48
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    Die haben ja praktisch alles geändert in der alten Welt, spielt sich nun ganz anders, Warhammer II ist richtig gut geworden.

    Mit einer bunt gemischten Truppe gegen starke Tiermenschen, da hätte Findol gerne "autocalc" gedrückt und sich die Ohren zu gehalten

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    Beide Streitkräfte sind gleichstark, die Elfen verstecken sich im Wald. Nur die 3 Riesenadler werden vor geschickt um verstecke Gegner vor zu locken.

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    Die feindliche "Artillerie" wirft Steine auf die Adler, die bleiben in Bewegung.

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    Findol hat viel Bogies, die schnellen Waldläufer locken die Gegner vor und laufen dabei zurück Emoticon: bowman

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    Die 3 Gockel attackieren die Artillerie Riesen und den feindlichen General, die schnellen Vögel sind ja recht brauchbar

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  4. #49
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    Viele Bogies und wenig Nahkämpfer, gegen starke Tiermenschen ungünstig. Findol versucht so lange es geht mit den Bogies drauf zu halten.

    Hier greifen nun Schwertladys und billige Speerträger an Emoticon: fechten

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    Unübersichtliches und chaotische Gemetzel, die Bogies mussten mit in den Nahkampf. Die halbe Armee ist außer Gefecht und die ersten Einheiten fliehen, aber den Tiermenschen geht´s nicht besser.

    Hier die Entscheidung, der feindliche General wird von Bogies in die Flucht gejagt

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    Na geht doch, Findol hat seinen Auftrag ausgeführt

    Die Bogies waren hier recht wirksam, dafür hatten aber die Nahkämpfer hohe Verluste.

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    Es wurden Einheiten aufgelöst und ein Gebäude verkauft, trotzdem Bankrott, dadurch viel Verschleiß bei allen Einheiten

    Was soll´s ist ja Ruhe im Wald und in den letzten Runden wurde viel platt gehauen, das war´s wert

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    Die Lage beruhigt sich, große Militärreform im Wald. Leider mussten einige Helden und erfahrenen Einheiten entlassen werden, der Unterhalt war nicht bezahlbar, Findol ist auch erstmal im Urlaub.

    Im Wasserfallpalast wird es wohl durch die -8 Unruhe durch die Konföderation eine Revolte geben.

    Durthu hat eine recht schlagkräftige Truppe, 3 Helden sind eigentlich zu viel, müssen aber auch nict alle mitkämpfen, so dass man noch Einheiten mitnehmen kann.

    Bei Durthu sind dabei: Glorfindel, Sarellion und neu d!fault als Lichtungshauptmann

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  5. #50
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    Streit in Athel Loren, einige übereifrige Waldgeister haben Elfen getötet

    Durthu mag zwar keine Waldelfen, aber die Verbündeten Elfen werden nun mal gebraucht. Hier muss ein Exempel statuiert werden

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    Die Baumgeister sollen kapieren, dass eine gemischte Truppe stärker ist Emoticon: achja

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    Spannend war hier nur, ob Sarellion schnell genug rennen kann. Leider wurde der kleine Baumgeist bei der Aufstellung im Wald übersehen und wurde hier verfolgt

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    Die Gegner hatten ja nur Nahkämpfer, da konnten die Bogies hier gut aufräumen. Um Pfeile zu sparen durfte nur auf Kommando gefeuert werden, eine Salve panzerbrechende Geschosse zerlegt hier Baumschrate ohne Deckung Emoticon: bowman

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    Die Gegner wurden gut verdroschen, eine Schwertlady Einheit hatte ein Banner für Bonus-Feuerschaden dabei, gegen Holzviecher gab das natürlich die meisten Kills Emoticon: burn

    Die Statistik berücksichtigt aber nicht die Größe der Gegner, Glorfindel hat mit den Waldläufern einige dicke Viecher zerschossen.

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  6. #51
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    Durthu hat 5 Schlachten gewonnen, die Quest für sein Schwert geht weiter. 3 Einheiten Baumschrate sollen her.

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    Da muss erst 3 Runden die Butze für gebaut werden Emoticon: hammer

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    Die 100 Waldgesundheit wurden erreicht, nun sollen 200 Waldgesundheit in Athel Loren her. Noch ist nicht die Rede davon, dass auch weit entfernte Wälder geheilt werden sollen

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    Im Wasserfallpalast beginnt eine Revolte, Matorn soll sich um die Rabatzmacher kümmern Emoticon: achja

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    Da ja viele unzufriedene Bürger zu den Rebellen überlaufen steigt die Zufriedenheit schnell an. Die Revolte soll also einige Runden weitergehen um viele Unzufriedene zu zerpatschen.

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  7. #52
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    Die Rebellen haben 4 Waldläufer Einheiten, die sind natürlich extrem fies. Der neue Pfadschleicher Newly soll die Elitebogies mit einfachen Bogies erledigen

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    Matorn ärgert sich, warum hat sein Hauptmann ein Reitpferd und er keins

    Moment mal, Hauptmann scheint wohl Titt... äh ein Titel bei Kampftänzerinnen zu sein

    Also bekommt d!fault den anderen Hauptmann, der hier könnte ne Lady sein

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    Matron schickt den Hauptmann los, mit dem schnellen Pferd kann man im Zick Zack unglaublich gut die feindlichen Bogies vor locken

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    Newly kann nun mit den billigen Bogies auf die teuren Waldläufer drauf halten Emoticon: bowman

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    Der unbekannte Hauptmann wird zum Held der Schlacht, hat hier einen Sturmangriff von Hirschreitern gebremst, so hatte Newly nur wenige Verluste bei seinen Bogies

    Tia, is das nun eine Kampftänzerin oder ein Elf, wird Matron mal untersuchen müssen Emoticon: chris

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  8. #53
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    Waldläufer sind extrem teuer, werden aber von normalen Bogies zerlegt. Darüber haben ja viele Spieler gepienzt, aber Waldelfen spielen sich eben anders.

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    Die verdammten Waldläufer weichen zurück wenn man zu nah kommt und feuern dabei nach hinten. Die Speer Ladys kommen aber gut ran mit dem "Nebelgespinst" gegen Pfeile

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    Matorn hat wohl zu wenige erwischt, nächste Runde werden die Rebellen noch stärker. Immerhin müssen nur paar billige Dryaden nachgekauft werden, die anderen Einheiten regenerieren in der Stadt.

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    Nächste Runde, die Revolte ist stärker geworden. Matorn muss die Gegner hart dezimieren, aber möglichst nicht komplett ausrotten. Sollen ruhig noch eine Runde unzufriedene Bürger zu den Rebellen gehen

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    Newly findet die neue Zaubersängerin sehr interessant, die wurde erstmal "Tarja" genannt.

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  9. #54
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    Das Gelände hier ist optimal gegen die Rebellen, offenes Feld mit einem Hügel, sogar mit Felsen. Durch die Felsen können die Gegner nur von den Seiten an die Bogies ran

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    Matron reitet nun auch ein Elfenross, zusammen mit dem Hauptmann werden die Rebellen gepiesackt. Nun können die Rebellen entweder vorrücken, oder sich die komplette Munition der beiden Helden auf den Pelz brennen lassen.

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    Die Rebellen greifen also an und scheitern böse

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    Fast wäre der General der Rebellen noch gefallen, so geht die Revolte aber weiter. Matorn gewinnt Erfahrung und Beute, ja so unzufriedene Bürger sind praktisch

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    Durthu nutzt wieder die Weltwurzeln um in die Berge zu kommen. Dort gibt es normalerweise Verschleiß, aber dagegen ist die Armee von Durthu ja zum Glück immun.

    Ziel ist der "Fäulnisgrat", da werden eklige und fette Ratten vermutet. Vor irgendwo kommt "Skaven" Korruption, die können ja eigentlich nur in den Ruinen hier hocken. Die Mistviecher waren wohl auch für die Seuche im Wald verantwortlich, dafür gibt´s Dresche Emoticon: achja

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  10. #55
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    Durthu schickt seine Helden los, der zweite Lichtungshauptmann hat gute Werte, ist aber auch eine "Lady of Athel Loren".

    Wie auch immer, d!fault entdeckt hier die Ratten in der Ruine

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    Pfadschleicher Glorfindel versucht einen Seuchenpriester zu erschießen, eine riskante Aktion bei der selbst verletzt werden oder im schlimmsten Fall auch sterben könnte. Die Erfolgschance ist aber gut, auch dank der Attentat Fähigkeit Emoticon: backstab

    Die fette Ratte wird verwundet und quickt laut, kann aber leider fliehen. So ist das Viech immerhin einige Runden außer Gefecht

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    Matorn nennt seine Lady nun einfach Betty, unwahrscheinlich das jemand die Hauptmannin haben will

    Das Team ist aber gut, die Lady gibt in 40m Umkreis Nahkampfabwehr, Matorn Nahkampfangriff. Beide können mit dem Bogen angreifen und sind recht schnell mit dem Pferd.

    Hier werden nochmal Rebellen gejagt, die Garnison der Stadt greift mit an, war recht leicht zu gewinnen.

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    Durthu sammelt seine Helden wieder auf und greift die fetten Ratten an Emoticon: kriegshorn

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    Hier die Ruine, rings rum verdorrter Wald. Nun wird überlegt wo sich die Armee am besten postiert. Rechst am Kartenrand ist ein schöner Hügel, aber im Wald wäre auch gut

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  11. #56
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    Der Hügel wird gewählt, besser Übersicht und vor allem bleiben da die Pfeile nicht in den Bäumen hängen. Ratten sind stark unterschätzt, da kommen tausende und umzingeln gerne die Armee.

    Hier sieht man die Helden d!fault, Glorfindel und Sarellion

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    Die Nahkämpfer stellen sich zu einer Reihe auf, in der Mitte bleibt Platz für Durthu, da sollen dann die Bogies die Ratten unter Beschuss nehmen.

    Etwas unelegant den Kartenrand als Hindernis zu nutzen, aber im Gelände war nichts besseres zu finden.

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    Die Ratten erhalten noch Verstärkung noch der Garnison, da kommen so 3600. Der General hier ist ne besonders fiese Ratte.

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    Die meisten Ratten sind relativ schwach, aber es sind hier 160 Klanratten in einer Einheit, die halten viel aus.

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    Eine Besonderheit der Ratten ist, dass im Kampf noch schwache Einheiten aus dem Boden kriechen können. Das hätte der General aber besser in der Schlacht genutzt um die Bogies abzulenken.

    Schwertladys haben ja als Spezialität kleine dumme Viecher weg zu schreddern, die Ratten wurden ohne Verluste in die Flucht getrieben. Hier macht sich d!fault gut, mit der Aura gibt´s zusätzliche Nahkampfabwehr.

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  12. #57
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    Hier jagt d!fault die Klanratten, mit dem schnellen Pferd können auch gut Feinde angelockt werden

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    Ratten greifen gerne von allen Seiten eine Einheit an, die Gefahr ist auch, dass die feigen Ratten fliehen und von einer Einheit verfolgt werden. Die Ratten fliehen aber nicht weit, sondern drehen um und greifen wieder an.

    Wichtig ist also, das die Schlachtreihe gehalten wird, alle Nahkämpfer haben den Befehl die Position nicht zu verlassen, auch nicht wenn der Gegner flieht.

    Das Gemetzel geht los, die Ratten müssen den Berg hoch angreifen.

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    Durthu stellt sich alleine vor die Ratten, so können die Bogies voll drauf halten Emoticon: bowman

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    Die Ratten wollen die Schlachtreihe durchbrechen, aber das klappt nicht, die Dryaden und Schwertladys schlagen hart zurück Emoticon: fechten

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    Es gelingt den Ansturm der Ratten aufzuhalten, so können die Bogies gefährliche Einheiten erledigen und die Schlacht ist gewonnen

    Es gibt immer noch Helden, falls wer dabei sein will. Eine Zaubersängerin und eine Lichtungshauptmann(in)

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  13. #58
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    Zwei Worte, großer Durthu:

    Die Zaubersängerin war mir versprochen. Der Hase kann ihr ja auf den Hintern starren, aber bevor er nicht liefert, sollte ich wohl das Vorrecht haben, der Dame mal ein paar Schleichpfade zu zeigen. Bei allem Respekt

    Für d!fault können wir ja ein drittes Klo bauen, wenn er seiner selbst nicht sicher ist

    Große Schlachten Ich bin bloß erschüttert, was die Armeen kosten. Ohne die Belohnung aus den 100 Waldgesundheit wäre hier wohl wieder Demilitarisierung angesagt gewesen.

  14. #59
    To the stars! Avatar von matorn
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen

    Matorn nennt seine Lady nun einfach Betty, unwahrscheinlich das jemand die Hauptmannin haben will
    Gerne umbenennen in Captain Mau!, dann muss meine Frau nicht eifersüchtig sein. Emoticon: nudelholz
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  15. #60
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Große Schlachten Ich bin bloß erschüttert, was die Armeen kosten. Ohne die Belohnung aus den 100 Waldgesundheit wäre hier wohl wieder Demilitarisierung angesagt gewesen.
    Liegt am hohen Schwierigkeitsgrad. Das ist bei WH 2 fraktionsabhängig ziemlich Banane. Die Waldelfen werden da überproportional abgestraft, da deren Ökonomie nicht besonders ist, dafür ihre möglichen Siedlungen über die Welt verteilt, die halt auch limitiert sind. Du hast das Problem das die erhöhten Kosten für mehrere Armeen auf höheren SG (supply lines) stark reinhaut. Außerdem ist der Abzug auf public order schwerer auszugleichen, weil du nicht soviel public order zum ausgleichen kriegst. Der Einheitenkader ist allerdings ziemlich derb.
    Andere Fraktionen ignorieren teilweise Dinge, die der Schwieirgkeitsgrad erhöht. Bretonnia hat zum Beispiel den Abzug für mehrere Armeen gar nicht. Andere Fraktionen profitieren vom höheren SG, wie Skaven oder Tiermenschen. Skaven können so besser Rebellionen für Futter farmen und damit schnell 5er Städte bauen, Tiermenschen haben keine supply lines, die benutzen auch kaum Geld. Dafür kriegste durch die höhere Zahl von KI Armeen schneller deine Währung, mit der du die besseren Einheiten freischaltest und bei Taurox beschleunigt sich deine Momentumsfähigkeit durchs dauermetzeln noch.
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