Grundsätzlich bietet das Spiel in der Leiste unten eine ganz schöne Zusammenfassung der getroffenen Entscheidungen einer Runde. Da kann ich mir vielleicht zukünftig den ein oder anderen Screenshot sparen.
Ich musste feststellen, dass der Rat an Phthia doch „nur“ einen Charakterwert verbessert, „Gutes Tun bedeutet Hingabe“ führt zur Steigerung des Mutes. Nun gut.
Einfluss nehmen wir natürlich auf Babylon. Es ist viel wichtiger, diesen Gegner ruhig zu halten. Und 120 Ausbildung bekommen wir fast in einer Runde wieder rein, für 100 Eisen bräuchten wir ca. 7 Runden. Nun steht Nebukadnezzar in der Schuld von König Philip, was seine Abneigung etwas verringert.
Dann wird in Griechenland die Sklaverei eingeführt.
Das steigert unsere Erträge um 17 Gold, 2 Silber und 1 Stein pro Runde. Immerhin. Der Bau der Garnison wird allerdings nach ihrer Fertigstellung zwei Steine pro Runde kosten. Und einmalig fallen 90 Steine an, für Garnisonen in drei Städten reichen unsere Vorkommen derzeit noch nicht.
Loohse schlüpft südlich des Elburs-Gebirges durch ein enges Tal. Auf dem Weg kann er in der Nähe einer wilden Kamelherde etwas Gold einsammeln. Die Edelsteine in der Nähe waren leider schon geplündert, diese hätten Einfluss für die nächste Stadt bringen können.
Und auch Kolrabi bewegt sich endlich mal wieder, er klärt den südlichsten erreichbaren Ort in der Nähe von Chalkis auf. So wie es aussieht, leben die Assyrer mit ihrer einzigen Stadt auf einer kleinen Insel. Platz für eine weitere Stadt scheinen sie nicht gefunden zu haben. Strategisch haben sie dort einen klaren Vorteil, sie können dank der Kulturbrücke auf das Festland gelangen, doch wir können ohne Schiffe nicht zu ihnen gelangen.
Navigation ist also definitiv das nächste Ziel für die Forschung. Nicht nur, um Schiffe bauen zu können, sondern auch, weil diese Technologie es ermöglicht, Felder kaufen zu können (glaube ich). Ich möchte im Westen die Grenzen von Apollonia so weit wie möglich an das Elburs-Gebirge verschieben. Vielleicht gelingt es mir, die beiden babylonischen Städte dort voneinander zu trennen.
Rechts oben im Bild habe ich mal die 4 Weltreligionen, die im Spiel vorkommen, gezeigt und welche Bedingungen erfüllt sein müssen, damit sie gegründet werden. (Akolythen sind städtische Spezialisten, die man bauen kann, sobald man Schreine errichtet hat. Der Rest dürfte klar sein.)