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Thema: [TW Warhammer II] Tiefe Wurzeln braucht der Wald

  1. #16
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    Krieg für Waldgesundheit

    Die große Eiche braucht kein Bernstein mehr, aber die erste Verbesserung kostet schon 10000 Gold

    Aber Bevölkerungswachstum ist stark und es schaltet Konföderation mit den beiden Elfenfürsten frei

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    Die Reste der Orks greifen nochmal an, ja danke für die Beute

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    Die Tiefenwurzeln sind verfügbar, man könnte eine Armee in einen anderen Wald befördern. So kommt man an weit entfernte Orte, Lustria wäre interessant mit Dinos und Ratten

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    Die Stadt ist auf Stufe II, so kann auch die zweite Reihe Gebäude her. Der Wachturm ist ziemlich gut geworden, -5% Unterhalt für Armeen in der Provinz

    Mit der Kaserne II können dann auch die Schwertladys angeheuert werden.

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    In den Bergen kloppen sich Gobos mit den Zwergen. So sind die Zwerge beschäftigt, solange die sich da gegenseitig in die Eier treten muss Durthu da nicht hin.

    Aber der Unterhalt ist teuer, die Armee muss Beute bringen

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  2. #17
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    Findol wird freundlicher und nimmt einen Handelsvertrag an

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    Die ersten Kampftänzerinnen werden angeheuert. Die Armee rumstehen zu lassen geht nicht, die Truppe muss nun Beute machen.

    Wenn die Zwerge mit den Gobos Ärger haben vielleicht die Bretonen patschen

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    Die Eiche ist auf Stufe II

    Für eine Konföderation muss nun eine Aufgabe erledigt werden. 3x Grünhäute patschen, z.B. die Gobos in den Bergen. Für Daith sollen es 3x Bretonen sein. Das hat hohe Priorität, durch eine Konföderation kann man eine teure Elfenstadt friedlich übernehmen.

    Außerdem gibt es wieder eine Waldbegegnung, das wäre wohl das erste Ziel.

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    War waren Zwerge und haben Wurzeln beschädigt, die Truppe muss eh Beute machen, also Angriff Emoticon: kriegshorn

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    Dummerweise gelingt es nicht die Zwerge in ein Hinterhalt zu locken

    Ja das wird hart, im lichten Wald gegen Artillerie.

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  3. #18
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    Durthu stellt sich so gut es geht im Wald auf. Die Zwerge bleiben aber auf ihrer Position und feuern, sehr ungünstig für die Elfentruppe.

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    Da hilft nur ein Angriff, die billigen Dyaden dürfen vor rennen, die Schwertladys hinterher.

    Die 3 einfachen Bogie Einheiten links feuern auf Kanonen und Armbrustschützen. Für so Fernkampf Duelle sind die billigen Bogies recht gut Emoticon: bowman

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    Die verdammten Zwerge ballern wild mit Kanonen und Musketen, Durthu muss selber rein stürmen. Mit Buff und Heilzauber hält Durthu gut was aus, das bringt dann die Wende in der Schlacht.

    Die Schwertladys wehren gut ab, haben aber kaum Rüstung an, gegen Fernkämpfer sehr schwach. So kommen die Ladys aber in den Nahkampf und hauen die Zwerge auseinander

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    Die Zwerge verlieren zwar sehr knapp, aber insgesamt war es ein unschöner Kampf mit hohen Verlusten

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    Die Armee hat massiv Probleme gegen Fernkämpfer oder Kavallerie. Zwar gewonnen, aber bei den Verlusten wird es 2-3 Runden dauern bis die Truppe wieder fit ist, das muss besser werden

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  4. #19
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    Das Ereignis hier bringt 10 Runden bessere Ladys und reduziert deren Unterhalt. Auch wenn Durthu ehr Bonus für Baumgeister hat, das muss ausgenutzt werden

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    Der mürrische Elfenfürst Daith will immer noch kein NAP, und Durthu braucht Siege gegen Bretonen für die Konföderation. Also ist Parravon jetzt fällig Emoticon: achja

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    Keine Armee in Parravon, nur die starke Garnison ist da. Aber Durthu hat keine Artillerie oder Belagerungswaffen gegen Städte.

    Ein Rammbock zu bauen würde eine Runde dauern, es kann aber sofort angegriffen werden. Durthu zählt wohl selbst als Rammbock

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    Eine dicke Mauer mit Verteidigern, ja das kann verlustreich werden. Zuerst sollen die Bogies auf die Ecke der Mauer feuern, dann stürmen billige Dryaden die Mauern hoch

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    Die Verteidiger haben an der Mauerecke nur zwei Türme die feuern, die Bogies treffen gut die Verteidiger auf der Mauer Emoticon: bowman

    Jetzt rennen die billigen Dryaden vor, die sollen zuerst die Mauer hoch, so dass die Ladys nicht unter Beschuss geraten.

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  5. #20
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    Die Dryaden sind die Mauern erstaunlich gut hoch gekommen und prügeln sich oben mit den Bretonen Emoticon: fechten

    So kommen 3 Einheiten Schwertladys ungehindert an die Mauer rann und klettern hoch.

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    Also die Ramme braucht hier niemand, Durthu haut das Tor zu Kleinholz. Die Baumschrate machen auch gut Schaden auf das Tor

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    Jetzt sind die Bretonen auf der Mauer erledigt, die Schwertladys sind im Nahkampf extrem stark und weichen auch gut aus

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    Schon ist Durthu durch das Tor und zerklatscht die Bretonen dahinter

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    Die Gralsritter haben die Baumschrate und Hirschreiter am Tor nochmal böse erwischt, aber insgesamt waren es zu wenig Verteidiger. Das ging überraschend gut, die Dryaden sind gut um Mauern zu stürmen und Durthu hatte das Tor schnell auf

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  6. #21
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    Die Mischung aus billigen Dryaden und scharfen Ladys war sehr wirksam, mit geringen Verlusten wurde die Stadt gestürmt

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    Das war´s, erstaunlich wenig Verluste bei den Dryaden, die mussten ja zuerst die Mauer hoch

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    Ja wie bei den Waldelfen wird auch bei Durthus Baumgeistern aus einer mühsam ausgebauten Stadt ein Naturschutzgebiet gemacht Emoticon: bauer

    Plündern würde auch gehen, aber Durthu will einen Außenposten und schnell weiter.

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    Die schwarzen Bretonen im Norden wurden von Imperator Karl Franz planiert, bleibt nur eine Siedlung im Süden. Wäre ja auch besser die komplett auszurotten, dann regt sich niemand mehr auf und es gibt nachhaltigen Frieden

    Was´n des für ein roter Kreis, Oger sind da, Durthu marschiert rein.

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    Die Oger kann man anheuern, so ne Art Söldner Fraktion. Dick, fett und gut gepanzert, aber leider auch teuer im Unterhalt.

    Die Einheiten haben wohl wenige dicke Klopper, so wie Baumschrate. Aber auf Baumschrate hat Durthu Bonus, vielleicht wäre Oger Kavallerie mal später interessant

    Die Armee ist aber eigentlich schon voll und es fehlt massiv an Gold, also weiter ohne Oger.

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  7. #22
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    Na Prima, eine Horde Rindviecher wurde gesichtet. Wird Zeit die Bretonen fertig zu machen, Durthu muss wieder seinen Wald bewachen.

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    Die Bretonen haben in deren letzten Nebensiedlung dummerweise eine Mauer gebaut, außerdem sind viele Verteidiger da. Schöner Mist, das wird eine harte Nuss

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    Da hilft nur ein perfekter Sturmangriff, die Bogies sollen zuerst auf die Mauer feuern Emoticon: bowman

    Die Dryaden waren ja für den Stadtangriff überraschend gut, die rennen zuerst zur Mauer. Die Schwertladys sollen zuletzt rein, wenn die ohne Beschuss in den Nahkampf kommen gibt´s eh geschredderte Bretonen

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    Na dann mal los, die Dryaden stürmen mutig vor Emoticon: samurai

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    Die 3 günstigen Bogie Einheiten decken die Bretonen gut mit Pfeilen ein Emoticon: bowman

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  8. #23
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    Durthu kloppt mit den Waldgeistern wieder das Tor aus den Angeln

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    Mit Dornen und Heilzauber geht es durchs Tor, Durthu haut zu

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    Die Dryaden und 3 Kampftänzerinnen Einheiten räumen die Mauer leer. Nun gelingt es mit den 3 besten Nahkampf Ladys ohne Verluste durch das Tor zu rennen

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    Schwere Verluste bei den Dryaden, die wurden hier wie Clanratten als Kanonenfutter vor geschickt. Dafür räumen die Ladys in der Stadt auf, im Nahkampf sind die Bretonen da ohne Chance

    Auch hier findet Durthu eine prima Kombination, schwere Baumschrate rücken vor, die Ladys räumen dahinter auf

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    Die Bretonen wurden gut zerpatscht, Durthu hat 140 selbst zerlegt, den Kill-Rekord hat aber ne Lady Einheit, 173 Bretonen von der Mauer geputzt

    Die drei billigen Bogie Einheiten waren auch sehr effizient, die Waldelfen sind mit paar Tricks doch recht gut für Stadtangriffe.

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  9. #24
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    Durthu braucht noch 1 Kampf gegen Bretonen für die Konföderation, die letzte Siedlung wird ausgeraubt um später nochmal kämpfen zu können

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    Daith findet die Militäraktion toll, es gibt ein Handelsvertrag und ein NAP Emoticon: freunde

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    Ja da muss Durthu überlegen, die roten Bonus Punkte gehen wohl auf Bogies und Schwertladys. Die Baumviecher bekommen hier eh Bonus und die Kombination aus Elfen und schweren Baumschraten ist recht wirksam

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    Mit 8000 Beutegold kann die Stadt auf Stufe III ausgebaut werden Emoticon: hammer

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    Von der großen Eiche gibt es einen Pfadschleicher gratis, der kann spionieren, meucheln oder die Bogenschützen in der Schlacht unterstützen.

    Es gibt sicher bald neue Helden, Matorn wird General, aber Waldgeist Carta oder den Pfadschleicher könnte jemand übernehmen. Eine Waldfee zum Heilen muss auch her

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  10. #25
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    Nun, ich verstehe zwar bei vielen Dingen nur Bahnhof, aber ein Elbenfürst sollte sich als Pfadschleicher bewähren können.

    Da mein Schwiegersohn ein ewiger Warhammer-Fan ist, hoffe ich hier inspirierende Dinge für ein Gespräch unterm Weihnachtsbaum lernen zu können Emoticon: tanne

  11. #26
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Würd den Waldgeist oder Pfadschleicher nehmen.

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Die Bretonen haben in deren letzten Nebensiedlung dummerweise eine Mauer gebaut, außerdem sind viele Verteidiger da. Schöner Mist, das wird eine harte Nuss
    Die bretonischen Nebensiedlungen haben automatisch Mauern ab Stufe 3.
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  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Xandulan
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    Bei dem Ogerlager soltest du eine Option wählen, die kommen nicht sofort in die Armee sondern du kannst sie dann erst rekrutieren. Stark um kurzfristig die Armee zustärken.

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das kostet wohl eine Runde nochmal ins Ogerlager zu latschen

    Mit Bretonen kenne ich mich auch kaum aus, im Kampf schicken die halt Bauern wie Clanratten vor und die edlen Ritter dürfen dann hart zuhauen. Bei Warhammer gibt es halt sehr verschiedene Arten zu spielen, viele Völker mit verschiedenen Einheiten die man mögen muss.

    Für die Helden habe ich eine Namensliste, aber in Kürze sind wieder drei Helden da die noch frei sind
    Matorn
    Glorfindel
    Sarellion
    Falcon


    Es sollten ja 3 Siege gegen Bretonen her, Durthu rottet die letzten mit dem schwarzen Banner aus

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    Damit ist die Aufgabe erfüllt und Parravon wird die Umwelt nicht mehr verschmutzen

    So ist eine Konföderation möglich, da abzulehnen wäre eine harte Verschwendung, so einfach kommt man nicht an eine große Elfenstadt rann.

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    Konföderation, Durthu hat nun 2 Elfenstädte und 2 kleine Außenposten bei Parravon

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    Die Stadt ist schon Stufe 3

    Nun müsste man überlegen was für Gebäude wichtig sind. Ein Weinberg würde Kröten bringen, die Bogie Butze ist gut, eine Kaserne gibt es schon in "Wasserfallpalast". Bei 2 Kasernen könnten halt in beiden Ländern gleichzeitig Truppen rekrutiert werden, so könnte man schneller eine Armee aufbauen.

    Nun können auch teure Bannwaldläufer rekrutiert werden, die sind etwas stärker als die Lady Infanterie. Im Adlerhorst gibt es Riesenadler oder Elfen auf Vögeln.

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    Von General Daith werden auch zwei Helden übernommen, Pfadschleicher Glorfindel soll in einer Armee mitkämpfen. Jeder Held hat eine angeborenes Talent, Ariels Auserkorener ist sehr stark

    Die +8 Nahkampf im Wald sind auch stark, sinnvoll wäre also wenn Glorfindel im großen Wald bleibt und noch eine knackige Zaubersängerin bekommt die er mit +15 Saft für die Schlacht fit macht.

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  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Was issn ein Lichtungshauptmann Emoticon: kratz

    Eine neue Heldenklasse aus der Kaserne, bisher gab es ja Pfadschleicher, Zaubersängerinnen und die kleinen Wurzelgeister.

    Ja wenn einer "hier" pläckt darf er als Lichtungshauptmann mitmachen

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    Durthu muss die Truppen reduzieren, der Unterhalt ist viel zu teuer. Eine zweite Armee erhöht nochmal den Unterhalt um +15%.

    Waldfürst Daith hat keine besonders guten Fähigkeiten oder Talent, mit der Armee wird eine "Waldbegegnung" angegriffen.

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    Ein Hinternhalt für ein Tritt in den Hintern der Bretonin, was latscht die dumme Gans hier auch im Wald rum Emoticon: achja

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    Die Bretonen marschieren hier den Berg runter, die Waldelfen lauern am Wegesrand.

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    Glorfindel soll mit den Waldläufern und Tiefwald Bogies den gefährlichen Rittern eine Salve verpassen. Diese Bogies sind nicht für Fernkampf Duelle gut, da fehlt die Rüstung für. Die Elfen sind dafür sehr schnell, machen viel Schaden mit dem Bogen und können beim Laufen in jede Richtung schießen Emoticon: bowman

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  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Noch sind die Feinde oben auf dem Berg, von hier unten anzugreifen wäre sehr ungünstig. Niemand darf sich bewegen, vor allem muss das automatische Schießen der Bogies abgeschaltet sein.

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    Ahnungslos marschieren die Bretonen bergab. Ein Haufen Bauerntrampel, aber die edlen Ritter am Ende der Kolone sehen gefährlich aus

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    Ja das können die Waldelfen, aus dem Hinterhalt das Feuer eröffnen, panzerbrechende Pfeile durch die Ritter jagen Emoticon: bowman

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    Die Bogie weichen nach hinten zurück, so geht der Angriff der Ritter in die Speerträger.

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    Die Gegner haben dann doch sehr viele Fußsoldaten, es beginnt ein unübersichtliches Gemetzel Emoticon: fechten

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