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Thema: [No Man´s Sky - Outlaws] Nur ein paar Milliarden Planeten

  1. #76
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    Der fette Frachter hier wird von Piraten angegriffen

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    Monte rettet den fetten Brummer, den A Klasse Frachter mit 33 Laderaum könnte man übernehmen, kostet aber 128 Mille

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    Monte wählt eine andere Belohnung, das gibt ein Modul um einen Frachter um +1 Laderaum zu erweitern

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    Mit Piraterie kann man doch diese Fregattenmodule bekommen, doch garned so übel. Mit dem neuen Jäger lassen sich einige Frachtkapseln weg schießen, das gibt auch einiges an Beute Emoticon: pirat

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    Ein Haufen Handelsware und etwas Metall wird gemopst, ist etwa 2 Mille wert. Der Tiffi Jäger wurde zwar ordentlich unter Beschuss genommen, aber es hat geklappt

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  2. #77
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    Nach langer Suche wurde kein seltener S Klasse Jäger gefunden, nun steht da einer rum

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    Wird für 3 Mille gekauft, auch wenn es ein recht kleiner Jäger ist.

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    Sieht auch nicht schlecht aus und hat vor allem perfekte Sicht aus einem Cockpit mit runder Kabinenhaube

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    Der Tiffi Jäger ist ja nun schon fertig und wird erstmal weiter geflogen. Aber für den neuen Jäger wird Monte wohl auch Laderaum Erweiterungen sammeln, die Basiswerte sind deutlich besser, vor allem Schaden und Wendigkeit

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    Eine lange Suche nach Artemis, aber der hat wohl Probleme und wurde von Wächtern gejagt. Zunächst will Monte auch die Siedlung zum Laufen bringen, was auch immer die bringt. Ist auf jeden Fall mal was Neues, früher hatte ich keine Siedlung.

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  3. #78
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    So, Monte nennt seine Stadt nun Texcoco

    Leider steigen die Schulden weiter an, ja die Farm muss fertig werden. Monte braucht für den letzten Bauschritt nun "Hitzekondensatoren", ja wo zum Geier gibt´s die den Emoticon: kratz

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    Vielleicht klauen, mit dem Jäger "Tiffi" geht da eigentlich ganz gut, paar Frachtmodule wegballern und schnell abhauen. Man muss nah um den Frachter kreisen, dann treffen die Wächterdrohnen nicht so gut, dabei muss man aber die Geschütze vom Frachter beachten.

    Die leuchtenden Kugeln sammeln bringt wohl mehr Kröten ein, aber so hat Monte mal Abwechslung

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    Um zu verschwinden ruft Monte die Anomalie und landet dort

    (Die Anomalie ruft man vor dem Kampf, oder flieht und ruft sie dann)

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    Das Teil hier wurde bei der Bau Quest erwähnt, scheint was neues zu sein

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    Da gibt es die Rezepte und Baupläne zu kaufen, für die man früher Fabriken überfallen musste. Da das passt wohl zum Konzept, dass nun auch alles friedlich erreichbar ist

    Fabriken kann man ja trotzdem überfallen, ist aber nun nicht mehr dazu gezwungen. Kostet halt viel Nanit das Zeug, also schaut Monte wohl doch später mal nach Fabriken

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  4. #79
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    Die wertvollen Produkte hier kann man zum Teil auch in einer Raffinerie herstellen, da braucht man viele Rezepte nicht teuer kaufen. Aber endlich kann Monte nun die Hitzekondensatoren für die Siedlung herstellen

    Aber 2 brauchen 400 Solanium und 200 Frostkristalle, das ist verdammt viel

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    Solanium gibt´s auf heißen Planeten, da überfällt Monte ein Depot, leider nix gefunden...

    In den Pflanzen sind immer so 1-5 zusätzlich zum Kohlenstoff drin, das würde lange dauern.

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    Sonnenrebe, diese Pflanze hat 25 Solanium pro Stück. Um das Kraut zu rupfen braucht Monte aber noch Spezialhandschuhe für den Anzug, ja was ne Rennerei

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    Hier nochmal die Brücke vom Frachter, also der Frachter fliegt nicht im System rum, den kann man halt vom Schiff aus zu einer Position rufen. Ein gewissen Abstand zu Planeten und anderen Objekten muss der Frachter aber immer haben.

    Auf der Warpkarte kann man wie mit dem Raumschiff zu einem neuen System springen. "Zurücklassen" in dem Sinn kann man den Frachter also nicht, den kann man auch später rufen (Menü, da wo man die Raumschiffe wechseln kann (standard Taste ist "x") > Frachter rufen wählen)

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    Neu ist das Geschwader, der erste Platz kostet 800 Nanit, der zweite hier schon 3500.

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  5. #80
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    Monte bekommt Übung als Pirat Emoticon: pirat

    Mit etwas Geschick lässt es sich den Wächterdrohnen besser ausweichen und die Geschütze vom Frachter kann man schnell wegschießen. Es ist schwerer als früher, weil der Schild im Kampf nicht nachlädt, aber es geht schon.

    Der Profit ist zwar nicht so bombastisch, aber hin und wieder findet man ein "Fregattenmodul" um Frachter Tech zu erforschen

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    Auch die Frostkristalle gibt´s nur in geringen Mengen, aber mit den Handschuhen kann Monte Frost-Pflanzen pflücken, da ist genug drin.

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    Ja endlich kann das Gebäude mit den Hitzekondensatoren fertig gebaut werden, das dauert wieder 90 min Echtzeit.

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    Die Siedlung aufzubauen ist wohl ehr was für friedliche Builder Fans Emoticon: hammer

    Mal schauen ob sich der Aufwand später lohnt...

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    Der Jäger hier sieht genauso aus wie Montes neuer S Klasse Jäger. Der wird für das Geschwader gekauft, die Krieger-Kuh bekommt man wohl gratis dazu

    Na dann darf Krieger Gotun Monte mal beschützen

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  6. #81
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    Monte fliegt einen billig gekauften A Klasse Entdecker zum verschrotten und probiert den neuen Begleiter gleich mal gegen einen Piraten aus.

    Zwar macht der Begleitjäger nicht viel Schaden, hindert aber durch die Treffer den Gegner am Schild hochladen. Ob der Begleiter auch Schaden bekommt kann ich noch nicht sagen.

    Also für Anfänger oder friedliche Spieler ist der "Flügelmann" empfehlenswert.

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    Auf dem Radar sieht man den Begleiter hier als grünen Punkt.

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    Hier wird noch eine Kampf Fregatte angeheuert. Wenn die nicht auf Mission ist bleibt die neben dem eigenen Frachter. Hat man seinen Frachter im System, gibt es dann Feuerschutz von der Fregatte.

    Wie man sieht können sich auch Piloten mit wenig Kampf-Talent gut wehren

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    Ist noch eine frische Besatzung, aber die kann durchaus später S-Klasse erreichen und kostet nur 2 Mille zum Anheuern.

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    Alarm, Texcoco wird von Wächtern angegriffen Emoticon: omg

    Das Unheil ging los mit einer Quest "Eine Spur von Metall", Monte geht sofort durch den Teleporter um seine Bürger zu retten.

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  7. #82
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    Na zum Glück kommen ja nur relativ wenig Wächterdrohen, aber hier geht Monte im Kampf die Munition aus

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    Verdammt, der Mining Laser macht nicht viel Schaden, schnell neue Muni basteln

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    Nur noch ein Wächter, leider ist der recht groß

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    Wääähhhhh, weg hier Emoticon: omg

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    Monte geht geschickt in Deckung und ballert zurück Emoticon: schnellfeuer

    Die Wächter abzuwehren wird den friedlichen Spielern wohl weniger gefallen, aber man kann z.B. selbst einen Mech bauen oder ein Fahrzeug mit schwerer Bordkanone. Vielleicht gibt´s auch andere friedliche Lösung

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  8. #83
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    Nach dem Wächter Überfall findet Monte einen Spion in seinem Aufseher Computer, der warnt frech vor den Wächtern. Monte soll die Wächter untersuchen und zur Anomalie kommen

    Das Treffen auf der Anomalie ist Teil der Quest "Eine Spur von Metall", kann eigentlich noch warten, Monte hat genug andere Sachen zu erledigen.

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    Es geht ein wenig auf Reise, in jeder Raumstation kann da ein Inventarplatz mehr im Raumanzug gekauft werden. Vielleicht findet Monte ja auch noch ein schönes Schiff zum kaufen

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    Es scheinen sich ja einige Gedanken zu machen wie man ohne Waffen spielen kann. Ja das geht zwar, aber was ist mit denen die es gerne krachen lassen. Da sind Kopfgeld Missionen doch gut, es geht auf Piraten-Hatz Emoticon: kriegshorn

    Tiffi wurde gut geölt und freut sich auf´s Gefecht, links der Begleitjäger mit der kampffreudigen Krieger-Kuh

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    Am Frachterwrack hier treiben sich Piraten rum, viele greifen an Emoticon: fechten

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    Da das ist mal wieder ne richtige Weltraumschlacht

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  9. #84
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    Der letzte platzt, nun kann das Kopfgeld kassiert werden

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    In der Siedlung greifen schon wieder die Wächter an, Monte muss wieder so einen dicken Roboter besiegen.

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    Mit der Farm und dem Segen von einigen Besuchern macht Texcoco nun Profit, in 10 Stunden Echtzeit sind die Schulden abgezahlt

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    Nächster Tag (Echtzeit), weiter geht´s. Wieder greifen die Wächter Texcoco an, verdammt das scheint kein Zufall zu sein, Monte muss sich drum kümmern.

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    Texcoco ist nun schuldenfrei und beginnt Ware zu produzieren. Na vielleicht lohnt sich die Siedlung ja bald

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  10. #85
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    Ein Marktplatz soll nun gebaut werden für mehr Profit

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    Für den Bau muss Monte Silikatpulver sammeln um Zement zu mischen Emoticon: hammer

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    Missionen werden abgegeben. Tiere und Piraten über den Haufen zu schießen geht schnell, Wächter erledigen könnte Monte auch mal annehmen. Wird Zeit für eine Jagd auf 3 Sterne Piraten.

    So bekommt Monte auch bei der Kaufmannsgilde und den Söldnern Ansehen

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    Nun geht es zum Frachter, Monte schaut nach ob es den teuer gekauften Fregatten gut geht. Die Flotte ist auf einer langen Expedition, 26 Stunden Echtzeit

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    Ja es gibt viel zu tun, hier darf die Krieger-Kuh einen schönen Abschuss bewundern

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  11. #86
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    Monte sollte ja in Texcoco die Wächter untersuchen, da wurden zwei seltsame Teile gefunden:
    - ein unbeschädigtes Gehäuse einer Wächterdrohne mit verschmorten Inhalt
    - eine Planetenkarte für eine "Wächtersäule"

    Zuerst wird die Karte genutzt um eine Wächtersäule zu finden.

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    Da können 3 Knotenpunkte weggeschossen werden, das bringt hier Nanit

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    Dem Wächter Roboter gefällt das nicht, aber Monte hat ja schon Übung mit denen. Der Roboter wirft Granaten und hat einen Flammenwerfen, muss man etwas ausweichen

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    Die Wächter verfolgen Monte und kommen auch fröhlich in den Fluchttunnel rein geflogen. Bei der Wächtersäule wurde leider nichts weiter gefunden, hoffentlich hat Monte da nix übersehen

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    Es geht zum Treffen auf der Anomalie. da ist ja der freche Spion

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  12. #87
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    Der Spion ist auch ein Reisender. Die Wächter mögen wohl keine Reisenden, vor allem wenn diese sich auf Planeten niederlassen wollen. Der Atlas hat eben seine Logik, die normalen Lebewesen sollen in Raumstationen leben und nicht die schönen Planeten verunstalten.

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    Monte gibt dem Reisenden das Drohnengehäuse.

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    Die Wächterdrohne soll repariert werden um die Wächter auszuspionieren

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    Andere Reisende auf der Anomalie unterstützen Monte mit Bauteilen

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    Monte hat nun eine Wächterdrohne als Begleiter, mal schauen ob sich damit rausfinden lässt warum die Wächter Texcoco angreifen

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  13. #88
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    Die Wächterangriffe auf Texcoco haben aufgehört, ob das etwas mit Montes neuer Drohne zu tun hat.

    Die Drohne faselt was von Glas, genau wie Nada Freund Polo, irgendwas mit verheißungsvollem Planet und Glas war da mal

    Die Drohne ist blau statt rot wie die Wächter und faselt was von einer fehlenden Verbindung. Immerhin kennt das Viech ne Koordinate, wo so eine Verbindung möglich ist

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    Monte fliegt mit dem Frogger Shuttle hin, es ist so eine Wächtersäule auf dem selben Planeten

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    In dem Terminal soll die Verbindung sein, nur ist das Ding gesperrt. Die 3 Knoten weg zu ballern wird den Wächtern hier nicht gefallen

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    Ja das war echt ein harter Kampf, Monte musste sich einbuddle um den Schild wieder aufladen zu lassen. So ein großer Wächter Roboter im freien Gelände ist echt hart, der wirft fröhlich Granaten

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    Wie auch immer, nun sind die Wächter platt und die Drohne lädt sich Hartgestell Pläne. Ein "Hartgestell" ist wohl so ein Roboter Mech.

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  14. #89
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    Du hast mir widersprochen, als ich schrob, dass das ein Shooter ist. Es ginge auch ohne Waffen.

    Ist diese Meinung noch aktuell? Ich sehe in deiner Story nur noch eine Ballerei nach der anderen . Sind die Sachen, die du machst, unwichtig für das Endziel (wenn man nicht dauerballern will)?

  15. #90
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    Ja Monte beginnt seine Drohne zu mögen, die hat genau die richtige Einstellung. Gewalt löst keine Probleme, aber mit überlegener Feuerkraft kann man Gründe für Probleme wegpusten

    Ein Bauteil für einen Kampfroboter, ja der Bauplan ist neu

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    Den dazugehörigen Kampfroboter Bauplan hätte Monte schon in der Anomalie kaufen können, hier gibt´s den gratis und auch gleich das "Versetzungsgerät" (Damit kann man ein Fahrzeug auf den Planeten rufen wenn der Frachter im System ist)

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    Die arme Drohne bekommt wohl ein Schock und guckt kurz mit rotem Auge wie ein Wächter. Aber die Drohne erholt sich und wird nun als "Drohnenhochstabler" beschimpft

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    Ja seltsam, die blaue Drohne hat sich verändert und stellt nun seltsame Fragen. Ist das Teil nun ein Lebewesen geworden Emoticon: kratz

    Monte soll wohl den Kampfroboter bauen und dann das Arm-Bauteil mit der Zusatzwaffe einbauen. Da hört sich ja auch sehr vernünftig an, nur gibt es ja noch andere Quests. Texcoco wird ja nicht mehr angegriffen, der große Roboter Kampf kann daher noch etwas warten.

    Die blaue Drohne darf solange im Frachter warten, aber das wird sicher noch interessant

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    Die Quest "Unter dem Rebellenstern" drängt sich ständig in den Vordergrund, auch wenn eigentlich ein anderes Ziel vorgegeben wurde. Gute Frage ob das ein Grund hat oder noch ein Bug drin ist, dann nutzt Monte eben die Eintrittskarte zu Freiheit...

    Aber wo Emoticon: kratz

    Auf der galaktischen Karte ist ein Ziel System eingetragen, da fliegt Monte nun hin. Konfliktstufe "Piratenkontrolliert" hört sich nach Ärger an, ob man die Freiheitskämpfer vor Piraten retten muss

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