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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 11 - Jahr 20 nFS

  1. #16
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spieler: Azrael
    Anführer: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 270.000 Waldzwerge, Menschen nur im Kondominium Kal-Baras und in der Handelsenklave
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak, Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch, Kal-Baras, Vier Dornen

    Steuereinnahmen: 420.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.489 ST – 1.000 ST (Lydenhoogte) = 3.489 ST
    Hofhaltung: 42.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 21.00 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 21.000 ST
    Unterhalt diplomatischer Dienst: 8.400 ST (2% der Einnahmen)
    Infrastrukturunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Koschimox)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen)
    Nahrungsüberschuss: + 9.000 ST

    Im vergangenen Jahr folgte die Inbesitznahme und auch die Befestigung der Inseln, die von nun an mit den Einzelnamen „Sturmriff“, „Silberquell“, „Schattenkap“ und „Schlangenherz“ die sogenannten „Vier Dornen“ bilden. Das ganze Jahr über wurde in großem Maßstab Mannstärke eingesetzt, um Material zu den Inseln zu schaffen und unter Nutzung vorhandener Strukturen und Naturläufe Verteidigungsanlagen zu errichten, die sich vollends in die Umgebung einfügen. Die militärische Führung empfiehlt die Nachrüstung großer Geschütze, sobald jene etwa durch die zwergischen Brüder auf dem Kontinent entwickelt wurden.
    Die Gesandtschaft zu den Siedlungen im Westen kehrte mit freudiger Kunde zurück: Man habe sich einstimmig zum Bündnisvertrag entschieden, Versammlungen hätten jedoch in Tostoemfontein stattzufinden. Für weitere Versammlungen schlägt man seitens der Bavoren vor, dass Khaz Ilur den Weg freimache, dass sich die vielen einzelnen Dörfer und Stämme zu einem Staat vereinigen könnten. Dies würde die Wirtschaftlichkeit extrem steigern, so heißt es.

    Offene Projekte:
    Verteidigungssystem „Vier Dornen“ (200.000/400.000 ST) aus R10

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    300 Bogenschützen (E)
    200 Arbalestschützen (E)
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboks und 4 Katapulte)

    5 Transportschiff (20 Mann)
    7 AE-Transportschiffe (20 Mann)
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50 Mann)
    2 Große Transportschiffe (100 Mann)
    16 Kleine AE-Schiffe (25 Mann)
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    12 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann)
    5 Große AE-Schiffe (100 Mann)
    1 Riesiges AE-Schiff (150 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    130 Angraxotosch Ungefähr 34.000 Einwohner 1 1 0 0 1
    131 Tordormak Ungefähr 53.000 Einwohner 0 0 0 0 0
    132 Raz Arau Ungefähr 32.000 Einwohner 1 1 0 0 0
    133 Klamorasch Ungefähr 11.000 Einwohner 1 0 0 0 0
    134 Koschimox Ungefähr 60.000 Einwohner 2 0 2 2 0
    135 Fortomblatosch Ungefähr 75.000 Einwohner 1 0 1 0 0
    136 Kal-Baras Ungefähr 5.000 Einwohner 0 1 0 0 0
    137 Vier Dornen Militärische Stützpunkte 0 0 0 0 2

  2. #17
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spieler: Caporegime
    Anführer: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 115.000 bis 135.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 5
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Iluceria (Stadt), Iluceria (Land), Waldrand Süd, Waldrand Nord

    Steuereinnahmen: 215.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 250 ST
    Hofhaltung: 21.500 ST
    Turmabgabe: 10.750 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 10.750 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 10.750 ST (5% des Etats)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand)
    Nahrungsüberschuss: + 6.000 ST

    Zusammen mit dem Herzog von Freithal, dem Baron von Falkenbek und dem Regenten der Union der Sonne wurde zu Jahresende der Gründungsvertrag des Nahr-Kebir-Bundes unterzeichnet. Einzig El-Yussuf, dem Baron von Südstern, zögerte. Seine Unterschrift steht noch aus, weswegen Südstern in diesem Jahr nicht als Mitglied des Nahr-Kebir-Bundes betrachtet werden kann. Auch führt die Gründung des Nahr-Kebir-Bundes für das Hochkönigtum Iluceria zu einem unerwarteten Anstieg an Handelseinnahmen. Mangelns eigener Vorkommen sind zudem Edelmetalle aus den Bergen weit im Westen besonders begehrt von Händlern der Dunkelelfen.

    Geheime Reichssache
    Spoiler für Iluceria
    Achtung Spoiler:
    Die Geheimdienstabteilungen der Hauptverwaltung von Iluceria melden erste Erfolge an die Hochkönigin. So habe man mit Menschen, die man vor Abteilung Abwehr Freithals habe nutzen dürfen, erste Schritte in Richtung der Infiltration der Behörden Adlersteins getan, allerdings seien die Messlatten dort sehr hoch. Man habe eine Handvoll Agenten auf niederen Angestelltenpositionen einschleusen können, der höchste Posten ist ein Sachbearbeiter im Beschaffungsamt des Heers von Adlerstein.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    150 Kampfmagier

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    30 Iluceria (Stadt) 1 1 0 0 1
    31 Iluceria (Umland) 0 0 0 0 0
    32 Waldrand Süd 0 0 0 0 1
    33 Waldrand Nord 0 0 0 0 1

  3. #18
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Imperium von Omarion

    Spieler: SL-Fraktion
    Landesfarbe: Grasgrün

  4. #19
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Nahr-Kebir-Bund


    Im Zusammenschluss der Hochkönigin von Iluceria, dem Herzog von Freithal, dem Baron von Falkenbek und dem Regenten der Union der Sonne wurde zu Jahresende der Gründungsvertrag des Nahr-Kebir-Bundes im neuen Bundessitz in der Baronenstadt Falkenbek unterzeichnet. Einzig El-Yussuf, der Baron von Südstern, zögerte. Seine Unterschrift steht noch aus, weswegen Südstern in diesem Jahr nicht als Mitglied des Nahr-Kebir-Bundes betrachtet werden kann.
    Aktuell fehlt dem Nahr-Kebir-Bund eine konkrete Regelung zur Höhe der Finanzierung. Zum Aufbau eines entsprechenden Verwaltungssitzes und der Strukturen hatte man sich zudem einen kleinen Kredit aufnehmen müssen, welcher in diesem Jahr abbezahlt werden soll. Die Verwaltung schlägt vor, dass die Mitglieder des Nahr-Kebir-Bundes im Jahreswechsel eine vorläufige Einigung über die Höhe des diesjährigen Beitrags treffen und für das Frühjahr den ersten Bundestag in Falkenbek abhalten, um dort den Kanzler zu wählen und die Minister zu bestimmen. Auch muss eine Tagesordnung verfasst werden, damit dieser erste Bundestag nicht im völligen Chaos ende.

    Mitglieder:
    - Hochkönigtum Iluceria
    - Herzogtum Freithal + Baronie Falkenbek
    - Union der Sonne

    Kasse: +/- 0 St

    Offene Kredite/Schulden:
    - 10.000 ST zur Errichtung des Hauptquartiers von NSC

  5. #20
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Orden der geheimen Nachtigall


    Der Orden der geheimen Nachtigall entwickelte eigene Ideen und sammelte in den Übungen zwischen Vestland und der Nordermark eine Reihe weiterer Ansätze, die man nun künftig verfolgen wolle. Man könne Fürst und Patriarch zwar zum gegenwärtigen Zeitpunkt nichts versprechen, allerdings sähe man vielversprechende Zukunftsoptionen vor sich.

  6. #21
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    (Halb-)Autonome Kleinstgruppen

    In unserer Spielwelt ergibt es sich inzwischen, dass neben den großen Spielerreichen auch Kleinstgruppen zumindest begrenzten Einfluss auf das Weltgeschehen haben.
    Im Jahre 20 nFS (Runde 11) beläuft sich diese Liste auf:

    • Wjelkow-Exilanten
    • Abteilung Abwehr
    • Dunkler Zirkel
    • Obsidianhorde
    • Silberschilde
    • Orden von Tayyiba
    • Zirkel Handrij
    • Goldhammer-Gilden
    • Grimmwald-Gruppe
    • Wytonische Spürhunde
    • Armee der Schatten
    • Arcanorium
    • Orchester des Phönix
    • König-Quastul-Institut
    • Orden von Qamar
    • Orden von Karolina und Milan
    • Orden von Orranda – Garantierter Schwerpunkt
    • Kult der Ebenen
    • Inselspringer
    • Kinder der Sonne
    • Orden der Geheimen Nachtigall
    • Bergakademie von Feuer und Stahl – Garantierter Schwerpunkt
    • Terok Nor

  7. #22
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Erzherzogtum Talon

    Anführer: Erzherzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 130.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Wei߸
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh, Williamsland, Neu-Talon, Sonneninseln (Besetzt)

    Schwerpunkt:
    Beitritt zur Heiligen Allianz
    Kosten: 16.250 ST

    Nebenaktionen:
    - Integration der Sonneninseln.
    Kosten: 22.500 ST (10% des Etats)

    - Der Reichsfokus wird auf Handel abgeändert.

    - Die Forschung der neu errichteten Universität soll sich in diesem Jahr auf die Erforschung besserer / effizienterer / günstigerer Baumethoden für Häfen spezialisieren.

    Sonstiges:
    AW auf Geheime Reichssache I
    Achtung Spoiler:
    Jacob Dryden und ein paar der anderen begabten Linguistiker sollen eingestellt werden.

    Kosten: 950 ST

    - In diesem Jahr sollen die Neuwahlen für das Parlament vorbereitet und durchgeführt werden.

    Super duper geheime Reichssache und Pläne zur Weltherrschaft:
    Achtung Spoiler:

    Der Erzherzog höchstpersönlich entschließt sich die diesjährige Expedition in orkische Gebiete anzuführen, um mit dem dortigen Stämmen zu verhandeln und persönlich zu versuchen die angespannte Situation zu beruhigen. Um eine direkte Konfrontation zu vermeiden, und da er sicherlich schon seine Heimat vermisst, wird Thrak'nar mitgebracht und sobald angekommen freigelassen, dabei bittet William Thrak'nar dem Anführer seines Stammes die Nachricht zukommen zu lassen, das WIlliam selbst eben jenen gerne Treffen würde, als Zeichen von Williams Entschlossenheit, würde er selbst ganz alleine den Orkanführer des Stammes treffen.

    Die untenstehenden Sachgegegnstände und Personen sollen auf die Expedition mitgeführt werden:
    > 5 kleine Schiffe, 4 Transportschiffe, 1 mittleres Schiff, beide Edirasschiffe
    > 100 Infanteristen, 50 Plänkler, 50 Bogenschützen, Jacob Dryden und die Linguisten und 1 verrückter Herrscher William und sein ausländischer Gast Thrak'nar
    > je 500 ST an jeweils Landwirtschaftsgeräten, Waffen und Rüstungen

    Kosten: 2.700 ST + 130 ST Nahrung

    Militär:

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten:
    500 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    500 Schützen (V)

    8 Transportschiffe (20 Mann)
    1 mittleres edirisches Transportschiff (50 Mann)
    1 großes edirisches Transportschiff (100 Mann)
    16 Kleine Schiffe (25 Mann)
    12 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    6 Große Schiffe (100 Mann)
    1 riesiges Schiff (150 Mann)

    Neu aufzustellende Einheiten:
    - 6 kleine Schiffe sollen gebaut werden.
    Kosten: 9.000 ST

    Militärausgaben:
    12.000 ST (Land) + 41.200 ST (Meer) + 1.500 ST (Pachtgebühr an Ediras) + 11.700 ST (Sonstiges) = 66.400 ST (Gesamt)

    Finanzen:

    Alte Rücklagen: 8.400 ST
    Alte Schulden: 150.000 ST von NSC, zurückzuzahlen in drei Raten zu je 56.000 ST (drei Raten verbleibend)

    Steuereinnahmen: 225.000 ST
    Einnahmen durch Vasall Mark Goldhorn: 3.250 ST
    Verkauf von Bernstein an die Nordermark: 3.000 ST

    Hofhaltung: 22.500 ST (10% p.a.)
    Kirchenzehnt: 22.500 ST (10% p.a.)
    Zus. Verwaltungskosten: 11.250 ST (5% p.a.)
    Unterhalt Treverien-Schulsystem: 11.250 ST (5% p.a.)
    Unterhalt medizinisches Institut: 6.750 ST (3% p.a.)

    Nahrungsüberschuss: 8.000 ST - 130 ST = 7.870 ST
    Nahrungsinfrastruktur Unterhalt: 2.500 ST

    Kreditrückzahlung: 56.000 ST

    Einnahmen: 236.900 ST
    Ausgaben: 236.350 ST

    Neue Rücklagen: 550 ST
    Bestehende Schulden: 150.000 ST von NSC, zurückzuzahlen in drei Raten zu je 56.000 ST (zwei Raten verbleibend)
    Geändert von Brabrax (21. Juni 2022 um 11:50 Uhr)

  8. #23
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    Steuereinnahmen: 310.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 380 ST
    Hofhaltung: 31.000 ST
    Kirchenzehnt: 31.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 15.500 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 3.100 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Mittelschulsystem: 3.100 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Oberschulsystem: 3.100 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Akademie: 6.200 ST (2% des Etats)
    Unterhalt Befestigung: 10.000 ST (je Stufe 1 in Ediras, Waldland und Goldküste)
    Nahrungsüberschuss: + 8.500 ST
    Heer: 92.400 ST
    Flotte: 17.500 ST
    Forschung: 20.000 ST
    Schwerpunkt: 150.000 ST
    Emirat-3-Felderverkauf: + 70.000 ST
    Guthaben: 5980 ST + 6000 Lizenzgebühren

    Die Festung an der Goldküste wurde unter den wachen Augen der Einheimischen erbaut. Dies sollte künftige Angriffe fernhalten, zumindest wird nicht davon ausgegangen, dass die Wilden vor Ort Kenntnisse über das Handwerk der Belagerung verfügen geschweige denn das Wissen, wie man Belagerungsgeräte baut. Die Forschung in dieser Hinsicht ist ohnehin eine Domäne von Ediras. Entsprechend gab es in diesem Jahr zwei wirklich nennenswerte Projekte an den König-Quastul-IV-Instituten: Ein neues Laufrad, welches das Potential besitzt, künftige Baumaßnahmen zu vergünstigen oder zu beschleunigen. In dieser Hinsicht sind jedoch Mehrinvestitionen von 5.000 ST zur weiteren Erprobung notwendig.
    Darüber hinaus entwickelte sich mehr durch einen Zufall als wirklich gewollt eine höchst brennbare Flüssigkeit, welche nach der Einschätzung der Forscher das Zeug für eine mächtige Waffe zur See hätte. Um dahingehend weitere Erkenntnisse zu sammeln und Apparaturen zu entwickeln, ist jedoch ein Mehraufwand von 15.000 ST notwendig.
    Während die Gesandtschaft nach Adlerstein kam, wurden für die Erkundungen und Expeditionen auf dem Land im Osten reihenweise Abenteurer angeworben. Manch einer wurde bereits an die Goldküste verschifft, andere warten noch auf ihre Mitfahrgelegenheit. Die militärische Führung empfiehlt, die Abenteurer in diesem Jahr auf ihre Expeditionen zu entsenden. Dabei helfen kann eine bei der Goldküste ausgemachte kleine Bucht, welche sich für den Bau des angedachten Hafens gut eignen könnte. Durch die natürlichen Strukturen vor Ort ließen sich die Baukosten wohl auf 240.000 ST herabsenken.
    Da sich das Parlament inmitten von Unruhen vor allem aus den Reihen von Adeligen und Getreuen formierte, nicht aber wahrliche Volksvertreter darstellt, schlägt der Ministerstab unter Kanzler von Pechstein für das kommende Jahr eine allgemeine Neuwahl vor.
    Schwerpunkt: Hafen in der neuen Welt

    Zur Unterstützung unserer Bemühungen soll in der Bucht ein Hafen entstehen. Der Goldhafen wird zuerst mit 150.000ST finanziert, mehr folgt.

    Nebenaktion:

    1. Die Forschungen werden unterstützt mit den veranschlagten Summen.
    2. Die Expedition kann durch die Deckung der Festung starten, Ziel ist strategisch wichtige Punkte zu finden, die für die Landnahme geeignet sind.
    3. Dem Wunsch des Kanzlers wird entsprochen, es werden allgemeine Neuwahlen angesetzt.
    Geändert von Biogefährdung (28. April 2022 um 19:06 Uhr)

  9. #24
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder

    Bild

    Schwerpunkt: Ranger des Commonwealth (Bildung eines neuen Vasallenstaates)

    Die mit den Vasallen im Westen vereinbarte Versammlung soll in Tostoemfontein durchgeführt werden. Die Vertreter aller Gemeinden, die sich dem Bund anschliessen wollen (im Wesentlichen alle südlich der Wüste von Hrafnagil), werden dazu eingeladen. Auch an die Stadt Lydenburg an der Westküste ergeht eine Einladung, sollte sie es aber bevorzugen sich langfristig eher der Republik Hrafnagil anschliessen zu wollen, wird man das selbstverständlich auch akzeptieren. Bei der Versammlung wird man mit den Vasallen über eine Reihe von Beschlüssen beratschlagen, wie man den zukünftigen Bund gestalten will.

    1. Festlegung des Namens des Bündnisses, man schlägt seitens der Waldzwerge die Bezeichnung "Commonwealth von Khaz Ilur" vor.

    2. Bildung einer gemeinsamen Schutz- und Polizeitruppe für die Territorien, die Ranger des Commonwealth.

    Bild Bild Bild

    Da der militärische Schutz des Landes und den Küsten von den Waldzwergen garantiert wird, ist eine zu offensiver Kriegsführung geeignete Streitmacht nicht erforderlich. Doch hält es der Waldkönig für sinnvoll eine Truppe aufzustellen, die den Frieden im Land selber wahren kann. Die Ranger sollen die Strassen und Wege zwischen den verstreuten Siedlungen der westlichen Ebenen schützen, sollte es in einer Region zu Problemen mit Banditen kommen. Auch bei anderen Bedrohungen des Landes, sei es durch feindselige Eindringlinge oder sonstige Gefahren, sind sie die erste Verteidigungslinie, bis nötigenfalls Verstärkung aus Khaz Ilur eintrifft. Die Ranger dienen darüber hinaus als Vollzugsbehörde, sollte ein Verbrecher versuchen sich durch die Flucht in eine andere Stadt des Commonwealth der Strafverfolgung zu entziehen und unterstützen dabei die lokalen Stadtwachen.
    Der Kern der Truppe bilden 400 Ranger, die in allen Städten und jeder grösseren Ortschaft einen Stützpunkt unterhalten. Sie werden primär aus Waldzwergen rekrutiert, wenngleich Menschen aus dem Commonwealth bei Interesse ebenfalls bei den Rangern dienen dürfen. Ausgerüstet sind sie mit Wurfäxten, Armbrüsten oder Bögen, wetterfester Lederrüstung und sonstiger Ausrüstung, die sie für längere Reisen durch die Ebenen benötigen. Unterstützt werden sie von lokalen Milizeinheiten und Deputys, auf die bei Bedarf zurück gegriffen werden kann und für deren Bewaffnung im Ernstfall in den Stützpunkten Depots vorbereitet sind. Die Finanzierung der Truppe soll aus dem Tribut des Commonwealths sichergestellt werden.

    3. Definition des Regierungssystems des Commonwealths. Seitens der Waldzwerge schlägt man vor die traditionelle Unabhängigkeit der Siedlungen so weit wie möglich zu berücksichtigen und daher ein sehr föderales System zu errichten. Einmal im Jahr soll in Tostoemfontein oder wahlweise in wechselnden Tagungsorten ein Gesandtenkongress aller Siedlungen zusammentreffen und über gemeinsame Projekte, Gesetze, Steuern und generell die Innenpolitik des Commonwealth beraten. Der Waldkönig als formelles Staatsoberhaupt des Bundes wird sich dabei in der Regel durch einen Generalgouverneur vertreten lassen. Über die gemeinsam getroffenen Beschlüsse hinaus bleiben die Gemeinden in ihrem Inneren aber weiterhin souverän und treten nur die Rechte und finanziellen Mittel an das Commonwealth ab, die vom Gesandtenkongress beschlossen wurden.

    Der Kongress, allenfalls notwendige Verwaltungs-Infrastruktur und die Bildung der Ranger werden mit 25.000 STfinanziert. Sollte diese Summe nicht ausreichen oder der Unterhalt der Ranger sich nicht wie veranschlagt aus dem Budget des Commonwealths finanzieren lassen, können nötigenfalls im nächsten Jahr noch weitere Mittel bereit gestellt werden.


    Nebenaktionen

    1. Die vorhandenen Botschaften von Khaz Ilur sollen um eine weitere diplomatische Vertretung im Süden des Kontinents ergänzt werden. Zu diesem Zweck wird eine dritte Botschaft in der Hafenstadt Ediras errichtet, wofür man 25.000 ST zur Verfügung stellt.
    Botschaft Ediras - Diplomatische Vertretung für den Süden von Zemjana
    Achtung Spoiler:
    Bild

    Botschafter: Erbprinz Fineos Eichenburg von Fortomblatosch
    Die Botschaft wird im grossen Hafenbezirk der Hauptstadt von Ediras gebaut. Der Gebäudekomplex geht nahtlos in das Kontor und die übrigen Handelsniederlassungen von Khaz Ilur über, um die Bedeutung des Seehandels für das Reich der Waldzwerge zu unterstreichen. Ähnlich wie in den anderen Botschaften soll der Hauptzugang in die Botschaft über eine prachtvolle Eingangshalle erfolgen, die mit Edelhölzern aus Khaz Ilur ausgekleidet ist. Links und recht vom zentralen Atrium werden zwei mehrstöckige Gebäude errichtet, in welchem sich das Büro des Botschafters und diverse Versammlungsräume befinden. Bei ihnen ist darauf zu achten, dass sie alle mit Blick auf das Meer errichtet werden, während die Schreibstuben und Unterkünfte des Botschaftspersonal eher rückseitig angeordnet werden.

    2. In Myrka und in Ediras werden für jeweils 3.000 ST Kontore errichtet, die dort als Handelsniederlassungen dienen werden und für die Kaufleute der Waldzwerge eine erste Anlaufstelle vor Ort sind.
    Der ins östliche Meer entsandte Flottenverband bleibt weiterhin vor Ort und operiert von den Häfen in Falkenbek, Talon und dem Emirat aus, um die Handelsschiffe schützen.
    Vorhandene Kontore der Waldzwerge:
    Achtung Spoiler:

    • Kristiania
    • Jarrow
    • Wjelkow
    • Adlerstein
    • Skali
    • Eyjafjaroara
    • Xakar
    • Hrafnagil
    • Al-Hissa
    • Flussfeste (Falkenbek)



    3. In diesem Jahr wird die Handelsmesse erstmals in Khaz Ilur ausgerichtet. Daher stellt man 5.000 ST zur Verfügung, um die Messe angemessen im Handelsviertel Thin Darul vor Koschimox veranstalten zu können. Es ist insbesondere darauf zu achten, ausreichend Bier für die Bewirtung bereit zu stellen, das Koschimoxer Kristallweizen oder Tordormaker Stout darf keinesfalls ausgehen! Seefürst Thyr, der Bruder des Königs, hatte ausserdem eine Idee, um Leuten entgegen zu kommen, die weniger vertragen (sprich, Menschen). Man solle mal versuchen ein Mischgetränk aus je einem Teil Bier und einem Teil Fruchtsaft aus Kal-Baras zusammen zu mischen


    Militärische Befehle / Diverses


    Für das Befestigungsprojekt der Vier Dornen werden in diesem Jahr noch mal 200.000 ST aufgewendet, um die zweite Bauphase abschliessen zu können. We im Vorjahr beschrieben, besteht die zweite Phase aus der Verteidigungslinie für Fortomblatosch und Koschimox, die damit auf Stufe 1 befestigt werden : Hochwacht-Signalfeuer, Holzforts entlang der Küste und Bastionen bei den beiden Hafenstädten.

    In Ediras werden zwei Großkampfschiffe aus Alteiche gefertigt. Sobald das Königreich Ediras selber welche dieser Schiffe bauen will, werden ihm vertragsgemäss Alteiche für zwei Exemplare geliefert.

    Einsatzplanung der Eisernen Armada (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
    Achtung Spoiler:
    TF 12 - Patrouilliert an der Südküste von Khaz Ilur - 2 grosse, 5 mittlere und 5 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Golden Ratio (g), Invincible Reason (g), Radiant Star (m), Triumph of Koschimox (m), Lancers Hope (m), Fires of Klamorasch (m), Last Argument of Kings (m), Sentinel of the East (k), Deep Roads (k), Call of the Sea (k), Red Tear (k), Black Traveler (k)


    TF 44 - Schutz der Handelsschiffe im östlichen Meer - 1 mittleres und 4 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Era of Starlight (m), Spirit of Eternity (k), Brighthand (k), Bright Basilisk (k), Voice of the Night (k)


    TF 61 - Teil der kombinierten Flotte bei Adlerstein - 1 grosses, 2 mittlere und 3 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Sword of Fury (g), Dark Strom (m), Lord of the Deep (m), Heart of the Mountain (k), First Sealord (k), Ravens Spear (k)


    Und der Rest hat wie üblich Patrouillendienst entlang der Küste.



    Militär

    Armee
    2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
    500 Infanterie (N): 500*4=2.000
    300 Bogenschützen (E): 300*4=1.200
    200 Arbalestenschützen (E): 200*4=800
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboke, 4 Katapulte): 15*60=900
    Summe Unterhalt Militär: 22.400

    Marine
    5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2'000
    7 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 7*20*20=2.800
    2 Mittelgroßes Transportschiff (50/125 Mann): 2*50*20=2.000
    2 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 2*100*20=4.000
    16 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 16*25*20=8.000
    3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
    12 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 12*50*20=12.000
    5 Große AE-Schiffe (100 Mann): 5*100*20=10.000
    1 Riesiges AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
    Summe Unterhalt Marine: 45.300

    Neu aufzustellende Einheiten
    2 Großkampfschiffe in Ediras (200 Mann): 2*200*69=27.600
    Aufrüstung Runen
    4 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 4*50*7,5=1.500 (Heart of Gold, Silver Alliance, Carmine Blade, Epoch Hunter)
    Total Rekrutierung: 29.100

    Lizenzzahlungen an Ediras
    2 Mittelgroße Transportschiffe Lizenz: 2*50*10=1.000
    2 Große Transportschiffe Lizenz: 2*100*10=2.000
    Total Lizenzzahlungen: 3.000

    Verlustausgleich
    -


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 420.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 3.489 ST
    Sonstige Einnahmen: 0 ST
    Tribut Hrafnagil: ausgesetzt
    Neuer Kredit: 45.000 ST
    Total Einnahmen: 468.489 ST

    Hofhaltung: 42.000 ST (10%)
    Glaubensstättenabgabe: 21.000 ST (5%)
    Zus. Verwaltungskosten: 21.000 ST (5%)
    Infrastrukturunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Koschimox)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen)
    Unterhalt Militär: 22.400 ST
    Unterhalt Flotte: 45.300 ST
    Rekrutierung: 29.100 ST
    Lizenzzahlungen Ediras: 3.000 ST
    Diplomatischer Dienst: 8.400 ST (2%)
    Schwerpunkt Commonwealth: 25.000 ST
    Abschluss Vier Dornen: 200.000 ST (400.000 / 400.000 ST)
    Botschaft Ediras: 25.000 ST
    Kontorbau: 6.000 ST
    Handelstreffen Koschimox: 5.000 ST
    Total Ausgaben: 468.200 ST

    Neue Rücklagen: 289 ST
    Schulden: 45.000 ST
    (45.000 von einem Konsortium aus Khaz Ilur, Rückzahlung von 48.000 im nächsten Jahr)

    Nahrungsüberschuss: + 9.000 ST
    Shaka als die Mauern fielen.

  10. #25
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Runde 11 Goldenes Emirat

    300000 Steuereinnahmen
    + 625 Rücklagen
    + 0 Sonstige Einnahmen
    300625 Zwischensumme
    - 30000 Hofhaltung
    - 30000 Kirchenzehnt
    - 15000 Verwaltung
    - 15000 Geheimdienst
    210625 Zwischensumme
    - 37750 Militärunterhalt
    - 3250 Kreditrückzahlung 4/4 FERTIG
    - 26000 Kreditrückzahlung 1/10
    - 18000 Kredit Nordermark (neu: 96.000 ST)
    125625 Zwischensumme

    - 115000 Schwerpunkte und Nebenaktionen

    10625 = Sparstrumpf

    Schwerpunkt:
    Aufbau einer dauerhaften Präsenz bei den Wüstenstämmen: 10.000 ST
    Die alten Freundschaften sollen wieder mehr geflegt werden auch im Hinblick auf den Straßenbau, aber nicht nur. Auch Handel, Versorgung von Karawanen und all jenes, was die Stämme so auf dem Herzen haben. Wasserrechte vielleicht, ist in Wüsten bestimmt immer ein Thema

    Achtung Spoiler:
    Nebenaktionen:
    1. Kauf der Technologie "Dreifelderwirtschaft" von Ediras für 70.000.
    2. Prospektion der Strecke für einer Straße durch die Wüste, um beide Landesteile miteinander zu verbinden und alle regionalen Befindlichkeiten zu berücksichtigen (und alle Wasserquellen mitzunehmen). 10.000 ST. Genauere Karte kann auf Wunsch erstellt werden.
    3. Gründung Orrandas für 20.000 ST in Kooperation mit der Nordermark, siehe dortige Nebenaktion letzte Runde.
    4. Suche nach einem guten Bauplatz für eine Festung an der Südgrenze, um Al-Anzur und An-Albahr bzw. allgemein die Südgrenze vor Angriffen aus dem Süden zu schützen. Der Standort soll möglichst gut verteidigbar sein, umgekehrt aber leicht versorgbar sein bzw. schwer vollständg zu umzingeln. Auf jeden Fall mit eigener Wasserquelle. 5.000 ST


    Nahrungsüberschuss: + 9.000 ST => Bevölkerungswachstum
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion => bleibt bestehen

    Militärkosten aufgeschlüsselt:
    Achtung Spoiler:
    750 Plänker V 5 3750
    1500 Infanterie V 6 9000
    400 Schützen V 7 2800
    450 Reiter V 18 8100
    450 Kamelbogenschützen N 14 6300
    5 Belagerungswaffen 40 200
    50 Magier 50 2500
    3 Kleine Schiffe 500 1500

    Summe: 34150

    Aktiviert
    100 Plänker V 6 600
    200 Plänker V 6 1200
    100 Inf V 6 600
    200 Inf V 6 1200

    Summe: 3600

    Gesamtsumme: 37750
    Geändert von zerialienguru (09. Mai 2022 um 16:44 Uhr)

  11. #26
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Republik Hrafnagil


    Schwerpunkt: Strassenbau


    Während in Hrafnagil und Eyjafjajoara schon seit langem ein gut ausgebautes Strassennetz existiert, sind das Waldland und die neu hinzu gekommene Region Krugersdorp in der Hinsicht noch unterentwickelt. Um diese Gegenden zu entwickeln und sie besser an den Osten der Republik anzuschliessen, hat der Kanzler daher beschlossen Strassen in den beiden Provinzen anlegen zu lassen. Die sollen ausgehend von den östlichen Küstenstädten durch das Waldland nach Rooibosch und von dort aus weiter nach Krugerdorp führen. Von dieser Hauptverkehrsstrasse ausgehend sollen weitere Nebenstrassen angelegt werden, welche die kleineren Siedlungen erschliessen. Um die Infrastruktur der beiden Regionen auf Stufe 1 auszubauen, werden 2 x 100.000 ST veranschlagt. In diesem ersten Jahr werden 50.000 ST für das Projekt aufgewendet, in den folgenden Jahren plant man diese Summe jährlich aufzuwenden, so dass die Strassen in spätestens 4 Jahren fertiggestellt sein sollten.


    Nebenaktionen

    1. Für das Parlament der Republik werden wie vorgeschlagen allgemeine Neuwahlen angesetzt, um in diesem die neue Region Krugersdorp mit einzubeziehen. Im regierenden Rat der Republik sind zudem zwei Sitze fest für Rooibosch und Krugersdorp reserviert, um auch darin die neue Region angemessen zu repräsentieren. Für die Organisation der Neuwahlen, insbesondere in Krugersdorp wo diese zum ersten mal stattfinden, werden 1.000 ST als Budget zur Verfügung gestellt.

    2. Die Erkundung der Inseln im Westen wird fortgesetzt, vom Aussenposten aus soll erneut mit 2 Transportschiffen und 2 kleinen Kriegsschiffen eine genauere Erkundung erfolgen. Die angeworbenen Abenteurer erhalten auch in diesem Jahr 500 ST für ihre Bemühungen. Es soll insbesondere nach noch unbekannten Inseln oder Festland weiter westlich Ausschau gehalten werden.

    3. Die Einwanderung in die Republik, die vor einigen Jahren mit den Kriegsflüchtlingen aus dem Osten des Kontinents begonnen hat, soll weiterhin unterstützt werden. Jeder Einwanderer, der infolge von Verfolgung oder Krisen seine Heimat verlassen muss oder einfach nur im Westen eine Chance auf ein besseres Leben sucht, ist in der Republik willkommen. Insbesondere soll die Ansiedlung von Immigranten im Waldland und der Region Krugersdorp gefördert werden, wo noch viel unbeanspruchtes Land vorhanden ist, auf dem sich die Einwanderer einer Existenz aufbauen können. Für die finanzielle Unterstützung der Einwanderung stellt man 4.000 ST zur Verfügung, mit dem Budget kann Menschen beim Aufbau von Bauernhöfen und ähnlichem unter die Arme gegriffen werden.


    Militärische Befehle / Diverses

    Auch in diesem Jahr wird ein Verband aus sechs Schiffen (1gr/1m/4kl) wird als Teil der kombinierten Flotte nach Adlerstein entsandt.

    Wie vereinbart wird der ausgesetzte Tribut für die Aufrüstung und Unterhalt neuer Truppen verwendet. Man lässt drei neue Transportschiffe fertigen, verbessert die Ausrüstung und Ausbildung von 500 Plänklern (E) zu Plänklern (N) und bildet 100 Infanteristen (E) zu Theta-Einheiten (N) weiter. Das Ausbildungsprogramm für Plänkler für die Waldkampfspezialisierung soll fortgesetzt werden und - sofern das im Rahmen der Aufrüstung zeitlich möglich ist - bei Gelegenheit auch auf die Nicht-Theta Einheiten ausgeweitet werden..


    Militär

    Armee
    500 Plänkler (E): 500*2=1.000
    200 Plänkler (N): 200*3=600
    500 Theta-Plänkler (N): (4+2)*500=3.000 - Waldkampfspezialisierung
    100 Theta-Plänkler (V): (4+3)*100=700
    100 Infanterie (E): 100*3=300
    400 Theta-Infanterie (N): 400*(4+2)= 2.400
    250 Bogenschützen (E): 250*4=1.000
    250 Bogenschützen (N): 250*5=1.250
    Summe Unterhalt Militär: 10.250

    Marine
    1 Riesiges Schiff (200 Mann): 1*200*20=4.000
    2 Große Schiffe (100 Mann): 2*100*20=4.000
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann): 2*50*20=2.000
    6 Kleine Schiffe (25 Mann): 6*25*20=3.000
    12 Transportschiffe (20/50 Mann): 12*20*20=4.800
    Summe Unterhalt Marine: 17.800 ST

    Neu aufzustellende Einheiten
    500 Plänkler (E) zu 500 Plänkler (N): 500*3*1=1.500
    100 Infanterie (E) zu 100 Theta-Infanterie (N): 100*3*(1+2)=900
    3 Transportschiffe (20/50 Mann): 3*20*60=3.600
    Total Rekrutierung: 6.000 ST

    Verlustausgleich
    -
    Total Verlustausgleich: 0 ST


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 90.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15.434 ST
    Sonstige Einnahmen (Vorjahr): 0 ST
    Total Einnahmen: 105.434 ST

    Hofhaltung: 9.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 4.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
    Unterhalt Militär: 10.250 ST
    Unterhalt Flotte: 17.800 ST
    Rekrutierung: 6.000 ST
    Verlustausgleich: 0 ST
    Tribut: vorläufig ausgesetzt
    Schwerpunkt Strassenbau: 50.000 ST (50.000 / 200.000)
    Neuwahlen: 1.000 ST
    Erkundung westliche Inseln: 500 ST
    Einwanderungsfinanzierung: 4.000 ST
    Total Ausgaben: 108.050 ST

    Sonstige Einnahmen
    werden als ein Punkt zusammengefasst in der Abgabe:
    Vorkaufsrecht Adlerstein: 7.500 ST
    Vorkaufsrecht Anteil direkt in die Bevölkerung: -3.750 ST
    Söldner (Spoiler nur für diejenigen, die in Hrafnagil Söldner angeworben haben)
    Achtung Spoiler:
    Söldner - 100 Plänkler (E), 200 Plänkler (N), 100 Theta-Plänkler (V) und 100 Theta-Infanterie (N) verlängert für "Ziron": 8.000 ST
    Mobilisierungskosten der Söldner dieses Jahr: 500*0.5*12= -3.000 S

    Summe sonstige Einnahmen: 4.750 ST

    Neue Rücklagen: 10.134 ST
    Schulden: 0

    Nahrungsüberschuss: + 4.000 ST
    Shaka als die Mauern fielen.

  12. #27
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Nordermark - Jahreszug Runde 11 / 20 ndFS


    Spieler: Frederick Steiner
    Anführer: Kral Bronislaw IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 290.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Magie
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Gólitz, Tórpitz, Hammerkopf, Wjelkow

    Einnahmen 415.000
    Rücklagen VJ 13.948
    Kirchenabgabe 41.500
    Unterhalt Reich 41.500
    Sonder-Unterhalt 20.750
    Universitäts-Unterhalt (3 %) 12.450
    Budget Che's Stadtguerilla (Geheimdienst) (10 %) 41.500
    Landwirtschafts-Ministerium 15.000
    Sonder-Einnahme durch Messe 15.000

    Freier Etat 271.248
    Darlehen (4 von 6) 55.000 (Rest 100.000)
    Sold stehend 41.800
    Sold marschierend 1.500
    Sold schwimmend 41.400
    Verlustausgleich Armee 0

    Zwischensumme 131.548

    Schwerpunkt Bodenschätze in Suerland 50.000
    NA 1 Prospektion im Reich 10.000
    NA 2 Innenpolitik 10.000
    NA 3 Magische Druckerpresse 10.000

    Zwischensumme 51.548

    Aufbau Fryklitz 25.000

    UPGRADES ARMEE:
    keine 0

    AUSHEBUNG ARMEE:
    5 Katapulte 900
    100 Adepten (35 ST x 3 x 100) 10.500

    SCHIFFSBAU:
    Hafen Wjelkow: 3 mittlere Schiffe 9.000
    Hafen Al Hissa/Emirat: 3 mittlere Schiffe 0 (verrechnet mit dem Darlehen)
    Hafen Al Anzur/Emirat: 3 mittlere Schiffe 0 (verrechnet mit dem Darlehen)

    Rest 6.148


    Schwerpunkt - Bergbau im Suerland - 50.000 ST
    Die Prospektion in der Provinz hat Eisen und Kalisalze (Halit/ Steinsalz und Kochsalz) gefunden. Diese Vorkommen sollen erschlossen werden. Kostenpunkt 50.000 ST.
    Nebenaktion 1 - Prospektion im Reich - 10.000 ST
    Die Vermesser des Reiches sollen in den Bergen und Hügeln nördlich von Dubjangrod, am Hammerkopf und bei Torpitz nach Bodenschätzen suchen. Kosten 10.000 ST.
    Nebenaktion 2 - Innenpolitik - 10.000 ST
    Hintermänner und Unterstützer der letztjährigen Unruhen sollen gefunden werden. Dafür wird ein Budget von 10.000 ST bereit gestellt, um zusätzliche Stadtwachen und Soldaten zu besolden oder Informationen zu kaufen, wo immer das nötig ist. Detaillierte Anweisungen besprechen wir gerne, sobald Infos vorliegen.
    Nebenaktion 3- Magische Druckerpresse - 10.000 ST
    Die entwickelte schnelle Vervielfältigung von Texten soll in der Reichsverwaltung eingesetzt werden, um diese effizienter zu gestalten und die Bibliotheken des Reiches zu vergrößern. Kaufmannschaft und Handwerker dürfen probeweise Bürgschaften, Eigentumsurkunden oder Handelsbriefe vervielfältigen, um den Nutzen für die Wirtschaft aufzuzeigen. Ein Schwerpunkt wird folgen. ST 10.000.
    Militär:

    Besetzte Feldposten sind:

    Orranda (50 Infanterie N)
    Kommando Nord (50 Reiter E, 50 Bogen V, 50 Infanterie N).
    Aktive Magier (50, diverse Einsätze)

    Armee marschierend:
    Reiter E 50
    Bogen V 50
    Infanterie N 100
    Magier 50


    Armee total - Jahresbeginn, vor UPGRADES und AUSHEBUNGEN:

    Plänkler N 2.000
    Marines V 800
    Schützen V 1.000
    Infanterie N 3.500
    Reiter E 500
    Reiter V 50
    Magier 100
    Belagerungswaffen 15 (10 Triboks, 5 Katapulte)

    Armee total - Jahresende, nach UPGRADES und AUSHEBUNG:

    Plänkler N 2.000
    Marines V 800
    Schützen V 1.000
    Infanterie N 3.500
    Reiter E 500
    Reiter V 50
    Magier 100
    Adepten 100
    Belagerungswaffen 20 (10 Triboks, 10 Katapulte)


    Verbrauchte Nahrung für Truppen außer Landes: 500 Mann, unberitten x 0,6 ST Nahrung = 300 ST Nahrung

    Flotte total - Jahresbeginn:

    5 Große Schiffe (100 Mann)
    12 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    22 Kleine Schiffe (25 Mann)
    21 Transportschiffe (20 Mann)

    Flotte total - Jahresende nach SCHIFFSBAU:

    5 Große Schiffe (100 Mann)
    21 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    22 Kleine Schiffe (25 Mann)
    21 Transportschiffe (20 Mann)

    Einsatzplan und Namen der Flotte (im Spoiler für die Übersicht):

    Achtung Spoiler:
    Großes Kriegsschiff NMS Turm von Wjelkow - Wjelkow
    Große Kriegsschiffe NMS Moldau - Wjelkow
    Großes Kriegsschiff NMS Ivan IV. - Al Hissa
    Großes Kriegsschiff NMS Kraleska Magdalena - Al Hissa
    Großes Kriegsschiff NMS Bronislav I. - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Erstes Licht - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Eismeer - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Walachia - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Barentsee - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Svalbart - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Wolga - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Sibir - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Beringia - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Blanik - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Hammerkopf - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Taiga - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Sulphur - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Lanze - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Gleve - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Hellebarde - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Garotte - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Pfeil - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Dolch - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff HMS Axt - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Klinge - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Schleuder - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Rammsporn - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Wurfspeer - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Harnisch - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Trident - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Sonnenspeer - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Wüstenwind - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Schild - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Visier - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Beil - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Gelbes Meer - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Nahr Kabir - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Lunarischer Golf - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Westwald - Adlerstein
    Transporter NMS Husky - Wjelkow
    Transporter NMS Orca - Wjelkow
    Transporter NMS Muli - Wjelkow
    Transporter NMS Dromedar - Wjelkow
    Transporter NMS Bison - Wjelkow
    Transporter NMS Wapiti - Wjelkow
    Transporter NMS Yak - Wjelkow
    Transporter NMS Elch - Wjelkow
    Transporter NMS Rentier - Wjelkow
    Transporter NMS Büffel - Wjelkow
    Transporter NMS Waldwolf - Al Hissa
    Transporter NMS Eisvogel - Al Hissa
    Transporter NMS Kormoran - Al Hissa
    Transporter NMS Rhino - Al Hissa
    Transporter NMS Eisbär - Al Hissa
    Transporter NMS Finnwal - Al Hissa
    Transporter NMS Albatros - Al Hissa
    Transporter NMS Nautilus - Al Hissa
    Transporter HMS Hippo - Adlerstein
    Transporter NMS Bernhardiner - Adlerstein
    Transporter NMS Lama - Adlerstein


    Die Homefleet (Namen im Spoiler) besteht aus:

    2 großen Kriegsschiffen
    4 mittleren Kriegsschiffen
    9 kleinen Kriegsschiffen
    10 Transportschiffen

    Die Flotte bei Adlerstein / am Schwarzen Strom (Namen im Spoiler) besteht aus:

    1 großes Kriegsschiff
    3 mittlere Kriegsschiffe
    4 kleine Kriegsschiffe
    3 Transportschiffe

    Die Ostseflotte (Namen im Spoiler) besteht aus den folgenden Einheiten:

    2 große Kriegsschiffe
    5 mittlere Kriegsschiffe
    9 kleine Kriegsschiffe
    8 Transportschiffe

    Diese Flotte soll die Ostsee patroullieren und nach Flotten der Orks Ausschau halten.



    Dauerbefehl Che's Stadtguerillas (Geheimdienst):
    Keine Veränderungen zum letzten Jahr. Wir machen so weiter wie bisher.

    Sonstiges:

    1) Die Magier der Nordermark werden weiterhin für Heilung sorgen. Wir machen so weiter wie bisher.

    2) Die Theologica Arcanum führt weitere Forschung durch. Brabax hat eine Liste, was mir gefällt und darf aussuchen.

    3) Fryklitz wird wieder aufgebaut. 25.000 ST sind eingeplant.

    Nahrungsüberschuss: + 10.000 ST
    Verbrauch Truppen: 0 ST
    Rest 10.000 ST - Bitte in Bevölkerungswachstum umwandeln
    Geändert von Frederick Steiner (06. Mai 2022 um 15:44 Uhr)

  13. #28
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    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
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    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Ausgeglichen -> Religion
    Herrschaftsgebiet: Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Westliche Schildinseln, Myrka

    Laufende Kosten und Einnahmen:
    Steuereinnahmen: 500.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 1.504 ST
    Hofhaltung: 50.000 ST
    Kirchenzehnt: 50.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 25.000 ST
    Befestigungsunterhalt: 15.000 ST (je Stufe 2 in Adlerstein (Stadt) und Myrka)
    Unterhalt Kolonialbehörde RfKL: 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 20.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    90.000 ST von NSC zu vier Raten von je 27.500 ST (drei Raten verbleibend)
    20.000 ST von NSC zu einer Rate von 22.000 ST (eine Rate verbleibend)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Achtung Spoiler:
    Legion „Drachenklaue“ zu:
    - 500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
    - 2000 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
    - 500 Triarier (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 500 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 500 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 200 Ingenieure -> 8 ST pro Soldat
    - 100 Feldkräuterheiler -> 10 ST pro Soldat
    - 100 Feldchirurgen -> 12 ST pro Soldat
    - 80 Stabssoldaten -> 8 ST pro Soldat
    - 20 Meldereiter -> 20 ST pro Soldat
    - 400 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat
    - 100 Reiter (N) -> 12 ST pro Soldat
    - 300 Trossfahrer -> 4 ST pro Soldat
    - 100 Hundeführer -> 5 ST pro Soldat
    -> Unterhalt der Legion: 54.000 ST (5.400*10 ST)

    Heimatarmee zu:
    - 500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
    - 500 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
    - 200 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 200 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 100 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat
    -> Unterhalt der Heimatarmee: 14.500 ST

    Garnison Adlerstein zu:
    - 200 Infanterie (V) -> 6 ST pro Soldat
    - 200 Infanterie (N) -> 4 ST pro Soldat
    - 100 Bogenschützen (V) -> 7 ST pro Soldat
    -> Unterhalt der Garnison Alderstein: 2.700 ST

    Garnison Myrka zu:
    - 400 Infanterie (N) -> 4 ST pro Soldat
    -> Unterhalt der Garnison Myrka: 1.600 ST

    30 Belagerungswaffen zu:
    - 15 Ballisten -> 40 ST pro Waffe
    - 15 Triboks -> 40 ST pro Waffe
    -> Unterhalt der Belagerungswaffen: 1.200 ST

    Königliche Marine:
    5 Transportschiffe (20/50 Mann) -> 400 ST pro Schiff
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann) -> 1000 ST pro Schiff
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann) -> 2000 ST pro Schiff
    4 Kleine Schiffe (25 Mann) -> 500 ST pro Schiff
    5 Mittlere Schiffe (50 Mann) -> 1000 ST pro Schiff
    2 Große Schiffe (100 Mann) -> 2000 ST pro Schiff
    -> Unterhalt der Königlichen Marine: 16.000 ST
    +1.500 ST Lizenzgebühren an Eritas


    Etat nach Abzug laufender Kosten:
    215.504 ST (+ 20.000 ST Nahrungsüberschuss)

    Reaktion:
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Auf der nun integrierten Insel Myrka wurde das Truppenmanöver mit den Soldaten aus dem Kraltum der Nordermark abgehalten. Während der Übungen kam es zu kleineren Spannungen und Reibereien, in erster Linie wegen der Ideologien und Religionen: Während die Männer aus Adlerstein so gut wie ausschließlich Bernaelisten waren, befinden sich in der Armee der Nordermark inzwischen mehrheitlich Anhänger des Druidentums. Die Generalität rät für weitere Übungen dazu, diese mit Armeen abzuhalten, die gleichsam gepolt sind wie die des Königreichs Adlerstein. Dahingehend wären Wytonien, Vestland oder Talon die erste Wahl.
    Der König stimmt dem zu, man müsse in Zukunft dafür sorge Tragen, dass die Bernael treuen Reiche weiter zusammen Wachsen, denn nur mit dem Vater aller Menschen an der Seite könne man diese auch wahrhaft schützen.

    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Wie gewünscht fuhr die abgerüstete Flotte in etwas Abstand entlang der Demarkationslinie, die auch in die Seekarten übertragen wurde, Patrouille. Das Jahr über gab es jedoch keine nennenswerten Vorkommnisse.
    Die Patrouillen sollen bei behalten werden - man traut der Ruhe nicht.

    Nebenaktion: Aussöhnung zwischen Vestland und Wytonien
    Sophia, Tochter von König Xanthor II., und ihr verlobter, Kristian (der Thronfolger von Vestland) planen ihre erste gemeinsame Reise: Es soll in die Regionen von Wytonien gehen welche besonders vom vergangen Krieg und den Plünderungen betroffen sind. Dort wollen sie für Vestland um Vergebung abbitte leisten, in dem sie Goldkorn-Saatgut verteilen auf das alle Kinder Bernaels wieder zusammen wachsen können, wie das Korn in Wytonien wachsen würde. Dabei ist von Kristian direkt eine Ansprache zur Entschuldigung geplant.
    -> Kosten: Nahrungsüberschüsse im Wert von 10.000 ST + 200 ST Reisekosten

    Nebenaktion: Reisen des Königs und Beteuerung seines Glaubens
    Am Abend des Neujahrstag freierte König Xanthor zusammen mit Patriach Markwart einen Gottestdienst, wie schon so oft, in der Kathedrale von Alderstein. Etwas außergewöhnlicher dabei diesmal ist, dass die Schwester des Königs und Äbtissin Magarete dem Gottesdienst beiwohnte, da sie seit ihrer Leitung des Klosters zwischen Adlerstein und Grimmingen nur noch selten in der Königstadt gesehen wurde.
    Wie gewohnt wurde am Neujahrstag um den Segen Bernaels für die königliche Familie und alle Bewohner von Stadt und Reich Adlerstein gebetet. Doch dabei wurde es nicht belassen, so kam auch die Bitte hinzu den Glauben aller Kinder Bernaels wieder zustärken und sie, gerade ob der Bedrohung durch fremde Mächte, zusammen zuführen.
    Wenig verwunderlich kam dann nach dem Gottesdienst der nächste Knaller: Der König kündigte an zusammen mit Markwart nach Bernstedt zurück zureisen, dort hin würde sie, neben seinem Sohn Karl, auch Magarete begleiten, welche als ständige Vertretung Adlerstein am Hof des Patriachen bleiben wird. Zudem will man in der Kathedrale von Bernstedt eine Seitenkapelle stiften, als Pilger und Gebetsort alle Menschen aus Adlerstein. Hier für stellt man fünfzehntausend Silbertaler zur Verfügung und weitere fünftausend Silbertaler für die Einrichtung der ständigen Vertretung.
    Vor Ort will König Xanthor dann einige Tage verweilen um auch in der neuen Stadt Bernaels für die Menschen seines Landes zu beten.
    -> Kosten insgesamt (inkl. Reisekosten): 20.500 ST

    Schwerpunkt: Proklamation der Heiligen Allianz
    Nach seiner Reise nach Bernstedt wird König Xanthor II., zusammen mit Karl, weiter auf den Vestländischen Teil von Kristiania weiter reisen, wo die Proklamation der Heiligen Allianz geplant ist. König Xanthor will hierbei die wichtige Rolle der Bernael treuen Reiche für die Menschheit betonen. Allein mit dem Höchsten an der Seite könne man die kommenden Bedrohungen und Gefahren trotzen. Für die Proklamation und Einrichtung der Heiligen Allianz werden 30.000 Silbertaller eingeplant (der Mitgliedsbeitrag), zudem sollen mit weiteren 8.300 Silbertaler weitere Gelder zur Verfügung gestellt werden um weitere Adlige, Würdenträger des Reiches und Vertreter der Bürgerschaft zu den Festlichkeiten einzuladen, damit die Verbrüderung nicht nur auf Ebene der Herrscher stattfindet, tatsächlich zwischen den Reichen und ihren Bewohnern.

    Nebenaktion: Aufrüsten und neu Aufstellen von Arbalestschützen
    Mit der Technologie der Arbaleste in der Hand sollen die Garnisonen neu ausgestattet werden. So werden die Bogenschützen in Adlerstein auf die neue Waffe in verbesserter Ausstattung umgestellt und auf insgesamt 200 Mann erhöht. In Myrka sollen ebenso 200 Arbalestschützen in normaler Ausstattung neu aufgestellt. Zudem soll die Infanterie in Adlerstein einheitlich verbesserte Ausstatung genießen.
    Weiterhin soll die Generalität der Legion und der Heimatarmee prüfen inwiefern auch eine Umstellung auf Arbalesten im Feldeinsatz sinnvoll sein kann, hierfür sollen einzelne Waffen bereitgestellt werden.
    100*1 ST für Aufrüstung in der Granison Adlerstein
    300*6*3 ST für Aufstellung Neuer Arbalestschützen in Adlerstein und Myrka
    200*2 ST für verbesserte Ausrüstung für 200 normale Infanteristen
    -> Kosten gesamt: 6.500 ST

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Und ich hab glaube ich bei meiner Nebenaktion Mist gebaut:

    Die Ausrüstung für Adlerstein passt noch. Aber bei den neuen Arbalestschützen hab beides zusammen geworfen und mit 6ST berechnet, obwohl in Myrka 200 Arbalestschützen (N) mit 5ST ausgehoben werden sollten und in Adlerstein 100 Arbalestschützen (V) mit 7ST Für Myrka also 200*5*3=3.000 ST und für Adlerstein 100*7*3=2.100 ST. Ich weiß aber auch nicht wie ich mit der damaligen Rechnung auf 6.500 ST an Kosten gekommen bin Nach der falschen Rechnung sollten es insgesamt 5.900 ST an Kosten sein. Richtig umgesetzt sollten es sogar nur 5.600 ST sein... Naja, dann waren die restlichen 900 ST wohl für die Generalität zum Ausprobieren der Arbalesten

    Zum Jahresende sollten die Garnisonen aber dann wie folgt aussehen:
    • Garnison Adlerstein zu:
      - 400 Infanterie (V) -> 6 ST pro Soldat
      - 200 Arbalestschützen (V) -> 7 ST pro Soldat
      -> Unterhalt der Garnison Alderstein: 3.800 ST
    • Garnison Myrka zu:
      - 400 Infanterie (N) -> 4 ST pro Soldat
      - 200 Arbalestschützen (N) -> 5 ST pro Soldat
      -> Unterhalt der Garnison Myrka: 2.600 ST


    Rücklagen für das Folgejahr: 150.004 ST + 10.000 ST Nahrungsüberschüsse
    Geändert von King of Wiwi (18. Juni 2022 um 14:24 Uhr) Grund: Fehler in der Nebenaktion korrigiert und verständlicher gemacht

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Caporegime
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    Hochkönigtum Iluceria


    Spieler: Caporegime
    Anführer: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 115.000 bis 135.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 5
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Iluceria (Stadt), Iluceria (Land), Waldrand Süd, Waldrand Nord

    Steuereinnahmen: 215.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 250 ST
    Hofhaltung: 21.500 ST
    Turmabgabe: 10.750 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 10.750 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 10.750 ST (5% des Etats)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand)
    Nahrungsüberschuss: + 6.000 ST
    Kosten Militärunterhalt: 29.000

    22.250 ST gehen an den Bund.

    Schwerpunkt:

    Es wird die Tuzara-Universität in Iluceria gegründet. Der Name geht zurück auf Toza, eine antike Kriegerin und Heldin der Magie, die in einer Elfischen Urwelt, lang vor dieser Welt gekämpft haben soll.

    32.250 ST

    SL und Verbündete
    Achtung Spoiler:


    Die Universität soll mit den besten Magiern die Kampfmagie verfeinern und an magischen Superwaffen forschen.


    30% fließen weiterhin in den Geheimdienst. (Alle Modi außer aktive Inlandsspionage)
    Das Hauptziel bleibt Adlerstein. Wir bauen langsam und sicher Agenten auf. 64.500 ST

    Ich verzichte auf Nebenaktionen. Die ganze Aufmerksamkeit soll auf den Schwerpunkt gerichtet werden.



    Die beiden Waldrandprovinzen und Iluceria-Umland wird zusammengefasst.

    Rest: 9.250ST
    Geändert von Caporegime (03. Mai 2022 um 14:47 Uhr)

  15. #30
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Union der Sonne

    Spieler: frei
    Anführer: Regent Izbadur I.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 20.000 bis 35.000 Menschen
    Hauptstadt: An-Qarifa
    Landesfarbe: Pink
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Westmark der ehem. Sonnenrepublik

    Steuereinnahmen: 45.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 10.100 ST + 1.000 ST (Schatzfund) = 11.100 ST
    Hofhaltung: 4.500 ST
    Kirchenzehnt: 4.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt der staatlichen Handelsbehörde: 450 ST (1% der Einnahmen)
    Unterhalt des Ordens von Qamar: 2.250 ST (5% der Einnahmen)
    Beitrag zum Schwarzflussbund: 4.500 ST (10% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: + 1.000 ST


    Schwerpunkt: Bau der Befestigungsanlage von An-Qarifa
    Im Gegensatz zu den meisten anderen Hauptstädten der Reiche von Zemjana besitzt das wachsende An-Qarifa der Vergangenheit geschuldet keine nennenswerte Befestigungsanlage, was sich nun ändern soll. Zu Land werden Holz- und Erdwälle mit hölzernen Aussichtstürmen errichtet, zur See hin ebenso lediglich eine Lücke für einen späteren Hafenbau zum Nahr Kebir hin. In dieser Runde werden für den ersten Bauabschnitt 25.000 ST zur Verfügung gestellt.


    Nebenaktionen/Sonstiges:
    - Die Grabungen bei der früheren Hauptstadt des Mittelreichs, Al-Aliha, werden fortgeführt. Dafür werden 5.000 ST zur Verfügung gestellt.
    - Der Orden von Qamar erhält die Aufgabe zum passiven Inlandseinsatz (5% der Einnahmen -> 2.250 ST Kosten).
    - Reichsfokus wird auf Bevölkerungswachstum geändert, der Nahrungsüberschuss geht ebenso dorthin.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N) = 500*3 = 1.500 ST laufende Kosten
    1000 Infanterie (N) = 1000*4 = 4.000 ST laufende Kosten
    Militärkosten R10 gesamt: 5.500 ST


    Neuaufstellung Militär:
    - - - - -


    Verlustausgleich Militär:
    - - - - -


    Finanzen:
    45.000 + 11.100 - 4.500 - 4.500 - 450 - 2.250 = + 44.400 ST
    Schwerpunkt: - 25.000 ST
    Nebenaktion #1: - 5.000 ST
    Nebenaktion #2: - 2.250 ST
    Beitrag zum Schwarzflussbund: - 4.500 ST
    Laufende Militärkosten: - 2.000 ST

    Rücklagen R11: + 2.150 ST

    Nahrungsbilanz R11: + 1.000 ST
    Geändert von Brabrax (07. Mai 2022 um 10:34 Uhr)

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