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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 11 - Jahr 20 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Reiche von Zemjana - Runde 11 - Jahr 20 nFS

    RUNDE 11 – JAHR 20 NACH DEM FALL VON SORAS
    Jahr 2020 im elfischen Kalender


    Abgabefrist: Montag, 02.05.2022, 23:59 Uhr - 14 Tage.




    Grundlegendes

    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)

    Anmerkungen:
    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.

    Die Punkte „Hofhaltung“ (alle Reiche 10%), „Kirchenzehnt“ (die meisten menschlichen Reiche, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, Nachfolgereiche der Piratenstädte, 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.

    Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise, den Rechenwerten geschuldet. Ein realistischer Wert läge etwa bei Bevölkerungszahl*10. Erneut habe ich darüber nachgedacht, die Bevölkerungswerte in der Auswertung anders darzustellen, mich aber erneut dagegen entschieden, besonders, da ich viele Werte in meinen Berechnungen und Übersichten dahingehend umzustellen hätte.

    Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden. Zudem ist es nicht notwendig, die Vorlage für den Schwerpunkt zu nutzen, es erleichtert lediglich meine Übersicht. Kostenpunkte sollten dennoch einzeln benannt und aufgeschlüsselt werden. Geheimaktionen dürfen mit Tarnnamen versehen und im Privatfaden erklärt werden.
    Allerdings(!) bitte ich der Übersichtlichkeit halber darum, dass Informationen nicht weit verteilt werden sollen. Ihr könnt gerne Spoiler nutzen, aber macht keine urig langen (nicht mit Links oder Postangaben versehenen) Verweise auf Privatfäden, die ich später wieder auseinanderklamüsern muss. Dies gilt auch und Besonders für Schwerpunkte und Militäranweisungen. Ein „siehe Privatfaden“ erschwert mir die Übersicht, wenn ich im Privatfaden erst noch suchen darf. Es verlängert Auswertungszeiten und erschwert, dass alles im Rundenverlauf einbezogen wird.

    Weiterhin gilt auch der Wohlstandswert einer Region, welcher jedoch in der tabellarischen Ansicht in der Auswertung nicht aufgeführt wird. Er kann per Nebenaktion abgefragt werden und wird künftig für die Berechnung der Kreditverfügbarkeit und auch der Gesamteinnahmen genutzt.

    Die Reihenfolge der Reiche wird weiterhin nach dem neuen Länderinformationsfaden angegeben. Der Faden selbst wird nach und nach ergänzt werden.

    Ich weise jeden Mitspieler noch einmal eindringlich darauf hin, dass die Informationen der Rundenauswertung und die jeweilige Rundenabgabe zunächst einmal reines Spielerwissen (OOC/OT) sind. Informationen würden erst durch Preisgabe via Informanten, Spione oder die Aussage anderer Spieler für die Spielfigur (IC/IT) nutzbar!

    Über die Technologie für Armbrüste verfügen:
    - Bergzwerge (Arbaleste)
    - Waldzwerge (Arbaleste)
    - Königreich Adlerstein (Arbaleste)
    - Herzogtum Freithal (Arbaleste)
    - Baronie Falkenbek (Arbaleste)
    - Königreich Ediras (Armbrust)
    - Goldenes Emirat (Armbrust)
    - Königreich Nordermark (Armbrust)
    - Fürstentum Vestland (Armbrust)


    Folgende regeltechnische Änderungen kommen mit dieser Runde ins Spiel:
    - Nach langer Ankündigung und Andeutung wird in dieser Runde der erste Parlamentsspiegel veröffentlicht. Die Republiken und konstitutionellen Monarchien haben dieses Jahr zudem ein Wahljahr, um die aktuelle Ausrichtung des wahlberechtigten (NSC-)Volkes abzubilden.
    - Das Handelssystem ist diese Runde vorerst noch unverändert. Mir fehlt der zündende Gedanke, sodass ich bisher mit jeder Version unzufrieden war.
    - Die Berechnungsparameter und –formeln zur Feststellung der Erntemenge haben sich verändert, sodass es in dieser Runde bei manchen Spielern zu erheblichen Schwankungen zu den Vorjahren kommen kann. Mit den neuen Formeln wird es jedoch möglich sein, Änderungen durch Foki, Schwerpunkte und weitere Effekte (Dürren, Goldkron, usw.) besser abbilden zu können.
    - Eine allgemeine Umstellung der Berechnungsweise der Bevölkerungsentwicklung (Basis + Fokus + Nahrungsüberschuss) folgt erst zu nächster Runde.
    - Für den jeweiligen Ausrichter der Handelsmesse werden die Einnahmen durch die Handelsmesse ab diesem Jahr transparenter dargestellt.
    - Mit dem Nahr-Kebir-Bund kommt diese Runde der erste Staatenbund ins Spiel. Nach wie vor unterliegt diese Regelung wie auch alle anderen einer Test- und Erprobungsphase. Änderungen an dieser sind weiterhin möglich, um das Balancing wieder zu stärken.


    Auf Anfrage können auch detailliertere Kartenausschnitte (etwa auf ein Land oder eine Insel fokussiert) zur Verfügung gestellt werden.

    Wie immer gilt: Solltet ihr feststellen, dass ich auf einen Teil der Rundenabgabe unzureichend eingegangen bin (oder es übersehen habe), meldet euch in eurem Privatfaden diesbezüglich.


    Allgemeines:
    Im Vergleich zum Vorjahr war das Jahr neunzehn nach dem Fall des Königreichs Soras (im elfischen Kalender entsprechend dem Jahr 2019) ein eher ruhiges und entspanntes Jahr auf Zemjana. Größere politische Umwälzungen oder Vorfälle mit extrakontinentalen Völkern blieben aus. Das vergangene Jahr stand ganz und gar im Zeichen des Aufbaus, des Wiederaufbaus und der Erweiterung industrieller und wirtschaftlicher Kapazitäten zur Schaffung eines stabileren Handels und einer vielerorts vernetzter werdenden Wirtschaft.
    Die größten Unruhen des Jahres spielten sich vornehmlich im Kraltum der Nordermark sowie in den Erweiterungs- und Randgebieten der Republik Hrafnagil ab. Während im äußersten Norden der Konflikt zwischen Bernaelisten und Druiden brodelt und einem Pulverfass zu gleichen scheint, waren es in der Republik Hrafnagil vielmehr die Separatisten, die das politische Tagesgeschehen beherrschten.
    Sowohl hinsichtlich des sogenannten „Dominions“, welches mutmaßlich im lunarischen Golf eine kurze Aufwartung machte, als auch hinsichtlich der „Orks“ getauften Wesen vom Land weit im Osten gab es in diesem Jahr kaum bis keine Neuerungen.

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Adlerstein
    Spieler: frei
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 340.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Westliche Schildinseln, Myrka

    Steuereinnahmen: 500.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 1.504 ST
    Hofhaltung: 50.000 ST
    Kirchenzehnt: 50.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 25.000 ST
    Befestigungsunterhalt: 15.000 ST (je Stufe 2 in Adlerstein (Stadt) und Myrka)
    Unterhalt Kolonialbehörde RfKL: 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 20.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    90.000 ST von NSC zu vier Raten von je 27.500 ST (drei Raten verbleibend)
    20.000 ST von NSC zu einer Rate von 22.000 ST (eine Rate verbleibend)

    Durch die Investition in den Bau im letzten Jahr, welcher auch direkt erfolgte und zu Jahresende beendet wurde, wird die Versorgungssicherheit und auch das Handelsvermögen des Königreichs Adlerstein in Zukunft nicht mehr nur auf den Hafen der Stadt Adlerstein angewiesen sein, sondern kann und wird auch über den neuen Xanthorshafen im Nordwesten des Königreichs laufen. Damit lässt sich auch die nun vollends in das Gefüge des Königreichs integrierte Insel Myrka besser und schneller erreichen, als wenn immer erst der lange Fahrtweg zwischen Kontinent und Schildinseln gewählt werden muss. Mit Xanthorshafen – Xakarshafen – Koschimox – (Myrka) – Xanthorshafen bietet sich zudem eine potentiell überaus lukrative Handelsroute im Dreieck.
    Auf der nun integrierten Insel Myrka wurde das Truppenmanöver mit den Soldaten aus dem Kraltum der Nordermark abgehalten. Während der Übungen kam es zu kleineren Spannungen und Reibereien, in erster Linie wegen der Ideologien und Religionen: Während die Männer aus Adlerstein so gut wie ausschließlich Bernaelisten waren, befinden sich in der Armee der Nordermark inzwischen mehrheitlich Anhänger des Druidentums. Die Generalität rät für weitere Übungen dazu, diese mit Armeen abzuhalten, die gleichsam gepolt sind wie die des Königreichs Adlerstein. Dahingehend wären Wytonien, Vestland oder Talon die erste Wahl.
    Wie gewünscht fuhr die abgerüstete Flotte in etwas Abstand entlang der Demarkationslinie, die auch in die Seekarten übertragen wurde, Patrouille. Das Jahr über gab es jedoch keine nennenswerten Vorkommnisse.
    Die ausgesandten Diplomaten haben Ediras, Freithal und Falkenbek erreicht, doch wird empfohlen, über feste Botschaftsgebäude nachzudenken.

    Geheime Reichssache I
    Spoiler für Adlerstein
    Achtung Spoiler:
    Die Tests wurden mit den Druiden des Grimmwalds am Rande ihres Territoriums durchgeführt. Es ließ sich dabei feststellen, dass nicht jedes Stück Bernstein die zugeschriebenen Wirkungen gegen Magie besitzt. Vermutet wird daher, dass nur das Harz bestimmter Baumarten dazu in der Lage sei, diese Eigenschaft auszubilden. Der Bernstein von Talon ist überwiegend dazu fähig, magische Einflüsse zu absorbieren oder zu negieren.

    Geheime Reichssache II
    Spoiler für Adlerstein
    Achtung Spoiler:
    Myrka wurde vollends in die Verwaltungs- und Organisationsstrukturen des Königreichs integriert. Wie gewünscht wurden die höheren Positionen soweit es möglich war mit zuverlässigen und königstreuen Leuten besetzt, die in keinem Fall der alten Piratenzeit nachtrauern.

    Geheime Reichssache III
    Spoiler für Adlerstein
    Achtung Spoiler:
    Die Gesandtschaften in Freithal und Falkenbek haben stellenweise tatsächlich Dunkelelfen ausmachen können. Die Menschen vor Ort hegten keine Abscheu gegen sie. Der Feldzug unter Ignaz war schließlich rein von diesem inszeniert gewesen, während zuvor gute Beziehungen bestanden. Manch einer ist den Elfen gegenüber vorsichtig, gar zurückhaltend, aber Hassverbrechen gab es keine, ähnlich wie bei den Beziehungen von Adlerstein und den Zwergen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1 Legionen (1. Legion „Drachenklauen“) zu:
    - 500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
    - 2000 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
    - 500 Triarier (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 500 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 500 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 200 Ingenieure -> 8 ST pro Soldat
    - 100 Feldkräuterheiler -> 10 ST pro Soldat
    - 100 Feldchirurgen -> 12 ST pro Soldat
    - 80 Stabssoldaten -> 8 ST pro Soldat
    - 20 Meldereiter -> 20 ST pro Soldat
    - 400 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat
    - 100 Reiter (N) -> 12 ST pro Soldat
    - 300 Trossfahrer -> 4 ST pro Soldat
    - 100 Hundeführer -> 5 ST pro Soldat
    -> Unterhalt pro Legion: 54.000 ST (5.400*10 ST)

    1 Heimatarmee zu:
    - 500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
    - 500 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
    - 200 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 200 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 100 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat

    Garnison Adlerstein zu:
    - 200 Infanterie (V)
    - 200 Infanterie (N)
    - 100 Bogenschützen (V)

    Garnison Myrka zu:
    - 400 Infanterie (N)

    30 Belagerungswaffen zu:
    - 15 Ballisten
    - 15 Triboks

    Königliche Marine:
    5 Transportschiffe (20/50 Mann) – RMS Neujahrskater, Eber, Ernst August, Hof, Biberbau
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann) – RMS Annaweiler
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann) – RMS Ludwig der Blaue
    4 Kleine Schiffe (25 Mann) – RMS Rudolf, Adlernest, Heidenau, Lauenberg
    5 Mittlere Schiffe (50 Mann) – RMS Adlerklaue, Grimmingens Zorn, Königsstuhl, Alois von Liechtenstein, Myrka
    2 Große Schiffe (100 Mann) – RMS Maximilian, Drachenflamme

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    10 Adlerstein Ungefähr 60.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 1 1 0 2
    11 Drachenlande Ungefähr 100.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    12 Nordlande Ungefähr 75.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 1 0 1 0 0
    13 Ostmark Ungefähr 70.000 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    14 Schildinseln Ungefähr 10.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    145 Myrka Ungefähr 10.000 Einwohner, davon 30% Kirche, 70% sonstiger Glauben 1 1 1 0 2
    Geändert von Brabrax (25. April 2022 um 10:25 Uhr)

  3. #3
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Ediras

    Spieler: Biogefährdung
    Spielfigur: Königin Milla
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 210.000 bis 240.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Forschung
    Herrschaftsgebiet: Ediras, Waldlande, Marschenlande, Befestigte Stellung an der Goldküste im Land im Osten

    Steuereinnahmen: 310.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 380 ST
    Hofhaltung: 31.000 ST
    Kirchenzehnt: 31.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 15.500 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 3.100 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Mittelschulsystem: 3.100 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Oberschulsystem: 3.100 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Akademie: 6.200 ST (2% des Etats)
    Unterhalt Befestigung: 10.000 ST (je Stufe 1 in Ediras, Waldland und Goldküste)
    Nahrungsüberschuss: + 8.500 ST

    Die Festung an der Goldküste wurde unter den wachen Augen der Einheimischen erbaut. Dies sollte künftige Angriffe fernhalten, zumindest wird nicht davon ausgegangen, dass die Wilden vor Ort Kenntnisse über das Handwerk der Belagerung verfügen geschweige denn das Wissen, wie man Belagerungsgeräte baut. Die Forschung in dieser Hinsicht ist ohnehin eine Domäne von Ediras. Entsprechend gab es in diesem Jahr zwei wirklich nennenswerte Projekte an den König-Quastul-IV-Instituten: Ein neues Laufrad, welches das Potential besitzt, künftige Baumaßnahmen zu vergünstigen oder zu beschleunigen. In dieser Hinsicht sind jedoch Mehrinvestitionen von 5.000 ST zur weiteren Erprobung notwendig.
    Darüber hinaus entwickelte sich mehr durch einen Zufall als wirklich gewollt eine höchst brennbare Flüssigkeit, welche nach der Einschätzung der Forscher das Zeug für eine mächtige Waffe zur See hätte. Um dahingehend weitere Erkenntnisse zu sammeln und Apparaturen zu entwickeln, ist jedoch ein Mehraufwand von 15.000 ST notwendig.
    Während die Gesandtschaft nach Adlerstein kam, wurden für die Erkundungen und Expeditionen auf dem Land im Osten reihenweise Abenteurer angeworben. Manch einer wurde bereits an die Goldküste verschifft, andere warten noch auf ihre Mitfahrgelegenheit. Die militärische Führung empfiehlt, die Abenteurer in diesem Jahr auf ihre Expeditionen zu entsenden. Dabei helfen kann eine bei der Goldküste ausgemachte kleine Bucht, welche sich für den Bau des angedachten Hafens gut eignen könnte. Durch die natürlichen Strukturen vor Ort ließen sich die Baukosten wohl auf 240.000 ST herabsenken.
    Da sich das Parlament inmitten von Unruhen vor allem aus den Reihen von Adeligen und Getreuen formierte, nicht aber wahrliche Volksvertreter darstellt, schlägt der Ministerstab unter Kanzler von Pechstein für das kommende Jahr eine allgemeine Neuwahl vor.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N)
    3000 Infanterie (N)
    1750 Infanterie (V)
    1000 Bogenschützen (N)
    200 Bogenschützen (V)
    2500 Reiter (E) geführt unter der Bezeichnung „Marodeure“
    1000 Reiter (V) geführt unter der Bezeichnung „Reitergardisten“
    Goldküsten-Expeditionsarmee, bestehend aus:
    - 1000 Plänkler (V)
    - 1500 Infanterie (V)
    - 1000 Bogenschützen (V)
    - 6 mittlere Transportschiffe

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    1 Großkampfschiff (200 Mann) – „König Quastul“

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    20 Ediras 1 2 3 0 1
    21 Waldlande 0 1 0 1 1
    22 Marschenlande 0 1 0 0 0
    23 Goldküste 0 0 0 0 1

  4. #4
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    Baronie Wytonien

    Spieler: noxx-0
    Anführer: Herzog Aswin II. „Der Wolf“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 90.000 bis 120.000 Menschen
    Hauptstadt: Niederwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Niederwyton, Mittelwyton, Oberwyton, Südwytonien

    Steuereinnahmen: 140.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr:3.042 ST
    Hofhaltung: 14.000 ST
    Kirchenzehnt: 14.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten (Geheimdienst): 7.000 ST (5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 3.750 ST
    Offene Schulden/Kredite: 40.000 ST von NSC, Rückzahlung in3 Raten von je 15.000 ST (zwei Raten verbleibend)

    Die wytonische Verwaltungsreform, welche im letzten Jahr umgesetzt wurde, bringt vielerlei Vorteile mit sich. Zum einen wurden die wytonischen Verwaltungsdistrikte umgegliedert, zum Anderen jedoch auch die reine Steuereffizienz erhöht. Um die Einnahmen nun noch zu optimieren, wären eine Volkszählung und die Förderung des Handels, sowohl mit Soras, als auch mit weiteren Nachbarn und Nachbarsnachbarn wie Ediras, Adlerstein, den Bergzwergen und der Union der Sonne naheliegend. Ein Nebeneffekt der Handelsförderung wäre allerdings, dass die Baronenstadt Falkenbek immer stärker in den Status eines internationalen Handelsknotenpunktes rücken würde.
    Am 14ten Tag des dritten Blütenmondes begann der Bau zur neuen herzoglichen Residenz im neuen Verwaltungsdistrikt Oberwytonien. Der Bau lief innerhalb der planmäßigen Mittel und der Zeitordnung, sodass die weiteren Bauschritte nun angegangen werden können. Nach der Planung des Herzogs fehlen nun noch 12.500 ST zur Fertigstellung.
    Die neuen Waisenhäuser wurden in Zusammenarbeit mit der Kirche Süd über das Jahr hinweg erbaut und eröffnet. Den ohnehin unvergleichlichen Sympathien des Volkes für den Herzog ist dies zuträglich.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    700 Infanterie (E)
    300 Infanterie (V)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (V)
    250 Reiter (E)
    750 Wolfsgardisten (V)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)
    5 Belagerungswaffen (Ballisten)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    100 Oberwytonien 1 0 1 0 1
    101 Niederwytonien 0 1 0 0 0
    Geändert von Brabrax (19. April 2022 um 12:04 Uhr)

  5. #5
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    Herzogtum Freithal

    Spieler: Lao-Tse
    Anführer: Herzog Tristan von Freithal
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 bis 110.000 Menschen
    Hauptstadt: Freithal
    Landesfarbe: Rot
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Freithal/Tassenhügel, Altenburg, Süd-Freithal

    Steuereinnahmen: 135.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 17.286 ST
    Sonstige Einnahmen: Zehnt von Vasall Falkenbek
    Hofhaltung: 13.500 ST
    Kirchenzehnt: 13.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten (Geheimdienst): 6.750 ST (5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 3.500 ST
    Offene Kredite/Schulden: keine

    Zusammen mit der Hochkönigin von Iluceria, dem Baron von Falkenbek und dem Regenten der Union der Sonne wurde zu Jahresende der Gründungsvertrag des Nahr-Kebir-Bundes unterzeichnet. Einzig El-Yussuf, dem Baron von Südstern, zögerte. Seine Unterschrift steht noch aus, weswegen Südstern in diesem Jahr nicht als Mitglied des Nahr-Kebir-Bundes betrachtet werden kann.

    Prospektionen Tassenhügel, Südsoras & Altenburg:
    Spoiler für Freithal
    Achtung Spoiler:
    Die Prospektionen in den Gebieten des Herzogtums Freithal gingen über das Jahr hinweg verteilt von statten und sind größtenteils als Erfolg zu betrachten. In den Tassenhügeln bei der Hauptstadt Freithal wurden Magnetite und Hämatite hoher Reinheit, somit Eisenerze, sowie Anzeichen von Kupfervorkommen, gefunden.
    In Südsoras fiel die Prospektion weniger wertvoll aus. Dort wurden vor allem Zinn und Nickel unterschiedlicher Reinheitsgrade ausgemacht.
    Der Aufbau der Beziehungen zu den Druiden aus der Nähe von Altenburg geht langsam von Statten. Sie zeigten sich erfreut, dass der Herzog auf ihren Zehnten verzichten wolle. Sie haben Wissen zur Landwirtschaft, wollen jedoch erst mehr Vertrauen aufbauen, ehe sie dies mit dem Herzog teilen wollen. Was sie dem Herzog jedoch mitteilen, ist die Existenz von Ruinen in ihren Wäldern. Sie gelten bei den Druiden nicht als heilige Stätte, aber könnten für den Herzog von Interesse sein. Es sind die Ruinen der Theoderichsburg, einem früheren Herrschaftssitz. Theoderich II. war der Großvater des Königs Franthor. Sie würden sogar eine archäologische Expedition dorthin gestatten, sofern sie diese überwachen dürfen, dass sie keine heiligen Stätten versehentlich betreten.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    500 Infanterie (N)
    2000 Infanterie (V+) zu zwei Bataillonen („Herzog Tristan“ und „Banner Freithal“)
    500 Bogenschützen (E)
    500 Bogenschützen (N)
    250 Bogenschützen (V)
    5 Katapulte
    10 Ballisten
    100 Magiewirker

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    150 Freithal/Tassenhügel 1 1 0 0 1
    151 Altenburg 0 0 0 0 0
    152 Süd-Freithal 0 1 0 0 0

  6. #6
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
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    Beiträge
    22.998
    Baronie Falkenbek

    Spieler: [VK]
    Anführer: Baron Hildebrandt von Falkenstein (Vasall von Freithal)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 65.000 bis 85.000 Menschen
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Senfgelb
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Magie
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek, Heideland, Westseite des Nahr Kebir, Ostseite des Nahr Kebir

    Steuereinnahmen: 120.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 360 ST
    Hofhaltung: 12.000 ST
    Kirchenzehnt: 12.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten: 5.000 ST (Flussfeste St. 1)
    Abgabe an Lehnsherrn Freithal: 10% (-> 12.000 ST)
    Nahrungsüberschuss: + 3.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    50.000 ST von NSC zu 11% über 3 Jahre (2 Raten verbleibend)
    50.000 ST von NSC zu 13% über 4 Jahre (3 Raten verbleibend)

    Zusammen mit der Hochkönigin von Iluceria, dem Herzog von Freithal und dem Regenten der Union der Sonne wurde zu Jahresende der Gründungsvertrag des Nahr-Kebir-Bundes unterzeichnet. Einzig El-Yussuf, dem Baron von Südstern, zögerte. Seine Unterschrift steht noch aus, weswegen Südstern in diesem Jahr nicht als Mitglied des Nahr-Kebir-Bundes betrachtet werden kann. Durch den Nahr-Kebir-Bund und das Voranschreiten der Prosperität in Wytonien wird zudem die Stadt Falkenbek als potentieller Knotenpunkt des internationalen Handels immer tragender und immer wichtiger.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    500 Infanterie (E)
    1000 Unsterbliche (V-Infanterie)
    50 Bogenschützen (E)
    2000 Bogenschützen (N)
    50 Reiter (E)
    100 Magiewirker

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    110 Falkenbek 1 1 1 0 2 (HS + Flussfeste)
    111 Heideland 0 0 0 0 0
    112 Westseite des Nahr Kebir 0 0 0 0 0
    114 Ostseite des Nahr Kebir 0 0 0 0 0

  7. #7
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    Union der Sonne

    Spieler: frei
    Anführer: Regent Izbadur I.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 20.000 bis 35.000 Menschen
    Hauptstadt: An-Qarifa
    Landesfarbe: Pink
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Westmark der ehem. Sonnenrepublik

    Steuereinnahmen: 45.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 10.100 ST + 1.000 ST (Schatzfund) = 11.100 ST
    Hofhaltung: 4.500 ST
    Kirchenzehnt: 4.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt der staatlichen Handelsbehörde: 450 ST (1% der Einnahmen)
    Unterhalt des Ordens von Qamar: 2.250 ST (5% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: + 1.000 ST

    Zusammen mit der Hochkönigin von Iluceria, dem Herzog von Freithal und dem Baron von Falkenbek wurde zu Jahresende der Gründungsvertrag des Nahr-Kebir-Bundes unterzeichnet. Einzig El-Yussuf, dem Baron von Südstern, zögerte. Seine Unterschrift steht noch aus, weswegen Südstern in diesem Jahr nicht als Mitglied des Nahr-Kebir-Bundes betrachtet werden kann.
    Die Grabungen in Al-Aliha gingen voran und förderten als Zwischenerfolg Teile eines Schatzes und verkäuflichen Hausrat zu Tage. Die Erlöse beliefen sich auf etwa 1.000 ST, die zum Staatsschatz hinzugefügt wurden.

    Spoiler für die Union der Sonne
    Achtung Spoiler:
    Bei der bereits genannten Schatzkammer fand sich auch ein Nimcha, welches aufgrund der Verzierungen und Inschriften den Maliks des Mittelreichs zugeschrieben wird.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (N)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    41 Westmark 1 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (02. Mai 2022 um 12:14 Uhr)

  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Erzherzogtum Talon

    Spieler: Darzumir
    Anführer: Erzherzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 130.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh, Williamsland, Neu-Talon, Fredericksland, Marys Island, Sonneninseln (Besetzt)

    Steuereinnahmen: 225.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 8.400 ST
    Einnahmen durch Vasall Mark Goldhorn: 5% der Einnahmen
    Hofhaltung: 22.500 ST
    Kirchenzehnt: 22.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 11.250 ST
    Unterhalt Treverien-Schulsystem: 11.250 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Medizinisches Institut: 6.750 ST (3% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 8.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    150.000 ST von NSC, zurückzuzahlen in drei Raten zu je 56.000 ST (drei Raten verbleibend)

    Über das ganze Erzherzogtum verteilt wurden im vergangen Jahr Schulen und Universitätsgebäude errichtet sowie die bestmöglichen Lehrer und Experten eingestellt. Bisweilen mangelt es jedoch an vielen Spezialisten als Lehrer. Das Königreich Ediras hatte an dieser Stelle den Vorteil, das Schulsystem schrittweise aufgebaut zu haben, weswegen es dort einfacher von statten ging, Lehrer zu finden. Man schätzt, dass es noch einige Jahre dauern wird, überall zufriedenstellende Lehrkräfte einzustellen. Eine Ausnahme bildet das Medizinische Institut zu Talon, welches nun als abgeschlossen gilt und bereits jetzt über einige der größten und wichtigsten Köpfe in der medizinischen Welt verfügt. Bald werden auch die Feldheiler von Adlerstein nicht mehr in die Nähe der Experten von Talon kommen.
    Neben dem medizinischen Institut wurde zudem der Ausbau des Hafens von Jarrow fertiggestellt. Künftig wird der Handel des Ostmeers hier besser gesteuert werden können, ganz zu schweigen von weiteren Werft- und Reparaturplätzen.

    Geheime Reichssache I
    Spoiler für Talon
    Achtung Spoiler:
    In langer, kleinteiliger und von manchen Rückschlägen geprägter Arbeit war es schließlich möglich, dem Gast aus dem Orkenland Teile der Sprache der Menschen im talonesischen Dialekt näherzubringen. Er ist sicher kein geübter Diplomat, sondern kann sich etwa auf Niveau eines Grundschülers ausdrücken. Es stellten sich auch einige begabte Lingustiker bei Hofe vor, am Herausragendsten präsentierte sich ein Mann namens Jacob Dryden.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    500 Bogenschützen (V)

    8 Kleine Transportschiffe (20/50 Mann)
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann)
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann)
    16 Kleine Schiffe (25 Mann)
    12 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    6 Große Schiffe (100 Mann)
    1 Riesiges Schiff (150 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    70 Jarrow Ungefähr 69.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 2 2 0 1
    71 Bassische Inseln Ungefähr 37.000 Einwohner, davon 80% Kirche, 20% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    72 Neu-Talonesische Inseln Ungefähr 16.000 Einwohner, davon 40% Kirche, 60% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    73 Sonneninseln Ungefähr 9.000 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0

  9. #9
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Goldenes Emirat

    Spieler: zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 200.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud, Nahlastan, Al-Anzur, An-Albahr

    Steuereinnahmen: 300.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 625 ST
    Hofhaltung: 30.000 ST
    Kirchenzehnt: 30.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 15.000 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 15.000 ST (5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 9.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 10.000 ST in 4 Raten zu je 3.250 ST (verbleibend: 1 Rate)
    - 200.000 ST gegenüber Nordermark mit individuellen Modalitäten
    - 215.000 ST von NSC, zurückzuzahlen in 10 Raten zu je 26.000 ST (10 Raten verbleibend)

    Mit der weiteren Investition in die Regionen jenseits der großen Wüste sowie der Integration der selbigen ändern sich die Gesamteinnahmen drastisch. Die Handels- und Wohlstandswerte des Südens gleichen sich zudem denen des Nordens an und besonders die großen Städte Al-Anzur und An-Albahr erleben eine Prosperität, wie sie es seit Jahren – bedingt durch Fehl- und Missmanagement der Führung der Sonnenrepublik – nicht gegeben hat. Es gibt zwar noch Elemente in der Bevölkerung, die die Präsenz des Goldenen Emirats hier ablehnen, doch steht die Mehrheit des Volkes gerade auch wegen der Investitionen äußerst positiv den neuen Machthabern gegenüber.
    In der Heimat und damit den Kernlanden des Emirats wurde im vergangenen Jahr zudem endlich das große Infrastrukturprojekt zur Erstellung eines Hauptstraßennetzes zwischen allen großen und wichtigen Orten und Regionen fertiggestellt, nachdem der Bau über Jahre nur schleppend vorankam. Im Baujahr sind die Auswirkungen noch gering gewesen, man geht jedoch davon aus, dass ab diesem Jahr ein deutliches Handelswachstum einsetzen wird, sofern es nicht zu Kriegen oder anderen Vorkommnissen kommt, die einen handel erschweren oder blockieren.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    700 Plänkler (V)
    1500 Infanterie (V)
    400 Bogenschützen (V)
    450 Reiter (V)
    450 Kamel-Bogenschützen (N)
    5 Belagerungswaffen (Triboks)
    50 Magier (zu je 50% Landwirtschaft & Medizin)

    3 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    60 Al-Dhahab Ungefähr 67.000 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% sonstiger Glauben 1 1 0 1 1
    61 Al-Hissa Ungefähr 37.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% sonstiger Glauben 1 0 1 0 0
    62 Alhudud Ungefähr 25.000 Einwohner, davon 50% Kirche, 50% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    63 Nahlastan Ungefähr 20.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    64 Waldland Ost Ungefähr 1.500 Einwohner, davon 25% Kirche, 75% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    65 Waldland West Ungefähr 1.500 Einwohner, davon 25% Kirche, 75% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    40 Al-Anzur Ungefähr 26.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% sonstiger Glauben 1 1 1 1 0
    41 An-Albahr Ungefähr 22.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (20. April 2022 um 21:32 Uhr)

  10. #10
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Nordermark
    Spieler: Frederick Steiner
    Anführer: Kral Bronislaw IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 290.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Magie
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Gólitz, Tórpitz, Hammerkopf, Wjelkow

    Steuereinnahmen: 415.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 13.948 ST
    Sondereinnahme Handelsmesse: 15.000 ST
    Hofhaltung: 41.500 ST
    Kirchenzehnt: 41.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 20.750 ST
    Unterhalt Landwirtschaftskammer: 15.000 ST
    Unterhalt Theologica Arcanum: 12.450 ST (3% des Etats)
    Unterhaltskosten (Geheimdienst): 41.500 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 10.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 300.000 ST in sechs Raten zu je 55.000 ST (drei verbleibend)

    Es ward Krieg, nun ward Versöhnung. – Das Flottenmanöver zusammen mit dem Fürstentum Vestland wurde im Westmeer, im Kern jedoch im Dreieck zwischen Wjelkow, Helmarsborg und Kristiania, abgehalten. Trotz vieler Unterschiede und Gegensätze lernte man sich besser kennen und stärkte sowohl den Zusammenhalt als auch die Taktiken gegen weitere Feinde. Im Gegensatz zur Nordermark sind die Seeleute Vestlands, das muss Kucharz anmerken, wesentlich versierter und traditionsbewusster im Umgang mit ihrem Schiffsgerät. Mehrfachs wurden die Nordermärker ausmanövriert – Einer der Punkte, an welchem man arbeiten müsse. Auch sollte sich der Kral Gedanken darüber machen, ob er weiterhin breit gefächert auf Schiffe setzen oder die Marine etwas mehr spezialisieren wolle, etwa in Richtung von mehr kleinen oder doch eher mehr großen Schiffen. Es ist der Zwist zwischen Manövrierfähigkeit und Feuerkraft, wobei tatsächliche Feuerkraft gegenwärtig nicht besonders effektiv zur Verfügung steht. Zusätzlich zeigten sich die vestländischen Inquisitoren des Ordens der geheimen Nachtigall überaus effektiv. Ihre Techniken, die in ihrer Wirkung den Nordermärkern nicht gänzlich bekannt sind, sorgten dafür, dass die gewirkte Magie abgeschwächt oder in manchen Fällen gänzlich absorbiert wurde.
    Bei Tórpitz fand die diesjährige Handelsmesse der Maße- und Gewichte-Union statt. Erneut lockte die Messe Besucher an, jedoch nahmen eher wenige Händler und Vertreter aus weiter entfernten Regionen wie Adlerstein die weite Reise auf sich. Für eine wirklich große Messe ist ein zentralerer Ort geeigneter oder zumindest, wie Wjelkow, einer mit einem Hafen. Anzumerken ist auch, dass das Zentrum für kunstvolle Holzverarbeitung, Frýklitz, welches mit einen guten Teil der Aussteller entsendete, dieses Jahr Opfer von religiösen Zwistigkeiten wurde. Die Gesamtschäden in der Stadt belaufen sich auch durch die abgebrannte Abtei auf geschätzte 25.000 ST.

    Geheime Reichssache I
    Spoiler für die Nordermark
    Achtung Spoiler:
    Mit dem Orden von Orranda gründen das Kraltum der Nordermark und das Goldene Emirat eine von beiden lang ersehnte engere Kooperation zwischen den beiden Reichen, sowohl metaphorisch als auch physisch: Die Hügelregionen an der Westküste zwischen der Nordermark und dem Emirat wurden als Sitz von Orranda auserkoren. Der Orden mit der hohen Neigung zum Einsatz und zur Erforschung der magischen Welt wird im dem Emirat zugesprochenen Gebiet eingerichtet. Unter größter Geheimhaltung zogen sämtliche Fundstücke aus Area 51 nach Orranda um.

    Geheime Reichssache II
    Spoiler für die Nordermark
    Achtung Spoiler:
    Das Erzherzogtum Talon hat im vergangen Jahr lediglich die Verwaltung reformiert und die Inseln zu einer Region zusammengefasst. Dennoch lässt sich nicht geheimhalten, dass dort der Anteil der Druidenanhänger in der Bevölkerung rapide anwuchs, besonders bedingt durch die Bemühungen der Nordermark. Ein guter Teil der Druiden ist der Mark gegenüber loyal.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2000 Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    800 Marineinfanterie (V)
    1000 Bogenschützen (V)
    500 Reiter (E)
    50 Reiter (V)
    100 Kampfmagier
    10 Belagerungswaffen (Triboks) samt Bedienmannschaften (10*10 Mann)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte) samt Bedienmannschaften (5*10 Mann)

    5 Große Schiffe (100 Mann)
    12 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    22 Kleine Schiffe (25 Mann)
    21 Transportschiffe (20 Mann)
    Achtung Spoiler:
    Großes Kriegsschiff NMS Turm von Wjelkow - Wjelkow
    Großes Kriegsschiff NMS Moldau - Wjelkow
    Großes Kriegsschiff NMS Ivan IV. - Al Hissa
    Großes Kriegsschiff NMS Kraleska Magdalena - Al Hissa
    Großes Kriegsschiff NMS Bronislav I. - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Erstes Licht - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Eismeer - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Walachia – Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS ? - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Svalbart - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Wolga - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Sibir - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Beringia - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS ? – Al-Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Hammerkopf - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Taiga - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Sulphur - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Lanze - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Gleve - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Hellebarde - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Garotte - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Pfeil - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Dolch - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Axt – Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS ? – Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS ? – Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS ? – Al-Anzur
    Kleines Kriegsschiff NMS Rammsporn - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Wurfspeer - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Harnisch - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Trident - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Sonnenspeer - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS ? – Al-Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS ? – Al-Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Wüstenwind - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Gelbes Meer - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Nahr Kabir - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Lunarischer Golf - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Westwald - Adlerstein
    Transporter NMS Husky - Wjelkow
    Transporter NMS Orca - Wjelkow
    Transporter NMS Muli - Wjelkow
    Transporter NMS Dromedar - Wjelkow
    Transporter NMS Bison - Wjelkow
    Transporter NMS Wapiti - Wjelkow
    Transporter NMS Yak - Wjelkow
    Transporter NMS Elch - Wjelkow
    Transporter NMS Rentier - Wjelkow
    Transporter NMS Büffel – Wjelkow
    Transporter NMS ? – Al-Anzur
    Transporter NMS ? – Al-Anzur
    Transporter NMS Waldwolf - Al Hissa
    Transporter NMS Eisvogel - Al Hissa
    Transporter NMS Kormoran - Al Hissa
    Transporter NMS Rhino - Al Hissa
    Transporter NMS Eisbär - Al Hissa
    Transporter NMS Finnwal - Al Hissa
    Transporter HMS Hippo - Adlerstein
    Transporter NMS Bernhardiner - Adlerstein
    Transporter NMS Lama – Adlerstein


    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    80 Dubjangrod Ungefähr 67.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% Druidentum 1 1 0 2 1
    81 Gólitz Ungefähr 64.000 Einwohner, davon 40% Kirche, 60% Druidentum 1 1 0 0 0
    82 Hammerkopf Ungefähr 53.000 Einwohner, davon 5% Kirche, 95% Druidentum 1 0 0 0 0
    83 Torpitz Ungefähr 47.000 Einwohner, davon 25% Kirche, 75% Druidentum 1 0 0 0 0
    84 Wjelkow Ungefähr 47.000 Einwohner, davon 30% Kirche, 70% Druidentum 1 1 1 0 0
    85 Suerland Ungefähr 12.000 Einwohner, davon 10% Kirche, 90% Druidentum 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (19. April 2022 um 12:10 Uhr)

  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 140.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland, Nerzinsel, Storcheninsel, Kristiania, Nebelnachtigalleninsel, Wieselinsel, Schweinswalinsel, Nordwelsinsel (in Kolonialisierung), Wildwachtelinsel (in Kolonialisierung)

    Steuereinnahmen: 270.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 51.500 ST
    Tributleistung aus Kjalarnes: 3.000 ST
    Tributleistung aus Skali: 4.000 ST
    Hofhaltung: 27.000 ST
    Kirchenzehnt: 27.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 13.500 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 6.200 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 150.000 ST in sechs Raten zu je 27.500 ST (vier verbleibend)

    Es ward Krieg und nun ward Frieden, mehr noch: Im vergangenen Jahr ward Versöhnung und Flottenmanöver. Im Bemühen, sich gegen die Bedrohung von außen, gegen das sogenannte Dominion, auch bekannt als Imperium von Omarion, zu wappnen, hielt man mit dem alten Feind sogar eine gemeinsame Flottenübung samt Manöver zwischen Helmarsborg, Wjelkow und Kristiania ab. Wie zu erwarten zeigten sich die Besatzungen des Fürstentums Vestland wesentlich traditionsbewusster und erfahrener im Umgang mit Schiffsgerät und den Tiden, somit ist es kaum verwunderlich, dass die Schiffe des Kraltums der Nordermark mehrfach ausmanövriert wurden. Vestland mag weniger Schiffe haben, aber dafür erfahrenere Besatzungen.
    Die Verwaltungsreform wurde wie geplant umgesetzt. Nennenswert ist dabei der Fund eines Bernsteinvorkommens in einem Tal auf der Nebelnachtigalleninsel. Die Expeditionstruppe empfiehlt den Bau eines Tagewerks, um den Bernstein auch hier gewinnen zu können und nicht allein von Talon abhängig zu sein.

    Geheime Reichssache I
    Spoiler für Vestland
    Achtung Spoiler:
    Beim Manöver mit der Nordermark ließ sich eine Menge Magiewirken, gerade im Rahmen des Omega-Manövers, beobachten. Zurückhaltung war bei den Nordermärkern nicht zu erkennen, sowie sie Befehl und Erlaubnis erhalten hatten. So ließen sie etwa zur Verschleierung einer Landung Nebel heraufziehen oder beeinflussten die vorherrschenden Winde. Was sie jedoch nicht konnten oder nicht zeigen wollten, war etwa die Hervorrufung ganzer Wirbelstürme und Wolkendecken. Der Bernstein aus Talon und der Bernstein von der Nebelnachtigalleninsel erwiesen sich überwiegend als erfolgreich in der Abwehr. Je nach Stärke des Zaubers wurde dieser entweder abgeschwächt oder gänzlich vom Bernsteinkontrukt absorbiert.
    Zusätzlich konnten Gespräche belauscht werden. Darin ging es etwa darum, dass wurde Euphorie von einem Projekt an der Theologica Arcanum geschwärmt wurde: Eine Technik, ein Schriftstück mittels Magie rasch zu vervielfältigen. Flugblätter würden so kostengünstiger möglich sein, schätzt man. Und zuletzt noch erwähnt erzählte manch ein Matrose vom Einsatz im Norden, bei Hammerkopf. Dort, wo sie einst ein Schiff des Dominion verfolgten und es sich vermutlich selbst zerstörte. Man habe versucht, es zu rammen und Schweinemägen mit Wasser gefüllt auf sie zu werfen. Es zerbarst mit einem großen Knall, daher gehe man davon aus, dass die angewandte Technik die vollends richtige gewesen sei. Später seien nur wenige Bruchstücke geborgen worden, unter anderem ein violetter Arm.

    Geheime Reichssache II
    Spoiler für Vestland
    Achtung Spoiler:
    Die drei nach Westen ausgesandten Schiffe konnten tatsächlich weiteres Land entdecken. Dieses Mal endet es jedoch nicht so rasch wie die bisher gefundenen Inseln, weswegen man von einer größeren Landmasse ausgeht. Die vom Wasser aus erspähte Flora belief sich auf Bäume, die bekannt schienen: Nadelbäume, ähnlich, wie sie auch auf der Nerz- und Nebelnachtigalleninsel vorkommen. Als Orientierungsmarke wurde auf der folgenden Karte die Wildwachtelinsel (WW) belassen.
    Bild


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    2500 Plänkler (N+)
    1000 Infanterie (E)
    1000 Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (N)
    300 Armbrustschützen (N)

    35 Transportschiffe (20 Mann) vestländischer Art
    25 Kleine Schiffe (25 Mann)
    17 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    -----

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    90 Helmarsborg Ungefähr 70.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 1 1 0 1
    91 Alte Inseln Ungefähr 22.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    92 Kristiania (S) Ungefähr 23.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 1 0 1 2 0
    93 Nordinseln Ungefähr 10.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    94 Westinseln Ungefähr 15.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #12
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    Kirche des heiligen Bernael
    Spieler: Tim Twain
    Anführer: Patriarch Markwart I.
    Bevölkerungszahl: rund 15.000 Menschen in Bernstedt und Umgebung, unzählige gläubige Menschen weltweit
    Hauptstadt: Bernstedt
    Landesfarbe: Petrol
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster, Kloster auf Angbarth (Herzogtum Talon), Bernstedt auf Kristiania (Fürstentum Vestland)

    Einnahmen aus Kirchenzehnten (75%) der vorigen Runde: 180.000 ST + 24.000 ST (Steuereinnahmen) = 204.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 172.600 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 20.400 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 10.200 ST
    Nahrungsüberschuss: + 500 ST

    Der Patriarch Markwart I. hält sich gegenwärtig auf seiner Zemjana-Rundreise in der Königsstadt Adlerstein auf. Wie von seiner Heiligkeit gewünscht hat die Kirche im vergangenen Jahr über die menschlichen Reiche verteilt gemeinnützige Einrichtungen wie etwa Waisenhäuser, Flüchtlingshilfen, Obdachlosenunterkünfte und Invalidentreffpunkte errichtet. Einen großen Streitpunkt stellt jedoch der Konflikt bei Frýklitz und Wjelkow und der Nordermark dar, bei welchem vor allem radikale Druidenanhänger auf die Kirche losgingen und radikale Kirchenanhänger auf Druidenanhänger. Sofern kein Gegensteuern erfolgt, ist der Frieden in der Nordermark in Gefahr.

    Offene Projekte:
    Hafenbau in Bernstedt (150.000/250.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    100 Infanterie (V)
    1000 Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (N)
    500 Inquisitoren

    6 Transportschiffe (20 Mann)

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    120 Bernstedt 1 1 0 0 1

  13. #13
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Republik Hrafnagil

    Spieler: Doerky
    Anführer: Kanzler Engli Bramsson (Protektorat unter Khaz Ilur)
    Bevölkerungszahl: ungefähr 50.000 bis 75.000 Menschen
    Hauptstadt: Hrafnagil
    Landesfarbe: Braun-Türkis
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Hrafnagil, Eyjafjajoara, Waldland, Krugersdorp, Anteil am Kondominium Kal-Baras

    Steuereinnahmen: 90.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15.434 ST
    Hofhaltung/Unterhalt:9.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 4.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 4.000 ST

    Wie geplant wurde im vergangenen Jahr der Wiederaufbau West umgesetzt, zu dessen Zweck die Region „Westerweiterung I“ der Einfachheit halber mit „Krugersdorp“ umbenannt wurde. Es kam während der zugehörigen Arbeiten zu Protesten und Überfällen auf Baumaterial, doch konnten diese zurückgedrängt werden. Es ist jedoch davon auszugehen, dass mit den neuen Parlamentssitzen auch für den Westen auch Separatisten mit in das Parlament einziehen werden. Zu diesem Zwecke schlägt der Parlamentsvorsitzende dem Kanzler für dieses Jahr eine allgemeine Neuwahl vor.

    Geheime Reichssache I
    Spoiler für Hrafnagil
    Achtung Spoiler:
    Die Truhe, welche auf der Insel im Westen gefunden wurde, wurde nach Hrafnagil verschifft, wo man feststellte, dass die Waffen wohl einfachster Bauart waren. Allerdings passen sie vom Stil her zu dem, was Seefahrer aus der Nordermark und dem Erzherzogtum Talon über die „Orks“ im Land weit im Osten zu erzählen hatten.


    Geheime Reichssache II
    Achtung Spoiler:
    Die Erkundungsschiffe machten im Westen der bereits entdeckten Inseln weitere Inseln aus. Eine von ihnen war markant größer als die anderen, aber doch nur eine Insel.
    Bild


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    200 Plänkler (N)
    500 Theta-Plänkler (N) - Waldkampfspezialisierung
    100 Theta-Plänkler (V)
    100 Infanterie (E)
    400 Theta-Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (N)

    1 Riesiges Schiff (200 Mann) - Hafgrim
    2 Große Schiffe (100 Mann) – Isleif, Ingolf
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann) – Styrkar, Svan
    6 Kleine Schiffe (25 Mann)
    12 Transportschiffe (20 Mann)

    Verluste:
    - - - - -
    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    141 Eyjafjajoara 1 0 1 0 1
    142 Hrafnagil 1 1 1 0 1
    143 Waldland 0 0 0 0 0
    144 Krugersdorp 0 0 0 0 0
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Brabrax (25. April 2022 um 19:13 Uhr)

  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Halbinselunion/Mark Goldhorn

    Spieler: Thurid
    Anführer: Kriegsherr Tarkov (Vasall von Talon)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 40.000 bis 55.000 Menschen
    Hauptstadt: Tarkov
    Landesfarbe: Weiß-Grau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Tarkov, Zeleshny, Befestigungsgürtel im Westen

    Steuereinnahmen: 65.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 6.500 ST
    Kirchenzehnt: 6.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 1 im Westen)
    Vasallenabgabe an Talon: 3.250 ST (5% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: + 1.500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 35.000 ST bei NSC in Halbinselunion

    Mit der Aufstellung der Hochländer-Plänkler gibt es nun auch eine Einheit in den Reichen der Menschen, die darauf spezialisiert und fokussiert ist, in Hügeln und Höhen, in Schluchten und an Klippen, zu kämpfen. Zu diesem Zweck wurden zur Bataillonsstärke fünfhundert Mann aufgestellt und die fünfhundert normalen Plänkler aufgerüstet und gleichsam mit ausgebildet. Eintausend Mann Hochländer stehen nun für den Söldnermarkt bereit.
    Eine schlechte Nachricht muss jedoch betreffend den Hafenbau an den Kriegsherrn herangetragen werden: Offenbar sind die Geldlieferungen ins Stocken geraten. Zwar wurde der Hafenbau auf Schulden und spätere Begleichung vollendet, allerdings sind das nun noch 35.000 ST an Schulden, die offen sind, da dieses Geld die Mark nicht erreichte.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Hochländer-Plänkler (V)
    500 Infanterie (N)
    250 Infanterie (V)
    250 Bogenschützen (N)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    160 Tarkov 1 1 0 0 0
    161 Zeleshny 0 0 1 0 0
    162 Befestigungsgürtel im Westen 0 0 0 0 1

  15. #15
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Bergzwergenreich
    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 320.000 bis 360.000 Bergzwerge; 1000+ Menschen in Hortombrosch und Umgebung
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar, Zackenberge, Militärischer Posten auf Myrka

    Steuereinnahmen: 525.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 146.600 ST
    Hofhaltung: 52.500 ST
    Glaubensstättenabgabe: 26.250 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 26.250 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 25.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland, Zackenbergen)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)
    Unterhalt Kolonialbehörde: 3.000 ST
    Unterhalt Bergakademie: 10.500 ST (2% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 10.000 ST

    In der Stadt des Bergkönigs, Arganobrosch, wurde im vergangenen Jahr die neue Bergakademie von Feuer und Stahl gegründet. Tatsächlich kann diese zur feierlichen Eröffnung bereits Ideen präsentieren, die man in den folgenden Jahren angehen könne. In enger Zusammenarbeit mit den Geweihten der Erde und des Feuers solle so etwa Stahl erschaffen werden, welcher härter und gleichzeitig auch leichter würde. Manch einem Idealisten schwebt sogar ein Schiff vor Augen, welches gänzlich aus diesem bisher rein in der Theorie existierenden Stahl bestünde. Auch hinsichtlich der so bezeichneten „Granaten“ habe man bereits Ideen und Entwürfe zur Umsetzung, allerdings wird vermutet, dass sich die Akademie im kommenden Jahr nur auf einen Bereich fokussieren könne. Im jeweilig anderen könne man aber weitere Ideen und Ansätze sammeln.
    Die Aufträge außerhalb des Zwergenreiches wurden ausgeführt, wie sie gewünscht wurden: Eine größere Handelsdelegation reiste gen Norden, ins nordermärkische Torpitz zur Handelsmesse. Nach Süden hin wurde der Goldkron-Handel vervollständigt, nach Westen hin die Bemühungen zur Aufforstung kahler Flächen im Zwergenland. Im unterirdischen Zwergenland wurden die tiefen Wege auch in den Zackenbergen ausgebaut und die dortigen Kolonialisierungsbemühen so zusätzlich unterstützt. Angrosch Eisenfaust, Leiter der Gilde der Waffenschmiede, reicht zudem die Überlegung ein, einen zusätzlichen Tunnel von den Zackenbergen nach Osten hin zu schaffen, um Handelsposten der Nachbarn dort im oder am Neubesiedlungsgebiet zu ermöglichen.

    Geheime Reichssache
    Spoiler für die Bergzwerge
    Achtung Spoiler:
    Der Test der aufgerüsteten Schiffe bei den Küsten der Nordermark verlief erfolgreich. Zwar widerstrebte es den meisten Seeleuten, dafür Magie nutzen zu lassen, da dies bekanntermaßen nichts Gutes sein könne, wenn es nicht von den Elementen stamme, allerdings diente es hier der Wissenschaft als Ausnahme. Tatsächlich erwiesen sich die Runen der Waldzwerge an den Schiffen als effektiv. Während die Kontrollgruppe der unaufgerüsteten Schiffe im Nebel teils die Hand nicht vor Augen sehen konnte, konnten die Besatzungen der beiden verstärkten kleinen Schiffe eine Sichtweite von bis zu fünf Metern um sich bzw. um die Schiffe herum berichten. Je nach Stärke des Nebels an einem bestimmten Punkt variierte die Sichtweite im Groben zwischen drei und sieben Metern.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (N)
    500 Plänkler (V)
    1500 Infanterie (N)
    2500 Infanterie (V)
    1000 Arbalestenschützen (N)
    1000 Arbalestenschützen (V)
    5 Ballisten
    5 Triboks
    5 Katapulte

    10 Transportschiffe (20 Mann)
    11 Kleine Schiffe (25 Mann), davon zwei mit Aufrüstung aus Khaz Ilur
    6 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    3 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    50 Arganobrosch 2 1 0 3 1
    51 Zentralreich 2 1 0 0 0
    52 Küstenland (Xakar) 2 0 3 0 2
    53 Hortombrosch 2 0 0 0 0
    54 Zackenberge 2 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (03. Mai 2022 um 13:58 Uhr)

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