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Thema: 50 Caipis an der Copacabana

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Mister T.
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    Interessanter Start, so ganz ohne Militär. Aber sieht ja ganz gut aus.
    Planst du ein paar Schutzgebiete? Mit dem ganzen Dschungel, Wald und Bergen sollte es ein paar interessante Standpunkte geben.
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  2. #32
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Wenn das so weiter geht, spricht der Dschungel in 25 Runden japanisch...
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  3. #33
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    Das ist immer so eine Entscheidung.
    Der idealen Aufbau, oder Militäreinheiten.
    Man möchte ja auch keine Produktion in Einheiten "verschwenden "...

  4. #34
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Für Einheiten gibt es in der Frühphase immer was zu tun. Zur Not gehen die die Einheimischen rasieren!
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  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Militär in der Frühphase wirkt auch als Abschreckung. Deine aktuellen Werte markieren Dich als einfaches Rush-Ziel - noch dazu, wenn Ari um die Ecke ist und freundlich, aber unbestimmt antwortet. Rüstung jetzt, wenn es nicht schon zu spät ist…
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  6. #36

  7. #37
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    Hehe, da höre ich schon Kriegstrommeln. Womöglich blufft Ari aber auch. Decke dringend sein Gebiet auf (hat er Pferde??)!

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    3-4 Einheiten, die sind dann aber eher verstreut.

  9. #39
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    Zitat Zitat von htpzc Beitrag anzeigen
    Spannend, ich hoffe die Hs baut nach der HS dann auch Mal 2 Einheiten ... Oder spielst du no risk no fun ;-)
    Mit den Einheiten schaun wir mal.. Ansonsten würde ich es umformulieren: Wer nicht wagt der nicht gewinnt.

    Zitat Zitat von Mister T. Beitrag anzeigen
    Planst du ein paar Schutzgebiete?
    Ja in allen 3 Städen, 2 davon kommen schon bald.

    Zitat Zitat von Lukenking Beitrag anzeigen
    Das ist immer so eine Entscheidung.
    Der idealen Aufbau, oder Militäreinheiten.
    Man möchte ja auch keine Produktion in Einheiten "verschwenden "...
    Zitat Zitat von Wiegnand Beitrag anzeigen
    Militär in der Frühphase wirkt auch als Abschreckung. Deine aktuellen Werte markieren Dich als einfaches Rush-Ziel - noch dazu, wenn Ari um die Ecke ist und freundlich, aber unbestimmt antwortet. Rüstung jetzt, wenn es nicht schon zu spät ist…
    Das ist genau der Punkt, gerade am Anfang ist es immer ein Ritt auf der Rasierklinge. Verpulvert man zu früh Prod. für Einheiten fehlen einem die Hämmer im Aufbau, fängt man zu spät mit Einheiten an steht man schnell mit heruntergelassenen Hosen da.

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Für Einheiten gibt es in der Frühphase immer was zu tun. Zur Not gehen die die Einheimischen rasieren!
    Im normalen Spiel bin ich da etwas näher bei dir, bei BBG sind die Barbs aber deutlich weniger problematisch, zum einen bekommt man durch die Karte +10 statt +5 zum anderen spawnen Barbs je nach Einstellung auch später und langsamer.

    Im Grunde genommen muss man gerade am Anfang beim Aufbau versuchen seine Prod. so zu investieren, dass sich die eingesetzten Hämmer möglichst schnell wieder einspielen. Da die Barbs nicht so gefährlich sind, ich lieber ne Freundschaft mit Japan möchte als zu versuchen sie zu rushen (denn sie siedeln ja an der Küste wo Japan +5 hat) und auch der Zeitpunkt zum schnellen einsammeln von Hütten schon verstrichen ist rentieren sich Einheiten einfach zu langsam (es bleibt ja nur noch das Gold aus rasierten Lagern) so dass ich da nur das absolut nötige Minimum investieren will.

    Nachdem die HS in der Hauptstadt steht wird dort schnell ein Späher gebaut, zur Not kann der schnell bei Brasilia sein, vor allem müssen wir aber allmählich auch etwas erkunden. In Brasilien wird mit einem Krieger begonnen, leider noch ohne Karte aber mir wird das ganze da auch gerade etwas zu heiß. Außerdem läuft der Krieger erst mal Richtung Brasilia zurück um im Notfall noch eingreifen zu können.

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    In der folgenden Runde erforschen wir Craftmanship und wechseln die Agoge Karte zum Einheitenbau ein.

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    Im Osten wird ein weiterer Japaner gesichtet, statt den Krieger weiterzubauen wird aber in Brasilia an einer HS gebaut, in Rio ein Schrein und in Sao Paulo ein Händler.


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    An Ari geht die Bitte raus nicht auf die Schreinbaustelle zu latschen. Zum einen weil ich da keine Prod. verlieren will, zum anderen um gleich mal abzuklopfen ob er auf Ärger aus ist oder wirklich nur erkundet um hoffentlich bald einen Grenzvorschlag zu besprechen.
    In Brasilia wird zwar weiter am Schrein gearbeitet, aber durch die eine angebaute Rund und die eingelegte Agoge könnte dort im Notfall innerhalb von 2 Runden der Krieger fertiggestellt werden, was m.M. im Notfall ausreichen sollte um die Stadt gerade so halten zu können.
    Da Ari unserer Bitte entsprochen und uns weiter am Schrein hat arbeiten lassen wächst hier aber auch das Vertrauen, dass es friedlich bleibt.

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    Der Späher im Osten findet Kyoto und zeigt Aris Pantheon und damit vielleicht auch seine Präferenz beim Städtebau. Der andere Späher erkundet während dessen den Norden und der Krieger das Umland von Sao Paulo.


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  10. #40
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    Der Händler aus Sao Paulo eröffnet einen Handelsweg nach Rio wo nun nach Abschluss des Schreins doch mit dem Einheitenbau begonnen wird. In Sao Paulo geht dafür die nächste HS in den Bau und in Brasilia ein weiterer Schrein. Da wir den Sacred Path bekommen haben und bei den Mitspielern keine große Aktivität Richtung Reli zu erkennen ist wollen wir nun ein (am besten die erste) Reli haben, dass aber nach Möglichkeit ohne Prod. für Projekte verpulvern zu müssen.

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    In Runde 32 bekommen wir dann einen recht präzises Angebot für die zukünftige Grenzziehung unterbreitet. Auch unser Gegenvorschlag ist schon zu erkennen.

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    Ari möchte 2 Städte an der Küste und eine Stadt am Mogami, dafür sollen wir eine weiter südlich bekommen.
    Im Prinzip finde ich den Vorschlag ok, wir haben ja unsere beiden Siedler beide schon mehr oder weniger in seine Richtung gesendet, so dass ich sogar vermutet hätte um eine weitere Stadt im Süden feilschen zu müssen.

    Aber so richtig helfen tut uns das auch nicht, denn rechts unten sieht man schon die Folge unserer anfänglichen Verweigerung Einheiten zu bauen, wir haben bisher weder eine Hütte noch ein Naturwunder gefunden und außer Japan auch noch keine Civ kennen gelernt, so dass wir Gefahr laufen in eine dunkle Klassik zu geraten. Mit dem Wissen, dass im Süden rage ist und Japan 3 Felder entfernt eine weitere Stadt bauen will ist zu bezweifeln, ob wir den Spot vor rage erreichen und dann in einem dunklen Zeitalter auch halten könnten.
    Daher muss hier noch nachverhandelt werden.

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    Im Osten werden 2 weitere Japanische Städte aufgedeckt und wir treffen sharkbit's Schweden.

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  11. #41
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    Dann mal die Punktübersicht:

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    Wir liegen im hinteren Mittelfeld, wenn man aber die Punkte aus Civics und Techs herausrechnet, in denen wir durch gezielte Verschleppung für günstigere Bezirke weit hinten liegen, so sind wir auf Platz 1.


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    Inzwischen haben wir 2 Späher, 4 Schleuden und 2 Krieger, dass sollte fürs erste reichen, da nun auch die ersten Barbs ankommen legen wir wieder die +10 Karte und die Handwerkerkarte ein, es soll nun in allen 3 Städten ein Handwerker gebaut werden.

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    Vorher soll aber noch das Schutzgebiet in Rio und die HS in Sao Paulo fertiggestellt werden. Als ersten Gouverneur wählen wir Moksha, dass ist wahrscheinlich auch der Standardgouverneur in BBG, da er einem mit der 2. Beförderung Kultur pro Bevölkerung gibt. Ich hatte hier aber eigentlich mit Reyna geliebäugelt. Da wir nun aber 3 HW bauen, und so bald von Plantagen und einem Lager Gold bringen sollten wir finanziell fürs erste über die Runden kommen. Moksha geht direkt nach Brasilia, die Stadt ist schon recht groß und da sie zur Grenzstadt wird wollen wir da gerne schnell weitere Felder eingemeinden.

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    Im hohen Norden findet der Späher unsere erste Hütte, 26 Gold ist nicht die Welt kommt aber nicht ganz ungelegen, denn finanziell sind wir nicht gerade auf Rosen gebettet.
    Mit Ari haben wir uns inzwischen geeinigt, er bekommt wie gewünscht seine 3 Städte, soll aber darauf achten, dass wir in Brasilia später den Staudamm bauen können und wir wollen an der Westküste siedeln, der Norden soll dann später besprochen werden, wenn wir da mehr erkundet haben. Außerdem wurde ein Def Pakt gegen rage vereinbart. So haben wir nun eine Freundschaft mit dem einen Nachbar und für den Fall, dass rage auf dumme Gedanken kommt Hilfe gegen ihn. Mit Kanada scheint ein Angriff nicht unbedingt das naheliegendste, aber es macht mich etwas stutzig, dass er entgegen seiner sonstigen Vorlieben und dem für mich logischen Aufbau mit Kanada keine Mühen investiert um eine Religion zu bekommen.


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    Geändert von Kolumbus (24. August 2022 um 02:17 Uhr)

  12. #42
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    Es gibt nun einige Barbs zu bekämpfen, dank der +10 Karte ist das aber recht unproblematisch.

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    Bei dem Propheten liegen wir in Führung, außer Schweden ist auch noch niemand aktiv und dank der 3 HS und 2 Schreinen können wir in 2 Runden eine Reli gründen.


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    Die erste wird uns aber mit Stonehenge vor der Nase weggeschnappt.

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    Durch Spanien und dann auch noch Choräle und der Zehnt. Aber ganz so schlimm ist das nicht, zwar wären beide Sätze in der engeren Auswahl gewesen, aber der Zehnt wurde etwas abgewertet und dank BBG gibts auch noch weitere schöne Sätze.

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    Im Nordosten finden wir Jerewan und eine weitere Hütte, welche wir aber liegen lassen, denn der Prophet kündigt sich an und wir kämen mit der Hütte auf 9 Ära Punkte. Da nächste Runde aber der Zeitalterwechsel ist und die Choräle sowie der Zehnt eh weg wollen wir ins dunkle Zeitalter.
    Die Reli wird entsprechend auch erst nächste Runde gegründet. Ob das dunkle Zeitalter gut oder schlecht ist bin ich mir nicht ganz sicher. Einerseits gibt es ja schöne dunkle Politiken, andererseits wird gerade die Loyalität schon proble matisch sollten wir die Stadt im Südosten bekommen, aber ich finde es schon reizvoll im Mittelalter dann ein Heldenzeitaler zu bekommen. Zwar können wir da noch nicht die Kombi aus Monumentalität und Hic sunt dragones nehmen, aber Monumentalität + freie Forschung und extra Kultur und Gold aus Bezirken dürfte schon ein netter Bonus werden und sollten wir es schaffen im folgenden Zeitalter ein weiteres GA zu schaffen könnten wir evtl. zum Ende des Heldenzeitalters noch mal einige Siedler kaufen und dann mit Hic sunt dragones 4er Städte zu Beginn der Renaissance gründen.

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  13. #43
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    Ein Blick auf die Wissenschaft, wir haben bisher nur wenig fertig geforscht, dass werden wir nun bald nachholen, zuvor möchte ich aber noch einen Campus für Brasilia setzen. Bei den Civics haben wir nun auch den 2. Gouverneur und gehen nun auf politische Philosophie.

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    Wir gründen unsere Religion, diese ist sofort in allen Städten präsent und bringt uns durch die Widmung zu den 2 Standardpunkten noch 6 weitere, so dass wir recht sicher in ein Heldenzeitalter im Mittelalter kommen sollten.
    Auch wenn die Choräle wohl insgesamt immer noch der stärkste Satz sind bin ich ganz zufrieden, durch die Schutzgebiete bekommen wir eh bald einiges an Kultur, Moksha haben wir auch und auch schöne Theaterplätze sollen ja kommen, Produktion ist dagegen im Dschungel immer etwas rar, so dass ich Arbeitsethik eh etwa gleich gut, vielleicht für uns sogar etwas stärker sehe.
    Der Zehnt wurde auch abgewertet, sowie auch die Sprüche für Wissenschaft und Kultur (dort gibts nun 1 pro 3 statt 4 Bürger, aber nur in fremden Zivilisationen. Da wir schon 3 HS haben gibts sofort 6 Reli extra und es werden sicher noch weitere kommen, Theaterplätze ebenso. Die Reli wurde übrigens in Brasilia gegründet in der Hoffnung die Reli so einfacher nach Japan verbreiten zu können. Denn so aus Brasilia reicht der Radius bis Kyoto und als Heilige Stadt sendet sie nun höheren religiösen Druck, der durch Moksha sogar noch verdoppelt wird.

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    In Sao Paulo wurde ein Schutzgebiet gesetzt. Außerdem gibts auch schon mal eine vorläufige Bezirksplanung, noch nicht berauschend, aber schon ganz ordentlich und vielleicht findet sich ja noch die ein oder andere Optimierung.

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    Bei Kultur und Wissenschaft wurden wir inzwischen nach hinten durchgereicht, aber bei Kultur sollte das eng beieinander liegen und in der Wissenschaft sind wir ja vor allem durch die künstliche Verschleppung der Techs hinten, dass sollte also auch bald anders aussehen. Dafür liegen wir beim Militär inzwischen knapp auf Platz 1.
    Diese Runde wurde die Handwerkerkarte aus und die Sielderkarte eingewechselt. Rio und Brasilia haben auch direkt je mit einem Siedler begonnen, Sao Paulo soll dann nächste Runde folgen.

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    Ein Blick auf Schweden, unser Angebot für offene Grenzen wurde leider abgelehnt, mal gucken ob wir da ne Lücke finden um nach Osten weiter zu kommen, bezahlen wollte ich da aber aktuell noch nichts für.

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    Im übrigen schön zu sehen, dass man euch auch mit einer Story aus der Konserve etwas aus der Reserve locken kann und nun sind wir dann auch erst mal wieder topaktuell.
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  14. #44
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Kolumbus Beitrag anzeigen
    Im übrigen schön zu sehen, dass man euch auch mit einer Story aus der Konserve etwas aus der Reserve locken kann und nun sind wir dann auch erst mal wieder topaktuell.
    Da es keine anderen Stories zum 50er gibt...

  15. #45
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    ...und du ja doch Truppen gebaut hast...
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